侵食 Effect /6
異化
装備から全ての基本修飾詞を取り除き、ルインの基本修飾詞を1つ追加し、装備を侵食済み状態にする。
混沌
全前/後置詞の数値をランダムに変更し(装備の修飾詞ランクは不変)、装備を侵食済み状態に変える。

同時に装備を連携状態にする。
ディファイル
2つの前/後置詞を1~2ランクアップさせ、装備を侵食済み状態にする。
プラウド
1つの前/後置詞を1~2ランクアップさせ、装備を侵食済み状態にする。
ヴェイン
装備を侵食済み状態に変える。

同時に装備を連携状態にする。
異化
装備から全ての基本修飾詞を取り除き、ルインの基本修飾詞を1つ追加し、装備を侵食済み状態にする。

同時に装備を連携状態にする。
侵食 基本修飾詞 /143
tier modifier type
0祝福-ロバストのスタック数上限 +1
0祝福-ラピッドのスタック数上限 +1
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
0祝福-ロバストのスタック数上限 +1ロッド
0祝福-ラピッドのスタック数上限 +1ロッド
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1ロッド
0祝福-ロバストのスタック数上限 +1片手ハンマー
0祝福-ラピッドのスタック数上限 +1片手ハンマー
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1片手ハンマー
0祝福-ロバストのスタック数上限 +1片手剣
0祝福-ラピッドのスタック数上限 +1片手剣
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1片手剣
0祝福-ロバストのスタック数上限 +1片手斧
0祝福-ラピッドのスタック数上限 +1片手斧
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1片手斧
0祝福-ロバストのスタック数上限 +1短剣
0祝福-ラピッドのスタック数上限 +1短剣
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1短剣
0祝福-ロバストのスタック数上限 +2
0祝福-ラピッドのスタック数上限 +2
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +2
0会心でラッキー発生
会心値 (-40–-50)%
0攻撃または魔法で敵を倒すと (20–25)% の確率で爆発し、半径 5 m内の敵に最大HP (15–25)% の間接物理ダメージを与える
0祝福-ロバストのスタック数上限 +2両手剣
0祝福-ラピッドのスタック数上限 +2両手剣
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +2両手剣
0会心でラッキー発生
会心値 (-40–-50)%
両手剣
0祝福-ロバストのスタック数上限 +2両手ハンマー
0祝福-ラピッドのスタック数上限 +2両手ハンマー
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +2両手ハンマー
0会心でラッキー発生
会心値 (-40–-50)%
両手ハンマー
0攻撃または魔法で敵を倒すと (20–25)% の確率で爆発し、半径 5 m内の敵に最大HP (15–25)% の間接物理ダメージを与える両手ハンマー
0祝福-ロバストのスタック数上限 +2錫杖
0祝福-ラピッドのスタック数上限 +2錫杖
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +2錫杖
0攻撃または魔法で敵を倒すと (20–25)% の確率で爆発し、半径 5 m内の敵に最大HP (15–25)% の間接物理ダメージを与える錫杖
0祝福-ロバストのスタック数上限 +2両手斧
0祝福-ラピッドのスタック数上限 +2両手斧
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +2両手斧
0会心でラッキー発生
会心値 (-40–-50)%
両手斧
0祝福-ロバストのスタック数上限 +2メイス
0祝福-ラピッドのスタック数上限 +2メイス
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +2メイス
0会心でラッキー発生
会心値 (-40–-50)%
メイス
0ダメージを与えると、Lv 20 カース-弱体化が発生する。CD 0.2首飾り
0ダメージを与えると、Lv 20 カース-ブレイズが発生する。CD 0.2首飾り
0ダメージを与えると、 20 レベルの ビターコールド の呪いを発動し、クールダウンは 0.2首飾り
0ダメージを与えると、Lv 20 カース-感電が発生する。CD 0.2首飾り
0ダメージを与えると、Lv 20 カース-コラプションが発生する。CD 0.2首飾り
0氷結無効首飾り
0祝福-ロバストのスタック数上限 +1指輪
0祝福-ラピッドのスタック数上限 +1指輪
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1指輪
0ダメージを与えると、Lv 20 カース-ダークネスが発生する。CD 0.2指輪
0ダメージを与えると、Lv 20 カース-臆病が発生する。CD 0.2指輪
0ダメージを与えると、Lv 20 カース-エンタングルペインが発動する。CD 0.2指輪
0ダメージを与えると、Lv 20 カース-コールドタッチが発生する。CD 0.2指輪
0呪い耐性指輪
0物理ダメージ (18–20)% の火ダメージを付与する指輪
0物理ダメージ (18–20)% の氷ダメージを付与する指輪
0物理ダメージ (18–20)% の雷ダメージを付与する指輪
0物理ダメージ (18–20)% の蝕ダメージを付与する指輪
0祝福-ロバストのスタック数上限 +1短銃
0祝福-ラピッドのスタック数上限 +1短銃
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1短銃
0祝福-ロバストのスタック数上限 +2マスケット銃
0祝福-ラピッドのスタック数上限 +2マスケット銃
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +2マスケット銃
0会心でラッキー発生
会心値 (-40–-50)%
マスケット銃
0祝福-ロバストのスタック数上限 +2砲兵
0祝福-ラピッドのスタック数上限 +2砲兵
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +2砲兵
0会心でラッキー発生
会心値 (-40–-50)%
砲兵
0攻撃または魔法で敵を倒すと (20–25)% の確率で爆発し、半径 5 m内の敵に最大HP (15–25)% の間接物理ダメージを与える砲兵
0祝福-ロバストのスタック数上限 +2クロスボウ
0祝福-ラピッドのスタック数上限 +2クロスボウ
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +2クロスボウ
0会心でラッキー発生
会心値 (-40–-50)%
クロスボウ
0祝福-ロバストのスタック数上限 +1ワンド
0祝福-ラピッドのスタック数上限 +1ワンド
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1ワンド
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1ステッキ
0祝福-ラピッドのスタック数上限 +1
0ロストの効果 +(6–8)%
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
0祝福-ロバストのスタック数上限 +1
0エレメント耐性上限 +(3–5)%パワーグローブ
0エレメント耐性上限 +(3–5)%アジリティグローブ
0エレメント耐性上限 +(3–5)%知恵のグローブ
0移動速度 +(20–25)%パワーシューズ
0受けた蝕ダメージの (27–35)% を火ダメージに変換するパワーシューズ
0CD回復速度 +(17–24)%パワーシューズ
0エレメント耐性上限 +(3–5)%パワーシューズ
0受けた物理ダメージの (12–15)% を火ダメージに変換するパワーシューズ
0移動速度 +(20–25)%アジリティシューズ
0受けた蝕ダメージの (27–35)% を雷ダメージに変換するアジリティシューズ
0CD回復速度 +(17–24)%アジリティシューズ
0エレメント耐性上限 +(3–5)%アジリティシューズ
0受けた物理ダメージの (12–15)% を雷ダメージに変換するアジリティシューズ
0移動速度 +(20–25)%知恵のシューズ
0受けた蝕ダメージの (27–35)% を氷ダメージに変換する知恵のシューズ
0CD回復速度 +(17–24)%知恵のシューズ
0エレメント耐性上限 +(3–5)%知恵のシューズ
0受けた物理ダメージの (12–15)% を氷ダメージに変換する知恵のシューズ
0エレメント耐性上限 +(3–5)%力の胸当て
0受けた物理ダメージの (12–15)% を火ダメージに変換する力の胸当て
00.1秒ごとに確定ダメージを10pt受ける力の胸当て
0受けた蝕ダメージの (27–35)% を火ダメージに変換する力の胸当て
0物理ダメージ以外へのシールド有効率 +(13–14)%力の胸当て
0エレメント耐性上限 +(3–5)%敏捷性の胸当て
0受けた物理ダメージの (12–15)% を雷ダメージに変換する敏捷性の胸当て
00.1秒ごとに確定ダメージを10pt受ける敏捷性の胸当て
0受けた蝕ダメージの (27–35)% を雷ダメージに変換する敏捷性の胸当て
0エレメント耐性上限 +(3–5)%知恵の胸当て
0受けた物理ダメージの (12–15)% を氷ダメージに変換する知恵の胸当て
00.1秒ごとに確定ダメージを10pt受ける知恵の胸当て
0受けた蝕ダメージの (27–35)% を氷ダメージに変換する知恵の胸当て
0エレメント耐性上限 +(3–5)%フォース頭
0受けた物理ダメージの (12–15)% を火ダメージに変換するフォース頭
0受けた蝕ダメージの (27–35)% を火ダメージに変換するフォース頭
0物理ダメージ以外へのシールド有効率 +(13–14)%フォース頭
0エレメント耐性上限 +(3–5)%アジリティ頭
0受けた物理ダメージの (12–15)% を雷ダメージに変換するアジリティ頭
0受けた蝕ダメージの (27–35)% を雷ダメージに変換するアジリティ頭
0エレメント耐性上限 +(3–5)%知恵頭
0受けた物理ダメージの (12–15)% を氷ダメージに変換する知恵頭
0受けた蝕ダメージの (27–35)% を氷ダメージに変換する知恵頭
0エレメントと蝕耐性上限 +(4–5)%フォースシールド
0受けた物理ダメージの (12–15)% を火ダメージに変換するフォースシールド
0受けた蝕ダメージの (27–35)% を火ダメージに変換するフォースシールド
0エレメントと蝕耐性上限 +(4–5)%アジリティシールド
0受けた物理ダメージの (12–15)% を雷ダメージに変換するアジリティシールド
0受けた蝕ダメージの (27–35)% を雷ダメージに変換するアジリティシールド
0エレメントと蝕耐性上限 +(4–5)%知恵シールド
0受けた物理ダメージの (12–15)% を氷ダメージに変換する知恵シールド
0受けた蝕ダメージの (27–35)% を氷ダメージに変換する知恵シールド
0祝福-ロバストのスタック数上限 +1ソウルリング
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1ソウルリング
0ダメージを与えると、Lv 20 カース-ダークネスが発生する。CD 0.2ソウルリング
0ダメージを与えると、Lv 20 カース-臆病が発生する。CD 0.2ソウルリング
0ダメージを与えると、Lv 20 カース-エンタングルペインが発動する。CD 0.2ソウルリング
0ダメージを与えると、Lv 20 カース-コールドタッチが発生する。CD 0.2ソウルリング
0呪い耐性ソウルリング
侵食
未知の効果をもたらす特殊な製作。
メインが進行し、侵食機能が開放されると、タウンの【ライトレス-ジェノス】で装備の侵食を行うことができる。
侵食は闇の侵食と至高の闇の侵食に分類される。
侵食を行うたびに、以下の効果からランダムに1つが選ばれ、侵食された装備に適用される:
異化:基本修飾詞をランダムなルイン基本修飾詞に変更し、装備を侵食済み状態にする。
混沌:全修飾詞のランダム数値を再度ランダムに設定し(装備の修飾詞レベルは変更せず)、装備を侵食済み状態にする。
プラウド:1つの前/後置詞を1~2ランクアップさせる。ヴェイン:装備を侵食済み状態にする。
侵食タイプが至高の闇の侵食の場合、以下の侵食効果が追加で発生可能:
ディファイル:2つの前/後置詞を1~2ランクアップさせ、装備を侵食済み状態にする。
侵食済みの装備は、再度侵食されることができない。また、侵食の結果がプラウドとディファイルでない場合、侵食済みの装備は連携された状態となる。