Bentuk Kerusakan
Saat ini ada empat jenis kerusakan dalam game: Kerusakan Kena, Kerusakan Lanjutan, Kerusakan Tidak Langsung, Kerusakan Pantulan.
Kerusakan Akurasi
Kerusakan Akurasi biasanya disebabkan oleh serangan atau mantra, kerusakan yang dihitung dalam satu kali. Kecuali jika dinyatakan khusus, kerusakan yang disebabkan oleh skill adalah Kerusakan Akurasi.
Mekanisme berikut dapat mempengaruhi Kerusakan Akurasi:
Akurasi dan Menghindar\Zirah\Serangan Kritis\Konversi dan Penambahan Tipe Kerusakan yang Diberikan\Konversi Tipe Kerusakan yang Diterima\Kerusakan Ganda\Pemindahan Kerusakan, Luka Tertunda\Blok\Menghindari Kerusakan\Luka Parah.
Kerusakan Lanjutan
Kerusakan Lanjutan selama periode waktu, terus menerus menyebabkan kerusakan pada target.
Mekanisme berikutdapat mempengaruhi Kerusakan Lanjutan:
Perburuk\Menuai\Konversi Jenis Kerusakan yang Diterima.
Mekanisme berikuttidak dapat mempengaruhi Kerusakan Lanjutan: Akurasi dan Menghindar, Zirah, Serangan Kritis, Konversi dan Penambahan Jenis Kerusakan yang Diberikan, Kerusakan Ganda, Alih Kerusakan, Luka Tertunda, Blok, Hindari Kerusakan, Luka Parah.
Kerusakan Tidak Langsung
Kerusakan Tidak Langsung biasanya muncul sebagai efek tambahan dari beberapa tindakan, seperti "Meledakkan musuh saat dikalahkan".
Kerusakan Tidak Langsung bukanlah Kerusakan Kena, juga bukan Kerusakan Lanjutan.
Mekanisme berikut dapat mempengaruhi Kerusakan Tidak Langsung:Konversi Jenis Kerusakan\Zirah\Menghindari Kerusakan.
Kerusakan Pantulan
Ketika pihak bertahan menerima kerusakan langsung atau tidak langsung, mereka dapat menghasilkan kerusakan pantulan tertentu pada penyerang.