異常狀態
點燃:一種造成持續火焰傷害的負面效果。
冰結:一種使敵人減速的負面效果。
冰封:一種使敵人造成傷害降低,並且使非傳奇首領敵人無法行動的負面效果。
觸電:一種使後續擊中可以造成額外間接閃電傷害的負面效果。
麻痺:一種使敵人受到傷害增加的負面效果。
流血:一種造成持續物理傷害的負面效果。
凋零:一種造成持續腐蝕傷害的負面效果。
異常狀態一般由擊中施加。>
點燃、觸電、流血、凋零能夠對敵人造成傷害,統稱為異常傷害。
異常傷害的高低取決於對應的異常基礎傷害,預設為0。
異常傷害與擊中時造成的傷害無關。>
異常傷害基礎值一般有以下幾種來源:
直接附加的異常傷害基礎值、附加一定比例的武器傷害值、獲得一定比例的技能傷害基礎值、獲得一定比例的擊中傷害值。
其中,>
使用攻擊技能時,技能傷害基礎值為技能所具有的一定比例的武器傷害。>
擊中時,根據對應的造成異常狀態的幾率,進行異常狀態判定。
對於冰結,異常狀態判定成功時,即施加冰結。
對於傷害類的異常狀態,異常狀態判定成功時,如果對應的異常基礎傷害不為0,則施加該異常狀態,否則無法施加。>
異常狀態
異常狀態
包括創傷、點燃、冰結、冰封、麻痺、凋零
天賦 /13
傳奇裝備 /4
元素洄旋
需求等級 58
需求等級 58
+(120–140)% 該裝備物理傷害
+(8–12)% 該裝備攻擊速度
+(14–18)% 該裝備攻擊暴擊值
附加 (12–16)% 物理傷害的隨機元素 傷害
+25% 機率造成異常狀態
附加主手武器物理傷害的 (20–27)% 至異常基礎傷害
造成傷害時,敵人每有一種異常狀態 ,額外 +(5–6)% 傷害(疊乘)