Blok adalah cara pertahanan terhadap Kena dan Kerusakan Pantulan.>
Ketika menerima Kena atau Kerusakan Pantulan, keberhasilan Blok akan ditentukan berdasarkan Label Serang dan Mantra dari sumber kerusakan dan Peluang Blok Serang dan Mantra sendiri. Setelah berhasil Blok, Pengurangan Kerusakan akan diberikan berdasarkan Rasio Blok dan Kerusakan Blok Tambahan.>
Peluang Blok pemain awal adalah 0%%. Peluang Blok mencakup Peluang Blok Serangan dan Peluang Blok Mantra, ketika menerima Kerusakan dengan Label yang sesuai, akan menentukan secara independen apakah Blok berhasil. Peluang Blok dari berbagai Sumber dapat ditumpuk, Maks Peluang Blok adalah 100%%.>
Setelah berhasil memblok, kerusakan yang sesuai akan dikompensasi berdasarkan Rasio Blok.
Rasio Blok awal pemain adalah 30%%. Maks Rasio Blok adalah 60%%.>
Ketika unit masih memiliki Kerusakan Blok Tambahan, hitung Rasio Blok terlebih dahulu sebelum menghitung Kerusakan Blok Tambahan.>