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1 | トーチライトは近年非常に活発に活動している民間組織で、ずっと世界各地のネザリムと戦っています。 |
2 | トーチライトは信じています。スパークはルインを消滅させ、世界を救う唯一の希望だと。 |
3 | ハンター小隊はトーチライトで最も主要な行動ユニット。通常はハンターとクロー各1名で構成されます。 |
4 | ハンターはトーチライトの主要な戦力で、通常は感染者がその任に当たります。 |
5 | クローは主に調査や補助の仕事を担当。エンバー技術の使用に長けています。 |
6 | 教会はルインに感染した人を「資格を失った者」として、「失格者」と呼んでいます。 |
7 | 感染者はルインの影響で自我を失うことがあり、そのために特殊な力を獲得します。 |
8 | 覚醒者集団の中で、知能が最も低いのは殺戮しか頭にないネザリムです。知能が人間に匹敵する者は神子として崇められています。 |
9 | エンバーとは、エネルギーを豊富に含む資源で、科学技術の発展を大いに促してきました。 |
10 | ルインは通常、巨大なトゲのような形で出現し、一部の学者たちから「変異エンバー」と呼ばれています。 |
11 | ルインは萌芽すると異常な速さで拡散・蔓延し、接したすべてを破壊し尽くします。 |
12 | ネザリムはルインの中から誕生したモンスターです。彼らに思考能力はなく、餌にする人間の言葉を部分的に真似ることしかできません。 |
13 | 原初の火が引き裂かれると、ルインが蔓延し始めます。 |
14 | 原初の火は引き裂かれると、分散して大小のスパークになります。 |
15 | すべてのスパークを見つけると、再び原初の火を灯し、世界に蔓延したルインを消滅させることができるといわれています。 |
16 | 怪力紀は、ドワーフが巨大竜族にラグナロクを挑むことで終結しました。 |
17 | アミニウスは権力簒奪から1000日後に世を去りましたが、この人類統治史上最後の皇帝の彫像は今も教都に立っています。 |
18 | ゴブリンは人間が捨てた物を集めるのが大好き。特に古いオモチャがお気に入りです。 |
19 | エンバー技術は、災いの星がスパークを砕くまでの800年間、ヘルマン帝国の繁栄を支え続けていました。 |
20 | ラトリンはラプティス大陸で悪名高い強盗。カネのためなら自分の親さえ犠牲にするのも厭いません。 |
21 | ラトリンは大陸のあちこちで富を追いかけ、悪事を働く、根っからのろくでなしです。 |
22 | 砂漠の奥には、猫に似た習性を持つイチ人が住んでいます。その古い民族は極夜の呪いを背負っており…。 |
23 | 古代イチ人は黄金を使って人工太陽を作り、永遠に続くかのような眩しい昼間をもたらしました。 |
24 | 火山洞窟と巨大竜の遺骸から作られた天然の温床から孵化した影の末裔には心がなく、太陽を追いかける本能しかありません。 |
25 | 帝都広場の中央に位置するサントラン教会は、旧皇室庭園に隣接し、壁を隔ててロストシティを望んでいます。 |
26 | サントラン教会の最高指導者は大主教デリックですが、日頃の政務は副主教のキーガンが代行しています。 |
27 | 聖戒騎士団は教会私設の武装機関。主教が直接任命・派遣でき、超然たる地位を有しています |
28 | サントラン教会の中央、聖戒騎士団が厳重に警備している聖遺物広間には、スパークが祭られています。 |
29 | ルインに侵食された大地の一隅にありながら、教会はスパークの庇護のもと、その信徒を守っています。 |
30 | 教会は自然の力を尊び、エンバー邪悪論を喧伝し、失格者を不浄の象徴と見なしています。 |
31 | 教会に拒まれた難民は城壁外の廃墟に住み着き、「フォーセイクン」――見捨てられた民と名乗っています。 |
32 | フォーセイクンは城壁外の廃墟に「ロストシティ」を築き、エンバー技術を使って武装しています。 |
33 | ロストシティと教会とは、彼らが「嘆きの壁」と呼ぶ城壁に隔てられいます。 |
34 | ロストシティには暴力と犯罪がはびこり、無数のギャングが現れては消え、消えては現れています。 |
35 | クロックコアは時空に裂け目を開け、他の鏡像世界に行くことができます。 |
36 | クローは原初の火の源を装備しており、理性を失って異化したハンターの制御に用います |
37 | 感染者はルインの侵食によって徐々に理性を失い、最終的には覚醒者と呼ばれるモンスターになります。 |
38 | 契約はハンター・クロー間の特別なつながり。ハンターとクローが互いを選び、認め合うことを意味しています。 |
39 | 契約があるがゆえに、ハンターとクローの間には特別な絆と共鳴が生じます。 |
40 | ハンター・クロー契約の本質は、スパークの欠片によって意志を伝達するもので、魂の結びつきに似ています。 |
41 | 契約が成立すると、クローはスパークの欠片を通じて強烈な意志を伝え、ハンターのルイン化抑制を助けます。 |
42 | ハンターとクローは1対1。契約が成立すると、お互い一生を共にします。 |
43 | この世界の原初の火からは6柱の神が誕生しました。 |
44 | 実際に神を見た人はいませんが、神の足跡が各地に残されています |
45 | 転送陣は、大いなる力の時代の神が地上に打った鋲だといわれています。 |
46 | 原初の火の影響を受けた巨大なドラゴンは異常なほどに強大で、他の種族はその影のもとで使役されるしかありませんでした。 |
47 | ドワーフはドラゴンを怒らせたために光の差さない地底に追われ、永遠に原初の火の輝きを手にできなくなりました。 |
48 | ソルクィン山脈に初めて落ちた原初の火。のちにドワーフはこれを盗み、ラグナロクに勝利しました。 |
49 | 狩猟時代は陽光が失われ、世界は今日同様、闇に閉ざされていました。 |
50 | 戦いの時代は文明が急速に発展して王国が林立し、多くのヒーローが輩出されました。 |
51 | 戦争が数千年も続いた戦いの時代。人災は最後には天災となり、すべては洪水によって終止符を打たれました。 |
52 | 洪水が荒れ狂う中、賢者が空の上にユートピアを築きました。 |
53 | 知識時代の先賢たちは、数えきれないほどの研究の最後に、何の役にも立たない失敗作――人類を創り出しました。 |
54 | ユートピアが人類に破壊されると、天空の島は崩れゆく星の塔とともに墜落しました。 |
55 | 知識紀は歴史から抹殺され、人類は研究成果をことごとく焼き捨てました。 |
56 | 人類は欺瞞の時代から主導的立場を占めるようになりました。 |
57 | エンバー技術の登場により、機械時代が幕を開けました。 |
58 | 宇宙は最初どこからともなく生まれ、そのときには時空も、盛衰もありませんでした |
59 | 鏡像世界には複数の次元が共存し、時間という点でのみ交差します。 |
60 | 創世の神は自らの意志を無数の原初の火に変え、異なる空間に放逐しました。 |
61 | 原初の火はベヒモスによって様々な鏡像世界に放たれ、無味乾燥な世界に生命の息吹をもたらしました。 |
62 | 気の遠くなる時間が過ぎて、ベヒモスが轟音をとどろかせて倒れると、その骸は塵からエンバーへと変貌しましたが、原初の火は燃え続けました |
63 | 創世の神の意志から派生した原初の火は、新たな神を育む種子です。 |
64 | クロックコアは各時空につながるゲートを開きましたが、野心や戦争をももたらしました。 |
65 | エンバー技術は人類の文明を新たな時代へと向かわせました。 |
66 | この世はベヒモスと原初の火によって創り出されました。 |
67 | 人類が原初の火を信仰するのは、それが暗い闇を打ち払い、文明という光をもたらしたからです。 |
68 | 原初の火は後世の人々によって高い塔に祭られ、野蛮な行為をより遠ざけることが可能になりました。 |
69 | エンバーはありふれた鉱物資源ですが、精製すると膨大なエネルギーを秘めたエンバー結晶を得ることができます。 |
70 | ルインはエンバーが変質してできた産物で、すべての終わりを体現しています。 |
71 | ルインは侵食性が非常に強く、どんな物にでも寄生し、宿主を自分に同化させることができます。 |
72 | 砂漠の国王は大量の黄金と引き換えに中陸皇帝からエンバーマシンを手に入れ、極夜を照らすサンドライトを作りました。 |
73 | 人の世の雑多な信仰は、どれも神々がこの世を散策したときに残した痕跡です。 |
74 | ドワーフのアルバートはシャベル1つで大陸の隅から隅まで旅しました。その冒険ノートは詳細さではなく、更新のスピードで有名です。 |
75 | 六神とは怪力の神、狩猟の神、知識の神、戦いの神、欺瞞の神、機械の神を指します |
76 | かつて広大無辺の砂の海に、太陽のごとく燦然と輝く古代イチ文明が誕生しました。 |
77 | 極夜に閉ざされる前のラクーマ地区は、豊かな土地でした |
78 | 盗掘者たちの間では、砂漠に隠された黄金の古代都市に、莫大な財宝が眠っているという伝説があります。 |
79 | 冒険家のアルバートはいつも一歩先を行きます。一方、勇者の仲間ハンピーとはいつも旅の途中で出会います。 |
1001 | 育成の大事な根拠となるスキルタグに注意しましょう。 |
1002 | オーラスキルは安定の強さをもたらしますが、その代価としてMPやHPの一部が封印されます。 |
1003 | 装具には指輪や首飾り、ベルトがありますが、いずれも攻防ステータスに大きな差はありません。 |
1004 | どの武器を装備していても魔法スキルは使えますが、やはり魔法に役立つ武器のほうがよいです |
1005 | 片手近接または片手遠距離武器を2つ同時に装備することをDW(Dual-Wield)といい、追加バフを獲得できます |
1006 | 火力と生存能力は最も分かりやすい能力値ですが、偏りすぎないようにしましょう。 |
1007 | 耐性は生存能力を確保するものです。火耐性が低すぎてノーマルのファイアボールに秒殺されるなんてことがないようにしましょう |
1008 | 希望するアビリティを選択できない場合は、前提条件を満たしているかどうか確認しましょう。 |
1009 | 各アビリティパネルでは、非常に強力な能力を2つ獲得できます |
1010 | 第3アビリティパネルは神をも超越します。想像力を発揮して独自のキャラクターをビルドしましょう |
1011 | アビリティを変更したい場合、Lv90以降ならいつでも忘却リキッドを使用できます |
1012 | ヒーロー特性のボーナスは強力なことが多いです。大いに活用しましょう。 |
1013 | ヒーロー特性を獲得すると、スキルやアイテムを追加設定できます。 |
1014 | 保有装備が多すぎる場合は、バッグ内や雑貨屋で売却できます |
1015 | ドロップアイテムに近づき、右上の名称ボックスをタップするとバッグに収納できます |
1016 | スキルの組み合わせは無数にあり、どれも意外な効果をもたらすでしょう。 |
1017 | アビリティのおすすめは通常、現在お使いのヒーローに適したものです。 |
1018 | オーラスキルを装備したら、アクティブにするのをお忘れなく。 |
1019 | 初期に攻撃スキルを使用する際は、DPSの高い武器を選べば失敗はないでしょう。 |
1020 | 攻撃スキルには特定の武器タイプ要件があるため、適切な武器を選ぶことが大切です。 |
1021 | 耐性は対応するタイプの被ダメージを低下させるため、生存能力を高めるのに欠かせないステータスです。上限まで上げるのがベストです |
1022 | ウォークライ系のスキルの威力は意外に強力です。 |
1023 | 急場では複合ポーションスキルを使用しましょう。 |
1024 | 左上のミニマップは世界探索に役立ちます。 |
1025 | 各ステータス異常にはそれぞれの特徴があります。できるだけ利用しましょう。 |
1026 | アビリティはレベル 90 までにいつでも変更できます。 |
1027 | 高アイテムレベルの装備はより高レベルの修飾詞を製作できます。高レベル修飾詞を持つ装備は特別なドロップフレームを持っています |
1029 | キャラクターがレベルアップすると、エネルギーを1pt獲得します。エネルギーが十分であれば、より多くのスキルを装備できます。 |
1030 | 神明の石板に烙印を行うと、同じ神の力をさらに多く獲得できます |
1031 | 侵食のリスクもメリットも、すべてはあなたの選択しだいです。 |
1032 | 召喚物の最大保有数はAIは6、魔霊は2です。 |
1033 | 大敵とは、戦う価値のあるレアモンスターやボスを指します |
1034 | アイテムフィルターは現在最も価値のあるアイテムを選別/表示し、ラプティス大陸の探索をサポートしてくれます |
1035 | フィルタールールは設定内で選択できます。自分に合ったフィルタールールを選択しましょう |
1036 | 装備の前置詞と後置詞のレベルが高いほど修飾詞のステータスボーナスも強力になります。 |
1037 | カオスカードに覆われた異界ステージでは、ドロップ数+100%追加。 |
1038 | 異界ステージ周回の時、ドロップしたペットの中から3体を選んでペットプランを編成すると、よりいい報酬をゲットできる。 |
1039 | 異界マップに入る前に、異界のこだまを使って基本修飾詞を最大まで強化すると、よりいい報酬をゲットできる。 |
1040 | 異なるシーズンモードを開始する際には、それに応じたドロップペットを変更するのを忘れないでください。 |
1041 | 強敵に挑む際には、出陣ペットの中から3体を選んでペットプランを編成すると、戦闘がより有利になる。 |
1042 | スキルの発動後に必要な待機時間には、クールダウンとインターバルがある。クールダウンはCD回復速度によって変わるが、インターバルは決まりとなり、育成などの方法で短縮できない。 |
1043 | 要らないコンパスは記憶の光として回収される。3つ集めると時空の浪人でランダムなコンパスを1つ交換できる。 |
1044 | スキルレベルが30を超えると、基本ダメージは変化しないが、レベルが1上がるごとに、そのスキルダメージ+6%追加(乗算)。 |
1045 | 育成はステータスの数値ばかり目指しないでください。実戦では複雑なメカニズムと修飾詞の影響を受けます。 |
1046 | 高揚効果は無敵2号により大きなダメージを与えることができますが、実戦では次のCDまで持続時間が余裕かどうかを考慮する必要があります。 |
1047 | 設定-画面設定では、エフェクトの明るさを調整すると、視覚体験を向上させることができます。 |
1048 | 耐性は最も重要な生存ステータスの1つであり、ハンターの初期耐性上限は60%と設定されます。 |
1049 | 2番目のソウルキャンドルスロットは、永遠のポエムで永遠の紙片を使用して開放できます。 |
1050 | 伝説神明の石板「蛾の炎が原野に燃ゆる時」は異界全域でドロップされます。交換が必要な記憶の光は指定の異界の次元から入手可能です。 |
1051 | スキルバッグでスキルのレベルを直接リセットできます。 |
1052 | 他のBDに変更したい場合は、「オススメ」で他のプレイヤーの方案をチェックできます。 |
1053 | 設定-戦闘設定では、自動詠唱、自動照準、即時発動などの機能を現在のスキルに適用するかどうかを設定できます。 |
1054 | スキルの使用とトリガーはすべてスキル発動とみなされます。 |
1055 | 時空の浪人から神々の恩恵を受ける際、神威の輝石を使うと高価値の伝説装備を手に入れることができます。 |
1056 | 「ダメージ%アップ」よりも、「ダメージ%追加アップ」を求める方が、より大きな利益を得られます。 |
1057 | ハンターがLv60に到達するとトレードハウスは開放され、精密検索機能も対応できます。これはハンターがBDを完了する重要な手段です。 |
1058 | アカウントに現在のシーズンでLv80以上のキャラクターを所持している場合、キャラクターを新規作成する際に「タイムジャンプカプセル」を使用してメインストーリーをスキップできます。 |
1059 | メインストーリーは、ゲーム内容のほんの一部に過ぎません。異界へ挑戦して未知の世界を目指しましょう! |
1060 | メインストーリーに秘められている「秘宝の地」の入り口を生かすと、ハンターたちが序盤でも大量の経験と特定の伝説装備を入手できるかも。 |
1061 | ゲーム内のほとんどのアイテムはトレードハウスを通じて取引可能です。 |
1062 | 片手近接または片手遠距離武器を2つ同時に装備することを二刀流といい、追加バフを付与可能です。 |
1063 | パーティ編成後、パーティモードでマップ材料の消費はソロモードと一致するが、ステージの挑戦回数は全メンバーで共有されます。 |
1064 | パーティモードでは、ペットや人格カードのボーナスは現在のステージ開放者のみ影響されます。 |
1065 | 一部のアイテムのみフレンド贈呈が可能です。プレゼントとして贈られたアイテムは再び取引、または贈るすることができません。 |
1066 | パーティモードでは、ドロップアイテムの配分方法は、自由配分、チーム配分、システム配分などのモードがあります。 |
1067 | ドロップアイテムが多すぎるのに困っていますか?キャラクターレベルに応じて公式フィルターやカスタマイズフィルターで選択できます。 |
1069 | 永遠の迷宮では、各ステージの最大挑戦時間は45分です。時限が切れるとステージは廃棄されます。 |
1070 | スキルレベルが30以上になると、基本ダメージは変化しないが、レベルが1上がるごとに、そのスキルで召喚される召喚物の追加ダメージ+8%追加(乗算)。 |
1071 | 設定-戦闘設定から、ダメージ数字の各種カラーをオン/オフできます。 |
1072 | スキルにはメインステータスがあり、対応する属性は1ptにつき、スキルとスキルが召喚する召喚物のダメージが +0.5% 追加 |