専用補強スキル Tag /85
補強 物理 火 雷 蝕 氷
フォーカスショット:奮起(高貴)
補強, 物理
フォーカスショット:ロングショット(高貴)
補強, 物理
バーニングショット:着火(高貴)
補強, 火
ライトニングチェーン:電力網(高貴)
補強, 雷
ライトニングチェーン:ブースト(高貴)
補強, 雷
フォーカススラッシュ:静止(高貴)
補強, 物理
フォーカススラッシュ:デュエル(高貴)
補強, 物理
フレイムスラッシュ:近憂(高貴)
補強, 火
コローシヴスロー:ブースト(高貴)
補強, 蝕
灼熱貫通弾:フレイムバースト(高貴)
補強, 火
エンバーハンマー:激動(高貴)
補強, 火
エンバーハンマー:再燃(高貴)
補強, 火
ウィンドスラッシュ:ウィンドブレード(高貴)
補強, 物理
ウィンドスラッシュ:ウィンドブロック(高貴)
補強, 物理
トレノショット:分岐(高貴)
補強, 雷
分裂ショット:一斉射撃(高貴)
補強, 物理
分裂ショット:分割(高貴)
補強, 物理
アイスショット:アイスバースト(高貴)
補強, 氷
ボンバード:重砲(高貴)
補強, 火
ボンバード:誘導(高貴)
補強, 火
暴走ブレード:自傷(高貴)
補強, 物理
暴走ブレード:無双(高貴)
補強, 物理
月花斬:長虹(高貴)
補強, 物理
月花斬:月輪(高貴)
補強, 物理
コローシヴショット:迅速発射(高貴)
補強, 蝕
無限弾丸:連発(高貴)
補強, 物理
サンダースラスト:愚鈍(高貴)
補強, 雷
雷影斬:迅速な刃(高貴)
補強, 雷
雷影斬:刀叢(高貴)
補強, 雷
回転ブレード:刀陣(高貴)
補強, 物理
アローレイン:疾走(高貴)
補強, 物理
英霊の矢:矢の雨(高貴)
補強, 物理
スプリットファイア:分裂(高貴)
補強, 火
アイシクル:跳ね返り(高貴)
補強, 氷
アイシクル:氷の侵食(高貴)
補強, 氷
アイスリング:凍結(高貴)
補強, 氷
ブリザード:氷点(高貴)
補強, 氷
ブリザード:雹(高貴)
補強, 氷
サンダーストーム:雷の嵐(高貴)
補強, 雷
フレイムジェット:爆裂(高貴)
補強, 火
フレイムジェット:焦土(高貴)
補強, 火
フロストプール:フローズン(高貴)
補強, 氷
フロストプール:スノーバリア(高貴)
補強, 氷
シャドウスワンプ:湧き(高貴)
補強, 蝕
シャドウスワンプ:飛沫(高貴)
補強, 蝕
サンダーボール:スーパージャンプ(高貴)
補強, 雷
サンダーボール:裁き(高貴)
補強, 雷
雷霊召喚:避雷(高貴)
補強, 雷
雷霊召喚:延長(高貴)
補強, 雷
氷霊召喚:防寒(高貴)
補強, 氷
氷霊召喚:クール(高貴)
補強, 氷
氷霊召喚:アイスブレイク(高貴)
補強, 氷
火霊召喚:防炎(高貴)
補強, 火
火霊召喚:灼熱(高貴)
補強, 火
火霊召喚:炎熱(高貴)
補強, 火
マシンガード召喚:鉄拳(高貴)
補強, 物理
マシンガード召喚:連撃(高貴)
補強, 物理
フロートレイス召喚:光エネルギー(高貴)
補強, 雷
フロートレイス召喚:駆使(高貴)
補強, 雷
スパイダータンク召喚:グラインド(高貴)
補強, 物理
アースシェイク:余震(高貴)
補強, 物理
アースシェイク:震源(高貴)
補強, 物理
ストロングゲイル:巻き込め(高貴)
補強, 物理
ストロングゲイル:逆風(高貴)
補強, 物理
悪意の枷:汚染(高貴)
補強, 蝕
悪意の枷:憎悪(高貴)
補強, 蝕
マインドリーブ:夢中(高貴)
補強, 蝕
マインドリーブ:惑乱(高貴)
補強, 蝕
ブレイズブラスト:炎心(高貴)
補強, 火
ブレイズブラスト:暴烈(高貴)
補強, 火
アイスビーム:凍傷(高貴)
補強, 氷
アイスビーム:冷寒(高貴)
補強, 氷
バーニングビーム:加圧(高貴)
補強, 火
バーニングビーム:衝撃波(高貴)
補強, 火
炎の道: 自然発火(高貴)
補強, 火
サンダークラウド:曇り(高貴)
補強, 雷
サンダークラウド:啓蟄(高貴)
補強, 雷
盤石の霊召喚:頑強(高貴)
補強, 物理
盤石の霊召喚:鍛圧(高貴)
補強, 物理
盤石の霊召喚:砂集め(高貴)
補強, 物理
腐敗の霊召喚:疫源(高貴)
補強, 蝕
腐敗の霊召喚:悪種(高貴)
補強, 蝕
腐敗の霊召喚:余震(高貴)
補強, 蝕
Item /85

フォーカスショット:奮起(高貴)戦意値 が 100 ポイントある場合、補強されたスキルを使用するたびに、補強されたスキルはダメージ +(7.5–8.0)% 追加でき、最大で 6 回増加できる。戦意値 は 50 ポイントより低い場合、ダメージボーナスを失う
フォーカスショットの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する

フォーカスショット:ロングショット(高貴)周囲 に敵がいないと、戦意 が補強されたスキルへの効果が追加で +(60–65)% (戦意の基本効果には適用しない)
フォーカスショットの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する

バーニングショット:フレイムバースト(高貴)
バーニングショットの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強スキルによって発射された発射物が敵にヒットすると、敵の点火 1 スタックにつき、爆発の削除するHPが追加で +20%
補強されたスキルによって発射された発射物が敵にヒットすると、敵の点火 1 スタックにつき、爆発の基本半径 +10%
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強スキルによって発射された発射物が敵にヒットすると、敵の
補強されたスキルによって発射された発射物が敵にヒットすると、敵の
補強スキルによって発射された発射物が敵にヒットすると、敵の 点火 1 スタックにつき、爆発の削除するHPが追加で +20%
補強されたスキルによって発射された発射物が敵にヒットすると、敵の点火 1 スタックにつき、爆発の基本半径 +10%
補強されたスキルによって発射された発射物が敵にヒットすると、敵の
補強されたスキルにダメージ +(23–25)% を追加する

バーニングショット:着火(高貴)
バーニングショットの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによる発射物サイズ +25%
補強されたスキルによって追加された点火 の持続時間 +15%
補強されたスキルに持続時間 +15% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによる
補強されたスキルによって追加された
補強されたスキルに持続時間 +15% を追加する
補強されたスキルによる発射物サイズ +25%
補強されたスキルによって追加された点火 の持続時間 +15%
補強されたスキルに持続時間 +15% を追加する
補強されたスキルによって追加された
補強されたスキルに持続時間 +15% を追加する
補強されたスキルにダメージ +(16–18)% を追加する

ライトニングチェーン:電力網(高貴)リバウンド が1回ごとに、補強されたスキルは追加で1つのライトニングチェーンを発射する(同じ敵をターゲットにはしない)。各ライトニングチェーンは 1 回までのみ リバウンド 可能
ライトニングチェーンの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
リバウンド が1回ごとに、補強されたスキルは追加で1つのライトニングチェーンを発射する(同じ敵をターゲットにはしない)。各ライトニングチェーンは 1 回までのみ リバウンド 可能
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルにダメージ +(16–18)% を追加する

ライトニングチェーン:ブースト(高貴)
ライトニングチェーンの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルはリバウンド を 1 回残るごとに、ダメージ +(5.5–5.9)% 追加(乗算)

フォーカススラッシュ:静止(高貴)
専心斬の補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
静止している場合、補強されたスキルの戦意 ボーナスは 0.1 秒間隔で +(12.0–13.0)% 追加し、最大 10 回追加可能。移動するとこのボーナスを失う。

フォーカススラッシュ:デュエル(高貴)周囲 に敵1体のみの場合、補強されたスキルのダメージ +(65–70)% 追加
専心斬の補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する

フレイムスラッシュ:近憂(高貴)
フレイムスラッシュスキルを補強する。
このスキルは、各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは、各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルは、 8 m以内の敵に対して、距離が近いほど与えるダメージが増加し、最大で 3 m以内の敵に追加で +(38–40)% のダメージを与える

コローシヴスロー:ブースト(高貴)
コローシヴスローの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによる最初の連続攻撃カウント +1
補強されたスキルが獲得できるバフのスタック数の上限 +3
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによる
補強されたスキルが獲得できるバフのスタック数の上限 +3
補強されたスキルによる最初の連続攻撃カウント +1
補強されたスキルが獲得できるバフのスタック数の上限 +3
補強されたスキルが獲得できるバフのスタック数の上限 +3
補強されたスキルにダメージ (-5–-3)% を追加する

灼熱貫通弾:フレイムバースト(高貴)
灼熱貫通弾の補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの発射物のダメージ -20%
補強されたスキルの爆発にヒットされると、敵にデバフを1スタック付与する。 5 秒持続、最大で 8 スタック
デバフ1スタックにつき、補強されたスキルがヒットしたときに引き起こした爆発の基本半径 +3%
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの発射物のダメージ -20%
補強されたスキルの爆発にヒットされると、敵にデバフを1スタック付与する。 5 秒持続、最大で 8 スタック
デバフ1スタックにつき、補強されたスキルがヒットしたときに引き起こした爆発の基本半径 +3%
補強されたスキルの発射物のダメージ -20%
補強されたスキルの爆発にヒットされると、敵にデバフを1スタック付与する。 5 秒持続、最大で 8 スタック
デバフ1スタックにつき、補強されたスキルがヒットしたときに引き起こした爆発の基本半径 +3%
補強されたスキルの爆発にヒットされると、敵にデバフを1スタック付与する。 5 秒持続、最大で 8 スタック
デバフ1スタックにつき、補強されたスキルがヒットしたときに引き起こした爆発の基本半径 +3%
デバフ1スタックにつき、補強されたスキルの爆発が敵に与える追加でダメージ +(10.5–11.0)%

エンバーハンマー:激動(高貴)
エンバーハンマースキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによる発射物が引き起こした爆発の基本半径 +30%
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによる発射物が引き起こした爆発の基本半径 +30%
補強されたスキルによる発射物が引き起こした爆発の基本半径 +30%
補強されたスキルによる発射物が爆発時、追加でダメージ +(35–38)%

エンバーハンマー:再燃(高貴)
エンバーハンマースキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの点火 確率 +100%
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの
補強されたスキルの点火 確率 +100%
補強されたスキルにメインハンド武器の物理と火ダメージの (15.0–16.0)% を基本点火 ダメージとして付与する

ウィンドスラッシュ:ウィンドブレード(高貴)
ウィンドスラッシュスキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルでスラッシュ を発動する際、周囲の敵にダメージを与える代わりに、20m範囲内の敵にウィンドブレード を放つ
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルで
補強されたスキルでスラッシュ を発動する際、周囲の敵にダメージを与える代わりに、20m範囲内の敵にウィンドブレード を放つ
補強されたスキルにダメージ +(28–30)% を追加する

ウィンドスラッシュ:ウィンドブロック(高貴)
ウィンドスラッシュスキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルがスラッシュ を発動できなくなる
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが
補強されたスキルがスラッシュ を発動できなくなる
補強されたスキルが詠唱されている間、詠唱スタック数1つにつき +(3.2–3.6)% の確率でダメージをスルーし、最大 8 回まで増加

トレノショット:分岐(高貴)
トレノショットの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが生成したライトニングチェーンがヒットすると、さらに二次ライトニングチェーンを2つ生成する。二次ライトニングチェーン数量はボーナスに影響されない
補強されたスキルのライトニングチェーンのリバウンド回数が 0 に固定される
補強されたスキルが引き起こしたライトニングチェーンのリバウンドと索敵半径 +50%
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが生成したライトニングチェーンがヒットすると、さらに二次ライトニングチェーンを2つ生成する。二次ライトニングチェーン数量はボーナスに影響されない
補強されたスキルのライトニングチェーンのリバウンド回数が 0 に固定される
補強されたスキルが引き起こしたライトニングチェーンのリバウンドと索敵半径 +50%
補強されたスキルが生成したライトニングチェーンがヒットすると、さらに二次ライトニングチェーンを2つ生成する。二次ライトニングチェーン数量はボーナスに影響されない
補強されたスキルのライトニングチェーンのリバウンド回数が 0 に固定される
補強されたスキルが引き起こしたライトニングチェーンのリバウンドと索敵半径 +50%
補強されたスキルのライトニングチェーンのリバウンド回数が 0 に固定される
補強されたスキルが引き起こしたライトニングチェーンのリバウンドと索敵半径 +50%
補強されたスキルにダメージ +(12–14)% を追加する

分裂ショット:一斉射撃(高貴)
分裂ショットの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの発射体数 +2
補強されたスキルによって発射される発射物は一斉射撃 で発射される
補強されたスキルは散弾効果 を持つようになる
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの発射体数 +2
補強されたスキルによって発射される発射物は
補強されたスキルは
補強されたスキルの発射体数 +2
補強されたスキルによって発射される発射物は一斉射撃 で発射される
補強されたスキルは散弾効果 を持つようになる
補強されたスキルによって発射される発射物は
補強されたスキルは
補強されたスキルにダメージ (-39.0–-38.0)% を追加する

分裂ショット:分割(高貴)
分裂ショットの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの発射体数 +5
補強されたスキルによって発射された発射物は、目の前の異なるターゲットをエイムする
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの発射体数 +5
補強されたスキルによって発射された発射物は、目の前の異なるターゲットをエイムする
補強されたスキルの発射体数 +5
補強されたスキルによって発射された発射物は、目の前の異なるターゲットをエイムする
補強されたスキルによって発射された発射物は、目の前の異なるターゲットをエイムする
補強されたスキルにダメージ +(11–13)% を追加する

アイスショット:アイスバースト(高貴)
アイスショットの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強スキルによって発射された発射物がヒットすると、敵の氷結値 1 ポイントごとに、爆発の基本半径 0.2% 。最大で 100 回増加
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強スキルによって発射された発射物がヒットすると、敵の
補強スキルによって発射された発射物がヒットすると、敵の 氷結値 1 ポイントごとに、爆発の基本半径 0.2% 。最大で 100 回増加
補強されたスキルによって発射された発射物が敵に当たると、敵の 氷結値 1 ptごとに、発生した爆発によるダメージ追加で (0.90–0.95)% 、最大 100 回まで増加可能

ボンバード:重砲(高貴)
ボンバードの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルは 1 回のみ攻撃を行い、CDは 1.5 秒。
補強されたスキルによる発射物の範囲と爆発の半径がさらに広がり、詠唱距離が伸びる。
補強されたスキルは現在トリガー可能
補強されたスキルによって分裂した後、発射物の着弾点がより集中する
補強されたスキルに異常ダメージ -60% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルは 1 回のみ攻撃を行い、CDは 1.5 秒。
補強されたスキルによる発射物の範囲と爆発の半径がさらに広がり、詠唱距離が伸びる。
補強されたスキルは現在トリガー可能
補強されたスキルによって分裂した後、発射物の着弾点がより集中する
補強されたスキルに
補強されたスキルは 1 回のみ攻撃を行い、CDは 1.5 秒。
補強されたスキルによる発射物の範囲と爆発の半径がさらに広がり、詠唱距離が伸びる。
補強されたスキルは現在トリガー可能
補強されたスキルによって分裂した後、発射物の着弾点がより集中する
補強されたスキルに異常ダメージ -60% を追加する
補強されたスキルによる発射物の範囲と爆発の半径がさらに広がり、詠唱距離が伸びる。
補強されたスキルは現在トリガー可能
補強されたスキルによって分裂した後、発射物の着弾点がより集中する
補強されたスキルに
補強されたスキルにダメージ +(2460–2500)% を追加する

ボンバード:誘導(高貴)
ボンバードの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの攻撃回数が 1 回追加され、敵の索敵半径が 20 m まで広がり、角度が 360 度に増加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの攻撃回数が 1 回追加され、敵の索敵半径が 20 m まで広がり、角度が 360 度に増加する
補強されたスキルの攻撃回数が 1 回追加され、敵の索敵半径が 20 m まで広がり、角度が 360 度に増加する
補強されたスキルにダメージ +(3–4)% を追加する

暴走ブレード:自傷(高貴)
暴走ブレードスキルを補強する
このスキルは、各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは、各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
HPを 5% 失うごとに、補強されたスキルは +(2.7–2.9)% ダメージ追加し、最大でダメージを 38% まで追加可能

暴走ブレード:無双(高貴)
暴走ブレードスキルを補強する
このスキルは、各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは、各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルの最大バフスタックは倍増し、バフスタックごとに追加でスキル範囲 (0.40–0.45)%

月花斬:長虹(高貴)
月花斬スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
最大MP 100 ptにつき、補強されたスキルのスラッシュ率 +1% 。最大 +(41–44)% まで

月花斬:月輪(高貴)
月花斬スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルのスラッシュを解放する際、 (28–30)% の確率で範囲攻撃を行い、最大MP150ごとにその効果の確率+1%、最大 +(28–30)% まで

コローシヴショット:迅速発射(高貴)
コローシヴショットの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルを発動すると、 100% の確率でチャージを 1 スタック獲得できる
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルを発動すると、 100% の確率でチャージを 1 スタック獲得できる
補強されたスキルを発動すると、 100% の確率でチャージを 1 スタック獲得できる
補強されたスキルにダメージ +(28–30)% を追加する

無限弾丸:連発(高貴)
無限弾丸の補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
ガンを使用する際に、爆撃の回数ごとに、補強されたスキルによる発射物数 +1
キャノン使用時、補強されたスキルによる発射物サイズ +50%
キャノン使用時、補強されたスキルのダメージが1ウェーブごとに追加で +30%
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
ガンを使用する際に、爆撃の回数ごとに、補強されたスキルによる発射物数 +1
キャノン使用時、補強されたスキルによる
キャノン使用時、補強されたスキルのダメージが1ウェーブごとに追加で +30%
ガンを使用する際に、爆撃の回数ごとに、補強されたスキルによる発射物数 +1
キャノン使用時、補強されたスキルによる発射物サイズ +50%
キャノン使用時、補強されたスキルのダメージが1ウェーブごとに追加で +30%
キャノン使用時、補強されたスキルによる
キャノン使用時、補強されたスキルのダメージが1ウェーブごとに追加で +30%
補強されたスキルにダメージ +(4–5)% を追加する

サンダースラスト:愚鈍(高貴)
サンダースラストスキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
麻痺確率が +2% ごとに、補強されたスキルのファントムがヒットした際、半径10m以内の敵に1スタックの麻痺 を付与する確率 +1%
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
麻痺確率が +2% ごとに、補強されたスキルのファントムがヒットした際、半径10m以内の敵に1スタックの
麻痺確率が +2% ごとに、補強されたスキルのファントムがヒットした際、半径10m以内の敵に1スタックの麻痺 を付与する確率 +1%
補強されたスキルにダメージ +(3–4)% を追加する

雷影斬:迅速な刃(高貴)
雷影斬スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが獲得したスラッシュ 回数に必要な連続攻撃 の回数 -1
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが獲得した
補強されたスキルが獲得したスラッシュ 回数に必要な連続攻撃 の回数 -1
補強されたスキルの連続攻撃 時、攻撃速度 +(6–7)% を追加

雷影斬:刀叢(高貴)
雷影斬スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルでスラッシュを発動すると、追加で2回のスラッシュを生成する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルでスラッシュを発動すると、追加で2回のスラッシュを生成する
補強されたスキルでスラッシュを発動すると、追加で2回のスラッシュを生成する
補強されたスキルにダメージ +(3.0–4.0)% を追加する

回転ブレード:刀陣(高貴)
回転ブレードスキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルの発射体数 +1 につき、スキル範囲 +10%
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルの発射体数 +1 につき、スキル範囲 +10%
このスキルの発射体数 +1 につき、スキル範囲 +10%
補強されたスキルにダメージ +(24–26)% を追加する

アローレイン:疾走(高貴)
アローレインの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
発射物の速度は補強されたスキルの追加でダメージのボーナスは 45% まで増加

英霊の矢:矢の雨(高貴)
英霊の矢の補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルで配置したセンチネルのバフが上限に達した場合、基本発射物数 +1
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルで配置したセンチネルのバフが上限に達した場合、基本発射物数 +1
補強されたスキルで配置したセンチネルのバフが上限に達した場合、基本発射物数 +1
補強されたスキルにダメージ +(20–22)% を追加する

スプリットファイア:分裂(高貴)
スプリットファイアの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによる分裂された小さな火の玉の数量 +1
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによる分裂された小さな火の玉の数量 +1
補強されたスキルによる分裂された小さな火の玉の数量 +1
補強されたスキルにダメージ +(16–19)% を追加する

アイシクル:跳ね返り(高貴)
アイシクルの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって発射された発射物は地面にリバウンドする。
地面にリバウンドした後、ヒットした敵に再びリバウンドできる。
単一の敵への複数回のヒットは散弾効果 の影響を受ける
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって発射された発射物は地面にリバウンドする。
地面にリバウンドした後、ヒットした敵に再びリバウンドできる。
単一の敵への複数回のヒットは
補強されたスキルによって発射された発射物は地面にリバウンドする。\n地面にリバウンドした後、ヒットした敵に再びリバウンドできる。\n単一の敵への複数回のヒットは散弾効果 の影響を受ける
補強されたスキルにダメージ +(14–16)% を追加する

アイシクル:氷の侵食(高貴)
アイシクルの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルがフロストプール にいる敵にヒットすると、減速 を 1 スタック付与する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが
補強されたスキルが フロストプール にいる敵にヒットすると、減速 を 1 スタック付与する
補強されたスキルは フロストプール にいる敵に追加でダメージ +(47–50)%

アイスリング:凍結(高貴)氷結 確率 +1% ごとに、補強されたスキルに撃破された敵は補強されたスキルをトリガーする確率 +1%
アイスリングの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
氷結 確率 +1% ごとに、補強されたスキルに撃破された敵は補強されたスキルをトリガーする確率 +1%
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルにダメージ +(10–12)% を追加する

ブリザード:氷点(高貴)
ブリザードの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルはトリガースキルに変更し、詠唱動作は行わなくなる
補強されたスキルにヒットされたデバフは高揚効果に影響される。
補強されたスキルのCDは 2 秒に変更し、デバフの持続時間は 4 秒に変更する
補強されたスキルが爆撃ウェーブへのボーナスは 0 に固定される
補強されたスキルのスキル範囲 +300% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルはトリガースキルに変更し、詠唱動作は行わなくなる
補強されたスキルにヒットされたデバフは高揚効果に影響される。
補強されたスキルのCDは 2 秒に変更し、デバフの持続時間は 4 秒に変更する
補強されたスキルが爆撃ウェーブへのボーナスは 0 に固定される
補強されたスキルのスキル範囲 +300% を追加する
補強されたスキルはトリガースキルに変更し、詠唱動作は行わなくなる
補強されたスキルにヒットされたデバフは高揚効果に影響される。
補強されたスキルのCDは 2 秒に変更し、デバフの持続時間は 4 秒に変更する
補強されたスキルが爆撃ウェーブへのボーナスは 0 に固定される
補強されたスキルのスキル範囲 +300% を追加する
補強されたスキルにヒットされたデバフは高揚効果に影響される。
補強されたスキルのCDは 2 秒に変更し、デバフの持続時間は 4 秒に変更する
補強されたスキルが爆撃ウェーブへのボーナスは 0 に固定される
補強されたスキルのスキル範囲 +300% を追加する
補強されたスキルは高揚効果 +(170–190)% 追加

ブリザード:雹(高貴)
ブリザードの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの総ウェーブ数 +3
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの総ウェーブ数 +3
補強されたスキルの総ウェーブ数 +3
補強されたスキルにダメージ (-3–-2)% を追加する

サンダーストーム:雷の嵐(高貴)
サンダーストームの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが 0.25 秒持続するごとに、ダメージが追加で 2.5% 、基本半径が追加で 2.5% 、最大 40 回まで増加
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが 0.25 秒持続するごとに、ダメージが追加で 2.5% 、基本半径が追加で 2.5% 、最大 40 回まで増加
補強されたスキルが 0.25 秒持続するごとに、ダメージが追加で 2.5% 、基本半径が追加で 2.5% 、最大 40 回まで増加
補強されたスキルのCD回復速度 +(7–9)% 追加

フレイムジェット:爆裂(高貴)
フレイムジェットの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルの発射体分裂後、効果に与ダメージ -50% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルの発射体分裂後、効果に与ダメージ -50% を追加する
このスキルの発射体分裂後、効果に与ダメージ -50% を追加する
補強されたスキルによる発射物が分裂可能で、ダメージ (-6–-5)% を追加する

フレイムジェット:焦土(高貴)
フレイムジェットの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルのファイアブレットは地面に着弾後、小さな燃焼エリアを残し、烈炎の地の 40% のダメージを与え、小型燃焼地面は1.5秒間持続する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルのファイアブレットは地面に着弾後、小さな燃焼エリアを残し、烈炎の地の 40% のダメージを与え、小型燃焼地面は1.5秒間持続する
補強されたスキルのファイアブレットは地面に着弾後、小さな燃焼エリアを残し、烈炎の地の 40% のダメージを与え、小型燃焼地面は1.5秒間持続する
補強されたスキルにダメージ (-40–-39)% を追加する

フロストプール:フローズン(高貴)
フロストプールの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルがダメージを与えると氷結 を与え、敵に氷結値 を (12–13) pt付与する

フロストプール:スノーバリア(高貴)
フロストプールの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
自分と味方が補強されたスキルで生成された地面上にいる時、毎秒最大シールドの (12.0–12.5)% を回復

シャドウスワンプ:湧き(高貴)
シャドウスワンプの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって生成された湿地の移動間隔 0.5 秒
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって生成された湿地の移動間隔 0.5 秒
補強されたスキルによって生成された湿地の移動間隔 0.5 秒
補強されたスキルで生成された湿地が移動する度に、ダメージ追加で +(22–24)% 。この効果は基本移動ボーナスと重複可能

シャドウスワンプ:飛沫(高貴)
シャドウスワンプの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
0.2秒ごとに、補強されたスキルで生成された沼地の地面から最も近い3体のターゲットにシャドウブレットを大量に発射する。この効果で生成されたシャドウブレットは与えるダメージと異常ダメージが追加で-90%
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
0.2秒ごとに、補強されたスキルで生成された沼地の地面から最も近い3体のターゲットにシャドウブレットを大量に発射する。この効果で生成されたシャドウブレットは与えるダメージと異常ダメージが追加で-90%
0.2秒ごとに、補強されたスキルで生成された沼地の地面から最も近い3体のターゲットにシャドウブレットを大量に発射する。この効果で生成されたシャドウブレットは与えるダメージと異常ダメージが追加で-90%
補強されたスキルにダメージ +(11–13)% を追加する

サンダーボール:スーパージャンプ(高貴)
サンダーボールの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルのリバウンド回数 +1
補強されたスキルを1回バウンドごとに、発射物の速度 +20% 追加
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルのリバウンド回数 +1
補強されたスキルを1回バウンドごとに、発射物の速度 +20% 追加
補強されたスキルのリバウンド回数 +1
補強されたスキルを1回バウンドごとに、発射物の速度 +20% 追加
補強されたスキルを1回バウンドごとに、発射物の速度 +20% 追加
補強されたスキルにダメージ (-15.0–-13.0)% を追加する

サンダーボール:裁き(高貴)
サンダーボールの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルのリバウンド回数 +2
補強されたスキルによって発射された発射物が地面に着弾した後、 8 m以内でレアリティが最も高い敵をターゲットにし、その敵のみに向かってバウンドする。ターゲットが撃破されると、発射物はその場でバウンドし続ける
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルのリバウンド回数 +2
補強されたスキルによって発射された発射物が地面に着弾した後、 8 m以内でレアリティが最も高い敵をターゲットにし、その敵のみに向かってバウンドする。ターゲットが撃破されると、発射物はその場でバウンドし続ける
補強されたスキルのリバウンド回数 +2
補強されたスキルによって発射された発射物が地面に着弾した後、 8 m以内でレアリティが最も高い敵をターゲットにし、その敵のみに向かってバウンドする。ターゲットが撃破されると、発射物はその場でバウンドし続ける
補強されたスキルによって発射された発射物が地面に着弾した後、 8 m以内でレアリティが最も高い敵をターゲットにし、その敵のみに向かってバウンドする。ターゲットが撃破されると、発射物はその場でバウンドし続ける
補強されたスキルにダメージ (-41.0–-40.0)% を追加する

雷霊召喚:避雷(高貴)
雷霊召喚の補強スキル。
このスキルは各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
このスキルは各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
獲得した補強されたスキルが与える霊源 は、追加で雷耐性上限 +(1.8–2.2)%

雷霊召喚:延長(高貴)
雷霊召喚の補強スキル。
このスキルは各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって召喚された召喚物の発射物射程 +50%
このスキルは各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって召喚された召喚物の発射物射程 +50%
補強されたスキルによって召喚された召喚物の発射物射程 +50%
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ (-17.0–-15.5)% を追加する

氷霊召喚:防寒(高貴)
氷霊召喚の補強スキル。
このスキルは各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
このスキルは各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
獲得した補強されたスキルが与える霊源 は、追加で氷耐性上限 +(1.8–2.2)%

氷霊召喚:クール(高貴)
氷霊召喚の補強スキル。
このスキルは各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって召喚された召喚物が与える氷結値 +20%
このスキルは各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって召喚された召喚物が与える
補強されたスキルによって召喚された召喚物が与える氷結値 +20%
補強されたスキルによって召喚された召喚物は 氷封 された敵にダメージ +(45–49)% 追加

氷霊召喚:アイスブレイク(高貴)
氷霊召喚の補強スキル。
このスキルは各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって召喚された召喚物の強化スキルは追加で 2 回爆発する。
爆発ごとに、爆発の基本半径 +10%
このスキルは各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって召喚された召喚物の強化スキルは追加で 2 回爆発する。
爆発ごとに、爆発の基本半径 +10%
補強されたスキルによって召喚された召喚物の強化スキルは追加で 2 回爆発する。
爆発ごとに、爆発の基本半径 +10%
爆発ごとに、爆発の基本半径 +10%
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ (-59–-58)% を追加する

火霊召喚:防炎(高貴)
火霊召喚の補強スキル。
このスキルは各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
このスキルは各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
獲得した補強されたスキルが与える霊源 は、追加で火耐性上限 +(1.8–2.2)%

火霊召喚:灼熱(高貴)
火霊召喚の補強スキル。
このスキルは各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが召喚した召喚物が強化スキルを発動する場合、 +30% の確率でダブル詠唱をトリガーし、今回のスキルは連続して2回爆発を発生させる。
+30% の確率で今回の詠唱をトリプル詠唱にする
補強されたスキルによって召喚された召喚物がダブル詠唱をトリガーすると、詠唱するたびに本スキルの基本半径 +15%
補強されたスキルによって召喚された召喚物の強化スキル は魔法バースト を発動できない
このスキルは各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが召喚した召喚物が強化スキルを発動する場合、 +30% の確率でダブル詠唱をトリガーし、今回のスキルは連続して2回爆発を発生させる。
+30% の確率で今回の詠唱をトリプル詠唱にする
補強されたスキルによって召喚された召喚物がダブル詠唱をトリガーすると、詠唱するたびに本スキルの基本半径 +15%
補強されたスキルによって召喚された召喚物の
補強されたスキルが召喚した召喚物が強化スキルを発動する場合、 +30% の確率でダブル詠唱をトリガーし、今回のスキルは連続して2回爆発を発生させる。
+30% の確率で今回の詠唱をトリプル詠唱にする
補強されたスキルによって召喚された召喚物がダブル詠唱をトリガーすると、詠唱するたびに本スキルの基本半径 +15%
補強されたスキルによって召喚された召喚物の強化スキル は魔法バースト を発動できない
+30% の確率で今回の詠唱をトリプル詠唱にする
補強されたスキルによって召喚された召喚物がダブル詠唱をトリガーすると、詠唱するたびに本スキルの基本半径 +15%
補強されたスキルによって召喚された召喚物の
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ (-18.0–-16.0)% を追加する

火霊召喚:炎熱(高貴)
火霊召喚の補強スキル。
このスキルは各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって召喚された召喚物は追加でヒットダメージ -80%
補強されたスキルによって召喚された召喚物の究極スキル はモルテンバースト に変更される
このスキルは各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって召喚された召喚物は追加でヒットダメージ -80%
補強されたスキルによって召喚された召喚物の
補強されたスキルによって召喚された召喚物は追加でヒットダメージ -80%
補強されたスキルによって召喚された召喚物の究極スキル はモルテンバースト に変更される
補強されたスキルによって召喚された召喚物の
補強されたスキルによって召喚された召喚物は持続ダメージ +(50–55)% 追加

AI:フォースフィールド(高貴)
AIスキルの補強スキル。
このスキルは各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
このスキルは各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
最低で統制値 を 30 pt持つ場合、補強されたスキルによって召喚された召喚物が最大HPの +(75–80)% のシールドを付与する

マシンガード召喚:鉄拳(高貴)
マシンガード召喚の補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって召喚された召喚物はラッシュフィストを発動するとスキル範囲 +40% 追加
補強されたスキルによって召喚された召喚物は敵を倒すと、次回のスキルは必ずラッシュフィストを発動する。この効果はCD 0.5 秒を持つ
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって召喚された召喚物はラッシュフィストを発動するとスキル範囲 +40% 追加
補強されたスキルによって召喚された召喚物は敵を倒すと、次回のスキルは必ずラッシュフィストを発動する。この効果はCD 0.5 秒を持つ
補強されたスキルによって召喚された召喚物はラッシュフィストを発動するとスキル範囲 +40% 追加
補強されたスキルによって召喚された召喚物は敵を倒すと、次回のスキルは必ずラッシュフィストを発動する。この効果はCD 0.5 秒を持つ
補強されたスキルによって召喚された召喚物は敵を倒すと、次回のスキルは必ずラッシュフィストを発動する。この効果はCD 0.5 秒を持つ
補強されたスキルによって召喚された召喚物はラッシュフィストを発動するとダメージ +(42–45)% 追加

マシンガード召喚:連撃(高貴)
マシンガード召喚の補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
補強されたスキルにより召喚された召喚物はラッシュフィストを発動すると 2 秒持続のバフを獲得できる。バフ持続中:
補強されたスキルにより召喚された召喚物のヘヴィブロウは追加でダメージ +(50–54)% 。
補強されたスキルにより召喚された召喚物のヘヴィブロウは追加でスキル範囲 +15% 。
補強されたスキルにより召喚された召喚物のサイズ +30%
補強されたスキルにより召喚された召喚物のヘヴィブロウは追加でダメージ +(50–54)% 。
補強されたスキルにより召喚された召喚物のヘヴィブロウは追加でスキル範囲 +15% 。
補強されたスキルにより召喚された召喚物のサイズ +30%

フロートレイス召喚:光エネルギー(高貴)
フロートレイス召喚の補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって召喚された召喚物は、第 4 回ごとに高エネルギービームを発動し、キャラクター自身が統制値 を 1 ptを持つたびに、そのスキル範囲 1.5% 。最大で 50 回まで累積
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって召喚された召喚物は、第 4 回ごとに高エネルギービームを発動し、キャラクター自身が
補強されたスキルによって召喚された召喚物は、第 4 回ごとに高エネルギービームを発動し、キャラクター自身が統制値 を 1 ptを持つたびに、そのスキル範囲 1.5% 。最大で 50 回まで累積
補強されたスキルによって召喚された召喚物は、第 4 回ごとに高エネルギービームを発動し、キャラクター自身が統制値 を 1 ptを持つたびに、そのダメージは +(2.3–2.5)% 。最大で 50 回累積

フロートレイス召喚:駆使(高貴)統制値 が 30 pt以上の場合、補強されたスキルが召喚された召喚物が発動する壊滅ライトキャノンは追加で詠唱速度 +25%統制値 を 30 pt以上持つ場合、補強されたスキルが召喚された召喚物が発動する壊滅ライトキャノンのダメージ +(72–78)% 追加
フロートレイス召喚の補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
統制値 が 30 pt以上の場合、補強されたスキルが召喚された召喚物が発動する壊滅ライトキャノンは追加で詠唱速度 +25%
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する

スパイダータンク召喚:グラインド(高貴)
スパイダータンク召喚の補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
敵が補助スキルによって召喚された召喚物に 12 回攻撃された後、その召喚物は次回の攻撃で敵を中心にパルスをトリガーし、半径 4 m内の敵に攻撃物理ダメージを 与える。パルスはこの効果を引き起こさない
パルスダメージは発射物の 250%
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
敵が補助スキルによって召喚された召喚物に 12 回攻撃された後、その召喚物は次回の攻撃で敵を中心にパルスをトリガーし、半径 4 m内の敵に攻撃物理ダメージを 与える。パルスはこの効果を引き起こさない
パルスダメージは発射物の 250%
敵が補助スキルによって召喚された召喚物に 12 回攻撃された後、その召喚物は次回の攻撃で敵を中心にパルスをトリガーし、半径 4 m内の敵に攻撃物理ダメージを 与える。パルスはこの効果を引き起こさない
パルスダメージは発射物の 250%
パルスダメージは発射物の 250%
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +(9.0–11.0)% を追加する

アースシェイク:余震(高貴)
アースシェイクの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが破撃チャージを消費する場合、地割れの拡散時間 -0.2
補強されたスキルによって生成された地割れが最大まで拡散時、爆発せずに 1.5 秒 間持続する
地割れが最大まで拡散時に発動し、敵に一度地割れダメージを与え、その後 0.4 秒ごとに再度発動し、その中の敵にダメージを与える
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが破撃チャージを消費する場合、地割れの拡散時間 -0.2
補強されたスキルによって生成された地割れが最大まで拡散時、爆発せずに 1.5 秒 間持続する
地割れが最大まで拡散時に発動し、敵に一度地割れダメージを与え、その後 0.4 秒ごとに再度発動し、その中の敵にダメージを与える
補強されたスキルが破撃チャージを消費する場合、地割れの拡散時間 -0.2
補強されたスキルによって生成された地割れが最大まで拡散時、爆発せずに 1.5 秒 間持続する
地割れが最大まで拡散時に発動し、敵に一度地割れダメージを与え、その後 0.4 秒ごとに再度発動し、その中の敵にダメージを与える
補強されたスキルによって生成された地割れが最大まで拡散時、爆発せずに 1.5 秒 間持続する
地割れが最大まで拡散時に発動し、敵に一度地割れダメージを与え、その後 0.4 秒ごとに再度発動し、その中の敵にダメージを与える
補強されたスキルにダメージ +(70–72)% を追加する

アースシェイク:震源(高貴)
アースシェイクの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによる地割れが拡散すると、ヒットした敵を地割れの中心へ最大 2 mノックバックさせる
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによる地割れが拡散すると、ヒットした敵を地割れの中心へ最大 2 mノックバックさせる
補強されたスキルによる地割れが拡散すると、ヒットした敵を地割れの中心へ最大 2 mノックバックさせる
補強されたスキルは範囲中心の敵に最大でダメージ +(31–33)%

ストロングゲイル:巻き込め(高貴)
ストロングゲイルの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルによって発生するストームは存在する1秒につきダメージ +(3.4–3.7)% 追加(最大 10 回まで)。詠唱スタック数を1つ失うとこのバフも2回分失い、詠唱スタック数を全て失うとバフも全て失う。

ストロングゲイル:逆風(高貴)
ストロングゲイルの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルのノックバック確率 +50% 、このスキルによって4秒以内ノックバックされた敵の被ダメージ +(22–24)% 追加

悪意の枷:汚染(高貴)
悪意の枷の補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが命中した際、ターゲットが受けるカース効果が追加で +(30–32)% 、4秒間持続

悪意の枷:憎悪(高貴)
悪意の枷の補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによる爆発がカースを削除しなくなり、補強されたスキルは散弾効果 を持つようになる。係数は30%
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによる爆発がカースを削除しなくなり、補強されたスキルは
補強されたスキルによる爆発がカースを削除しなくなり、補強されたスキルは散弾効果 を持つようになる。係数は30%
補強されたスキルにダメージ +(6–8)% を追加する

マインドリーブ:夢中(高貴)
マインドリーブの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
現在のリンク数が最大リンク数より1つ少ないたびに、そのスキルのダメージ +(6.1–6.6)% 追加

マインドリーブ:惑乱(高貴)
マインドリーブの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが3つ以上の制御状態 を持つ対象に対して、ダメージが追加で +(32–34)%

ブレイズブラスト:炎心(高貴)
ブレイズブラストの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって 魔法バースト が開放されると、 魔法バースト を 1 スタックを消費してチャージをするごとに、魔法バースト で発動されるスキルは範囲中心の敵に最大追加でダメージ +(10.0–11.0)%

ブレイズブラスト:暴烈(高貴)
ブレイズブラストの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの会心時、ターゲットに対して補強されたスキルを1回発動する
この効果で発動されたスキルは再びこの効果を発動しない
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの会心時、ターゲットに対して補強されたスキルを1回発動する
この効果で発動されたスキルは再びこの効果を発動しない
補強されたスキルの会心時、ターゲットに対して補強されたスキルを1回発動する
この効果で発動されたスキルは再びこの効果を発動しない
この効果で発動されたスキルは再びこの効果を発動しない
補強されたスキルにダメージ (-25.0–-24.0)% を追加する

アイスビーム:凍傷(高貴)
アイスビームスキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルのビームがヒットすると敵にデバフを1スタック付与し、1秒持続、各スタックのデバフによりスキルがその敵に対して追加でダメージ +(4.0–4.3)% 、最大8スタックまで

アイスビーム:冷寒(高貴)
アイスビームスキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルのビームが敵にヒットした時、毎秒氷結状態と 5 の氷結値を3秒間付与する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルのビームが敵にヒットした時、毎秒氷結状態と 5 の氷結値を3秒間付与する
補強されたスキルのビームが敵にヒットした時、毎秒氷結状態と 5 の氷結値を3秒間付与する
補強されたスキルにダメージ +(12–14)% を追加する

バーニングビーム:加圧(高貴)
バーニングビームスキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
詠唱1スタックにつき、補強されたスキルのダメージ +(6.0–6.4)% を追加

バーニングビーム:衝撃波(高貴)
バーニングビームスキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって4秒以内に発生した爆発1回につき、スキル範囲を +2% 追加し、ダメージ +(1.2–1.3)% を追加する。最大 20 回増加する

炎の道: 自然発火(高貴)
炎の道を補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
炎地上の敵をリーピングした後、その敵の受けたダメージ +(20–21)% を追加する。敵が炎地から離れるまで持続する

サンダークラウド:曇り(高貴)
サンダークラウドスキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルで敵を倒すと、補強されたスキルの詠唱スタック数を更新する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルで敵を倒すと、補強されたスキルの詠唱スタック数を更新する
補強されたスキルで敵を倒すと、補強されたスキルの詠唱スタック数を更新する
補強されたスキルにダメージ +(6–8)% を追加する

サンダークラウド:啓蟄(高貴)
サンダークラウドスキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルがヒットした時、敵の麻痺を1スタック消費し、その後1秒間、補強されたスキルが対象に追加で (41–43)% のダメージを与える。この効果は1秒間隔で発動

盤石の霊召喚:頑強(高貴)
盤石の霊召喚スキルを補強する
このスキルは、各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
このスキルは、各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
獲得した補強されたスキルが提供する霊源 に追加効果を獲得:物理ダメージ以外のダメージに対して、アーマー有効率 +(5.5–6.0)%

盤石の霊召喚:鍛圧(高貴)
盤石の霊召喚スキルを補強する
このスキルは、各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって召喚された召喚物の究極スキル のCD回復速度が追加で +10%
補強されたスキルによって召喚された召喚物が究極スキル を使用する度に、究極スキル のスキル範囲が追加で +10% 、 6 秒間持続、最大 3 回まで重複可能
このスキルは、各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって召喚された召喚物の
補強されたスキルによって召喚された召喚物が
補強されたスキルによって召喚された召喚物の究極スキル のCD回復速度が追加で +10%
補強されたスキルによって召喚された召喚物が究極スキル を使用する度に、究極スキル のスキル範囲が追加で +10% 、 6 秒間持続、最大 3 回まで重複可能
補強されたスキルによって召喚された召喚物が
補強されたスキルによって召喚された召喚物が究極スキル を使用する度に、究極スキル のダメージが追加で +(12.0–13.0)% (乗算)、 6 秒間持続、最大 3 回まで重複可能

盤石の霊召喚:砂集め(高貴)
盤石の霊召喚スキルを補強する
このスキルは、各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって召喚された召喚物がトリガースキルを発動する際、範囲内の敵を近くまでノックバックする
このスキルは、各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって召喚された召喚物がトリガースキルを発動する際、範囲内の敵を近くまでノックバックする
補強されたスキルによって召喚された召喚物がトリガースキルを発動する際、範囲内の敵を近くまでノックバックする
補強されたスキルによって召喚された召喚物は、そのトリガースキル持続中はダメージが追加で +(47–50)%

腐敗の霊召喚:疫源(高貴)
腐敗の霊召喚スキルを補強する
このスキルは、各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
このスキルは、各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
獲得した補強されたスキルが与える霊源 は追加効果を獲得:蝕ダメージは追加で +(9.0–10.0)%

腐敗の霊召喚:悪種(高貴)
腐敗の霊召喚スキルを補強する
このスキルは、各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
獲得した補強されたスキルが与える霊源 は追加効果を獲得:すべての魔霊の物理およびエレメントダメージの 100% を蝕ダメージに変換
補強されたスキルによって召喚された召喚物が存在する場合、魔霊の上限数 +1
補強されたスキルによって召喚される召喚物の上限は 1 に固定される
補強されたスキルによって召喚された召喚物は基本スキルのみ使用可能
このスキルは、各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
獲得した補強されたスキルが与える
補強されたスキルによって召喚された召喚物が存在する場合、魔霊の上限数 +1
補強されたスキルによって召喚される召喚物の上限は 1 に固定される
補強されたスキルによって召喚された召喚物は基本スキルのみ使用可能
獲得した補強されたスキルが与える霊源 は追加効果を獲得:すべての魔霊の物理およびエレメントダメージの 100% を蝕ダメージに変換
補強されたスキルによって召喚された召喚物が存在する場合、魔霊の上限数 +1
補強されたスキルによって召喚される召喚物の上限は 1 に固定される
補強されたスキルによって召喚された召喚物は基本スキルのみ使用可能
補強されたスキルによって召喚された召喚物が存在する場合、魔霊の上限数 +1
補強されたスキルによって召喚される召喚物の上限は 1 に固定される
補強されたスキルによって召喚された召喚物は基本スキルのみ使用可能
獲得した補強されたスキルが与える霊源 は追加効果を獲得:保有する召喚物1体のつき、すべての魔霊の蝕ダメージは追加で +(4.0–4.5)%

腐敗の霊召喚:余震(高貴)
腐敗の霊召喚スキルを補強する
このスキルは、各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって召喚された召喚物は、そのトリガースキルの持続中、 0.4 秒ごとに 15 m以内のレア度が最も高い敵1体に対して、基本スキルまたは強化スキル を1回トリガーする。強化スキル の確率に依存する
このスキルは、各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルが召喚した召喚物にダメージ +20% を追加する
補強されたスキルによって召喚された召喚物は、そのトリガースキルの持続中、 0.4 秒ごとに 15 m以内のレア度が最も高い敵1体に対して、基本スキルまたは
補強されたスキルによって召喚された召喚物は、そのトリガースキルの持続中、 0.4 秒ごとに 15 m以内のレア度が最も高い敵1体に対して、基本スキルまたは強化スキル を1回トリガーする。強化スキル の確率に依存する
補強されたスキルによって召喚された召喚物のトリガースキルの持続時間が追加で (-25–-20)%