Satu Kemampuan Inti paling banyak dapat>
Anda dapat memilih Kemampuan Tambahan tersebut dengan label Kemampuan Inti untuk mendapatkan peningkatan maksimal.>
>
Kemampuan Pasif memiliki berbagai efek yang kuat, pilihlah Kemampuan Pasif yang sesuai dengan aliran Anda!>
Saat melengkapi beberapa Kemampuan (kebanyakan Kemampuan tipe aura dan Kemampuan tipe pemicu), Mana pemain tidak akan berkurang saat menggunakan Kemampuan ini, tetapi mentransfer sebagian Mana mereka sendiri ke keadaan yang tidak dapat digunakan sebagai biaya karena telah membuatnya efektif. Proses ini disebut Segel Mana. Demikian pula, Segel HP adalah proses menyegel HP.
Segel tidak mengubah Mana dan HP maks
Segel dibagi berdasarkan Kemampuan, segel bernilai tetap dan segel persentase. Selain itu akan dipengaruhi oleh Kemampuan dan afiks lain
Atribut terkait
Kemampuan Segel Mana
Penggandaan konsumsi Mana
% Segel Mana
Ekstra % Segel Mana
>
Kemampuan Aura memiliki Kemampuan Tambahan yang unik, dan beberapa Aura dapat dirantai bersama untuk menikmati bantuan Kemampuan Tambahan yang sama.>
Pemain hanya dapat memberi >
Setelah kondisi yang dibutuhkan oleh Kemampuan terpenuhi, Kemampuan yang terkait dengan Kemampuan memicu dapat diaktifkan.>
Menggunakan atau memicu kemampuan secara kolektif disebut sebagai Kemampuan Melepaskan.
1. Bilah kemampuan membutuhkan energi untuk menjadi tidak terkunci, termasuk kemampuan aktif menjadi tidak terkunci dan kemampuan pasif menjadi tidak terkunci.
2. Saat energi mencapai batas maksimal, bilah kemampuan pertama di setiap halaman akan menjadi tidak terkunci secara pasif.
3. Bilah kemampuan lainnya mengharuskan pemain mengalokasikan energi untuk menjadi tidak terkunci secara aktif.
4. Energi dapat diperoleh dengan menaikkan level karakter dan memasang perlengkapan (kecuali aksesori).
Deskripsi keterampilan:
1. kemampuan dibagi menjadi kemampuan aktif, kemampuan pembantu, kemampuan pasif, dan kemampuan pemicu.
2. kemampuan aktif dan kemampuan pasif dapat digabungkan dengan kemampuan pembantu.
3. kemampuan pemicu dapat digabungkan dengan kemampuan aktif dan kemampuan pembantu.
4. Sebuah kemampuan yang dapat digabungkan dengan kemampuan pembantu dapat dinilai dari label keterampilan.
5. Memasang kemampuan yang sama berulang kali, hanya satu dari kemampuan tersebut yang dapat berpengaruh pada waktu yang sama.
6. Apa kemampuan aktif bisa digunakan atau tidak, tergantung pada senjata yang dipasang oleh karakter saat ini.