menghindari
Menghindar adalah cara pertahanan terhadap serangan yang Kena.
Ketika serangan gagal karena Menghindar, tidak akan ada efek dari serangan atau efek lanjutan, dan juga tidak akan menimbulkan kerusakan. Peluang untuk menghindar ditentukan oleh akurasi penyerang dan penghindaran dari pihak yang bertahan.
Serangan yang Anda lakukan pada monster tidak akan bisa dihindar.
Pemain awalnya memiliki {%s:1} Penghindaran. Penghindaran minimum adalah {%s:1}.
Setiap kenaikan Level 1 menambah {%s:1} poin Penghindaran.
Kemungkinan Menghindar Maks adalah {%s:1}%%.
Untuk Kerusakan Mantra, secara Default, Penghindaran berkurang Tambahan {%s:1}%%.
Rumus Peluang Penghindaran pemain saat akan menerima Kerusakan dari serangan adalah:
Peluang Penghindaran pemain = 1 - 1/[(Akurasi musuh* {%s:1} )(Akurasi musuh+ {%s:2} *Penghindaran pemain^ {%s:3} )]
Di antaranya, Akurasi monster akan naik seiring dengan Level Naik, terendah adalah {%s:1}, tertinggi adalah {%s:2}.