Hyperlink /510
name | des |
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元素異常 | 包括點燃、冰結、觸電 |
周圍 | 6米內 |
最近 | 4秒內 |
防具 | 包括頭盔、胸甲、手套、鞋 |
致命一擊 | 將擊敗目標的一次擊中傷害 |
分裂 | 拋射投射物命中目標後分裂出多個次級投射物向外發射 |
彈射 | 直射投射物或連鎖技能命中目標後跳躍到附近的目標 |
連續攻擊 | 使用攻擊技能時有機率在攻擊後額外再進行一次攻擊,如果機率超過100%,則每100%會多攻擊一次 連續攻擊時,+50% 攻擊速度 連續攻擊正常消耗技能資源,資源不足時中斷連續攻擊,移動或使用其他非瞬時技能也會中斷連續攻擊 位移、引導和哨衛釋放的技能無法連續攻擊 |
穿透 | 直射投射物命中目標後穿透並繼續飛行,直到達到穿透上限 |
主手武器 | 右手武器是主手武器 |
副手武器 | 左手武器是副手武器 |
反射 | 將負面效果反射給敵人;你仍然會受到負面效果影響 |
掠奪 | 目標攻擊速度額外-20%,自身攻擊速度+20%,每個目標最多掠奪一次 |
冰封之體 | 擊中你的敵人減速,持續2秒 |
幸運 | 進行兩次隨機判定或取隨機值,取其中有利的結果 |
不幸 | 進行兩次隨機判定或取隨機值,取其中不利的結果 |
元素 | 包括火焰、冰冷和閃電 |
低血 | 當前生命低於最大生命 35% 時 |
淘汰 | 擊中當前生命低於最大生命一定比例的敵人時,直接將其擊殺 |
傳奇首領 | 稀有度最高的怪物;擁有最高的難度和最好的掉落 |
勁敵 | 勁敵包括稀有怪物和首領 |
擊碎 | 擊敗處於冰結狀態的敵人 |
重創 | 受到超過最大生命與最大護盾之和 35% 的擊中傷害 |
裂甲 | 你的護甲不再提供物理傷害減免,而是近戰攻擊物理傷害提高,其數值相當於護甲值的1% |
低魔 | 當前魔力低於最大魔力 35% 時 |
充能 | 角色在 2 秒內未受到傷害,護盾會開啟充能;充能期間,每秒恢復 2% 最大護盾;充能期間受到傷害就會被打斷而停止恢復 |
魔力封印 | 一部分魔力變為無法使用的狀態,通常用於一些具有維持性效果的技能 |
生命封印 | 一部分生命變為無法使用的狀態,通常用於一些具有維持性效果的技能 |
雙持 | 雙手各裝備一件單手武器時 |
空手 | 未裝備武器時 |
萬物均衡 | 被元素傷害擊中的敵人暫時提高 25% 對應元素的抗性,而其他元素的屬性抗性降低 25% |
斬擊 | 使用揮斬技能的揮擊形態時,有機率獲得1次斬擊次數 揮斬技能擁有斬擊次數時,使用技能會用其斬擊形態釋放 |
幻影 | 使用影襲技能時,會創建幻影,使用同樣的攻擊瞄準另外的目標,如果沒有其他目標,則會瞄准人物攻擊過的目標 |
加劇 | 每秒施加加劇值不為 0 時,造成的持續傷害會使目標不斷獲得加劇值 每點加劇值,使目標額外受到 1% 的持續傷害 加劇值最大為 100 點 |
收割 | 移除目標一定的生命,數值等同於所有持續傷害一定時長的傷害量 |
受傷緩衝 | 受到的擊中傷害的一部分在接下來的 4 秒內緩慢結算 |
重聚 | 該狀態下,獲得額外生命恢復,不再能夠使用技能,也不會被選中為目標;生命回滿時失去該狀態 |
侵略性 | 召喚生物的侵略性越高,索敵範圍越大 |
一個敵人 | 普通和魔法怪物算作1個 稀有怪物算作2個 首領算作5個 |
單手近戰武器 | 包括單手劍、單手斧、單手錘、爪、匕首、祭刀 |
單手遠程武器 | 包括手杖、法杖、手槍 |
雙手近戰武器 | 包括雙手劍、雙手斧、雙手錘、武杖、錫杖 |
雙手遠程武器 | 包括弓、弩、炮、火槍 |
飾品 | 包括項鍊、戒指、腰帶 |
打造通貨 | 包括灰燼、燃料、化石、能量核心 |
破擊蓄能 | 破擊技能每隔固定時間獲得1次破擊蓄能 使用破擊技能會消耗該技能的蓄能,使該次技能轉變為更強的形態 |
遠處 | 6米外 |
地面蓄能 | 地面技能每隔固定時間獲得1層地面蓄能 使用地面技能時會消耗該技能的所有蓄能,每層消耗的蓄能都會使該次技能獲得增強 |
滿血 | 當前生命高於最大生命 95% 時 |
雙倍傷害 | 擊中敵人時,有機率使該次擊中造成的傷害翻倍 |
傷害轉移 | 受到的擊中和間接傷害的一部分會轉移給其他單位 傷害轉移的上限為 75% |
接觸目標 | 拋射投射物落地或擊中敵人時 |
狂猛 | 近戰技能暴擊率額外提高,近戰技能暴擊傷害增加,近戰技能範圍額外提高 |
武器增幅 | 武器物理傷害額外增加,攻擊速度增加 |
再生 | 增加基礎生命恢復 |
電能轉化 | 獲得等同於物理傷害一定百分比的閃電傷害,閃電傷害額外增加 |
冰寒領域 | 範圍內敵人受到的冰冷傷害增加,會隨著敵人受到光環持續影響的時間效果提高,4秒內達到最高 |
靈敏 | 增加基礎閃避 |
元素增幅 | 額外元素法術傷害 |
能量壁壘 | 增加基礎能量護盾 |
魔源 | 增加基礎魔力恢復 |
精準投射 | 額外投射物傷害,投射物速度增加,額外命中 |
元素抵抗 | 增加元素抗性 |
迅捷 | 增加移動速度,增加基礎命中 |
深層苦痛 | 造成的持續傷害額外增加,持續傷害的時間額外延長 |
腐蝕增幅 | 腐蝕傷害增加,對生命造成傷害額外增加 |
烈焰充能 | 攻擊技能火焰傷害額外增加,法術技能附加火焰點傷 |
堅固 | 增加基礎護甲 |
暗影之沼 | 腐蝕法術技能。在指定位置凝聚一片暗影沼澤,其中敵人受到傷害並被虛弱。暗影之沼可以被暗影彈移動,每次被移動時傷害和範圍額外增加。 |
暗影彈 | 腐蝕法術技能。向前發射一枚暗影投射物。投射物擊中時會炸開,對周圍敵人造成傷害。擊中時會將已存在的暗影之沼移動到擊中位置。每次移動都會刷新暗影之沼的持續時間並使其傷害和範圍額外增加。 |
專注 | 一種狀態,會給不同技能提供不同的增益效果。可以疊加5層。 |
寒霜地面 | 在指定位置凝聚一片寒霜地面,寒霜會持續對其中敵人造成傷害並週期性施加減速。 |
聚焰核心 | 在指定位置放置一個哨衛。哨衛會周期性噴射火焰氣浪,對四周的敵人造成傷害。 |
元素侵蝕 | 元素侵蝕 |
絕望 | 絕望 |
遲鈍 | 遲鈍 |
盔甲破壞 | 盔甲破壞 |
元素破壞 | 詛咒技能,被詛咒時元素抗性降低 |
易傷 | 詛咒技能,被詛咒時受到的物理傷害額外增加,被造成創傷的機率增加 |
感電 | 詛咒技能,被詛咒時受到的閃電傷害額外增加,被造成觸電的機率增加 |
熾熱 | 詛咒技能,被詛咒時受到的火焰傷害額外增加,被點燃的機率增加 |
蝕骨之寒 | 詛咒技能,被詛咒時冰冷抗性降低,被冰結的機率增加 |
邪惡侵蝕 | 詛咒技能,被詛咒時腐蝕抗性降低,被造成凋零的機率增加 |
苦痛糾纏 | 詛咒技能,被詛咒時受到的持續傷害額外增加 |
盲目 | 詛咒技能,被詛咒時被【致盲】,且造成的傷害額外降低 |
流逝 | 受到的持續傷害增加 |
瞄準射擊 | 向前發射一個能穿透2次的子彈,造成攻擊物理傷害。 |
壓制重擊 | 對前方扇形範圍內敵人造成攻擊物理傷害。 |
進擊之拳 | 向目標衝鋒,對路徑上的敵人造成攻擊物理傷害。衝鋒結束後利用慣性向前衝拳,對前方敵人造成攻擊物理傷害。 |
寒冰之擊 | 對前方扇形範圍內敵人造成法術冰冷傷害。 |
寒氣擴散 | 對周圍的敵人造成法術冰冷傷害,使其被冰結的時間額外增加,然後使自己所有的技能範圍增加。 |
絕對冷凍 | 對周圍敵人造成法術冰冷傷害,該技能有額外機率造成冰結。對控制狀態下的敵人造成的傷害更高,使其冰結的機率也更高。 |
烈焰之拳 | 對前方扇形範圍內敵人造成法術火焰傷害。 |
烈焰飛旋 | 對周圍敵人每秒造成高額的持續火焰傷害。 |
狂暴之炎 | 以每秒受到間接火焰傷害為代價,使自己造成的傷害額外增加,生命恢復速度增加 |
極速電擊 | 向前發射一枚電箭,造成攻擊閃電傷害。 |
雷電懲戒 | 向前發射一個可以彈射4次的高速電流,造成攻擊閃電傷害。擊中時有機率使敵人造成的傷害額外降低。 |
幸運一擊 | 暴擊時獲得一層增益,每層增益使投射物速度增加、攻擊速度增加。增益最多可以疊加4層 |
霰彈效應 | 一次技能中的多個效果擊中同一個敵人(例如多個投射物)時,除第一次擊中外的後續所有擊中的傷害都會衰減(額外降低)。對大部分技能,衰減係數為 70%。 |
雷光羈絆 | 在原地放置一個哨衛,哨衛生成一片區域。區域內的友軍傷害幸運,擊中敵人時額外造成一次擊中傷害百分比的間接閃電傷害。 |
秘法陣 | 創建一個環繞自身的秘法陣,每個首次進入陣內的敵人使自己的法術傷害額外增加,每個在陣內死亡的敵人使自己的法術可以穿透所有抗性。 |
絕境陣 | 在原地放置一個哨衛,哨衛生成絕境陣,週期性擊退其中的敵人。陣內友軍受到的傷害額外降低,受到陣外敵人的傷害再次額外降低。 |
標記箭雨 | 向前發射一個投射物,造成武器傷害。投射物擊中敵人時有機率對敵人施加標記。投射物擊中標記的敵人時,在其位置落下幾波箭雨,造成武器傷害。 |
暴風雪 | 在指定位置落下幾波暴風雪,對敵人造成法術冰冷傷害,並降低冰冷和閃電抗性。 |
冰寒之觸 | 對周圍造成一次法術冰冷傷害,並對敵人施加負面狀態,記錄之後受到的幾次擊中冰冷傷害。失去該狀態時爆發,對敵人造成基於記錄傷害值百分比的間接腐蝕傷害。 |
秘源釋放 | 技能持續時,施法速度提高,並根據釋放時聚能祝福的層數使施法速度額外增加。該技能快結束時,會消耗聚能祝福來延長技能持續時間。 |
黑洞 | 在指定位置創建一個黑洞,黑洞對其中的敵人造成持續腐蝕傷害和擊退。黑洞擁有反向擊退。 |
冰霜羈絆 | 在指定位置放置一個哨衛,哨衛向人物持續發射冰冷射線,對其中的敵人造成法術冰冷傷害和冰結,並使人物對冰結的敵人附加冰冷傷害。 |
灼熱波紋 | 對周圍造成一次法術火焰傷害,並收割持續傷害 |
爆炎術 | 對指定範圍內的敵人造成法術火焰傷害,對范圍中心的敵人造成額外傷害。 |
烈焰釋放 | 在指定位置凝聚一片每隔固定時間噴發一次的烈焰地面。噴發時鎖定一定範圍內的敵人並產生一個投射物砸向該敵人,投射物落地後生成一塊小型烈焰地面。 |
公牛之怒 | 技能持續時間內,近戰技能的攻擊速度和技能範圍增加。 |
寒冰傳送 | 向指定方向閃現一段距離,對起點和落點一定範圍內的敵人造成傷害並施加1層 |
寒冰加持 | 該加持狀態下,攻擊和法術獲得額外冰冷傷害,並有機率使敵人 |
雷霆加持 | 該加持狀態下,攻擊和法術附加閃電傷害,並有機率使敵人 |
高能光束 | 向前方發射射線,對矩形範圍內的敵人造成法術物理傷害。統御值高於 50 時,每第 5 次該技能的範圍增加,傷害額外增加。該技能不受射線長度影響。 |
毀滅光炮 | 向指定位置發射一條射線,在該位置引發一次爆炸,對一定範圍內的敵人造成法術物理傷害。 |
砲擊 | 在半徑4米範圍內隨機落下8顆砲彈,每顆砲彈對半徑1.6米範圍造成160%物理傷害 |
爆炸 | 對半徑2米內的目標造成160%物理傷害,冷卻時間0.35秒 |
火焰旋風 | 對圓形範圍內持續造成火焰傷害,並且降低火10%焰抗性,持續4秒 |
閃電環 | 類似寒霜爆一類以自身為中心的電系技能 |
風暴護盾 | 目標的格擋率提升,格擋時發射閃電鏈 |
懲戒 | 懲戒造成相當於 5 倍力量的物理傷害,懲戒造成間接傷害 |
防禦值 | 護甲值、閃避值、護盾值的總和 |
格擋比例 | 格擋時默認抵消 35% 傷害。增加格擋比例,可以提升抵消傷害的比例。 |
抗性上限 | 抗性上限默認為 75%。提升上限可以突破默認限制。 |
異常狀態 | 包括創傷、點燃、冰結、觸電、凋零 |
異常傷害 | 包括創傷、點燃、凋零。觸電傷害暫時除外。 |
全屬性 | 包括力量、敏捷、智慧 |
屬性需求 | 使用裝備或技能所需要達到的力量、敏捷和智慧 |
掉落數量 | 影響掉落物品的數量,對任意類型掉落物生效 |
掉落稀有度 | 影響掉落裝備的稀有度,只對裝備生效 |
掉落數量 | 影響掉落物品的數量,對任意類型掉落物生效 每條基礎詞綴都會提供一定的掉落數量加成;基礎詞綴數量越多、越危險,掉落數量就越高 |
掉落稀有度 | 影響掉落裝備的稀有度,只對裝備生效 每條基礎詞綴都會提供一定的掉落稀有度加成;基礎詞綴數量越多、越危險,掉落數量就越高 |
融合能量 | 檔位為4/3/2/1時,降檔時間為 1/2/4/6 秒 能量超過4點時,降檔時間為 1 秒 如果技能既是火焰技能又是冰冷技能,使用時獲得2點融合能量 |
火能量 | 每點能量增加 10% 火焰傷害和 10% 造成點燃機率 |
冰能量 | 每點能量增加 10% 冰冷傷害和 10% 造成冰結機率 |
火焰脈衝 | 從自身擴散出去的火焰能量脈衝,造成火焰法術傷害,隨角色等級提升。冷卻 2 秒。 |
冰霜脈衝 | 從自身擴散出去的冰冷能量脈衝,造成冰冷法術傷害,隨角色等級提升。冷卻 2 秒。 |
火焰領域 | 進入火焰爆發形態後展開火焰領域,火焰領域內的敵人會受到持續火焰傷害並降低火焰抗性 |
冰霜領域 | 進入冰霜爆發形態後展開冰霜領域,冰霜領域內的敵人會受到減速並降低冰冷抗性 |
熔岩形態 | 【熔岩形態】下,周圍敵人被點燃並且火焰抗性降低。火能量檔位越高,點燃傷害越高。周圍敵人的火焰抗性降低隨受到點燃時間遞增。 |
冰晶形態 | 【冰晶形態】下,周圍敵人被減速並且受到的冰冷傷害增加。減速效果和受到冰冷傷害增加的效果隨當前冰能量檔位而提升。 |
易爆 | 易爆的單位被擊敗時會在被擊敗地點周圍3米內隨機留下2個火星。任何單位進入火星判定範圍後,火星0.5秒後爆炸,爆炸對判定範圍內的單位造成相當於易爆的單位3%最大生命的火焰傷害。火星造成火焰間接傷害。火星最多持續5秒,持續時間結束時原地爆炸。 |
火星 | 易爆的單位被擊敗時會在被擊敗地點周圍3米內隨機留下2個火星。任何單位進入火星判定範圍後,火星0.5秒後爆炸,爆炸對判定範圍內的單位造成相當於易爆的單位3%最大生命的火焰傷害。火星造成火焰間接傷害。火星最多持續5秒,持續時間結束時原地爆炸。 |
能量槽 | 擁有兩個分別的能量槽:火能量槽和冰能量槽 能量槽最多積累3檔能量 擁有冰(火)能量時,使用火焰(冰冷)技能只會消耗所有冰(火)能量(即相反能量),並不會增長對應能量 一段時間內沒有使用冰冷(火焰)技能,冰(火)能量會退檔 |
降檔 | 擁有冰(火)能量時,一段時間不使用冰冷(火焰)技能會降低一檔冰(火)能量。當前檔位越高,降檔時間越短。 |
冰火暴走 | +80% 融合能量的效果,持續 5 秒,持續期間融合能量不會消退。持續時間結束後,失去所有融合能量。冷卻 11 秒。 |
怒氣 | 狂戰士的特殊資源 使用近戰攻擊技能時,生成 8 點怒氣 每引導一層近戰攻擊技能,生成 2 點怒氣 每受到相當於1%最大生命和最大護盾之和的傷害,生成 1 點怒氣 如果最近 3 秒內沒有積攢怒氣,怒氣會緩慢下降,每秒減少 2 點怒氣 如果怒氣達到最大上限時,英雄可以進入暴氣狀態 |
暴氣 | 暴氣狀態下,獲得雙倍於最大怒氣的加成 怒氣耗盡時結束暴氣狀態 暴氣狀態下,每秒自然消耗 10 點怒氣 |
爆裂 | 觸發時,對 3 米範圍內敵人造成相當於 550% 武器傷害的範圍爆炸傷害。雙持時,計算兩把武器的平均值作為基礎傷害 |
迴轉旋風 | 創造一團持續的旋風,對範圍內的敵人間歇性造成傷害。迴轉旋風的傷害和傷害間隔會基於你的基礎傷害和攻擊速度計算 |
特殊彈藥 | 在英雄特性界面左下角安裝輔助技能,概率裝填對應輔助技能的特殊彈藥 消耗特殊彈藥時,若對應的輔助技能不與技能界面重複且可輔助投射物技能,視為成功消耗特殊彈藥,並獲得對應輔助技能效果 |
轟爆彈 | 使用轟爆彈,+2投射物數量,投射物基礎飛行距離降低為5米,發射的投射物可以多次命中同一個敵人。轟爆彈不再具有基礎彈藥效果。轟爆彈造成20%額外更少傷害 |
速射彈 | 消耗速射彈時,+3%攻擊速度、施法速度和投射物速度,持續4秒。速射彈的加速效果可以多次疊加 |
換彈 | 使用投射物技能時,需要消耗彈藥。當你沒有彈藥時,需要再次裝填才能再次使用技能 |
裝填 | 通過一段時間的裝填補充彈藥,將彈夾填滿。裝填過程中無法使用投射物技能 |
魔術射擊 | 魔術射擊期間,每次使用、觸發投射物技能消耗3枚彈藥,若消耗了多枚特殊彈藥,投射物技能獲得對應的輔助技能效果。魔術射擊期間,裝填立即完成 |
空彈射擊 | 在沒有彈藥的情況下,也可以使用投射物技能。空彈射擊情況下不享受彈藥效果 |
自動裝填 | 一段時間未使用投射物技能時,自動進入裝填過程。如果自動裝填固定數量的彈藥,則裝填會在瞬間完成。自動裝填可以打斷 |
時空幻象 | 時空幻象僅能使用法術技能,且不使用引導技能和召喚技能 最多存在1個【時空幻象】,【時空幻象】達到上限時,點擊特性槽,會召回【時空幻象】 |
超載 | 為你的召喚物提供增益效果 |
連續攻擊傷害遞增 | 根據當前的連續攻擊計數,該次攻擊的傷害獲得加成 |
連續攻擊計數 | 觸發連續攻擊時,記錄當前攻擊在連續攻擊過程中的次數,每次攻擊會使連續攻擊過程中的下一次攻擊的計數+1 |
寒霜恢復 | 每秒自然恢復 1.2% 生命 +10% 護盾充能速度 |
時空亂流 | 每秒移除相當於均攤傷害的生命值;持續2秒 |
部分技能 | 侵蝕投擲衰減比例為 58%,分裂箭衰減比例為 33% |
扭曲時空 | 對範圍內的友方施加增益 當你在扭曲時空中時,能獲得高額增益 |
扭曲時空 | 範圍內的敵人受到的持續傷害提高 |
神罰 | 消耗堅韌祝福、靈動祝福和聚能祝福,降下神罰,並獲得短暫爆發 |
貓之矯捷 | +20% 移動速度 對於移動速度增加或減少的 200% 同樣作用於攻擊傷害 |
貓貓靈影 | 對路徑上的敵人施加觸電狀態,並結算觸電傷害 |
慍怒之靈 | 遠古祖靈,出現時釋放玩家非位移非引導的核心近戰攻擊技能 |
自毀程序 | 啟動後 1 秒,智械召喚生物立即被擊敗 |
齊射 | 發射的投射物並行飛行 |
次要技能 | 技能輪盤上的第二個技能(左下) |
霰彈效應 | 投射物技能發射的多個投射物可以擊中同一個敵人,首個投射物造成的擊中傷害為100%,後續投射物造成的擊中傷害額外降低 大部分技能的後續擊中傷害為 30% 特殊技能的霰彈效應標註在技能石描述上 |
神域 | 消耗所有堅韌祝福、靈動祝福和聚能祝福,降下神域,並獲得短暫爆發,神域持續 3 秒 神域的範圍不受技能範圍影響 通過進入或離開神域切換狀態 |
追獵 | 通過移動獲得追獵 每有一層追獵,連續攻擊傷害遞增 20% 連續攻擊結束失去追獵 |
自爆 | 自爆傷害 |
連續攻擊傷害額外遞增 | 根據當前的連續攻擊計數,該次攻擊的傷害遞增獲得額外加成 |
傾瀉 | 魔術射擊期間,每次使用、觸發投射物技能會消耗彈匣的所有彈藥 每成功裝填一種特殊彈藥時,下次投射物技能額外 +12% 造成的傷害 |
時空加速 | 扭曲時空中每存在一個敵人,尤加每秒恢復等同於 15% 每秒施加加劇值的時空能量 10 秒內每消耗 5 點時空能量,+1% 加劇效果,最高 +50% |
貓貓俯衝 | 連續攻擊時,每有 +5% 移動速度,+1% 機率使該次攻擊造成相當於最大連續攻擊計數的傷害 每有 1 層追獵,+1 最大連續攻擊計數 |
背水一戰 | 召喚物擁有超載時,不會被擊殺 召喚物擁有超載時,-100% 生命恢復速度 召喚物擁有超載時,根據已損失的生命獲得額外傷害,至多額外 +50% 傷害 |
孤注一擲 | 使用位移技能不再裝填彈藥 額外 -25% 投射物傷害 你的投射物技能會消耗所有彈藥 每消耗 1 枚彈藥,額外 +30% 傷害 |
積憤 | +50怒氣上限 受到傷害觸發的慍怒之靈,附加等同於 100% 受到傷害的物理傷害 |
寒焰熾冰 | 融合能量達到上限時,火焰傷害可以造成冰結,冰冷傷害可以造成點燃 融合能量達到上限時,火焰傷害擊中時,增加 4 點冰結值 融合能量達到上限時,由法術技能造成的點燃,獲得 100% 技能冰冷傷害至該點燃基礎傷害 融合能量達到上限時,由攻擊技能造成的點燃,附加 100% 武器物理傷害至該點燃基礎傷害 |
捐軀赴難 | 智械召喚物擊殺敵人或擊中勁敵時,有 20% 機率掉落一個機械零件 最近每拾取過1個機械零件,+5% 超載效果 |
怒不可遏 | 每擁有 1 點怒氣, +0.8% 暴擊值 每擁有 1 點怒氣, +0.4% 暴擊傷害 |
寒冰之心 | 每 1% 冰冷抗性 +1% 寒霜恢復的持續時間 +2 寒霜回複層數上限 |
神域威能 | 額外 -50% 祝福持續時間 神域每消耗一層祝福,神域持續期間,額外 +4% 傷害 |
末日裂變 | 使用激發技能後,獲得裂變,持續 3 秒,冷卻 6 秒 失去裂變後,無法投擲炸彈,直到該特性點冷卻完成 額外 -20% 投射物傷害 -30% 投射物射程 |
孤注一擲 | 位移技能不再裝填彈藥 額外 -25% 投射物傷害 你的投射物技能會消耗所有彈藥 每消耗一枚彈藥,額外 +30% 傷害 |
扭曲力場 | 當你在扭曲時空中時,每秒額外提高 2% 你受到的傷害,每秒額外提高 15% 的時空幻像法術傷害,6 秒後效果不再疊加 你離開扭曲時空後重置該效果。 |
犧牲預言 | 若神罰消耗了滿層的聚能祝福,你獲得相當於一半聚能祝福層數的堅韌和靈動祝福層數 若最近神罰消耗了滿層的聚能,額外 +40% 傷害 |
逃亡 | 額外 +2% 投射物傷害 |
裂變 | 炸彈投擲數量翻倍 |
暴怒原罪 | 暴氣狀態下,額外 +50% 全部傷害 暴氣狀態下,+60% 怒氣消耗 |
分裂之形 | 受到傷害時不再生成怒氣 受到傷害時,消耗怒氣抵扣該傷害 每 1 點怒氣最多抵扣 0.5% 最大生命與最大護盾之和的傷害 所有抗性上限固定為 60% 每超出抗性上限 15% 的抗性,額外 +2% 的最大生命 |
霜雪之擁 | 敵人最近每被冰霜脈衝擊中 1 次, +5 點 最近冰霜脈衝擊中敵人時,敵人每擁有 6 點冰結值,+1% 冰霜脈衝冷卻恢復速度,間隔 0.2 秒 |
硬直 | 無法行動 |
虛弱 | 造成的傷害額外降低 10% |
致盲 | 目標造成擊中傷害前,有 20% 機率判定為未命中 |
擊退 | 強制後退 |
癱瘓 | 受到的傷害額外增加 10% |
減速 | 每層降低 6% 攻擊速度,施法速度和移動速度,最多 5 層 |
冰封 | 單位擁有的冰結值累積達到或超過100點時,被冰封。被冰封時,清空擁有的冰結值,無法行動。 |
解凍 | 從冰結中恢復,逐漸恢復到正常速度 |
凋零 | 擊中時有機率引發的異常狀態,根據基礎凋零傷害每秒造成腐蝕傷害,持續 1 秒,可以無限疊加 基礎凋零傷害為 0 時,無法造成凋零 |
點燃 | 擊中時有機率引發的異常狀態,根據基礎點燃傷害每秒造成火焰傷害,持續 4 秒,無法疊加 點燃傷害額外 +30% 加劇效果 基礎點燃傷害為 0 時,無法造成點燃 |
創傷 | 擊中時有機率引發的異常狀態,根據基礎創傷傷害每秒造成物理傷害,持續 4 秒,無法疊加 收割創傷傷害時,額外 +30% 收割時間 基礎創傷傷害為 0 時,無法造成創傷 |
觸電 | 擊中時有機率引發的異常狀態,觸電的敵人每次受擊時受到等同於基礎觸電傷害的間接閃電傷害 人物具有擊中閃電傷害的 3% 的基礎觸電傷害 觸電傷害不受加成影響 一個觸電狀態最多被結算 12 次 基礎觸電傷害為 0 時,無法造成觸電 |
嘲諷 | 受到羞辱,強制攻擊嘲諷者 |
沉默 | 無法使用法術和戰吼技能 |
繳械 | 無法使用攻擊技能 |
靈動祝福 | 每層靈動祝福 +6% 攻擊速度、施法速度和移動速度。初始上限為 4 層。 |
湧動 | 根據等級提升魔力恢復速度,造成額外法術傷害 |
標記 | 目標被鎖定,閃避值 -20%,受到的暴擊傷害 +40% |
堅韌祝福 | 每層堅韌祝福額外 -4% 受到的傷害。初始上限為 4 層。 |
屏障 | 獲得相當於最大生命和最大護盾之和的 20% 的防禦罩,吸收受到傷害的 50%。擁有屏障時,無法獲得屏障。 |
迷蹤 | 獲得 100 點迷蹤值 每秒失去 10 點迷蹤值,迷蹤值降低至 0 時失去迷蹤 每 1 點迷蹤值會增加 0.3% 閃避值和 0.3% 機率避免傷害 迷蹤值上限為100 |
止步 | 無法以任何方式移動(包括主動行走、衝刺、閃現,也無法被擊飛) |
流逝 | 使目標受到的持續傷害+4%,最多堆疊10層 |
回春 | 每秒恢復 2% 最大生命與魔力,多個【回春】獨立計算,最多 5 層 |
生命返還 | 擊中時,基於已損失生命(包括封印的生命)恢復一定比例生命。該效果具有 0.5 秒的間隔時間。 |
護盾返還 | 擊中時,基於已損失護盾恢復一定比例護盾。該效果具有 0.5 秒的間隔時間。 |
冰結 | 冰結是冰冷傷害擊中時有機率引發的異常狀態,被冰結的敵人降低 10% 攻擊速度、施法速度和移動速度。如果傷害高於一定門檻,會使敵人累積冰結值,冰結值超過100點時,敵人被冰封。 |
冰結值 | 冰冷傷害造成冰結時,該次傷害每達到敵人最大生命和最大護盾之和的 0.2%,便使其累積 2 點冰結值。每擁有 1 點冰結值,受到的冰結效果 +1%,被冰封的時間額外 +1%。 只有首領敵人擁有冰結值上限,上限為100,其他單位沒有冰結值上限。 每點冰結值會使受到冰結的減速效果和冰封基礎時間增加。冰結狀態結束時清空冰結值。 |
聚能祝福 | 每層聚能祝福 +4% 機率造成雙倍傷害。初始上限為 4 層。 |
反向擊退 | 將造成的擊退方向改為反方向 |
戰意 | 擁有戰意時,擊殺敵人或擊中勁敵時會累積戰意值,每 1 點戰意值 +2% 暴擊值。戰意值上限為100。 |
戰意值 | 每擁有 1 點戰意值,+2% 暴擊值。戰意值上限為100。 |
迷蹤值 | 每擁有1點迷蹤值,+0.3% 閃避值,+0.3% 機率避免傷害。迷蹤值上限為100。 |
控制類狀態 | 包括冰結、癱瘓、擊退、虛弱、減速、嘲諷和致盲 |
魔靈之源 | 啟動召喚魔靈的技能後,獲得的增益狀態效果。 |
硬化 | 受到的傷害額外 -25% |
烈火之源 | 攻擊和法術暴擊值增加 |
雷霆之源 | 攻擊和施法速度增加 |
接觸目標 | 拋射投射物落地或擊中敵人時 |
風刃 | 風刃屬於斬擊,會穿過所有敵人並對其造成傷害 |
統御 | 裝備能夠召喚智械的技能時,擁有統御。每 1 點統御值會使召喚物額外 +2% 傷害且索敵範圍增加。統御值下限為 -100,上限為 100。統御值不為 0 時,每秒回歸(損失或獲得) 13 點,每多10點統御值,回歸值 +7 點,直至當前統御值為 0。 |
統御值 | 每 1 點統御值會使召喚物額外 +2% 傷害且索敵範圍增加。統御值下限為 -100,上限為 100。統御值不為 0 時,每秒回歸(損失或獲得)統御值,直至歸0。 |
六神的恩澤 | 包括堅韌祝福、靈動祝福、聚能祝福、戰意、迷蹤、屏障 |
新神正在平衡秩序與混亂 | 角色受到秩序與混亂影響:初始擁有 100 點秩序值,每 1 秒失去一點;每失去 1 點秩序值,獲得 1 點混亂值。 |
秩序值 | 角色初始擁有 100 點秩序值,每 1 秒失去一點;每失去 1 點秩序值,獲得 1 點混亂值。 |
混亂值 | 角色初始擁有 100 點秩序值,每 1 秒失去一點;每失去 1 點秩序值,獲得 1 點混亂值。 |
新神正在吞噬六神的恩澤 | 每隔 4 秒,吞噬角色所具有的所有六神的恩澤,包括堅韌祝福、靈動祝福、聚能祝福、戰意、迷蹤、屏障 |
法術迸發 | 自動釋放一定次數的法術技能。 法術迸發充能達到上限時,下一次釋放法術技能將啟動法術迸發。法術迸發會消耗所有充能層數,自動釋放對應次數的法術技能。 具有冷卻的技能,或召喚、哨衛、引導等技能無法啟動法術迸發。 |
吞噬 | 使天賦失效。 |
複製 | 額外獲得一個被複製的天賦。複製被吞噬的天賦時,複製得到的天賦正常生效。複製只會對神格石板原有的天賦生效,無法複製通過其它複製效果得來的天賦。 |
冰魄 | 免疫冰結;受到物理傷害的20%轉化為冰冷傷害;受到閃電傷害的20%轉化為冰冷傷害 |
冰魄2 | 免疫冰結;受到物理傷害的40%轉化為冰冷傷害;受到閃電傷害的40%轉化為冰冷傷害 |
冰魄3 | 免疫冰結;受到物理傷害的60%轉化為冰冷傷害;受到閃電傷害的60%轉化為冰冷傷害 |
火焰之擊 | 攻擊附加20%物理傷害的火焰傷害,傷害穿透10%火焰抗性 |
火焰之擊2 | 攻擊附加30%物理傷害的火焰傷害,傷害穿透15%火焰抗性 |
火焰之擊3 | 攻擊附加40%物理傷害的火焰傷害,傷害穿透20%火焰抗性 |
超導 | 無法造成火焰傷害,對觸電敵人閃電傷害幸運 |
毒王 | 60%機率凋零;凋零傷害提高20% |
毒王2 | 60%機率凋零;凋零傷害提高30% |
毒王3 | 60%機率凋零;凋零傷害提高40% |
混沌天才 | 附加20%非腐蝕傷害的腐蝕傷害 |
混沌天才2 | 附加30%非腐蝕傷害的腐蝕傷害 |
混沌天才3 | 附加40%非腐蝕傷害的腐蝕傷害 |
不凍之擊 | 怪物造成冰結時,轉而造成1層【減速】,怪物造成的每層【減速】,-6%玩家的冰冷抗性 |
災燼爆裂 | 地面聚集的災燼能量,聚集成形後會造成傷害 |
泯滅黑洞 | 地面聚集的黑洞之力,靠近受到吸附效果和持續傷害 |
狂暴狀態 | 傷害和速度增加的同時,受到的傷害也會上升 |
抑制狀態 | 傷害和速度減半但是防禦加倍 |
極巨化 | 體型增大,同時技能範圍也會等比提升 |
惡欲化身 | 惡欲化身是魔方賽季的特殊怪物種群,在地圖上會有特殊的標識。擊殺普通的惡欲化身將有機率獲得慾念結晶,勁敵惡欲化身將會掉落慾念凝珠。 |
慾念結晶 | 慾念結晶是魔方賽季的特殊掉落,擊殺普通惡欲化身後有機率獲得。可用於啟動貪欲魔方。 |
慾念凝珠 | 慾念凝珠是魔方賽季的特殊掉落,擊殺勁敵惡欲化身後有機率獲得,也可以通過魔方解體直接獲得。可用於在貪心者懸賞中兌換物品。 |
司祭 | 惡欲司祭是魔方賽季的特殊勁敵,包含惡欲苦修者和惡欲殉道者。惡欲苦修者將會減少周圍的友軍受到的傷害,並降低它們的速度;惡欲殉道者會增加周圍的友軍受到的傷害,並增加它們的速度。 |
惡欲審判者 | 惡欲審判者是魔方賽季的特殊勁敵,獲得貪心者律典的特殊法令後有機率出現,擊殺後可獲得珍貴的獎勵。 |
特殊事件 | 可以獲得以下獎勵中的一種: 獲得2件R級別的獎勵。 獲得3件R級別的獎勵。 獲得4件R級別的獎勵。 獲得1件SR級別的獎勵。 |
貪心高漲 | 貪欲值額外增高。 |
貪心扼殺 | 惡欲化身將會降臨。 |
貪心破滅 | 摧毀貪欲魔方,沒收全部獎勵。 |
極欲化身 | 極欲化身是魔方賽季的特殊勁敵,在地圖上會有特殊的標識。包含惡欲告解者、惡欲監察者、惡欲處刑者、惡欲負律者、惡欲背誓者和惡欲誑語者。擊敗它們可以給予更多的慾念凝珠或慾念結晶。 |
極巨化 | 體型增大 15%,+40% 技能範圍,受到的物理傷害額外降低 5% |
裂空狙擊 | 投射物額外增加 100% 傷害,+30% 投射物速度,投射物貫穿所有目標,持續 1 秒 |
法術過載 | 8 秒內每釋放一次法術技能,+1% 施法速度和 5% 魔力消耗 |
奧術凝練 | 範圍法術的技能範圍每 4 秒在增大 60% 和減小 30% 兩個效果中交替 |
電導性 | 每層提供 10% 暴擊值,10% 暴擊傷害,+5% 機率造成觸電,每秒至多可獲得一次,持續 8 秒 |
霜靄降臨 | 每次攻擊擊中時,對敵我附加狀態,每層降低 3% 攻擊速度和移動速度,自身提升 3% 攻擊速度和移動速度,至多 30%,持續 8 秒 |
忍辱 | 每點忍辱提供每秒 1 點生命自然恢復,每秒 0.1% 生命自然恢復,1% 護甲值,每點忍辱存在 8 秒; |
殺意 | 每點殺意提供 0.5% 攻擊速度,0.5% 移動速度, 1% 技能範圍,每點殺意存在 8 秒; |
混亂 | 每點混亂提供 0.5% 生命返還,1% 暴擊傷害和 1% 物理傷害的腐蝕傷害,每點混亂存在 12 秒; |
虛無靈球 | 每顆虛無靈球使得法術附加 100 - 200 物理傷害,+10% 護甲;使用技能時對自己造成 50-100 物理傷害,持續 5 秒 |
閃電連鎖 | 擊中敵人時降低其 10% 閃電抗性,持續 8 秒,造成低額傷害,投射物可連鎖 3 次 |
帝怒 | 免疫詛咒;+30% 攻擊和法術格擋;額外 -50% 技能消耗 |
痛楚 | 額外 +10% 受到的腐蝕傷害,-8% 移動速度 |
興奮屏障 | 屏障持續期間,額外 +20% 元素傷害,反射 100% 元素傷害 |
硬化屏障 | 屏障持續期間,額外 +20% 物理傷害,反射 100% 物理傷害 |
龍之心 | 額外 +50% 技能消耗,核心技能 +30% 機率造成雙倍傷害 |
侵蝕之血 | 每秒消耗 2% 生命,被擊中時恢復 8% 最大生命,間隔 1 秒 |
侵蝕魔能 | 每秒消耗 2% 魔力,被擊中時恢復 8% 最大魔力 |
侵蝕護盾 | 護盾充能速度 -20% ,被擊中時恢復 8% 最大護盾,間隔 0.2 秒 |
侵蝕之心 | 暴擊不幸,周圍敵人 -30% 元素和腐蝕抗性 |
虛無之主 | 100% 物理傷害轉換為腐蝕傷害,額外 -20% 受到的腐蝕傷害,持續 5 秒 |
王權 | 每層額外 +8% 引導技能傷害,額外 -5% 受到的傷害,上限 10 層,持續 4 秒 |
永恆鬥志 | 每層永恆鬥志 +5% 傷害,+1% 攻擊和施法速度,持續 20 秒 |
永恆夢魘 | 每層永恆夢魘 +5% 暴擊值,+1% 暴擊傷害,持續 20 秒 |
永恆虛影 | 每層永恆虛影 +5% 技能範圍,+1% 移動速度,持續 20 秒 |
永恆守護 | 每層永恆守護 +5% 防禦值,+1% 機率避免異常狀態,持續 20 秒 |
永恆擬像 | 每層永恆擬像 +5% 技能持續時間,+1% 技能冷卻恢復速度,持續20 秒 |
永恆主宰 | 每層永恆主宰 +1% 抗性上限,+10% 額外傷害,持續 20 秒 |
質增效應 | 額外 +20% 攻擊傷害,+10% 技能範圍,上限 5 層,持續 15 秒 |
激昂 | 額外 -10% 技能消耗,額外 -10% 生命返還間隔,+100% 傷害,上限 10 層,每層持續 5 秒 |
入定 | 連續攻擊傷害遞增 10 %,額外 -5% 受到傷害,上限 5 層,持續 10 秒 |
震懾 | 處於低血狀態時,受到的傷害額外 +12% ;造成的傷害額外 -12% ,持續 4 秒 |
你忤逆眾神的意志 | 戰意獲得額外基礎效果:每點戰意值,-3%暴擊值。 迷蹤效果-99%。擁有迷蹤時。你擁有虛弱。 擁有屏障時,每秒失去6%生命與護盾。 堅韌祝福獲得額外基礎效果:每層額外受到5%傷害。 聚能祝福獲得額外基礎效果:每層-6%造成雙倍傷害機率。 靈動祝福獲得額外基礎效果:每層-15%攻擊和施法速度。 |
異步調用 | 對於施法速度的加成和額外加成的 75% 同樣作用於攻擊哨衛的釋放頻率 對於攻擊速度的加成和額外加成的 75% 同樣作用於法術哨衛的釋放頻率 |
已侵蝕 | 已侵蝕的裝備不可繼續侵蝕,且不能再進行打造 |
高物品等級白裝 | 用高物品等級裝備打造,可獲得更高詞綴等級的詞綴。用白裝打造,可節省獲得心儀詞綴的成本。高物品等級白裝可通過交易行購買,或者通過打敗異界監視者掉落的命運卡來兌換。 |
不祥 | 每件裝備最多只能擁有1條不祥詞綴 |
不眠 | 每件裝備最多只能擁有1條不眠詞綴 |
短期繼承 | 通關本關卡後,卡牌上的詞綴將對位面中的所有關卡生效 生效一定次數或本輪結束後,繼承效果消失 - 開啟關卡視為生效一次 - 生效次數標註在冒號後 |
記憶 | 卡牌可以在本關卡上生效多次 - 開啟關卡視為生效一次 - 剩餘生效次數標註在冒號後 |
完成後生效 | 通關本關卡後,卡牌上的詞綴才生效 |
鏡像 | 這是一個鏡像 |
黑潮暗湧 | 通關本關卡後,隨機抽取 1 張標籤為黑潮的混亂卡牌 該效果不會被繼承 |
秘寶 | 通關本關卡後,抽取一張【直爽】 該效果不會被繼承 |
征戰神諭 | 通關本關卡後,抽取一張【征戰-偽善】 該效果不會被繼承 |
巨力神諭 | 通關本關卡後,抽取一張【巨力-偽善】 該效果不會被繼承 |
狩獵神諭 | 通關本關卡後,抽取一張【狩獵-偽善】 該效果不會被繼承 |
機械神諭 | 通關本關卡後,抽取一張【機械-偽善】 該效果不會被繼承 |
偏移刻度 | 關卡每有 1 點偏移刻度,+0.3% 怪物傷害,-1% 怪物受到的傷害 |
征戰之神信徒 | 信徒為魔法怪物,且受到掉落詞綴的影響 |
矮人機甲 | 矮人機甲為稀有怪物,且受到掉落詞綴的影響 |
無人機 | 無人機為普通怪物,且受到掉落詞綴的影響 |
初級稀有裝備 | 詞綴數量為 3~5 的稀有裝備 |
高級稀有裝備 | 詞綴數量為 6 的稀有裝備 |
複製傳奇首領 | 每 100% 複製機率將額外產生 1 只傳奇首領 |
財富秘語 | 財富秘語通常可以讓虛海寶藏掉落更多的初火燃料、灰燼和記憶熒光 |
軍械秘語 | 軍械秘語通常可以讓虛海寶藏掉落更多的裝備、英雄遺物和英雄追憶 |
奇珍秘語 | 奇珍秘語印通常可以讓虛海寶藏掉落的物品變得更加稀有 |
虛空海盜 | 玩家在遊玩黑帆賽季限定內容時,會遭遇的特定怪物 |
封印秘語 | 完成黑帆賽季限定玩法可以獲得封印秘語。收集一定數量的封印秘語,可以解除虛海終港的封印,獲得挑戰賽季BOSS的資格。不同組合的封印秘語會對賽季BOSS的產出獎勵提供不同加成 |
掉落稀有度 | 同時影響虛海寶藏掉落的裝備、英雄遺物、英雄追憶的稀有度 |
冰冷賜福 | 額外+300%生命,額外+80%傷害;+50%冰冷抗性,附加75%最大生命的護盾,+90%移動、攻擊、施法和冷卻恢復速度;受到傷害時有60%機率施放一次環繞冰刺(冷卻1秒);受到致命傷害時被冰封5秒(冷卻10秒),期間額外-80%受到傷害,每秒恢復10%最大生命和護盾 |
火焰賜福 | 額外+600%生命,額外+80%傷害,+50%火焰抗性,+90%移動、攻擊、施法和冷卻恢復速度;每6秒向目標周圍拋射6枚熔岩球(擊中造成火焰持續傷害);擊中時恢復15%最大生命,擊中受持續傷害的目標時,在3秒內恢復30%最大生命 |
閃電賜福 | 額外+400%生命,額外+80%傷害;+50%閃電抗性,獲得50%避免傷害機率,+120%移動、攻擊、施法和冷卻恢復速度;擊中時有35%機率在10s內額外-75%受到的擊中傷害,並在對目標觸發一次六重雷電打擊(冷卻4秒) |
腐蝕賜福 | 額外+650%生命;+60%腐蝕抗性,受到傷害的75%轉化為腐蝕傷害,+120%移動、攻擊、施法和冷卻恢復速度;擊中時附加80%元素傷害的腐蝕傷害;造成傷害時在目標位置觸發腐蝕地面(冷卻6秒,造成持續傷害,在5秒內逐漸擴大) |
物理賜福 | 額外+500%生命,額外+60%傷害,額外+70%護甲,+90%移動、攻擊、施法和冷卻恢復速度;擊中時額外發射1枚投射物(冷卻0.2秒,造成物理傷害);受到傷害時額外+30%護甲、元素和腐蝕抗性,持續10秒,最多疊加5層 |
女王信徒 | 額外-70%受到的傷害,額外+30%造成的傷害,額外+300%生命;對周圍13米範圍的怪物施加光環:受光環影響的怪物額外-50%受到的傷害,擊中目標時恢復10%最大生命(冷卻0.5秒),被擊敗3秒後造成一次物理傷害 |
秩序信徒 | 額外-35%受到的傷害,附加20%全部傷害的腐蝕傷害,額外+600%生命;對周圍13米範圍的怪物施加光環:受光環影響的怪物每秒恢復50%最大生命值,被擊敗2秒後爆炸,造成腐蝕傷害 |
黑潮信徒 | 獲得80%受傷緩衝,每次擊中奪取玩家10%元素抗性(持續5秒),額外+300%生命;對周圍13米範圍的怪物施加光環:受光環影響的怪物額外+80%造成的傷害,被擊敗時生成一個腐蝕地面,持續3秒 |
虛海信徒 | 受到的持續傷害額外-50%,擊中時附帶10秒酸霧侵蝕(腐蝕持續傷害),額外+300%生命;對周圍13米範圍的怪物施加光環:受光環影響的怪物額外+90%移動、攻擊和施法速度,被擊敗2秒後爆炸,造成隨機火焰/閃電/冰冷/腐蝕傷害 |
淘汰 | 攻擊擊中時,淘汰生命值低於 18% 的敵人 |
燃盡 | 額外 +30% 火焰傷害 重創敵人時,使敵人 +25% 火焰抗性,持續 1 秒 |
堅韌 | 攻擊擊中敵人時,+15% 機率獲得 1 層堅韌祝福 +1 堅韌祝福層數上限 |
勢大力沉 | -15% 攻擊速度 額外 +30% 攻擊傷害 |
火上澆油 | 傷害無視敵人火焰抗性 |
燎原烈火 | 額外 +20% 火焰持續傷害 造成火焰傷害時,施加 10 加劇值,冷卻時間 0.1 秒 |
審判 | 攻擊擊中時, +100% 機率造成癱瘓 對癱瘓敵人, +50% 暴擊傷害 |
堅毅 | 額外擁有 2 層堅韌祝福 每有 1 層堅韌祝福, +20% 護甲值 |
合力 | 雙持時,副手武器不參與攻擊 附加 50% 副手武器傷害至主手武器 |
勢均力敵 | 周圍存在勁敵時, +120% 連續攻擊機率 |
灰燼裝甲 | 50% 受到的元素傷害轉化為物理傷害 每 10 點力量, +1% 機率獲得雙倍護甲效果 |
大象無形 | 額外 +100% 戰吼技能的效果 -30% 戰吼技能效果持續時間 |
借勢 | 每隔 1 秒,下一次核心技能額外 +40% 攻擊傷害;擊殺時,刷新此間隔 |
秘法 | 魔力消耗的 100% 轉換為生命消耗 +40% 最大生命 |
捨命 | 每有 1 層堅韌祝福效果轉換為:額外 +6% 攻擊速度,+8% 技能範圍 |
善始善終 | 滿血時,+300 攻擊暴擊值 低血時,額外 +35% 攻擊傷害 |
生命通道 | 生命返還量翻倍 生命返還僅在生命小於 50% 時生效 |
生存意志 | 低血時,額外 +100% 生命自然恢復速度 受擊後 2 秒內,每秒自然恢復 1% 生命,最多疊加 15 層 |
野火 | 對低血敵人造成的火焰傷害額外 +100% 召喚物對低血敵人造成的火焰傷害額外 +100% |
清掃 | 範圍技能 +15% 機率造成雙倍傷害 最近每擊殺 1 個敵人,+10% 技能範圍,至多 100% |
磐石 | +2 堅韌祝福層數上限 每有 1 層堅韌祝福, +15% 火焰傷害 |
真實之焰 | 被火焰傷害擊殺的敵人會爆炸,對周圍敵人造成等同於 85% 過量傷害的每秒火焰持續傷害,持續 2 秒 |
聚能之擊 | 範圍技能對中心敵人造成至多 40% 額外傷害 |
星星之火 | +1 點燃生效上限 +20% 點燃持續時間 |
敏銳 | +20% 攻擊與施法速度 每 15 點敏捷, +1% 攻擊與施法速度 |
麻痺 | 造成閃電傷害時,使目標 -2% 閃電抗性,持續 2 秒,最多疊加 16 層 |
閃爍 | 額外 +100% 位移技能冷卻恢復速度 額外 +20% 位移技能攻擊與施法速度 |
行色匆匆 | +20% 移動速度 如果最近移動了超過 5 米,額外 +35% 傷害 |
世事無常 | 額外 -40% 最小傷害 額外 +40% 最大傷害 |
靈光一現 | 使用非引導位移技能時,獲得 1 層靈動祝福 獲得靈動祝福時,25% 機率獲得最大層數的靈動祝福 |
狂風 | 對於投射物速度的加成的 100% 同樣作用於投射物傷害 +20% 投射物速度 |
心流 | 每 0.5 秒,額外 +5% 傷害,該效果最多疊加 8 層,並且在受擊後重置 |
亢奮 | +1 靈動祝福層數上限 每有1層靈動祝福,額外 +5% 閃避值 |
一箭三雕 | +2 投射物數量 +1 拋射投射物分裂數量 |
逃脫大師 | 你可以閃避法術 對法術傷害,額外 -35% 閃避值 |
抵近射擊 | 投射物對近處的敵人至多額外 +35% 傷害,隨距離遞減 |
導電 | 獲得擊中閃電傷害的 5% 作為基礎觸電傷害 |
入靜 | 靜止時,每 0.5 秒,+8% 攻擊與施法速度,至多 40% 靜止時, +5% 生命返還與護盾返還 |
躍遷 | 釋放閃電技能時,+50% 機率使該次技能 +75% 暴擊傷害 釋放閃電技能時,+25% 機率使該次技能 +150% 暴擊傷害 釋放閃電技能時,+10% 機率使該次技能 +250% 暴擊傷害 |
奇妙角度 | 對觸電的敵人,你與召喚物造成的傷害幸運 |
勢如破竹 | 連續攻擊傷害遞增 55% |
伺機而動 | 使用核心技能時,消耗所有靈動祝福,每消耗一層靈動祝福,額外 +10% 該次技能傷害,該效果不可疊加 |
栽培 | 最近每使用一次技能,+3% 生命和魔力恢復速度,至多 45% 最近每使用一次技能,+4% 施法速度,至多疊加 15 層 |
穩定 | 返還生命時,恢復 3% 生命 返還護盾時,恢復 3% 護盾 |
沉著 | 低血並且低護盾時,額外 -50% 受到的傷害 滿血時,額外 +25% 受到的傷害 |
似曾相識 | 使用核心法術技能時,+25% 機率額外觸發一次 |
脫胎換骨 | 50% 生命返還與護盾返還轉換為持續恢復 額外 -25% 返還間隔 |
無跡可尋 | +2 靈動祝福層數上限 獲得靈動祝福時,移除自身俱有的負面狀態和持續傷害 |
燈塔 | 法術迸發上限 +3 |
苦寒 | 額外 +20% 周圍敵人受到的冰冷傷害 周圍敵人無法自然恢復生命 |
凜冬 | 敵人每 0.2 秒 -5% 冰冷抗性,至多疊加 8 層,該效果在敵人移動 2 米後重置 |
別具慧眼 | 額外 +30% 法術傷害 額外 +25% 技能消耗 |
炙手可熱 | 免疫冰結 額外 +20% 冰冷和火焰傷害 |
養精蓄銳 | 每消耗 10% 魔力,獲得 1 層聚能祝福 每有 1 層聚能祝福, +25% 魔力自然恢復速度 |
積聚 | +1 聚能祝福層數上限 每有 1 層聚能祝福, 額外 +3% 法術傷害 |
內能 | 護盾返還量翻倍 |
甲殼 | 額外 +30% 最大護盾 最大生命固定為 2 |
穩紮穩打 | 對於施法速度增加和減少的 100% 同樣作用於法術迸發充能速度 非法術迸發釋放的技能額外 -50% 傷害 |
光輝結界 | 最近開啟的護盾充能無法被傷害打斷 +50% 護盾充能速度 |
心靈利刃 | 附加主手武器傷害至法術 |
凍傷 | 造成傷害時,敵人每有 5 點冰結值,+1% 冰冷穿透 |
魔能 | 20% 的傷害優先抵扣魔力 +32% 最大魔力 |
滿載 | 使用技能時,消耗 15% 當前魔力 魔力達到上限時,下一次技能額外 +35% 傷害 |
刺骨極寒 | 對冰結值達到上限的敵人,額外 +30% 傷害 造成冰冷傷害時,造成冰結 |
冰凍之蓮 | 擊敗敵人時,對其周圍敵人造成基於最大魔力的冰冷法術傷害;該傷害隨角色等級提高 |
聚氣凝神 | 聚能祝福的基礎效果轉換為:攻擊和法術附加等同於 2% 最大魔力的冰冷傷害 |
專注 | +2 引導層數上限 每有1層引導層數,額外 +3% 引導技能傷害 |
適應 | 25% 受到的物理傷害轉化為隨機元素傷害 +4% 元素抗性上限 |
透明 | 如果最近造成了火焰傷害,額外 +20% 閃電傷害 如果最近造成了閃電傷害,額外 +20% 冰冷傷害 如果最近造成了冰冷傷害,額外 +20% 火焰傷害 |
快速儀式 | +1 引導層數下限 額外 +15% 引導技能施法速度 額外 +15% 引導技能攻擊速度 |
奇幻莫測 | +30% 機率造成元素異常狀態 對元素異常狀態下的敵人,額外 +25% 傷害 |
入木三分 | 每有 1 層聚能祝福, +4% 元素穿透 |
凝聚 | 每隔 2 秒,下一次核心技能額外 +100% 暴擊值 |
殘暴 | 額外 +35% 物理傷害 無法造成元素傷害 |
堅強 | 受到致命一擊後,保留1點生命,並且免疫持續傷害1秒,該效果具有 8 秒冷卻時間 |
自主升級 | 如果最近格擋過攻擊, +45% 法術格擋率 如果最近格擋過法術, +45% 攻擊格擋率 |
迎頭痛擊 | 暴擊無視護甲 額外 +100% 暴擊造成的創傷傷害 |
無邊戰意 | 擁有戰意 +30% 戰意效果 |
鈍器 | 傷害無視護甲 召喚物造成的傷害無視護甲 物理傷害擊中時, +15% 機率造成癱瘓 |
斷續 | 攻擊暴擊時, +250 法術暴擊值,持續 4 秒 |
野心 | 擊中勁敵時,獲得 10 點戰意值 周圍有敵人時,獲得戰意 |
傷口撕裂 | 對創傷狀態下的敵人,再次造成創傷時,+40% 創傷持續時間 對創傷狀態下的敵人, +125% 暴擊傷害 |
一觸即發 | 每有 3 點戰意值,觸發技能時,該技能額外 +2% 傷害 額外 -20% 觸發技能冷卻恢復速度 |
內外兼修 | 對於施法速度的增加或減少的 75% 同樣作用於攻擊速度 |
揮灑 | 近戰技能有 20% 機率 +80% 技能範圍 額外 +18% 近戰傷害 |
守勢 | 格擋存在 0.03 秒冷卻時間 +25% 格擋比例 |
聚權 | 擊中時,額外獲得當前戰意值 25% 的戰意值,冷卻時間 0.3 秒 受擊時消耗一半當前的戰意值,每消耗 1 點,額外 -1% 該次傷害 |
權衡輕重 | 當敏捷不小於力量時,額外 +25% 攻擊速度 當力量不小於敏捷時,額外 +25% 攻擊傷害 |
全面防禦 | 每 3% 攻擊格擋, +2% 法術格擋 |
落葉飛花 | 額外 -30% 武器傷害 額外 +60% 攻擊傷害 |
僥倖 | 擁有至少 50 點戰意值時,暴擊幸運 |
引力 | 額外 +20% 近戰傷害 近戰技能具有反向擊退 |
流矢 | 額外 +20% 投射物傷害 +50% 擊退距離 |
再接再厲 | 戰意獲得額外基礎效果:每點戰意值,+2 暴擊值 |
近在眉睫 | 每隔 0.25 秒,使 10 米內敵人受到的傷害額外 +6%,該效果最多疊加 5 層 |
強弓勁弩 | 投射物傷害隨飛行距離遞增:對遠處的敵人至多額外 +35% 傷害 |
瘟疫 | 持續傷害有 40% 機率擴散至周圍目標 +25% 持續傷害持續時間 |
混入 | 99% 元素傷害轉化為腐蝕傷害 對敵人造成傷害時,+99% 機率使目標癱瘓 |
疾徐 | 施加持續傷害後 2 秒內,目標額外 +25% 受到的持續傷害,該效果不可疊加 |
潛移默化 | 迷蹤獲得額外效果:額外 +25% 周圍敵人受到的持續傷害 |
禁忌力量 | 腐蝕傷害額外 +35% 無法自然恢復生命 |
飲鴆止渴 | +25% 受傷緩衝 低血時,額外 -15% 受到的傷害 |
污垢 | 腐蝕傷害額外 +10% 額外 +10% 對生命造成的傷害 |
結界 | 附加 15% 已封印魔力的護盾 |
隱刺 | 具有迷蹤時,額外 -20% 受到的傷害 失去迷蹤後的 3 秒內,額外 +20% 傷害 |
病入膏肓 | 你造成的每層凋零,使敵人 -1% 腐蝕抗性 你最多只能造成 50 層凋零 |
扭曲信仰 | +3 腐蝕技能等級 -3 元素技能等級 |
生命轉換 | 附加 20% 已封印生命的魔力 額外 -15% 魔力封印 |
加劇 | +10 每秒施加加劇值 +75% 加劇效果 |
聖潔 | 免疫詛咒 額外 -20% 來自被詛咒的敵人傷害 |
迷亂 | 迷蹤獲得額外效果:+100% 控制狀態效果;額外 +15% 異常傷害 |
事半功倍 | 額外 +40% 持續傷害 額外 -20% 持續傷害持續時間 |
污言穢語 | 你可以施加 1 個額外詛咒 +15% 詛咒效果 |
淨化切割 | 收割時,額外結算 80% 的剩餘總傷害 收割時,移除目標具有的所有持續傷害 |
前奏 | 使用非核心技能會使下一次核心技能額外 +30% 傷害,該效果不可疊加 |
卑劣 | 暴擊造成的異常狀態持續時間翻倍 每 3% 暴擊傷害,額外 +1% 異常傷害 |
冷眼 | 攻擊速度的增加或減少的 15% 作用於冷卻恢復速度 施法速度的增減以 15% 的數值作用於冷卻恢復速度 |
獨闢蹊徑 | +3 輔助技能等級 輔助技能魔力乘數固定為105% |
骯髒技巧 | 擊中時,必定造成所有異常狀態 擊中時,敵人每有一種異常狀態,額外 +6% 傷害 |
暗箭難防 | 具有迷蹤時,使用核心技能後會失去迷蹤,並使該次技能額外 +35% 傷害 |
號令 | 額外 +20% 召喚物傷害 額外 +100% 召喚技能施法速度 |
哨兵 | +1 哨衛數量上限 放置哨衛的技能額外 +100% 施法速度 |
龜縮 | 受到傷害時, +35% 機率獲得屏障 |
強力護衛 | +2 召喚召喚物的技能等級 每秒統御值增加 4 點 |
過度改裝 | 額外 +30% 哨衛傷害,額外 -50% 非哨衛主動技能傷害 |
同構武裝 | 主手武器套用至召喚物 |
領主 | +1 智械召喚物數量上限 +50% 智械召喚物持續時間 |
預熱 | 如果最近釋放過哨衛技能,額外 +30% 哨衛傷害 額外 -30% 哨衛啟動時間 |
碎殼 | 屏障吸收比例固定為 99% 屏障只能承受一次擊中傷害 +150% 屏障吸收量 |
侵略如火 | 10 米內有首領時,每隔 2 秒,獲得 20 點統御值 召喚物的攻擊有 50% 機率無視護甲 |
同頻共振 | 對於攻擊速度的加成和額外加成的 100% 同樣作用於攻擊哨衛的釋放頻率 對於施法速度的加成和額外加成的 100% 同樣作用於法術哨衛的釋放頻率 哨衛 +25% 機率造成雙倍傷害 |
動能轉化 | 移動時,受到傷害額外 -20% 每移動 5 米, 100% 機率獲得屏障 |
映射 | +20% 光環效果 每受到一種光環影響,+15% 傷害 |
抵抗 | +3% 元素抗性上限 傷害穿透 15% 元素抗性 |
帷幕 | +35% 屏障吸收量 失去屏障時,恢復 40% 已損生命和護盾 |
博聞強識 | +55% 激發技能效果 +38% 防護技能效果 |
百毒不侵 | +5% 腐蝕抗性上限 25% 受到的物理和元素傷害轉化為腐蝕傷害 |
靈丹妙藥 | 恢復技能 +50% 恢復效果 恢復技能的恢復效果不會移除 |
源泉 | 魔靈技能 -100% 魔力封印 |
應急 | 每損失 2% 生命,額外 +1% 生命自然恢復速度 每損失 2% 魔力,額外 +1% 魔力自然恢復速度 |
賦能 | 附加 25% 最大生命至屏障吸收量 附加 25% 最大護盾至屏障吸收量 |
衝鋒號角 | +100% 魔靈召喚物的技能的冷卻恢復速度 額外 +25% 召喚物攻擊和施法速度 |
活性超流 | 溢出的魔力自然恢復作用於生命 每秒自然恢復 3% 魔力 |
深淵爪牙 | 召喚物 +50% 機率造成異常狀態 召喚物免疫持續傷害 召喚物附加 50 異常基礎傷害 |
慍怒之靈 | 慍怒之靈釋放玩家攜帶的核心近戰攻擊技能 |
萬界如常 | 每 3 秒獲得 1 點秩序值 +25% 秩序值效果 |
萬界禍亂 | 擊敗時,失去 1 點秩序值 首次遭遇首領敵人時,失去一半當前的秩序值 +25% 混亂值效果 |
萬界入寂 | 固定擁有 50 點秩序值 +25% 秩序值效果 +25% 混亂值效果 |
龍息絕 | 吞噬堅韌祝福後,接下來若干次核心攻擊技能 +100% 技能範圍且額外 +60% 傷害,每吞噬 1 層堅韌祝福,該次數 +1 新神正在吞噬六神的恩澤 |
繁星墜 | 吞噬靈動祝福後,接下來若干次核心技能額外 +120% 攻擊與施法速度,每吞噬 1 層靈動祝福,該次數 +1 新神正在吞噬六神的恩澤 |
長夢醒 | 吞噬聚能祝福後,接下來若干次核心法術技能 +100% 機率造成雙倍傷害,每吞噬 1 層聚能祝福,該次數 +1 新神正在吞噬六神的恩澤 |
征伐終 | 吞噬戰意後,每吞噬 1 點戰意值,+4% 暴擊傷害,並在接下來的 4 秒內衰減到 0 新神正在吞噬六神的恩澤 |
誑語破 | 吞噬迷蹤後,每吞噬 1 點迷蹤值,+1% 控制狀態效果,並在接下來的 4 秒內衰減到 0 新神正在吞噬六神的恩澤 |
高城覆 | 吞噬屏障後,每吞噬 1 點屏障值,在接下來的 4 秒內恢復 1.5 點生命與護盾 新神正在吞噬六神的恩澤 |
侵蝕生命 | 每秒消耗 2% 生命,被擊中時恢復 8% 最大生命,間隔 0.2 秒 |
侵蝕之盾 | 護盾充能速度 -20% ,被擊中時恢復 8% 最大護盾,間隔 1 秒 |
提示 /116
id | tips |
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1 | 火炬之光是近年來非常活躍的民間組織,一直在同世界各地的異魔作鬥爭。 |
2 | 火炬之光一直堅信,火種是消滅災燼、拯救世界的唯一希望。 |
3 | 獵人小隊是火炬之光中最主要的行動單位,通常由一名獵人和一名暗鴉組成。 |
4 | 獵人是火炬之光的核心戰鬥力,通常由感染者擔任。 |
5 | 暗鴉通常擔任偵查、輔助等職責,他們能夠熟練使用灰燼科技。 |
6 | 教會稱被災燼感染的人類為“失格者”,意味“失去人的資格”。 |
7 | 感染者受到災燼的影響可能會迷失自我,同時也會因此獲得特殊的力量。 |
8 | 覺醒者族群中,神智最低者是只知殺戮的異魔,可等同人類者則被尊為聖子。 |
9 | 作為一種蘊含豐富能量的資源,灰燼在很大程度上促進了科技的發展。 |
10 | 災燼被某些學者們稱為“變異灰燼”,通常以巨大尖刺形態出現。 |
11 | 災燼一旦萌芽,便會瘋狂擴散蔓延,將所經之處的一切都摧毀殆盡。 |
12 | 異魔是從災燼中誕生的怪物。它們沒有任何思想,僅能模仿所食之人的只言片語。 |
13 | 原初之火碎裂後,災燼開始蔓延。 |
14 | 原初之火碎裂後,分散成了數塊大小不一的火種。 |
15 | 相傳找到所有火種,便可以重燃原初之火,驅散蔓延在這個世界的災燼。 |
16 | 巨力紀元終結於矮人向巨龍一族發起的終息之戰。 |
17 | 阿米尼烏斯篡權後千日即告薨亡,但這位人類統治史上的末代皇帝的雕像至今仍矗立在教都。 |
18 | 哥布林熱衷於蒐集人類扔掉的廢品,舊玩具是它們的最愛。 |
19 | 灰燼科技支撐了赫爾曼帝國八百年的昌盛,直到一顆災星擊碎了火種。 |
20 | 鼠人是萊提斯大陸臭名昭著的強盜,為了錢他們非常樂意把父輩推下油鍋。 |
21 | 鼠人活躍在大陸的每一處角落,他們追逐財富,為虎作倀,是純粹的敗類。 |
22 | 沙漠深處生活著習性像貓的伊吉居民,這個古老的民族背負著一種永夜詛咒。 |
23 | 古伊吉人曾用黃金鑄成一輪人造太陽,帶來了一段耀眼的,彷彿永無止境的白晝。 |
24 | 火山洞窟與巨龍遺骸形成的天然溫床裡孵化出了影嗣,它們並無心智,只有追逐太陽的本能。 |
25 | 聖德蘭教會位於帝都廣場正中,毗鄰皇家園林舊址,與現存遺落之城隔牆相望。 |
26 | 聖德蘭教會的最高領袖為大主教德里克,但日常政務基本交由副主教基岡代理。 |
27 | 聖誡騎士團是教會的私立武裝,由主教直接任命調遣,地位超然。 |
28 | 聖德蘭教會中心,聖誡騎士團把守最嚴密的聖物大廳中,供奉著一枚火種。 |
29 | 在火種的庇護之下,教會可以在災燼侵蝕的大地中偏安一隅,庇護著它的信徒。 |
30 | 教會崇尚自然之力,宣揚灰燼邪惡論,認為失格者是不潔的象徵。 |
31 | 被教會拒之門外的難民在外城廢墟定居下來,自稱為被拋棄的“遺落之民”。 |
32 | 遺落之民在外城廢墟建立“遺落之城”,利用灰燼科技武裝自身。 |
33 | 遺落之城和教會被一座城牆分隔,這面牆被他們稱為“嘆息之牆”。 |
34 | 遺落之城中充斥著暴力和犯罪,無數幫派在這裡出現和消失。 |
35 | 發條核心能夠打開時空裂隙的一角,去往其他鏡像世界。 |
36 | 暗鴉身上都配備著初火源質,用於控制自己異化的獵人。 |
37 | 感染者會在災燼侵蝕下逐漸失去本性,最終變成被稱作覺醒者的怪物。 |
38 | 契約是獵人和暗鴉之間的一種特殊連結,代表獵人與暗鴉互相選擇,互相認可。 |
39 | 因為契約的存在,獵人與暗鴉之間會有特殊的情感羈絆和感受共鳴。 |
40 | 獵人暗鴉契約的本質是通過火種碎片傳達意志,類似於靈魂綁定。 |
41 | 契約建立後,暗鴉可以通過火種碎片傳達強烈的個人意志,幫助獵人抑制災燼化。 |
42 | 獵人和暗鴉是一一對應的,建立契約之後,將互相陪伴終生。 |
43 | 這個世界的原初之火中一共誕生了六位神明。 |
44 | 從未有人真正見過神明,但各地都有神明行走的痕跡。 |
45 | 據說每一個傳送陣都是巨力時代的神明砸在地上的鉚釘。 |
46 | 被原初之火影響的巨龍異常強大,其餘種族只得屈居其陰影下,被其所奴役。 |
47 | 因觸犯龍威,矮人被放逐至無光的地底,永世不得原初之火的照耀。 |
48 | 原初之火最初坐落於索爾奎因山脈,後來矮人盜走天火,贏得了終息之戰。 |
49 | 狩獵時代是一段喪失天光的紀元,世界沉沒在黑暗之中,亦如今日。 |
50 | 征戰時代文明快速發展,王國林立,英雄頻出。 |
51 | 征戰紀元的戰爭持續了數千年,最終人禍終成天災,洪水終結了一切。 |
52 | 洪水肆虐時,智者在蒼穹之上建立了烏托邦。 |
53 | 知識時代的先賢們進行了無數研究,最終創造了一個毫無所長的失敗品,人類。 |
54 | 烏托邦被人類摧毀後,空島隨星辰之塔的傾塌而墜落。 |
55 | 知識紀元是被從歷史中抹去的時代,人類親手將所有研究成果付之一炬。 |
56 | 人類從欺詐紀元開始佔據主導地位。 |
57 | 灰燼科技的興起,拉開了機械時代的帷幕。 |
58 | 宇宙最初起源於無意識,那時並無時空,也無興衰。 |
59 | 鏡像世界位面共存,只在時間這一點上相交。 |
60 | 創世神將自身意志化為無數原初之火,隨後將它們放逐至不同空間。 |
61 | 巨獸馱著原初之火進入不同的鏡像世界中,給乾枯世界帶去了生命之息。 |
62 | 千萬年過去,巨獸轟然倒下,其骸骨化為塵埃變成灰燼,但原初之火燃燒不息。 |
63 | 原初之火是創世神意志的延伸,是孕育新神的種子。 |
64 | 發條核心打開了連接各個時空的大門,卻也帶來了野心和戰爭。 |
65 | 灰燼科技讓人類文明走向了新的時代。 |
66 | 巨獸和原初之火構成了最初的世界。 |
67 | 人類信仰初火,因為它驅逐了蒙昧的黑暗,帶來了文明的光輝。 |
68 | 後世的人們修築高塔以供奉初火,讓初火可以驅逐更遠的野蠻。 |
69 | 灰燼是一種常見的礦物資源,經過提純後可以得到蘊含巨大能量的灰燼結晶。 |
70 | 災燼是灰燼衰變後的產物,代表著一切的終結。 |
71 | 災燼具有強烈的侵蝕性,可以寄生在任何物體上,並將之同化。 |
72 | 沙漠的國王以大量黃金向中陸皇帝換取灰燼機械,以修築點亮永夜的沙漠之燈。 |
73 | 人世的繁蕪信仰,皆是諸神行走時在世間留下的痕跡。 |
74 | 矮人艾伯特憑藉一把鏟子出入大陸各個角落,其冒險筆記不以翔實見長,而以更新又快又多著稱。 |
75 | 六神分別是巨力之神、狩獵之神、知識之神、征戰之神、欺詐之神及機械之神。 |
76 | 在廣袤無邊的沙漠海洋上,曾經誕生過一個如太陽般熾熱璀璨的文明,古伊吉。 |
77 | 永夜降臨之前,拉克胡馬地區還是一片富饒之地。 |
78 | 盜寶者口中有一個傳說,沙漠裡藏著一座黃金古城,蘊藏著取之不盡的財富。 |
79 | 冒險家艾伯特總會領先一程,而勇者的好夥伴漢比通常會在旅途中和我們相遇。 |
1001 | 注意技能的標籤,這是養成的重要依據。 |
1002 | 光環技能帶來穩定的增強,代價是封印一部分魔力或生命。 |
1003 | 飾品包括戒指、項鍊和腰帶,它們的攻防屬性是均勻的。 |
1004 | 裝備任何武器都可以使用法術技能,但還是有助於法術的武器好些。 |
1005 | 同時裝備兩把單手近戰武器或單手遠程武器稱為雙持,會獲得額外的增益。 |
1006 | 輸出與生存是最簡單的能力值,追求的時候也不要太偏科。 |
1007 | 抗性是生存的保障,不要因為火焰抗性過低被普通的火球秒殺。 |
1008 | 如果你想要的天賦無法選擇,看看前置條件有沒有滿足。 |
1009 | 每個天賦板都能獲得兩個格外強大的能力。 |
1010 | 第三個天賦板可以跨越神祇,發揮想像力構建獨特的角色吧。 |
1011 | 80級之後,如果想改變天賦的選擇,隨時可以使用遺忘之水。 |
1012 | 英雄特性的加成往往格外強大,一定要充分利用。 |
1013 | 獲得某些英雄特性後,可以為其配置額外的技能或物品。 |
1014 | 如果拿到的裝備太多了,可以選擇在背包里或者雜貨商那裡回收掉它們。 |
1015 | 靠近掉落物品後,可以點擊右上角名稱框,將其拾取到背包中。 |
1016 | 技能有無數種搭配方式,每一種都可能帶來意想不到的效果。 |
1017 | 天賦中的推薦選擇,通常更適合當前英雄使用。 |
1018 | 裝備光環技能後,記得啟動它。 |
1019 | 使用攻擊技能時,前期推薦使用每秒傷害數值更高的武器,一般不會出錯。 |
1020 | 攻擊技能都有專屬的武器類型需求,選擇合適的武器很重要。 |
1021 | 抗性可以減少玩家承受的對應類型的傷害,是非常重要的生存屬性,最好能達到上限。 |
1022 | 戰吼類技能的威力遠比你想像中更強力。 |
1023 | 危急時,記得使用複合藥劑技能。 |
1024 | 左上角的小地圖是你探索世界的好幫手。 |
1025 | 每種異常狀態都有自己獨特的特點,一定要多加利用。 |
1026 | 80級之前,天賦可以隨時重新選擇。 |
1027 | 高物品等級的裝備能打造出更高級別的詞綴,擁有這些詞綴的裝備通常也擁有獨特的掉落框。 |
1028 | 裝備詞綴不足6條時,可以對裝備進行附魔,讓裝備變得更強大。 |
1029 | 角色升級時會獲得1點能量。獲得足夠的能量時,可以裝備更多的技能。 |
1030 | 已經被侵蝕過的裝備將不能再進行打造。 |
1031 | 侵蝕的風險與收益並存,就看你如何抉擇了。 |
1032 | 玩家能夠擁有的智械召喚物數量最多為6,魔靈召喚物數量最多為2。 |
1033 | 勁敵是指稀有怪物和首領,這些對手值得一戰。 |
1034 | 物品過濾器可以篩選顯示當前最有價值的物品,幫助你更好的探索萊提斯大陸。 |
1035 | 設置中可以選擇過濾器規則,記得選擇一個合適的過濾器規則。 |
1036 | 掉落框中,裝備名稱前後的“ · ”標記表示它的基底類型較為優秀。 “ · ”越多,則該裝備的基底類型越好。 |
1037 | 裝備的前綴和後綴通常分為12個等級,等級越高,詞綴的屬性加成就越明顯。 |