tembakan langsung
Keterampilan tembak langsung biasanya akan melepaskan proyektil dengan lintasan terbang horizontal.
Skill Tembak Langsung biasanya akan menembakkan Proyektil yang bergerak secara horizontal. Proyektil dapat menyebabkan Kerusakan berulang kali pada musuh yang sama, dengan interval Kerusakan sebesar {%s:1} detik.
Jumlah Proyektil
Jumlah proyektil yang ditembakkan oleh keterampilan tembak langsung mendapatkan bonus jumlah. Posisi peluncuran proyektil tambahan sama dengan proyektil asli, proyektil ditembakkan dengan interval sudut tertentu.
Penetrasi
Proyektil yang ditembakkan oleh skill Tembak Langsung akan terus terbang setelah Kena musuh, jika masih ada jumlah Penetrasi tersisa, dan kemudian menghabiskan 1 kali Penetrasi.
Lompat
Proyektil yang ditembakkan oleh skill Tembak Langsung setelah mengenai musuh, jika masih ada jumlah lompatan tersisa, akan terus menuju musuh lain dalam jangkauan tertentu, kemudian menghabiskan 1 lompatan. Radius jangkauan lompatan proyektil adalah {%s:1} meter.
Proyektil tidak akan menargetkan unit yang telah dilompati.
Kembali
Proyektil yang ditembakkan oleh skill Tembak Langsung akan kembali saat menghilang, jika proyektil memiliki sifat kembali, itu tidak akan hilang tetapi akan kembali, terus terbang ke posisi pemain, sampai waktu terbang berakhir atau mencapai pemain.
Penetrasi dan jumlah lompatan proyektil yang kembali akan direset.
Prioritas Penetrasi, Lompat, dan Kembali
Ketika Proyektil memiliki karakteristik Penetrasi, Lompat, dan Kembali secara bersamaan, hanya satu efek yang akan dipicu setiap kali. Dipicu berdasarkan prioritas Penetrasi > Lompat > Kembali.