侵食 Effect /6
異化
装備から全ての基本修飾詞を取り除き、ルインの基本修飾詞を1つ追加し、装備を侵食済み状態にする。
混沌
全前/後置詞の数値をランダムに変更し(装備の修飾詞ランクは不変)、装備を侵食済み状態に変える。
同時に装備を連携状態にする。
同時に装備を連携状態にする。
ディファイル
2つの前/後置詞を1~2ランクアップさせ、装備を侵食済み状態にする。
プラウド
1つの前/後置詞を1~2ランクアップさせ、装備を侵食済み状態にする。
ヴェイン
装備を侵食済み状態に変える。
同時に装備を連携状態にする。
同時に装備を連携状態にする。
異化
装備から全ての基本修飾詞を取り除き、ルインの基本修飾詞を1つ追加し、装備を侵食済み状態にする。
同時に装備を連携状態にする。
同時に装備を連携状態にする。
侵食 基本修飾詞 /143
| tier | modifier | type |
|---|---|---|
| 0 | 爪 | |
| 0 | 爪 | |
| 0 | 爪 | |
| 0 | ロッド | |
| 0 | ロッド | |
| 0 | ロッド | |
| 0 | 片手ハンマー | |
| 0 | 片手ハンマー | |
| 0 | 片手ハンマー | |
| 0 | 片手剣 | |
| 0 | 片手剣 | |
| 0 | 片手剣 | |
| 0 | 片手斧 | |
| 0 | 片手斧 | |
| 0 | 片手斧 | |
| 0 | 短剣 | |
| 0 | 短剣 | |
| 0 | 短剣 | |
| 0 | 弓 | |
| 0 | 弓 | |
| 0 | 弓 | |
| 0 | 会心で 会心値 (-40–-50)% | 弓 |
| 0 | 攻撃または魔法で敵を倒すと (20–25)% の確率で爆発し、半径 5 m内の敵に最大HP (15–25)% の間接物理ダメージを与える | 弓 |
| 0 | 両手剣 | |
| 0 | 両手剣 | |
| 0 | 両手剣 | |
| 0 | 会心で 会心値 (-40–-50)% | 両手剣 |
| 0 | 両手ハンマー | |
| 0 | 両手ハンマー | |
| 0 | 両手ハンマー | |
| 0 | 会心で 会心値 (-40–-50)% | 両手ハンマー |
| 0 | 攻撃または魔法で敵を倒すと (20–25)% の確率で爆発し、半径 5 m内の敵に最大HP (15–25)% の間接物理ダメージを与える | 両手ハンマー |
| 0 | 錫杖 | |
| 0 | 錫杖 | |
| 0 | 錫杖 | |
| 0 | 攻撃または魔法で敵を倒すと (20–25)% の確率で爆発し、半径 5 m内の敵に最大HP (15–25)% の間接物理ダメージを与える | 錫杖 |
| 0 | 両手斧 | |
| 0 | 両手斧 | |
| 0 | 両手斧 | |
| 0 | 会心で 会心値 (-40–-50)% | 両手斧 |
| 0 | メイス | |
| 0 | メイス | |
| 0 | メイス | |
| 0 | 会心で 会心値 (-40–-50)% | メイス |
| 0 | ダメージを与えると、Lv 20 カース- | 首飾り |
| 0 | ダメージを与えると、Lv 20 カース- | 首飾り |
| 0 | ダメージを与えると、 20 レベルの | 首飾り |
| 0 | ダメージを与えると、Lv 20 カース- | 首飾り |
| 0 | ダメージを与えると、Lv 20 カース- | 首飾り |
| 0 | 首飾り | |
| 0 | 指輪 | |
| 0 | 指輪 | |
| 0 | 指輪 | |
| 0 | ダメージを与えると、Lv 20 カース- | 指輪 |
| 0 | ダメージを与えると、Lv 20 カース- | 指輪 |
| 0 | ダメージを与えると、Lv 20 カース- | 指輪 |
| 0 | ダメージを与えると、Lv 20 カース- | 指輪 |
| 0 | 呪い耐性 | 指輪 |
| 0 | 物理ダメージ (18–20)% の火ダメージを付与する | 指輪 |
| 0 | 物理ダメージ (18–20)% の氷ダメージを付与する | 指輪 |
| 0 | 物理ダメージ (18–20)% の雷ダメージを付与する | 指輪 |
| 0 | 物理ダメージ (18–20)% の蝕ダメージを付与する | 指輪 |
| 0 | 短銃 | |
| 0 | 短銃 | |
| 0 | 短銃 | |
| 0 | マスケット銃 | |
| 0 | マスケット銃 | |
| 0 | マスケット銃 | |
| 0 | 会心で 会心値 (-40–-50)% | マスケット銃 |
| 0 | 砲兵 | |
| 0 | 砲兵 | |
| 0 | 砲兵 | |
| 0 | 会心で 会心値 (-40–-50)% | 砲兵 |
| 0 | 攻撃または魔法で敵を倒すと (20–25)% の確率で爆発し、半径 5 m内の敵に最大HP (15–25)% の間接物理ダメージを与える | 砲兵 |
| 0 | クロスボウ | |
| 0 | クロスボウ | |
| 0 | クロスボウ | |
| 0 | 会心で 会心値 (-40–-50)% | クロスボウ |
| 0 | ワンド | |
| 0 | ワンド | |
| 0 | ワンド | |
| 0 | ステッキ | |
| 0 | 杖 | |
| 0 | 杖 | |
| 0 | 杖 | |
| 0 | 杖 | |
| 0 | パワーグローブ | |
| 0 | アジリティグローブ | |
| 0 | 知恵のグローブ | |
| 0 | 移動速度 +(20–25)% | パワーシューズ |
| 0 | 受けた蝕ダメージの (27–35)% を火ダメージに変換する | パワーシューズ |
| 0 | CD回復速度 +(17–24)% | パワーシューズ |
| 0 | パワーシューズ | |
| 0 | 受けた物理ダメージの (12–15)% を火ダメージに変換する | パワーシューズ |
| 0 | 移動速度 +(20–25)% | アジリティシューズ |
| 0 | 受けた蝕ダメージの (27–35)% を雷ダメージに変換する | アジリティシューズ |
| 0 | CD回復速度 +(17–24)% | アジリティシューズ |
| 0 | アジリティシューズ | |
| 0 | 受けた物理ダメージの (12–15)% を雷ダメージに変換する | アジリティシューズ |
| 0 | 移動速度 +(20–25)% | 知恵のシューズ |
| 0 | 受けた蝕ダメージの (27–35)% を氷ダメージに変換する | 知恵のシューズ |
| 0 | CD回復速度 +(17–24)% | 知恵のシューズ |
| 0 | 知恵のシューズ | |
| 0 | 受けた物理ダメージの (12–15)% を氷ダメージに変換する | 知恵のシューズ |
| 0 | 力の胸当て | |
| 0 | 受けた物理ダメージの (12–15)% を火ダメージに変換する | 力の胸当て |
| 0 | 0.1秒ごとに確定ダメージを10pt受ける | 力の胸当て |
| 0 | 受けた蝕ダメージの (27–35)% を火ダメージに変換する | 力の胸当て |
| 0 | 物理ダメージ以外への | 力の胸当て |
| 0 | 敏捷性の胸当て | |
| 0 | 受けた物理ダメージの (12–15)% を雷ダメージに変換する | 敏捷性の胸当て |
| 0 | 0.1秒ごとに確定ダメージを10pt受ける | 敏捷性の胸当て |
| 0 | 受けた蝕ダメージの (27–35)% を雷ダメージに変換する | 敏捷性の胸当て |
| 0 | 知恵の胸当て | |
| 0 | 受けた物理ダメージの (12–15)% を氷ダメージに変換する | 知恵の胸当て |
| 0 | 0.1秒ごとに確定ダメージを10pt受ける | 知恵の胸当て |
| 0 | 受けた蝕ダメージの (27–35)% を氷ダメージに変換する | 知恵の胸当て |
| 0 | フォース頭 | |
| 0 | 受けた物理ダメージの (12–15)% を火ダメージに変換する | フォース頭 |
| 0 | 受けた蝕ダメージの (27–35)% を火ダメージに変換する | フォース頭 |
| 0 | 物理ダメージ以外への | フォース頭 |
| 0 | アジリティ頭 | |
| 0 | 受けた物理ダメージの (12–15)% を雷ダメージに変換する | アジリティ頭 |
| 0 | 受けた蝕ダメージの (27–35)% を雷ダメージに変換する | アジリティ頭 |
| 0 | 知恵頭 | |
| 0 | 受けた物理ダメージの (12–15)% を氷ダメージに変換する | 知恵頭 |
| 0 | 受けた蝕ダメージの (27–35)% を氷ダメージに変換する | 知恵頭 |
| 0 | エレメントと蝕 | フォースシールド |
| 0 | 受けた物理ダメージの (12–15)% を火ダメージに変換する | フォースシールド |
| 0 | 受けた蝕ダメージの (27–35)% を火ダメージに変換する | フォースシールド |
| 0 | エレメントと蝕 | アジリティシールド |
| 0 | 受けた物理ダメージの (12–15)% を雷ダメージに変換する | アジリティシールド |
| 0 | 受けた蝕ダメージの (27–35)% を雷ダメージに変換する | アジリティシールド |
| 0 | エレメントと蝕 | 知恵シールド |
| 0 | 受けた物理ダメージの (12–15)% を氷ダメージに変換する | 知恵シールド |
| 0 | 受けた蝕ダメージの (27–35)% を氷ダメージに変換する | 知恵シールド |
| 0 | ソウルリング | |
| 0 | ソウルリング | |
| 0 | ダメージを与えると、Lv 20 カース- | ソウルリング |
| 0 | ダメージを与えると、Lv 20 カース- | ソウルリング |
| 0 | ダメージを与えると、Lv 20 カース- | ソウルリング |
| 0 | ダメージを与えると、Lv 20 カース- | ソウルリング |
| 0 | 呪い耐性 | ソウルリング |
侵食
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異化:基本修飾詞をランダムなルイン基本修飾詞に変更し、装備を侵食済み状態にする。
混沌:全修飾詞のランダム数値を再度ランダムに設定し(装備の修飾詞レベルは変更せず)、装備を侵食済み状態にする。
プラウド:1つの前/後置詞を1~2ランクアップさせる。ヴェイン:装備を侵食済み状態にする。
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