異常狀態 /0
異常狀態
異常狀態包括:點燃、冰結、冰封、觸電、麻痺、創傷、凋零。
異常狀態包括以下六種:
點燃:一種造成持續火焰傷害的負面效果。
冰結:一種使敵人減速的負面效果。
冰封:冰結值達到100點時,進入的負面狀態。
觸電:一種使後續擊中可以造成額外間接閃電傷害的負面效果。
麻痺:一種使敵人受到傷害增加的負面效果。
創傷:一種造成持續物理傷害的負面效果。
凋零:一種造成持續腐蝕傷害的負面效果。
異常狀態一般由擊中施加。
異常傷害
點燃、觸電、創傷、凋零能夠對敵人造成傷害,統稱為異常傷害。
異常傷害的高低取決於對應的異常基礎傷害,預設為0。
異常傷害與擊中時造成的傷害無關。
異常傷害基礎值
異常傷害基礎值一般有以下兩種來源:
直接附加的異常傷害基礎值、獲得附加點傷一定比例的異常傷害基礎值。
攻擊技能的附加點傷等同於武器傷害與額外點傷的總和。
法術技能的附加點傷等同於額外點傷。
異常傷害基礎值現在擁有最小值和最大值,每次造成異常時,異常基礎傷害在區間內隨機判定。
傷害幸運、最小傷害和最大傷害無法影響異常基礎傷害。
所有來源的異常傷害基礎值都不會受到技能傷害倍率加成。
異常判定
擊中時,根據對應的造成異常狀態的幾率,進行異常狀態判定。
對於冰結,異常狀態判定成功時,即施加冰結。
對於傷害類的異常狀態,異常狀態判定成功時,如果對應的異常基礎傷害不為0,則施加該異常狀態,否則無法施加。
特殊異常狀態
特殊異常狀態是在幽邃和深空難度存在的關卡機制帶來的一種進階版本的異常狀態,包括:燒灼(特殊點燃)、凍僵(特殊冰結)、致殘(特殊創傷)、腐爛(特殊凋零)。
針對異常狀態的防禦手段也會作用於它們對應的特殊異常狀態。