Darah Penuh

Darah Penuh
Jika HP saat ini di atas HP maksimum 95%
Talenta /3
icon name profession
Diawali dan diakhiri dengan baik
Saat Darah Penuh, +300 Nilai Serangan Kritis Serangan
Saat Darah Rendah, ekstra +35% Kerusakan Serangan
Perampok
Talenta Sedang Legendaris
Terhadap musuh yang memiliki Darah Penuh, akan menambahkan +25% Kerusakan Serangan
Perampok
Tenang
Saat Darah Rendah dan Perisai Rendah, ekstra -50% Kerusakan yang diterima
Saat Darah Penuh, menambahkan +25% Kerusakan yang diterima
Druid
Perlengkapan Legendaris /5
Langkah mengejar Dewa
Level yang diminta 1
  • Setiap 1 lapisan Berkah Cerdas, ekstra kerusakan +(2–2.5)% diberikan kepada musuh dengan Darah penuh, maksimum 20 lapisan
    Saat terkena serangan, kehilangan 3 lapisan Berkah Cerdas
  • Setiap ada 1 lapis Berkah Ketabahan, ekstra (-2.5–-2)% kerusakan yang diterima, maksimal bertumpuk 20 lapis
    Saat dikalahkan, akan kehilangan 3 lapis Berkah Ketabahan
Keinginan untuk bertahan hidup
Level yang diminta 12
  • Kekuatan +(15–20)
  • +(3–4)% HP maksimum
  • Saat Darah Penuh, Kecepatan Pergerakan (9–11)%
  • Saat bergerak, memulihkan 2% HP secara alami per detik
  • Saat Darah Rendah, memulihkan 65% HP Maksimum dan dan mengusir musuh disekitar, interval 20 detik
Salju Abnormal
Level yang diminta 50
  • +(120–150) HP maksimum
  • Setiap detik akan memulihkan HP (1–2)% secara alami
  • Saat Darah Penuh, mengonsumsi 20% HP maksimum, menerapkan (30–80) Nilai Perburukan kepada musuh di sekitar
  • +(30–80)% Efek Memperburuk
  • +(10–11)% Resistensi Es
Penghancur Teman Dekat
Level yang diminta 55
  • +(150–200) Perisai dari perlengkapan ini
  • +(20–80)% Kerusakan Kemampuan Iblis
  • Jika baru-baru ini bergerak lebih dari (40–50) meter, Setan +(20–80) Nilai Pertumbuhan awal
  • Saat Iblis Menyatu Kembali, secara alami akan memulihkan (20–40)% HP setiap detik
  • Ketika tidak dalam kondisi Darah Penuh, Setan akan menerima 1000 poin Kerusakan Fisik Tidak Langsung, dengan interval 0.5 detik.
Pasang surut Sungai Acheron
Level yang diminta 58
  • +(280–330) HP maksimum
  • +(140–160) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra
  • Setiap mengonsumsi 800 HP baru-baru ini, serangan menambah (9–11) - (13–15) poin Kerusakan Fisik
  • Ketika bukan Darah Penuh, akan memulihkan 42% HP setiap 4 detik
  • Saat tidak Darah Penuh, akan dianggap sebagai status Darah Rendah
  • Tidak dapat memulihkan Mana secara alami