Pembekuan dan Beku
Keadaan abnormal kontrol yang umumnya disebabkan oleh Kerusakan Dingin: Pembekuan dapat Perlambat, Beku dapat mengurangi kerusakan yang ditimbulkan oleh target, dan membuat target yang bukan Bos Legendaris Tidak bisa bergerak.
Pembekuan
Semua Kerusakan Dingin secara default memiliki 0% kesempatan untuk menyebabkan Pembekuan.
Target yang terkena Pembekuan mengalami penurunan 10% dalam Serang, casting, dan Kecepatan Gerak, dan setiap detiknya menerima 10 poin Pembekuan, dengan durasi yang tidak terbatas.
Nilai Pembekuan
Ada dua cara penambahan Nilai Pembekuan: saat menimbulkan Kerusakan Dingin pada target yang terkena Pembekuan, setiap kali mencapai 1% dari total HP Maks dan Perisai Maks musuh, akan ditambahkan 2 poin Nilai Pembekuan; target yang dalam keadaan Pembekuan, setiap detiknya menerima 10 poin Nilai Pembekuan.
Unit yang tidak dalam keadaan Pembekuan tidak bisa menerima Nilai Pembekuan; Nilai Pembekuan sebuah unit tidak bisa bertambah jika telah mencapai Maks atau masuk ke dalam keadaan Beku.
Beku
Ketika nilai Pembekuan sebuah unit melebihi 100 poin, unit tersebut akan Beku, dengan durasi dasar selama 1.5 detik.
Unit yang Beku mengalami penurunan 20% dalam Kerusakan yang dihasilkan, dan jika bukan Bos Legendaris juga akan Tidak bisa bergerak, saat keadaan Beku berakhir, semua Nilai Pembekuan dan keadaan Pembekuan pada unit tersebut akan dihilangkan.
Umumnya, Bos Legendaris tidak terpengaruh oleh efek Tidak bisa bergerak.
Pembekuan dan Beku
Pembekuan mengurangi 10% Serang, Casting, dan Kecepatan Gerak target. Unit yang dibekukan mengalami penurunan Kerusakan sebesar 20%, dan unit yang bukan Bos Legendaris juga akan Tidak bisa bergerak.
Pembekuan
Semua Kerusakan Dingin secara Default memiliki 0% peluang untuk menyebabkan Pembekuan.
Pembekuan mengurangi 10% Serang, Penyihir dan Kecepatan Gerak target, memberikan 10 poin Pembekuan per detik, durasi Lanjutan tidak terbatas.
Pembekuan
Ada dua cara dasar untuk menerapkan nilai Pembekuan: saat menimbulkan Kerusakan Dingin pada target yang membeku, setiap kali mencapai 1% dari jumlah HP Maks dan Perisai Maks musuh, akan diterapkan 2 poin Pembekuan; target yang dalam keadaan Beku akan menerima 10 poin Pembekuan setiap detik.
Nilai Pembekuan memiliki batas atas 300 poin, dan nilai Pembekuan akan dihapus ketika status Beku berakhir.
Jika unit tidak dalam keadaan Beku, tidak bisa diterapkan nilai Pembekuan; nilai Pembekuan unit tidak bisa bertambah setelah mencapai Maks atau setelah masuk ke dalam keadaan Beku.
Beku
Ketika nilai Pembekuan suatu unit melebihi 100 poin, unit tersebut akan Beku, dengan durasi dasar selama 1 detik.
Unit yang Beku mengalami penurunan Kerusakan sebesar 20%, dan unit selain Bos Legendaris juga akan Tidak bisa bergerak; efek ini tidak dipengaruhi oleh Bonus efek.
Ketika status Beku berakhir, semua nilai Pembekuan dan status Pembekuan pada unit akan dihapus.
Umumnya, Bos Legendaris tidak terpengaruh oleh status Tidak bisa bergerak.