連続攻撃
連続攻撃
攻撃
補強
MP消費率
110.0%
物理スキルを補強する。移動/誘導スキルは補強できない
補強されたスキルが +60% の確率で連続攻撃 を発動する (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
補強されたスキルの連続攻撃 時はダメージが 17.5% ずつ増加する (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
補強されたスキルにダメージ +2% を追加する (Lv1:2) (Lv41:2)
補強されたスキルが +60% の確率で
補強されたスキルの
補強されたスキルにダメージ +2% を追加する (Lv1:2) (Lv41:2)
物理スキルを補強する。移動/誘導スキルは補強できない
補強されたスキルが +60% の確率で連続攻撃 を発動する (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
補強されたスキルの連続攻撃 時はダメージが 17.5% ずつ増加する (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
補強されたスキルにダメージ +2% を追加する (Lv1:2) (Lv41:2)
補強されたスキルが +60% の確率で
補強されたスキルの
補強されたスキルにダメージ +2% を追加する (Lv1:2) (Lv41:2)
補強されたスキルが +60% の確率で連続攻撃 を発動する (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
補強されたスキルの連続攻撃 時はダメージが 17.5% ずつ増加する (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
補強されたスキルにダメージ +2% を追加する (Lv1:2) (Lv41:2)
補強されたスキルの
補強されたスキルにダメージ +2% を追加する (Lv1:2) (Lv41:2)
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
成長 /40
level | 補強されたスキルが +60% の確率で |
補強されたスキルの |
---|---|---|
1 | 60 | 35/2 |
2 | 65 | 18 |
3 | 70 | 18.5 |
4 | 75 | 19 |
5 | 80 | 19.5 |
6 | 85 | 20 |
7 | 90 | 20.5 |
8 | 95 | 21 |
9 | 100 | 21.5 |
10 | 105 | 22 |
11 | 110 | 22.5 |
12 | 115 | 23 |
13 | 120 | 23.5 |
14 | 125 | 24 |
15 | 130 | 24.5 |
16 | 135 | 25 |
17 | 140 | 25.5 |
18 | 145 | 26 |
19 | 150 | 26.5 |
20 | 155 | 27 |
21 | 160 | 55/2 |
22 | 165 | 28 |
23 | 170 | 28.5 |
24 | 175 | 29 |
25 | 180 | 29.5 |
26 | 185 | 30 |
27 | 190 | 30.5 |
28 | 195 | 31 |
29 | 200 | 31.5 |
30 | 205 | 32 |
31 | 210 | 32.5 |
32 | 215 | 33 |
33 | 220 | 33.5 |
34 | 225 | 34 |
35 | 230 | 34.5 |
36 | 235 | 35 |
37 | 240 | 35.5 |
38 | 245 | 36 |
39 | 250 | 36.5 |
40 | 255 | 37 |
連続攻撃
連続攻撃の初期確率は0。確率が100%を超える場合、連続攻撃が終了すると必ず追加の自動攻撃が1回発生する。超過の分が100%ごとに自動攻撃が1回追加される。100%未満の場合、自動攻撃が終了すると、一定の確率で自動攻撃が1回発生する。>
連続攻撃中、攻撃するたびに、そのスキルのダメージは連続攻撃ダメージ漸増ステータスに基づいて追加される(2回目の攻撃はボーナスを1回分、3回目の攻撃はボーナスを2回分、というふうに計算される)。>
連続攻撃ダメージ漸増ステータスは、連続攻撃ダメージの追加漸増ステータスによって育成され、連続攻撃ダメージの漸増値は(100% + 追加逓増比率)と乗算する>
連続攻撃
連続攻撃
攻撃スキル使用時、一定の確率で追加攻撃を発動する。確率が100%以上の場合、超過部分が100%ごとに1回追加攻撃する
連続攻撃中は攻撃速度+20%
通常、連続攻撃はスキル資源を消費するが、資源が不足している場合や移動または他の非瞬発スキルを使用すると中断される
移動/誘導/センチネルスキルは連続攻撃できない
連続攻撃中は攻撃速度+20%
通常、連続攻撃はスキル資源を消費するが、資源が不足している場合や移動または他の非瞬発スキルを使用すると中断される
移動/誘導/センチネルスキルは連続攻撃できない
アビリティ /9
icon | name | profession |
---|---|---|
中型アビリティ | 勇敢 | |
伝説中型アビリティ | 勇敢 | |
中型アビリティ 遠距離攻撃時は | マークスマン | |
スタティック 移動停止後の1回目の非誘導攻撃に攻撃速度 +35% を追加する。その攻撃が プレイヤーの静止時、召喚物に攻撃/詠唱速度 +35% を追加する | ブレードランナー | |
破竹 召喚物の | ブレードランナー | |
小型アビリティ 召喚物の | ブレードランナー | |
中型アビリティ 召喚物の | ブレードランナー | |
伝説中型アビリティ 召喚物の | ブレードランナー | |
伝説中型アビリティ | 戦神 |
伝説装備 /10
ネコ狩り大作戦
要求レベル 1
要求レベル 1
連続攻撃 時、移動速度が +(4–5)% ごとに、 +1% の確率で今回の攻撃が最大連続攻撃カウント 相当のダメージを与える(刻印3限定)- (1–2) メートル移動するごとに、次のセンチネル以外の攻撃スキルのダメージが +(1–2)% 追加アップ。最大 +(30–50)% まで追加アップ(刻印3限定)
- 最大
連続攻撃カウント に達すると、連続攻撃を停止し、チェイス を失う
懇願の短剣
要求レベル 30
要求レベル 30
- この装備の物理ダメージ +(200–260)%
連続攻撃 の確率 +(40–50)%- この装備の攻撃速度 +(12–15)%
減退 の持続時間 +(5–10)%- メインハンド武器の物理ダメージの (25–35)% を基本
減退 ダメージに付与する
炎喰の潮
要求レベル 58
要求レベル 58
- この装備のアーマー値 +(2400–2600)
- 最大HP +(240–260)
- 火耐性 +(12–14)%
連続攻撃 中、攻撃がヒットするたびに会心値+75%連続攻撃 のダメージが (10–40)% ずつ増加する- 最大
連続攻撃カウント に達すると、毎秒400ptの間接火ダメージを受ける(最大 4 スタックまで)、 4 秒持続
別れの求め
要求レベル 64
要求レベル 64
- この装備の物理ダメージ +(100–120)%
- この装備の物理会心値 +(20–30)%
- この装備の攻撃速度 +(15–25)%
連続攻撃 の確率 +200%連続攻撃カウント 初期値 +1- 連続攻撃中は攻撃のたびに (15–30)% の確率でスラッシュ回数を 1 回獲得する
- 撃破時にHPとMPを 1% 消費する
降雪
要求レベル 73
要求レベル 73
- この装備に物理ダメージ (200–210) ~ (220–230) ptを付与する
- この装備の物理会心値 +(20–25)%
- 物理ダメージの 50% を氷ダメージに変換する
連続攻撃 の確率 +(40–100)%- 敵の
氷結 値が (3–4) ptごとに、攻撃被ダメージ +1% 追加。最大100%まで
環状決算
要求レベル 79
要求レベル 79
- この装備の物理ダメージ +(150–300)%
- この装備の物理会心値 +(20–25)%
連続攻撃 時、攻撃速度 +(40–50)%戦意 で獲得する追加の基本効果:戦意値 1ptにつき連続攻撃確率+0.6%- 静止時、毎秒
無我の境地 を 1 スタック獲得する 無我の境地 が上限に達すると、会心で戦意値 を最大 10 pt失う。 3 秒間隔