Saat memiliki
Setiap ada 1 lapis
Saat
Saat memegang perisai, +5% kecepatan gerak
Setiap 3000 poin Armor, 0.5% resistensi Korosi, paling banyak hingga 6%
Ketika menggenggam Senjata Ganda, +2% rasio blok
Ketika menggunakan kemampuan serangan, akan menguras 2% HP saat ini
+8% Kerusakan
Minion +10% ada kemungkinan
Kemungkinan
Minion +20% ada kemungkinan
Setiap detik akan memulihkan HP 1.5% secara alami
Panggilan kebal terhadap Kerusakan Api
+20% Nilai Serangan Kritis Minion
+5% Kerusakan Serangan Kritis
+5% Kerusakan Serangan Kritis Minion
Saat memiliki
100% Kerusakan Fisik Minion berubah menjadi Kerusakan Api
+45% Kerusakan Api yang ditimbulkan oleh Minion terhadap musuh
+9% Kerusakan Api Minion
+ 10 Kerusakan Dasar
+15% Efek Memperburuk Panggilan
Memaksakan Nilai
+8 Panggilan menerapkan nilai perburukan setiap detik
+15% Cooldown kemampuan Pemindahan memulihkan kecepatan
Saat Menghindar, +15% Peluang Mendapatkan 1 Lapisan
50% Kerusakan Fisik diubah menjadi Kerusakan Listrik
Ketika Serangan Kritis, ada kemungkinan
Ekstra +6% Kerusakan Jarak Dekat yang diterima
Ekstra +6% kerusakan Proyektil yang diterima
+12% Perisai maksimum
Saat pengelakan, HP yang berkurang pulih 15%
Saat mengelak, memulihkan 15% Perisai yang sudah rusak
+20% Nilai Serangan Kritis Minion
+5% Kerusakan Serangan Kritis
+5% Kerusakan Serangan Kritis Minion
+12% Resistensi Petir
Panggilan Kebal terhadap Kerusakan Listrik
Minion 100% Kerusakan Fisik diubah menjadi Kerusakan Listrik
Bonus ke Kecepatan Gerak sebesar 70% juga berlaku pada kecepatan serang dan rapal skill perpindahan
+8%
Panggilan +6%
Ketika
Tambahan menerapkan 1 tumpukan
Minion +10% Penetrasi Petir
Panggilan
Saat mendapatkan
Saat
Saat dikembalikan, pengembalian Perisai ekstra berdasarkan HP yang hilang
-4 Konsumsi kemampuan
+5% Kecepatan Pergerakan
Ketika memiliki
Ada kemungkinan
50% Kerusakan Fisik diubah menjadi Kerusakan Es
Pada musuh yang
+50% Nilai Perisai yang didapatkan dari Perisai
Saat memiliki
+20% Nilai Serangan Kritis Minion
+5% Kerusakan Serangan Kritis
+5% Kerusakan Serangan Kritis Minion
+12% Resistensi Es
Panggilan kebal terhadap Kerusakan Es
Saat melepaskan skill, memulihkan 1% Mana, efek ini tidak berlaku untuk Ledakan Mantra
Minion 100% Kerusakan Fisik diubah menjadi Kerusakan Es
Saat memiliki
Saat menyebabkan kerusakan pada musuh yang terkena
+100% kecepatan pemulihan Mana secara alami
Kecepatan Serangan dan Rapal Minion +6%
-4 Konsumsi kemampuan
+20% Nilai Serangan Kritis Minion
+5% Kerusakan Serangan Kritis
+5% Kerusakan Serangan Kritis Minion
Panggilan Kerusakan Penembusan 1.5% Resistensi Elemen
Panggilan +10% peluang untuk menyebabkan keadaan abnormal
Panggilan Kerusakan Penembusan 10% Resistensi Elemen
Panggilan +15% peluang untuk menyebabkan keadaan abnormal
Saat memiliki Perisai, +20% Peluang untuk menghindari Status Abnormal Elemen
Serangan dan Mantra tambah 1 - 3 poin Kerusakan Petir
Serangan dan mantra menambah 2 - 2 poin Kerusakan Es
Saat
Kecepatan Serangan dan Rapal Minion +6%
-4 Konsumsi kemampuan
+9% Nilai Pengelakan
Ekstra -4% Kerusakan Fisik yang diterima
Ekstra -4% Kerusakan Fisik yang diterima
+4%
Panggilan kebal terhadap Kerusakan Fisik
Panggilan +3% Penetrasi mengurangi kerusakan Armor
Kerusakan Fisik tidak dapat dikonversi menjadi tipe kerusakan lain
Ketika menggenggam Perisai, +4% serangan dan Kecepatan Rapal
Kerusakan Blok Ekstra setara dengan 0.1% Armor, hingga 100
+5% peluang untuk memblokir mantra
Jika baru-baru ini pernah memblok, +30% kerusakan
Saat Blok, pulihkan 1% HP dan Perisai yang telah hilang
Serangan Kritis ada peluang +20% menimbulkan
+4%
Jika ada Serangan Kritis baru-baru ini, ekstra -12% interval
2.5% resistensi
Saat ada musuh di
Saat tidak ada musuh di
Ketika Perisai mulai
Setiap menimbulkan 5 lapis
Setiap detik akan memulihkan HP 1.6% secara alami
Panggilan kebal terhadap Kerusakan Korosi
+24% Mana maksimum
Setiap konsumsi 100 Mana, mendapatkan
100% Kerusakan Fisik berubah menjadi Kerusakan Korosi
6% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Es
6% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik
Saat
Ada kemungkinan +50% menghindari
Ketika memukul, berpeluang +6% menambah
+15% Rentang kemampuan Kutukan
+6% berpeluang menimbulkan
Saat Nilai
+12% berpeluang menimbulkan
Kecepatan Serangan dan Rapal Minion +6%
Ketika memukul, memulihkan 4 Mana
+2% durasi
+14% Kerusakan Serangan Kritis pada musuh yang berada dalam
+4% durasi
+12% Kerusakan Minion
Ada kemungkinan +20% menghindari
+1 batas maksimal poin Isi Ulang
Kecepatan Serangan dan Rapal Minion +6%
Ketika dikalahkan, berpeluang +100% mendapatkan
Memulihkan 4 Mana secara alami setiap detik
+10% durasi Sentinel
4.5% Kecepatan Proyektil Sentinel
Memulihkan 8 Mana secara alami setiap detik
+20% durasi Sentinel
+9% Kecepatan Proyektil Sentinel
+10% Kerusakan Serangan Kritis kemampuan Sentinel
Peluang penggunaan
+2% kecepatan
+2% Kecepatan Pergerakan
Peluang penggunaan
Ekstra -30% Perisai interval
+12% Kecepatan Pergerakan
+10% Kerusakan Serangan Kritis kemampuan Sentinel
+10% Rentang kemampuan Minion
+18% Jangkauan kemampuan Sentinel
+9% Kecepatan Proyektil Sentinel
Saat menggunakan kemampuan Sentinel, mendapatkan
Ekstra -5% Kerusakan Sentinel
3% Kerusakan Fisik dan Elemen yang diterima diubah menjadi Kerusakan Korosi
Panggilan Kerusakan Penembusan 2% Resistensi Elemen
Panggilan Kerusakan Penembusan 4% Resistensi Elemen
Minion berpeluang +8% menimbulkan
Minion berpeluang +16% menimbulkan
+30% Kerusakan Minion
Menambah 0.5% Nilai Armor ke penyerapan
Roh Sihir menerima kerusakan tambahan -80%
Roh Sihir menerima kerusakan tambahan -80%
Tambahan -40% kerusakan skill roh sihir
Ekstra -45% Perisai interval
Setiap 1 poin
Setiap 1 poin
Ekstra kerusakan api 0.15% setiap 1 poin
Setiap 1 poin
Ekstra Kerusakan Petir 0.15% per 1 poin
Untuk setiap 1 poin
Setiap 1 poin
Setiap ada 1 poin
Setiap 1 poin
Untuk setiap 1 poin
Setiap 1 poin
Setiap 1 poin
Setiap 1 poin
Setiap 1 poin
Setiap 1 poin
Setiap memiliki 1 poin
Setiap 1 poin
Setiap 1 poin
Setiap 1 poin
Setiap 1 poin
Setiap 30 poin
Setiap 1 poin
Setiap 1 poin
+12% Perisai maksimum
Saat pengelakan, HP yang berkurang pulih 15%
Saat mengelak, memulihkan 15% Perisai yang sudah rusak
Tambahan menerapkan 1 tumpukan
Saat mendapatkan
Saat
Saat melepaskan skill, memulihkan 1% Mana, efek ini tidak berlaku untuk Ledakan Mantra
Saat menyebabkan kerusakan pada musuh yang terkena
+100% kecepatan pemulihan Mana secara alami
Kerusakan Blok Ekstra setara dengan 0.1% Armor, hingga 100
Saat Blok, pulihkan 1% HP dan Perisai yang telah hilang
+1 batas maksimal poin Isi Ulang
3% Kerusakan Fisik dan Elemen yang diterima diubah menjadi Kerusakan Korosi
Roh Sihir menerima kerusakan tambahan -80%
Tambahan -40% kerusakan skill roh sihir
Papan Batu Divinitas Legendaris hanya drop di permainan Kubus.>
Papan Batu Divinitas Legendaris (kecuali Ukiran Api Ngengat Menyala) hanya Drop di permainan Kubus.>
Papan Batu Dewa
Divinity Slate
New System: Divinity Slate and Statue of the New God
In the new season's adventure, Hunters have the opportunity to obtain a unique item called Divinity Slate.
Each Divinity Slate is associated with a deity and can hold up to 2 random Talent Affixes from the corresponding god.
The new god offers Hunters a fresh Talent Panel, the Statue of The New God. Unlike previous Talent Panels, Hunters can combine and place multiple Divinity Slates on the Statue of The New God to gain potent buffs. This feature enables Hunters to bridge the gap between divine Talents and utilize the power of the six gods more flexibly.
Furthermore, Hunters can enhance the Divinity Slate through a special branding process, but this will render the Divinity Slate untradeable. Each successful branding attempt will either add a new Affix or level up an existing one.
Additionally, when enhancing a Divinity Slate successfully, there is a small chance to transform a powerful, leveled-up Affix into the new god's exclusive Talent Affix, "Divine Entropy." Divine Entropy empowers Hunters with the ability to control "Order and Chaos."
It is important to note that each Divinity Slate has a limit on the number of branding attempts, which significantly increases the challenge of obtaining Divine Entropy. If you manage to acquire enough Divine Entropy, you may be considered the chosen one of the new god.
Valuable rollback materials will also be provided to enable players to make multiple branding attempts on their most valuable base items.
Related currency: Unifying Wedge
Unifying Wedge: can be used on the Divinity Slated to remove all the Brands on it and restore Brand Attempts.
Season Character Build
A new god has been born, but the statue of the new gold has yet to be cast. We shall continue our adventures to collect souls in this world and offer them to cast a statue for the new gold. Only then will our faith be validated, and the god's will be carried out.
The 7th God
A new talent panel, statue of the new god, will be added in the new season. The birth of the new god has disrupted the existing system of the six gods, causing the powers of the six gods tot merge.
"This is not the first time she has bid me farewell. The same farewell has taken place countless times."
Talent Tangram
We will introduce a new item called the divinity slate in the new season. The powers of different gods are recorded on this slate. Hunters can combine and place multiple divinity slates on the statue of the new god to gain powerful buffs.
"It seems that in a past we shouldn't remember, we also activated the clockwork core and traveled across thousands of planes to find that girl."
System Optimizations
- 【PC】Statue of The New God, Trade House, Crafting, Enchant, Gear Empowerment, Stash, Corrosion, and Hero Trait now support hover TIPS.
- 【PC】New hotkey support added for: Hunters association, Hunters’ Forge, Statue of The New God, Cube of Rapacity, Avarice Code, and Auto Loot Toggle.
- 【Controller】Added support for skills, Avarice Code, Cube of Rapacity, and Statue of The New God.