Konversi Jenis Kerusakan
Jenis kerusakan dapat dikonversi satu sama lain, seperti "50% Kerusakan Fisik dikonversi menjadi Kerusakan Api".
Konversi jenis kerusakan hanya berlaku untuk kerusakan yang dihasilkan.
Prioritas jenis kerusakan dari rendah ke tinggi adalah: Fisik, Petir, Dingin, Api, Korosi. Saat menghasilkan kerusakan, jenis kerusakan hanya dapat dikonversi dari jenis kerusakan prioritas rendah ke jenis kerusakan prioritas tinggi.
Jika total rasio konversi jenis kerusakan dari sumber yang sama melebihi 100%, seperti "60% Kerusakan Fisik dikonversi menjadi Kerusakan Api; 60% Kerusakan Fisik dikonversi menjadi Kerusakan Dingin" berlaku secara bersamaan, kerusakan akhir yang dikonversi tidak akan melebihi 100%, hanya akan didistribusikan ulang berdasarkan bobot rasio.
Kerusakan yang dikonversi dapat menikmati peningkatan pada jenis kerusakan sumber dan jenis kerusakan target, di mana peningkatan non-tambahan dihitung secara tumpukan.
Api Es Gemma-Paduan Api Es memiliki peningkatan kerusakan konversi sebagai peningkatan khusus, dalam setiap perhitungan kerusakan, bahkan jika ada konversi jenis kerusakan, hanya dapat menghasilkan peningkatan satu kali.>
Dalam proses menghitung pengurangan kerusakan yang diterima oleh pihak yang bertahan, konversi kerusakan akan mengubah jenis kerusakan yang diterima dan menghitung berdasarkan pengurangan kerusakan jenis yang sesuai setelah konversi.
Proporsi konversi kerusakan dari sumber yang berbeda akan ditumpuk.
Jika melebihi 100%, akan didistribusikan kembali sesuai dengan proporsi dari masing-masing sumber.
Konversi jenis kerusakan yang diterima berlaku untuk semua bentuk kerusakan.>