Hyperlink /895
name | des | manual_rule_id |
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エレメントエラー | 点火、氷結、氷封、麻痺を含む | 0 |
周囲 | 6m以内 | 0 |
4秒以内 | 4秒以内 | 0 |
防具 | 頭、胴、腕、足を含む | 0 |
致命の一撃 | ターゲットを倒す1回のヒットダメージ | 0 |
分裂 | 投射した発射体がターゲットに命中すると、複数の二次発射体に分裂して発射される | 0 |
リバウンド | 直射発射体またはチェーンスキルがターゲットに命中すると、付近のターゲットのもとにジャンプする | 0 |
連続攻撃 | 攻撃スキル使用時、一定の確率で追加攻撃を発動する。確率が100%以上の場合、超過部分が100%ごとに1回追加攻撃する 連続攻撃中は攻撃速度+20% 通常、連続攻撃はスキル資源を消費するが、資源が不足している場合や移動または他の非瞬発スキルを使用すると中断される 移動/誘導/センチネルスキルは連続攻撃できない | 0 |
貫通 | 直射発射体がターゲットに命中すると貫通し、貫通上限に達するまで飛行し続ける | 0 |
メインハンド武器 | 右手武器はメインハンド武器 | 0 |
サブハンド武器 | 左手武器はサブハンド武器 | 0 |
反射 | デバフを敵に反射するが、デバフの影響は受ける | 0 |
略奪 | ターゲットの攻撃速度-20%、自身の攻撃速度+20%。各ターゲットを1回まで略奪できる | 0 |
氷封体 | 命中した敵を減速させる。持続2秒 | 0 |
ラッキー | ランダム判定を2回行うか、ランダムな値を取り、有利な結果を取る | 0 |
アンラッキー | ランダム判定を2回行うか、ランダムな値を取り、不利な結果を取る | 0 |
エレメント | 火、氷、雷を含む | 0 |
低HP | 現在のHPが最大HPの35%未満の時 | 0 |
根絶 | 現在のHPが最大HPの一定割合未満の敵にヒットすると即死させる | 0 |
伝説ボス | レアリティ最高のモンスターは最高難度であり、ドロップ内容も最高 | 0 |
大敵 | 大敵とはレアモンスターやボスのこと | 0 |
クラッシュ | 氷結状態の敵を倒す | 0 |
重傷 | 0.5 内に、最大HPと最大シールド合計値の50%を超えるダメージを受ける | 0 |
裂甲 | アーマーが物理ダメージ軽減を発揮しなくなるが、近接攻撃の物理ダメージがアーマー値の1%相当アップする | 0 |
低MP | 現在のMPが最大MPの35%未満の時 | 0 |
チャージ | キャラクターが2秒間ダメージを受けなかった場合、シールドがチャージを開始し、チャージ中は毎秒最大シールド値を20%回復する。チャージ中にダメージを受けると中断され、回復が停止する | 0 |
MP封印 | MPを一部使用不能な状態にする。通常、持続効果のあるスキルに用いる | 0 |
HP封印 | HPを一部使用不能な状態にする。通常、持続効果のあるスキルに用いる | 0 |
二刀流 | 両手にそれぞれ片手武器を装備している場合 | 0 |
素手 | 武器を装備していない場合 | 0 |
バランス | エレメントダメージがヒットした敵は一時的にそのエレメント耐性が25%アップするが、その他のエレメント耐性が25%ダウンする | 0 |
スラッシュ | スラッシュスキルのスワイプ形態使用時、一定確率でスラッシュ回数を1回獲得する スラッシュスキルがスラッシュ回数を保有していると、スキル使用時にそのスラッシュ形態を発動する | 0 |
ファントム | ファントムラッシュスキル使用時、ファントムを生成し、同様の攻撃を使用して別のターゲットに狙いを定める。別のターゲットがいない場合は、キャラクターが攻撃したターゲットに狙いを定める。 複数のファントムが同じ敵に命中できる。ファントムの散弾効果の減衰係数は 70%\ファントムとキャラクターのダメージはお互い独立する | 0 |
激化 | 毎秒付与する活性値が0以外の時、持続ダメージでターゲットに活性値を付与し続ける 活性値1ptにつき、ターゲットに追加で1%の持続ダメージを与える 活性値は最大100pt | 0 |
リーピング | ターゲットのHPを一定程度減少させる。減少量は全持続ダメージが一定時間に与えるダメージ量と同じ | 0 |
ダメージバッファー | 受けたヒットダメージの一部を、次の4秒間で徐々に清算する | 0 |
リコール | HPが回復するがスキルを使用できなくなり、敵のターゲットにもならない。HPが全回復すると、この状態は消失する | 0 |
侵略性 | 召喚生物の侵略性が高くなるほど、索敵範囲が広くなる | 0 |
敵1体 | ノーマルおよび魔法モンスターは1体とカウントする レアモンスターは2体とカウントする ボスは5体とカウントする | 0 |
片手近接武器 | 片手剣、片手斧、片手ハンマー、鉤爪、短剣、祭剣を含む | 0 |
片手遠距離武器 | ロッド、ワンド、短銃を含む | 0 |
両手近接武器 | 両手剣、両手斧、両手ハンマー、メイス、錫杖を含む | 0 |
両手遠距離武器 | 弓、弩、火砲、マスケットを含む | 0 |
装具 | 首飾り、指輪、ベルトを含む | 0 |
製作通貨 | エンバー、燃料、化石、エネルギーコアなど | 0 |
破撃チャージ | 破撃スキルは一定時間ごとに破撃チャージを1回獲得する 破撃スキルを使用するとチャージを消費し、その回のスキルをより強力にする | 0 |
遠方 | 6mの外 | 0 |
地面チャージ | 地面スキルは一定時間ごとに地面チャージを1スタック獲得する 地面スキル使用時には全チャージを消費し、1スタックごとにその回のスキルを強化する | 0 |
高HP | 現在のHPが最大HPの95%を超える時 | 0 |
ダメージ2倍 | 敵に命中すると、一定確率でその回のヒットダメージを2倍にする | 0 |
ダメージ転嫁 | 受けたヒットダメージと間接ダメージの一部を他のユニットに転嫁する 転嫁上限は75% | 0 |
ターゲットに接触 | 投射した発射体の着地時、または敵にヒットした時 | 0 |
基本スキル | 魔霊が序盤で最も多く使用するスキルだが、さほど強くない | 0 |
強化スキル | 魔霊の基本スキル使用時に一定確率でそのスキルがより強力な強化スキルに変換される。その確率は成長可能で100%に達すると、以降魔霊は常に強化スキルを使用する | 0 |
究極スキル | 魔霊は繚乱形態中に究極スキルを使用するが威力は絶大 | 0 |
ディフレクト | ディフレクト1スタックにつき、被ダメージ-10%を追加する(最大3スタックまで) 。攻撃を受けるとディフレクトの全スタックを消費する | 0 |
付近 | 4m以内 | 0 |
アーマー有効率 | アーマーが提供するダメージ軽減の有効割合:物理ダメージのデフォルト有効率100%。物理以外のダメージのデフォルト有効率60% | 0 |
究極ボス | 究極ボスには各次元の監視者、トラベラー、偉大なる虚空内の強力な敵が含まれる | 0 |
高MP | 現在のMPが最大MPの95%を超えた時 | 0 |
次のラウンド | 詠唱スキルの詠唱スタック数が1スタックの場合 | 0 |
追加決算 | この決算行為はリーピングではありません | 0 |
プリペアー | スキルのCDが完了すると、そのスキルを1回トリガーする。スキルのCDが未完了の場合、CD完了後に直ちに1回トリガーする | 0 |
共鳴開放 | 共鳴を開放すると、[反応媒介:共鳴]で補強された全体スキルがトリガーされる | 0 |
共鳴 | 共鳴は[反応媒介:共鳴開放]で開放される | 0 |
コマンド | コマンドは[反応媒介:コマンド]に受け入れられると、それによってトリガーされたスキルを強化できる | 0 |
コマンド | コマンドは[反応媒介:会心]または[反応媒介:詠唱]によって送信される | 0 |
ロック | [反応媒介:チェイシング]はロックオンされた敵をターゲットとし、補強されたスキルをトリガーすることができる | 0 |
ロック | [反応媒介:ロック]で敵をロックオンできる | 0 |
武器に適用されるボーナス | 武器の基本ダメージ、基本会心値(召喚物の元の会心値を変更)および修飾詞を含むが、召喚物の基本攻撃速度には影響しない | 0 |
被ダメージ軽減 | 各独立なソースによるダメージ軽減は最大 90% までダメージを軽減できる | 0 |
基本修飾詞 | 夢解きや侵食から獲得した基本修飾詞は含まれません | 0 |
フィアレス | 近接スキルの会心率、会心ダメージがアップし、近接スキル範囲が拡大される | 0 |
武器ブースト | 武器の物理ダメージ、攻撃速度がアップ | 0 |
再生 | 基本HPの回復がアップ | 0 |
電気エネルギー変換 | 物理ダメージの一定割合の雷ダメージを獲得し、雷ダメージがアップする | 0 |
極寒の領域 | 範囲内の敵が受ける氷ダメージがアップ。効果は敵が受けたオーラの持続時間に伴いアップする。4秒で最大に達する | 0 |
ニンブル | 割合回避がアップする | 0 |
エレメントブースト | 魔法スキルにエレメントダメージを追加 | 0 |
エナジーフォート | 割合エネルギーシールドがアップ | 0 |
魔源 | 秒ごとのMPの回復がアップ | 0 |
精密投射 | 発射体のダメージを追加し、発射体の速度がアップ | 0 |
エレメント抵抗 | エレメント耐性がアップ | 0 |
スイフト | 移動速度アップ | 0 |
ディープペイン | 持続ダメージが追加アップし、持続ダメージの時間が追加延長される | 0 |
蝕ブースト | 蝕ダメージ、蝕貫通が追加アップ | 0 |
フレイムチャージ | 攻撃スキルの火ダメージがアップし、魔法スキルに固定の火ダメージを追加する | 0 |
スタウト | 割合アーマー値がアップ | 0 |
シャドウスワンプ | 蝕魔法スキル。指定の位置にシャドウスワンプを生成し、範囲内の敵にダメージを与え、虚弱を付加する。シャドウスワンプはシャドウブレットで移動させることができ、移動するたびダメージがアップし、範囲が拡大される。 | 0 |
シャドウブレット | 蝕魔法スキル。前方に闇の発射体を1つ放ち、命中すると爆発して周囲の敵にダメージを与え、既存のシャドウスワンプがその位置に移動する。移動するたびシャドウスワンプの持続時間が更新され、ダメージがアップして、範囲が拡大される。 | 0 |
集中 | 状態の1種。スキルによって異なるバフを与える。最大5スタックまで。 | 0 |
フロストプール | 指定の位置にフロストプールを生成し、範囲内の敵に持続ダメージを与え、周期的に減速させる。 | 0 |
ブレイズコア | 指定の位置にセンチネルを1体配置する。センチネルは周期的に火炎波を噴射し、周囲の敵にダメージを与える | 0 |
エレメント侵食 | エレメント侵食 | 0 |
絶望 | 絶望 | 0 |
スロウ | スロウ | 0 |
アーマーブレイク | アーマーブレイク | 0 |
エレメントブレイク | カーススキル。カースを受けるとエレメントダメージが追加上昇する | 0 |
弱体化 | カーススキル。カースを受けると被物理ダメージ、外傷を受ける確率がアップする | 0 |
感電 | カーススキル。カースを受けると被雷ダメージ、麻痺を受ける確率がアップする | 0 |
ブレイズ | カーススキル。カースを受けると火ダメージ、被点火確率がアップする | 0 |
ビターコールド | カーススキル。カースを受けると氷ダメージが追加上昇し、氷結を付加される確率がアップする | 0 |
コラプション | カーススキル。カースを受けると蝕ダメージが追加上昇し、減退を受ける確率がアップする | 0 |
エンタングルペイン | カーススキル。カースを受けると、受ける持続ダメージがアップ | 0 |
ダークネス | カーススキル。カースを受けると【暗闇】を付加され、与ダメージがダウンする | 0 |
フロー | 受ける持続ダメージがアップ | 0 |
エイムショット | 前方に2回貫通できる銃弾1発を放ち、攻撃の物理ダメージを与える | 0 |
ヘヴィブロウ | 前方扇形範囲内の敵に攻撃の物理ダメージを与える | 0 |
ラッシュフィスト | ターゲットに突撃し、ルート上の敵に攻撃の物理ダメージを与える。突撃が終了すると慣性を利用してパンチを繰り出し、前方の敵に攻撃の物理ダメージを与える | 0 |
アイスブラスト | 前方扇形範囲内の敵に氷魔法ダメージを与える | 0 |
フローズンブレス | 周囲の敵に氷魔法ダメージを与え、氷結時間を延長し、自身の全スキルの範囲を拡大する | 0 |
絶対凍結 | 周囲の敵に氷魔法ダメージを与え、一定確率で氷結を付加する。制御状態の敵には与ダメージも、氷結付加の確率もアップする | 0 |
フレイムフィスト | 前方扇形範囲内の敵に火魔法ダメージを与える | 0 |
フレイムリボルブ | 周囲の敵に毎秒大量の火持続ダメージを与える | 0 |
ワイルドフレイム | 間接火ダメージを毎秒受ける代わりに、自身の与ダメージとHP回復速度がアップする | 0 |
ライトニングショック | 前方にライトニングボルトを放ち、攻撃の雷ダメージを与える | 0 |
サンダーパニッシュ | 前方に4回リバウンドする高速電流を放ち、攻撃の雷ダメージを与える。ヒットすると一定確率で敵の与ダメージがダウンする | 0 |
ラッキーストライク | 会心発生時、バフを1スタック獲得し、スタック数が増えるたび発射体速度と攻撃速度がアップする。バフは4スタックまで累積可 | 0 |
1回のスキルで複数の効果が同じ敵にヒットすると(発射体複数個など)、最初のヒット以外の後続の全ヒットダメージは減少する(追加ダウン)。ほとんどのスキルの減少係数は70% | 0 | |
稲妻の枷 | その場に配置したセンチネル1体がエリアを生成する。エリア内の味方がラッキーダメージを与え、敵に与える麻痺効果がアップする | 0 |
秘法陣 | 自身の周りに秘法陣を1つ生成する。敵が初めてサークル内に入るたびに自身の魔法ダメージが追加アップする | 0 |
分離サークル | その場に設置したセンチネル1基が分離サークルを生成し、周期的に中の敵をノックバックする。サークル内の味方の被ダメージが追加でダウンし、サークル外の敵からダメージを受けるとさらにダウンする。 | 0 |
マークアローレイン | 前方に発射体を1つ発射し、武器ダメージを与える。発射体が敵にヒットすると一定確率で敵にマークを付与する。マークされた敵に発射体がヒットすると、その位置にアローレインが数ウェーブ落下し、武器ダメージを与える。 | 0 |
ブリザード | 指定した位置にブリザードが数ウェーブ落下し、敵に魔法氷ダメージを与え、氷/雷耐性をダウンさせる。 | 0 |
コールドタッチ | カーススキル。カースを受けると受けた減退ダメージが追加アップし、氷封を受けると確率で減退を1スタック追加付与される | 0 |
シークレットパワー | スキル持続中、魔法ダメージが追加アップする。さらに発動時の祝福-コンセントレイトのスタック数に基づいて詠唱速度がアップする。 | 0 |
ブラックホール | 指定した位置にブラックホールを1つ生成する。ブラックホールは中にいる敵に持続蝕ダメージを与えてノックバックし、さらにブラックホールにいる敵にキャラクターが与える持続ダメージは追加アップされる。ブラックホールはノックバック-リバースを持つ。 | 0 |
氷の枷 | 指定した位置に設置したセンチネル1体がキャラクターにアイスビームを発射し続け、その中の敵に対して魔法氷ダメージを与え、氷結状態にする。さらにキャラクターが氷結状態の敵に与える氷ダメージは追加アップされる。 | 0 |
ブレイズウェーブ | 周囲に魔法火ダメージを1回与え、持続ダメージをリーピングする | 0 |
ブレイズブラスト | 指定範囲内の敵に火属性の魔法ダメージを与え、範囲中央の敵に追加ダメージを与える。 | 0 |
フレイムジェット | 指定された場所に一定間隔で噴火する火炎地を凝縮します。噴火時、一定範囲内の敵をロックオンし、敵に激突する弾丸を発生させ、弾丸が地面に着弾した後、小さな炎の大地が形成される。 | 0 |
ブルズレイジ | スキルの持続時間中、近接スキルのダメージは追加アップされる。 | 0 |
アイステレポート | 指定方向に一定距離を瞬間移動し、起点と終点の一定範囲内の敵にダメージを与え、 | 0 |
加護-アイス | この加護を受けていると、物理および魔法攻撃に氷ダメージが追加され、一定確率で敵を | 0 |
加護-サンダー | この加護を受けていると、物理および魔法攻撃に雷ダメージが追加され、一定確率で敵を | 0 |
高エネルギービーム | 前方にビームを放ち、長方形範囲内の敵に物理/魔法ダメージを与える。統制値が50を超えると、5回目ごとにこのスキルの範囲が拡大し、ダメージが追加アップする。このスキルはビーム射程の影響を受けない | 0 |
壊滅ライトキャノン | 指定の位置にビームを放ってその位置で爆発を起こし、一定範囲内の敵に物理/魔法ダメージを与える | 0 |
モルテンバースト | 前方に半径7.2mの巨大火柱を1つ生成し、その中の敵に基本ダメージ1397%の魔法火ダメージを与える。このスキルのダメージ効能は 2701%。このスキルはスキルダメージの100%を点火の基本ダメージとして獲得する | 0 |
会心ダメージUP | 敵にヒットするスキルを補強する 補強されたスキルの会心時、与ダメージが追加アップする | 0 |
硬化 | 近接スキルを補強する 補強されたスキルの与ダメージが追加アップする 補強されたスキルのヒット時に硬化を獲得し、被ダメージが追加ダウンする。4秒持続 | 0 |
マルチガード | センチネルスキルを補強する。補強されたスキルが配置できるセンチネル上限数が増える 補強されたスキルの与ダメージが追加アップする | 0 |
魔法制御 | 魔法スキルを補強する 補強されたスキルの与ダメージが追加アップする 補強されたスキルの会心値割合がダウンする | 0 |
迅速投射 | 発射体スキルを補強する 補強されたスキルの発射体速度がアップする 補強されたスキルの与ダメージと異常ダメージが追加アップする | 0 |
サーバントダメージ | 召喚物召喚スキルを補強する 補強されたスキルが召喚する召喚物の与ダメージが追加アップする | 0 |
攻撃集中 | 物理スキルを補強する。 補強されたスキルがヒットした時、戦意値を獲得する 戦意値1ptにつき、補強されたスキルのダメージが追加アップされる。 戦意値1ptにつき、補強されたスキルの会心値が割合で追加される。 | 0 |
怨恨 | 魔法スキルを補強する 補強されたスキルの与ダメージが追加アップする 補強されたスキルがカース状態の敵にヒットすると、相手のカース持続時間が延長される | 0 |
触媒 | 持続ダメージ/ステータス異常を与えられるスキルを補強する 補強されたスキルが持続ダメージを与えると、敵に活性値を付与する 激化は補強されたスキルの効果を追加アップする | 0 |
ダークゲート | このスキルを発動すると、すべての召喚物をキャラクター自身のそばに転送し、さらに自身が統制値を獲得する。このスキルを発動するとキャラクター自身がバフを獲得し、一定時間は統制値の回帰速度とすべての召喚物の移動速度がアップする | 0 |
闘技場 | このスキルを発動すると、8m以内にいる非大敵を 8mノックバックさせる。また自身を中心に闘技場を1つ生み、その中にいる大敵に悪名を1スタック付与する。自身が闘技場内にいる場合は威名を1スタック追加獲得する | 0 |
一部スキル | 一部スキルには、スピンブレード、センチネルスキルと魔法バーストを開放するスキルが含まれます。 | 0 |
凍傷 | 半径 3 mの円形範囲内の敵に 328-493 の間接氷ダメージを与える。 | 0 |
砲撃 | 半径4m範囲内に砲弾8発をランダムに落とし、各砲弾が半径1.6m範囲に物理ダメージ160%を与える | 0 |
エクスプロード | 半径2m内のターゲットに物理ダメージ160%を与える。CD0.35秒 | 0 |
ファイアストーム | 円形範囲内に持続火ダメージを与え、火耐性-10%。持続4秒 | 0 |
サンダーリング | フロストバーストに類似の、自身を中心にした雷系スキル | 0 |
ストームシールド | ターゲットのブロック率をアップし、ブロック時にライトニングチェーンを放つ | 0 |
規律 | 懲戒はフォース5倍相当の物理ダメージを与える。懲戒は間接ダメージを与える | 0 |
ディフェンス | アーマー値、回避値、シールド値の合計 | 0 |
ブロック率 | ブロック時、デフォルトでダメージ30%を相殺する。ブロック率が上がると、ダメージ相殺率を上げられる | 0 |
耐性上限 | デフォルトの耐性上限は60%。上限を上げると、デフォルト制限を突破できる | 0 |
ステータス異常 | 出血、点火、氷結、氷封、麻痺、減退を含む | 0 |
異常ダメージ | 出血、点火、減退を含む | 0 |
全属性 | フォース、アジリティ、知恵を含む | 0 |
属性要件 | 装備やスキルを使用するのに必要なフォース、アジリティ、知恵 | 0 |
ドロップ数 | アイテムのドロップ数に影響する。どのドロップ品にも有効 | 0 |
ドロップレアリティ | ドロップ装備、ヒーローの遺品、ヒーローの追憶のレアリティに影響を与える | 0 |
ドロップ数 | アイテムのドロップ数に影響する。どのドロップ品にも有効 各基本修飾詞が一定のドロップ数ボーナスを提供する。基本修飾詞数が多いほど危険になり、ドロップ数が多くなる | 0 |
ドロップレアリティ | ドロップ装備、ヒーローの遺品、ヒーローの追憶のレアリティに影響を与える 各基本修飾詞が一定のドロップレアリティボーナスを提供する。基本修飾詞数が多いほど、環境が危険になるほど、ドロップ数が多くなる | 0 |
融合エネルギー | ランクが4/3/2/1の時、ランクダウン時間は1/2/4/6秒 エネルギーが4ptを超えるとランクダウン時間は1秒となる 火スキルでも氷スキルでも使用すれば融合エネルギーを2pt獲得する | 0 |
火エネルギー | エネルギー1ptにつき火ダメージ+10%、与える点火確率+10% | 0 |
氷エネルギー | 氷スキルを発動すると、氷エネルギーを1pt獲得する。フロストパルスが氷エネルギーを消費すると、氷エネルギーの消費量に応じて様々なバフを与えられる。 | 0 |
フレイムパルス | 拡散した火エネルギーパルスが火魔法ダメージ(キャラクターレベルに伴いアップ)を与える。CD2秒 | 0 |
フロストパルス | ターゲットから拡散した氷エネルギーパルスにより氷魔法ダメージが発生し、氷結と氷結値を付与する。基本CDは 4 秒 スキルタグ:魔法、氷、エレメント、範囲 | 0 |
炎の領域 | フレイムバースト形態に入ると炎の領域を展開し、領域内の敵に持続火ダメージを与え、火耐性をダウンさせる | 0 |
氷の領域 | アイスバースト形態に入ると氷の領域を展開し、領域内の敵を減速させ、氷耐性をダウンさせる | 0 |
溶岩形態 | 【溶岩形態】時、周囲の敵に点火し、火耐性をダウンさせる。火エネルギーのランクが高いほど、点火ダメージが大きくなる。周囲の敵の火耐性ダウンは点火時間に伴いアップする。 | 0 |
氷晶形態 | 【氷晶形態】時、周囲の敵を減速させ、受ける氷ダメージをアップさせる。減速および氷被ダメージアップの効果は、その時点の氷エネルギーランクに応じてアップする。 | 0 |
爆発性 | 爆発性ユニットが倒されると、その地点の周囲3m以内に火の粉2個をランダムに残す。火の粉の判定範囲に入ればどのユニットも0.5秒後に爆発し、同判定範囲内のユニットに爆発性ユニットの最大HPの3%分の火ダメージを与え、火の粉が間接火ダメージを与える。火の粉の最大存続時間は5秒で、それを過ぎるとその場で爆発する。 | 0 |
火の粉 | 爆発性ユニットが倒されると、その地点の周囲3m以内に火の粉2個をランダムに残す。火の粉の判定範囲に入ればどのユニットも0.5秒後に爆発し、同判定範囲内のユニットに爆発性ユニットの最大HPの3%分の火ダメージを与え、火の粉が間接火ダメージを与える。火の粉の最大存続時間は5秒で、それを過ぎるとその場で爆発する。 | 0 |
エネルギーゲージ | 火エネルギーと氷エネルギーの2種のゲージを保有 エネルギーゲージは最大3ランクまでエネルギーを累積する 氷(火)エネルギー保有時に火(氷)スキルを使用すると、氷(火)エネルギー(つまり相反するエネルギー)をすべて消費し、対応するエネルギーが増えなくなる 氷(火)スキルを一定時間使用しなかった場合、氷(火)エネルギーがランクダウンする | 0 |
ランクダウン | 氷(火)エネルギー保有時、氷(火)スキルを一定時間使用しなかった場合、氷(火)エネルギーが1ランクダウンする。ランクが高いほど、ランクダウン時間が短くなる。 | 0 |
氷火暴走 | 融合エネルギー効果+50%、5秒持続。持続中は融合エネルギーが減少しないが、持続時間が終了すると全融合エネルギーを失う。CD11秒 | 0 |
アンガー | バーサーカーの特殊エネルギー。初期上限 100 pt もしアンガーが最大限に達すれば、バーサーカーはレイジ状態になる | 0 |
レイジ | レイジ状態中、最大アンガー2倍のボーナスを獲得 アンガーが尽きるとレイジ状態は終了する | 0 |
爆裂 | 3m範囲内の敵に武器ダメージ325%の範囲爆発ダメージを与える。DW時は両方の武器の平均値を基本ダメージとする。 スキルレベル+1するごとに、爆裂ダメージ+12%を追加(乗算) スキルタグ:攻撃、近接、物理、トリガー、範囲、フォース、アジリティ | 0 |
サイクロン | 持続する旋風を巻き起こし、範囲内の敵に断続的にダメージを与える。サイクロンのダメージとダメージ間隔はプレイヤーの基本ダメージと攻撃速度に基づいて計算する | 0 |
特殊弾薬 | 補強スキルはヒーロー特性インターフェースの左下隅に設置されており、補強スキルに対応する特殊弾薬が確率で装填されます。 特殊弾薬を消費する場合、対応する補強スキルがスキルインターフェースと重複せず、発射物スキルをアシストすると、特殊弾薬の消費に成功したとみなされ、対応する補強スキルの効果を得る | 0 |
爆弾 | 爆弾を使用すると発射体数+2、発射体の基本飛行距離-5m、かつ発射体が同じ敵に複数回命中できる。爆弾は再び基本弾薬効果を持たない。追加ダメージ-20%。 | 0 |
速射弾 | 速射弾消費時、攻撃/詠唱速度と発射体速度+3%、持続4秒。加速効果は複数回累積可 | 0 |
リロード | 発射体スキルの使用には弾薬を消費する。弾薬がない場合は、再装填しないとスキルを再使用できない | 0 |
装填 | 一定の時間をかけて弾薬をフル装填する。装填中は発射物スキルを使用できない | 0 |
マジックショット | 効果中は発射体スキルを発動するたび弾薬3発を消費するが、装填はすぐに完了する。特殊弾薬を複数消費すると、発射体スキルが相応の補強スキル効果を獲得する。 | 0 |
空砲射撃 | 弾薬が尽きた場合、発射物スキルでも発動できる 空砲射撃中、弾薬を消費しないが、弾薬効果も発動しない | 0 |
自動装填 | 発射体スキルを一定時間使用しなかった場合、自動的に装填する。固定数の弾薬を自動装填すると、即座に装填を完了する。中断可能 | 0 |
時空イリュージョン | 時空イリュージョンは魔法スキルしか使用できず、誘導および召喚スキルも使用しない 【時空イリュージョン】の存在上限は1。【時空イリュージョン】の上限到達時に特性スロットをタップすれば【時空イリュージョン】を召喚できる | 0 |
オーバーロード | 召喚物にバフ効果を与える トリガースキル効果ボーナスはオーバーロード効果にも適用する スキル持続時間ボーナスはオーバーロード持続時間にも適用する | 0 |
連続攻撃のダメージ漸増 | 現在の連続攻撃カウントに基づき、今回の攻撃ダメージにボーナスを獲得する | 0 |
連続攻撃カウント | 連続攻撃を発動すると、現在の攻撃で連続攻撃中の回数を記録し、攻撃するごとに連続攻撃中の次の攻撃のカウント+1 | 0 |
冷気回復 | 毎秒HPを1.2%自然回復する シールドチャージ速度+10% | 0 |
時空乱気流 | 毎秒、ダメージ分のHPを均等に差し引く。2秒持続 | 0 |
一部スキル | コローシヴスローの低下比率58%、分裂ショットの低下比率33% | 0 |
歪曲時空 | 範囲内の味方にバフを与える 自身が歪曲時空内にいる時、大量バフを獲得できる | 0 |
歪曲時空 | 歪曲時空の持続期間中、与えた持続ダメージを記録することができる。 歪曲時空を移動した後、範囲内の敵に時空乱気流を与え、HPを削除する | 0 |
パニッシュメント | 祝福-ロバスト/祝福-ラピッド/祝福-コンセントレイトを消費すると、パニッシュメントを発動し、短時間の爆発を獲得する スキルタグ:魔法、物理、範囲 | 0 |
ファストキャット | 移動速度+40%、物理ダメージ +40% 追加 移動速度の増減の240%を物理ダメージにも適用する | 0 |
シャドウキャット | 範囲内の敵に電光スタック数に相当する麻痺スタック数を付与する スキルタグ:魔法、雷 | 0 |
憂鬱な精神 | 太古の祖霊。出現時にプレイヤーの移動/詠唱系以外のメイン近接攻撃スキルを使用する | 0 |
自滅プログラム | 発動から1秒後、AI召喚生物がただちに撃破される スキルタグ:攻撃、近接、物理、範囲、フォース、アジリティ、知恵 | 0 |
一斉射撃 | 発射した発射体が並行で飛行する | 0 |
セカンドスキル | スキルルーレットの2番目のスキル(左下) | 0 |
散弾効果 | 一度のスキルで発動する複数の効果は同じ敵1体にヒットできる。最初のヒットによるスキル効果が与えるダメージは100%。その後、ヒットによるスキル効果はさらにダウンされる。この効果はスキルによる異常ダメージにも影響を与える。 ほとんどのスキルの後続ヒットダメージは50%。 特殊スキルの散弾効果はスキルストーンの表記に準する | 0 |
神の領域 | 神の領域の範囲外にいる時、すべての祝福-ロバストを祝福-ラピッドに変換し、さらに高HPの敵に追加ダメージを与える 神の領域範囲内にいる時、すべての祝福-ラピッドを祝福-ロバストに変換し、さらに低HPの敵に追加ダメージを与える | 0 |
チェイス | チェイスが1スタックごとに、連続攻撃のダメージが13%ずつ増える。 初期上限3スタック、2秒持続 | 0 |
自爆 | 自爆ダメージ | 0 |
連続攻撃ダメージの追加漸増 | 現在の連続攻撃カウントに基づき、今回の攻撃のダメージ漸増に追加ボーナスを獲得する | 0 |
怒涛 | マジックショット期間、発射体スキルを使用/起動するたびに弾倉内の弾薬をすべて消費する 特殊弾薬を4発消費すると、その回の発射体にスキルダメージ+20%を追加する 特殊弾薬を5発消費すると、その回の発射体にスキルダメージ+40%を追加する 特殊弾薬を6発消費すると、その回の発射体にスキルダメージ+80%を追加する | 0 |
時空アクセル | 歪曲時空内に存在する敵1体につき、毎秒与えた活性値15%の時空エネルギーを毎秒ユーガに回復する 10秒間に時空エネルギーを5pt消費するたびに、 | 0 |
キャットダイブ | 連続攻撃時に移動速度+4%ごとに+1%の確率で、その回の攻撃で最大連続攻撃カウントのダメージ相当分を与える チェイス1スタックにつき最大連続攻撃カウント+1 | 0 |
背水の陣 | 召喚物がオーバーロードを持っていると撃破されない 召喚物がオーバーロードを持っているとHP回復速度-100% 召喚物がオーバーロードを持っていると、失ったHPに応じて追加ダメージを獲得する(最大+50%まで) | 0 |
乾坤一擲 | 移動スキルを使用すると弾薬を装填しなくなる ダメージ-25% を追加する 自身の発射体スキルですべての弾薬を消費する 弾薬を1発消費するたびにダメージ+35%追加(累乗) | 0 |
憤慨する | アンガー上限+50 憂鬱な精神はスキルを発動すると、自身のアンガー+ 9 pt追加 | 0 |
凛炎熾氷 | 融合エネルギーが上限に達する場合、火ダメージが氷結、氷ダメージが点火を付与できる 融合エネルギーが上限に達する場合、火ダメージがヒットすると、氷結値+4pt 融合エネルギーが上限に達する場合、魔法スキルで点火を付与すると、基本点火ダメージ+スキルの氷ダメージの100% 融合エネルギーが上限に達する場合、物理スキルで点火を付与すると、 基本点火ダメージ+武器の物理ダメージと氷ダメージの100% | 0 |
デボーション | AI召喚物が敵を倒すか大敵にヒットすると、20%の確率でメカパーツを1個ドロップする 4秒以内にメカパーツを1個拾得するたびにオーバーロードの効果+5% オーバーロードの効果+2%ごとに自滅プログラムが起爆する自爆にダメージ+1%を追加する | 0 |
憤慨 | 5 ptのアンガーごとに、会心値が+1%追加アップ 会心攻撃が発動すると、5 ptのアンガー ごとに、ダメージが+1%追加アップ | 0 |
アイスマインド | 氷耐性1%につき冷気回復の持続時間+1% 冷気回復のスタック上限+2 | 0 |
聖光の領域 | 聖光の領域を離れてから 1 秒後、聖光の領域は自動的に閉まる 聖光の領域の半径は 5 m。スキル範囲のボーナスに影響されない | 0 |
力戦奮闘 | +30%聖光の領域の半径 聖光の領域持続期間中、タックルを無視する 聖光の領域持続期間中、 1 回ブロックするごとに、猪突猛進を 1 スタック獲得する 10 m移動するごとに、猪突猛進を 1 スタック獲得する 猪突猛進は 30 スタックまで重複可能。 | 0 |
殺意 | 殺意の基本上限 100 pt | 0 |
神の威風 | 祝福の持続時間が-50%追加減少 神の領域で祝福を1スタック消費するごとに、神の領域の持続期間中にダメージが+5%追加アップ。最大 25 スタックまで重複可能 | 0 |
ラストスプリット | トリガースキルを使用するとスプリットを獲得する。6秒持続、CD10秒 スプリット消失後、この特性ポイントのCD完了後まで爆弾を投擲できない 発射体の射程-20% | 0 |
乾坤一擲 | 移動スキルを使用すると弾薬を装填しなくなる ダメージ-25% を追加する 自身の発射体スキルですべての弾薬を消費する 弾薬を1発消費するたびにダメージ+35%追加(累乗) | 0 |
歪曲力場 | 自身が歪曲時空にいる時、毎秒時空イリュージョンの魔法ダメージ+18%を追加する。6秒経過後に効果の累積は停止する 自身が歪曲時空を離れると、0.5秒後にこの効果はリセットされる | 0 |
予言-サクリファイス | パニッシュメントで最大スタック数の祝福-コンセントレイトを消費していると、消費した祝福-コンセントレイトのスタック数の半分の祝福-ロバストと祝福-ラピッドを獲得する 4秒以内にパニッシュメントで最大スタック数の祝福-コンセントレイトを消費しているとダメージ+40%を追加する | 0 |
エスケープ | 発射物ダメージ+2% 移動速度+1%追加 | 0 |
スプリット | 爆弾の投擲数2倍 発射体ダメージ-10%を追加する | 0 |
怒りの原罪 | レイジ状態中は全ダメージ+80%を追加する レイジ状態中はアンガーの消費+60% | 0 |
分割形状 | ダメージを受けてもアンガーを生成しなくなる 被ダメージはアンガーから差し引かれる アンガー1ptにつき、最大HP+最大シールド 0.5%のダメージまで差し引ける すべての耐性上限 が60%に固定される 耐性が上限の15%を超えるたびに最大HP+2%を追加する | 0 |
フロストハグ | 敵は4秒以内にフロストパルスにヒットされるたびに 4秒以内にフロストパルスが敵にヒットすると、敵が持つ氷結値6ptにつきフロストパルスのCD回復速度+1%、0.2秒間隔 | 0 |
火刑 | エリア内のすべての敵のHPを烙印が記録したダメージ量分削減する 火刑の初期半径は5m。火刑の発動後にすべての烙印が記録したダメージを削減する | 0 |
繚乱 | 魔霊が最高ランクに成長し、究極スキルを開放する。究極スキルの初期CDは8秒。魔霊が強化スキル使用時、モイスト1スタックにつきCD中の究極スキルの現在のCD-0.5% | 0 |
ウインドライダー | 魔法誘導スキル。誘導の基本インターバルは0.2秒。スタック上限5 誘導のスタック上限に達するとすべての誘導スタック数を失い、スキル範囲10.4m以内の魔霊にモイストを2スタック付与する | 0 |
ダークディスタンス | 散弾効果中は後続の発射体ダメージ+2% | 0 |
モイスト | スキル使用時、その回のスキルダメージ+15%を追加する。15秒持続(最大10スタックまで)。モイストの効果はトリガースキル効果のボーナスを受ける | 0 |
煉獄 | 煉獄範囲内の敵が受けるダメージが追加で増加 | 0 |
烙印 | 烙印を持つ敵に追加のダメージを与える 敵が受けたダメージを記録し、敵に火刑を与える時に記録したダメージに基づいてそのHPを削減する | 0 |
すばらしい友 | 魔霊の上限数-1 魔霊が累計でモイストを20スタック獲得すると、繚乱を獲得する。12秒持続 魔霊の成長値10につき、繚乱の持続時間+2%を追加する | 0 |
バーニングプレス | 火刑が解除する烙印が記録したダメージ-20% 火スキルのレベル +1 につき、 火刑が解除する烙印が記録したダメージ-4%(最大-40%まで) 火刑を4回発動すると烙印は消失する | 0 |
昇温 | 機動モード期間中、昇温のスタック数により、非大敵をヒットし、根絶する 殲滅モード期間中、昇温のスタックによりさらにダメージを上げる | 0 |
オーバーヒート | 機動モード期間中、オーバーヒートが1スタックにつき、発射挟角が+0.2 殲滅モード期間中、オーバーヒートが1スタックにつき、発射物最大偏向角度+0.1 | 0 |
発射物最大偏向角度 | 発射物をダイレクトショット・投射する時、射撃方向から偏向が発生する。偏向の最大角度は発射物最大偏向角度により決定される 射撃を 0.5 秒停止すると、すでに発生した偏向角度は 2 内に元に戻る | 0 |
猪突猛進 | 体型+1%、移動速度+1%、被ダメージ+1%追加、聖光の領域内の敵に与えるダメージ+3%追加。8秒間持続。スキル効果の持続時間ボーナスに影響される | 0 |
赤温 | 持続期間中、オーバーヒートを獲得せず、装填もしない 昇温とオーバーヒートが 1 スタックにつき、ダメージが +0.9% 、 10 秒持続(最大は +300% ) 効果が終了後、強制的に装填させる | 0 |
発射体サイズ | 発射物の大きさが変化する 通常、発射体サイズの100%が発射物の大きさに適用する スキル範囲に直接に影響される発射物には、発射物サイズが増加・減少する 25%が発射物の追加スキル範囲に適用する 発射物が発射後の範囲効果を発生する場合、発射物サイズの増加・減少の 25% は発射後の追加スキル範囲にも同様に適用される 発射後効果:発射物が発射された後に発生する爆発などの効果 | 0 |
ブロック率上限 | ブロック率の上限はデフォルトで60%、最大80% | 0 |
ホーリーシャイン | 発動時、殺意を 5 pt消費し、範囲内のボス以外の敵を強制的に聖光の領域に引き寄せる。CDは0.6 秒 ホーリーシャインの半径は8m。スキル範囲ボーナスに影響されない | 0 |
崖端歩き | 現在、殺意が5ptごとに、聖光の領域内の全体ユニットの攻撃と詠唱速度+1%追加 現在、殺意が5ptごとに、聖光の領域内の敵に与えるダメージ+2%追加 | 0 |
極寒 | 敵の極寒が1スタックごとに、敵に与えるダメージ12%追加 | 0 |
氷晶爛漫 | 氷封を付与すると、氷封されたターゲットの位置で 4秒以内に敵が | 0 |
電光 | 電光が1スタックごとに、シャドウキャットは範囲内の敵に麻痺を1スタック付与する | 0 |
電光石火 | 命中時、シャドウキャットをトリガーしなくなる ショック状態時、1m移動するごとに、30%の確率で最大で3体の敵にシャドウキャットを発生する。CDは0.4秒 敵がシャドウキャットによるショックを1回決算されるごとに、次にキャラクターからの命中ダメージ+5%追加、最大+200%追加 | 0 |
自身の基本ショックダメージ | 自身の基本ショックダメージ: 自身の基本ショックダメージは、追加された基本ショックダメージの合計を計算する。例えば、基本ショックダメージを1追加する場合など しかし、基本ショックダメージの獲得は含まれない。例えば、ヒット時にヒット雷ダメージの3%に相当する基本ショックダメージを獲得する場合など | 0 |
フューリアス | アンガー8がptごとに、憂鬱な精神のダメージ+1%追加 静止時、このボーナスは50%アップする | 0 |
殲滅モード | 攻撃と詠唱速度が +50%追加する 発射物スキルで発射する発射体数と分裂回数はスキル自体及び関連する補強スキルに影響される | 0 |
機動モード | 移動速度+20% 標準発射物モードでは、発射物スキルの発射物数と分裂回数は通常通りボーナスを加算される | 0 |
自身にノックバックを与える | 基礎ノックバックの距離 1 米 ノックバック距離のボーナス 80% は自身に対するノックバック距離にも同様に適用され、最大で +200% | 0 |
狂戦士の極 | ノックバックの距離が +2% につき、ダメージが +1% 追加する、最大で +200% 機動モード期間中、非詠唱または非移動発射物スキルを発動する時、必ず自身にノックバックを与える 殲滅モード期間中、昇温が追加効果を獲得:ノックバックの距離+2% | 0 |
硬直 | 行動不能 | 0 |
虚弱 | 与ダメージ-10%を追加する | 0 |
暗闇 | ターゲットがヒットダメージを与える前、20%の確率で命中していないと判定される | 0 |
ノックバック | 強制後退 | 0 |
パラライズ | 被ダメージ+15% | 0 |
減速 | 1スタックにつき攻撃/詠唱/移動速度-6%。最大5スタックまで | 0 |
氷封 | ユニットの氷結値は100pt以上累積すると氷封される。基本持続時間は1.5秒 氷封状態のユニットは与ダメージが20%ダウンし、伝説ボス以外のユニットは行動不能になる。この効果はボーナスに影響されない 氷封状態が終了すると、ユニットの全ての氷結値と氷結状態がクリアされる | 0 |
解凍 | 氷結状態が解消され、徐々に通常速度に戻る | 0 |
減退 | ヒット時に一定確率でステータス異常にする。減退の基本ダメージに応じて毎秒蝕ダメージを与える。1秒持続。累積上限なし 減退の基本ダメージが0の時、減退は与えられない | 0 |
点火 | ヒット時に一定確率でステータス異常にする。点火の基本ダメージに応じて毎秒火ダメージを与える。4秒持続。累積不可 点火ダメージに激化効果+30%を追加する 点火の基本ダメージが0の時、点火は与えられない | 0 |
外傷 | ヒット時に一定確率でステータス異常にする。外傷の基本ダメージに応じて毎秒物理ダメージを与える。4秒持続。累積不可 外傷ダメージのリーピング時、リーピング時間+30%を追加する 外傷の基本ダメージが0の時、外傷は与えられない | 0 |
ショック | ショック状態とは、雷ダメージがヒットされた際に一定の確率で発生するステータス異常。ショック確率に影響される ショック状態の敵はヒットを受けるたびに、ショックダメージが1回追加決算される ショックダメージは間接雷ダメージとして、ボーナスの影響を受けずに耐性を無視する。 1回のショック状態で最大 12 回までダメージが決算される 基本ショックダメージが0の場合、ショックは発生しない | 0 |
挑発 | 屈辱を与え、挑発した者を強制的に攻撃させる | 0 |
沈黙 | 魔法とウォークライスキルを使用できない | 0 |
武装解除 | 攻撃スキルを使用できない | 0 |
祝福-ラピッド | 祝福-ラピッド1スタックにつき、攻撃/詠唱速度+4%。ダメージ+2%追加。初期上限4スタック。 | 0 |
波動 | MP回復速度のレベルアップに応じて、魔法ダメージを追加する | 0 |
マーク | ターゲットはロックされると回避値-20%、被会心ダメージ追加で+10% | 0 |
祝福-ロバスト | 祝福-ロバスト1スタックにつき被ダメージ-4%(累乗)。初期上限は4スタック | 0 |
バリア | 最大HPと最大シールド合計値20%相当の防御バリアを獲得し、受けたヒットダメージの50%を吸収する。すでにバリアを保有している場合は獲得できない | 0 |
失われたトラック | ロスト値を100pt獲得する 毎秒ロスト値を10pt失い、ロスト値が0になるとロストを失う ロスト値1ptにつき回避値+0.3%、ダメージスルー確率+0.3% ロスト値上限は100 | 0 |
ノームーヴ | いかなる方法でも移動不能(自主歩行、スパート、瞬間移動を含み、吹き飛ばされることもない) | 0 |
フロー | ターゲットの受ける持続ダメージ+4%。最大10スタックまで | 0 |
リニュー | 最大HPとMPの2%を毎秒回復する。複数の【リニュー】は独立して計算する。最大5スタックまで | 0 |
HP返還 | ヒット時、失ったHP(封印のHPも含む)に基づいて一定割合のHPを回復する。この効果は0.5秒のインターバルあり | 0 |
シールド返還 | ヒット時、失ったシールドに基づいて一定割合のシールドを回復する。この効果は0.5秒のインターバルあり | 0 |
氷結 | 氷結は氷ダメージのヒット時に一定確率で発生するステータス異常。氷結状態の敵の攻撃/詠唱/移動速度-10%。毎秒氷結値を10pt付与する。一定のダメージに達すると敵に氷結値を付与し、氷結値が100pt以上累積すると氷封される | 0 |
氷結値 | 氷結値の基本付与方法は2つ。氷結状態のターゲットに氷ダメージを与えると、敵の最大HPと最大シールドの合計の1%に相当するダメージ量ごとに、氷結値を2pt付与する。氷結状態のターゲットに毎秒氷結値を10pt付与する。 氷結値の上限は300pt。氷結状態が終了すると氷結値はリセットされる。 氷結状態でないターゲットに、氷結値を付与することはできない。ターゲットの氷結値が上限に達するか、または氷封状態になると、氷結値の増加は停止する。 | 0 |
祝福-コンセントレイト | 祝福-コンセントレイト1スタックにつき、追加でダメージ +5%。初期上限4スタック。 | 0 |
ノックバック-リバース | ノックバックする方向を逆方向に変える | 0 |
戦意 | 戦意保有時、敵を倒すか大敵にヒットすると戦意値を累積し、戦意値1ptにつき会心値+2%。戦意値上限は100 | 0 |
戦意値 | 保有戦意値1ptにつき、会心値+2%。戦意値上限は100 | 0 |
ロスト値 | 保有ロスト値1ptにつき回避値+0.3%、ダメージスルー確率+0.3%。ロスト値上限は100 | 0 |
制御状態 | 氷結、氷封、パラライズ、ノックバック、虚弱、減速、挑発、暗闇を含む | 0 |
霊源 | 魔霊召喚スキルを開放すると獲得するバフ効果。 | 0 |
硬化 | 被ダメージ-25%を追加する。4秒持続 | 0 |
火源 | 物理/魔法会心値がアップする | 0 |
雷源 | 攻撃/詠唱速度がアップする | 0 |
ターゲットに接触 | 投射した発射体の着地時、または敵にヒット時 | 0 |
ウィンドブレード | ウィンドブレードはスラッシュに属し、すべての敵を通過しながらダメージを与える | 0 |
統制 | AI召喚が可能なスキルを装備していると統制を保有する。統制値1ptにつきAI召喚物にダメージ+3%を追加し(統制値が0未満の時は常に+0%)、索敵範囲をアップする。統制値の下限は-100、上限は100。統制値が0ではない時、現在の統制値が0になるまで、毎秒統制値を13pt回帰(獲得または消失)し、統制値が10pt増えるたびに回帰値+7pt | 0 |
統制値 | 統制値1ptにつきAI召喚物にダメージ+3%を追加し、索敵範囲をアップする 統制値の下限は-100、上限は100。統制値が0ではない時、0になるまで毎秒統制値を13pt回帰(獲得または消失)する。統制値が10pt増えるたびに回帰値+7pt 統制値がマイナスではない時、AI召喚物の持続時間はカウントされない | 0 |
六神の加護 | 祝福-ロバスト、祝福-ラピッド、祝福-コンセントレイト、戦意、ロスト、バリアを含む。 | 0 |
新たな神は秩序と混乱のバランスをとっている | キャラクターが秩序と混乱の影響を受ける。デフォルトの秩序値は100pt、1秒ごとに1pt失う。秩序値を1pt失うごとに混乱値を1pt獲得する | 0 |
秩序値 | キャラクターはデフォルトで秩序値を100pt保有し、1秒ごとに1pt失う。秩序値を1pt失うごとに混乱値を1pt獲得する | 0 |
混乱値 | キャラクターはデフォルトで秩序値を100pt保有し、1秒ごとに1pt失う。秩序値を1pt失うごとに混乱値を1pt獲得する | 0 |
新たな神は六神の加護を呑み込み、同化している | 4秒ごとにキャラクターが持つすべての六神の加護(祝福-ロバスト/祝福-ラピッド/祝福-コンセントレイト/戦意/ロスト/バリア)を同化する | 0 |
魔法バースト | 一定回数の魔法スキルを自動発動する 魔法バーストのチャージが上限に達すると、次に魔法スキルを発動すると魔法バーストがスタートする。魔法バーストはチャージしたスタック数をすべて消費して、対応回数の魔法スキルを自動発動する CDが必要なスキルやセンチネル/誘導等のスキルは魔法バーストを発動できない。 | 0 |
丸呑み | アビリティを無効化する | 0 |
複製 | 複製されたアビリティを1つ追加獲得する。同化されたアビリティの複製時、複製で得たアビリティは通常の効果を発揮する。複製可能なのは神明の石板が元から持っているアビリティであり、他の複製効果で得たアビリティは複製できない | 0 |
成長値 | 魔霊召喚物は成長値100ptごとに1ランク成長する。魔霊召喚物は1ランクからスタートして最高5ランクまで成長する。魔霊召喚物は成長値5ptにつき体格+1%、1ランク成長するごとにスキル範囲+5%追加、さらに異なるボーナスを獲得する R2:強化スキル確率+30% R3:強化スキルが強化を獲得 R4:トリガースキルが強化を獲得 R5:ダメージ+25%追加、スキル範囲+10%追加、さらに移動速度と索敵範囲がアップ 成長値上限は1000 | 0 |
悪名 | 悪名1スタックにつき会心値+2000、会心ダメージ+100%、攻撃/詠唱速度20%。低HPの敵へはこの効果が提供する会心値と会心ダメージボーナスが2倍になる | 0 |
威名 | 威名1スタックにつき物理会心値+25、会心ダメージ60%。低HP状態では威名状態の効果+50%。この状態は最大3スタックまで。 | 0 |
麻痺 | 雷ダメージをヒットされると、エレメントエラーになる可能性がある 麻痺された敵に雷ダメージを与える場合、ダメージを最大シールド値とHPの合計の 10%受けるごとに麻痺を1スタック付与させる。 デフォルトに麻痺の持続時間は 2 秒で、各スタックは個別に計算される。 麻痺の上限スタック数は 10 スタックで、各スタックの麻痺ごとに追加で被ダメージ +4% | 0 |
自爆 | 自分の最大HPの5%と最大シールドの5%を削除し,当スキルの詠唱スタック数ごとに自爆ダメージを20%アップする | 0 |
アイスソウル | 氷結を無効化。物理被ダメージの20%を氷ダメージに変換する;雷被ダメージの20%を氷ダメージに変換する | 0 |
アイスソウル2 | 氷結を無効化。物理被ダメージの60%を氷ダメージに変換する;雷被ダメージの60%を氷ダメージに変換する | 0 |
アイスソウル3 | 氷結を無効化。物理被ダメージの60%を氷ダメージに変換する;雷被ダメージの60%を氷ダメージに変換する | 0 |
炎の一撃 | 攻撃に物理ダメージ20%の火ダメージを追加し、ダメージが火耐性の10%を貫通する | 0 |
炎の一撃2 | 攻撃に物理ダメージ30%の火ダメージを追加し、ダメージが火耐性の15%を貫通する | 0 |
炎の一撃3 | 攻撃に物理ダメージ40%の火ダメージを追加し、ダメージが火耐性の20%を貫通する | 0 |
超伝導 | 火ダメージを与えられず、ショック状態の敵に雷ラッキーダメージを与える | 0 |
ポイズンキング3 | 60%の確率で減退し、減退ダメージ+20% | 0 |
ポイズンキング3 | 60%の確率で減退し、減退ダメージ+30% | 0 |
ポイズンキング3 | 60%の確率で減退し、減退ダメージ+40% | 0 |
シャッフル | 蝕以外のダメージの20%の蝕ダメージを追加する | 0 |
シャッフル2 | 蝕以外のダメージの30%の蝕ダメージを追加する | 0 |
シャッフル3 | 蝕以外のダメージの40%の蝕ダメージを追加する | 0 |
フリーズストライク | モンスターに氷結を付加されると、【減速】1スタックに変換し、【減速】1スタックにつきプレイヤーの氷耐性-6% | 0 |
ルインバースト | 地面に集めたルインエネルギー。凝集してダメージを与える | 0 |
消滅ブラックホール | 地面に集めたブラックホールの力、近づくと吸着効果と持続ダメージを受ける | 0 |
フレンジィ状態 | ダメージと速度がアップすると同時に被ダメージもアップする | 0 |
サプレッション状態 | ダメージと速度は半減するが防御力が2倍になる | 0 |
超巨大化 | 体型が巨大化し、スキル範囲もそれに比例して拡大する | 0 |
大欲の化身 | 大欲の化身はダークキューブシーズンの特殊モンスターとして、マップ上に特別な識別マークで表示される。大欲の化身-ノーマルを倒すと一定確率で欲望クリスタルを獲得し、大欲の化身-大敵は倒すと神威の輝石がドロップされる。 | 0 |
欲望クリスタル | 欲望クリスタルはダークキューブシーズンの特殊ドロップ。大欲の化身-ノーマルを倒すと一定確率で獲得し、使用すると貪欲キューブを開放できる | 0 |
神威の輝石 | 六神の力が具現化したアイテム。神々の恩恵でアイテムと交換することができる。 (神々の恩恵はエンバーレストの時空の浪人で開放される) | 0 |
祭司 | 大欲祭司はダークキューブシーズンの特殊な大敵で、大欲の修行者と大欲の殉道者も含まれる。大欲の修行者は周囲の友軍の被ダメージと速度をダウンさせ、大欲の殉道者は周囲の友軍の被ダメージと速度をアップする | 0 |
大欲裁判官 | 大欲裁判官はダークキューブシーズンの特殊な大敵。撃破するとレアな報酬を獲得できる | 0 |
特殊イベント | 以下の報酬から1種類を獲得可能: レアリティRの報酬を2点獲得 レアリティRの報酬を3点獲得 レアリティRの報酬を4点獲得 レアリティSRの報酬を1点獲得 | 0 |
グリードアップ | 貪欲度が追加アップ | 0 |
グリードキル | 大欲の化身が間もなく降臨 | 0 |
グリードクラッシュ | 貪欲キューブが崩壊すると、すべての報酬が没収される | 0 |
巨欲の化身 | 巨欲の化身はダークキューブシーズンの特殊大敵として、マップ上に特殊な識別マークで表示される。大欲の告解者、大欲の監察者、大欲の処刑者、大欲の守法者、大欲の破誓者、大欲の妄言者も含まれる。彼らを倒すとより多くの神威の輝石または欲望クリスタルを獲得できる | 0 |
大欲の守法者 | 大欲の守法者はダークキューブシーズンの特殊な大敵。撃破すると大量の神威の輝石がドロップされる | 0 |
終わりなき永遠の迷宮 | ランクは現在最高ランクの永遠の迷宮をクリアするごとに進化し、ランクが高いほど難易度が高くなり、報酬も豪華となる。 初期ランク上限は 20 と設定され、永遠のポエムの一部のノードを通じて上げることができる。 | 0 |
ランダムな4マス | カバーできる範囲はやや小さいが、カバーされた報酬ルームは2倍の報酬を提供する | 0 |
ソウルキャンドル融合 | 2つのソウルキャンドルを1つに融合すると、新たに生まれたソウルキャンドルは原材料の特性を一部残しつつ、予期せぬ変化を起こす可能性があります | 0 |
イレギュラー化 | イレギュラー化した永遠の迷宮では、例えば報酬ルームのレアリティが上がったり、報酬ルームの数が増える、すべての報酬ルームが同じ報酬タイプである等の通常とは異なる変化が現れます イレギュラー化が発生するのはキャラクターがLv59到達以降です | 0 |
迷宮のレンガ | 迷宮のレンガは永遠の迷宮の構造を最適化するために迷宮の構築完了後にセットできる。 | 0 |
迷宮の蠟涙 | ソウルキャンドル融合時に使用する通貨 | 0 |
ウォークライ修飾詞 | 含む範囲: - ウォークライの発動速度 - ウォークライの範囲 | 0 |
ファントムラッシュ修飾詞 | 含む範囲: - ファントムラッシュスキルのダメージ - ファントムのダメージ | 0 |
スラッシュ修飾詞 | 含む範囲: - スラッシュスキルのダメージ - スラッシュ回数の獲得率 | 0 |
破撃修飾詞 | 含む範囲: - 破撃スキルのダメージ - 破撃チャージの回復速度 | 0 |
直射修飾詞 | 含む範囲: - 直射発射体のダメージ - リバウンド回数 | 0 |
投射修飾詞 | 含む範囲: - 投射発射体のダメージ - 投射発射体の攻撃/詠唱速度 | 0 |
落下修飾詞 | 含む範囲: - 落下スキルのダメージ - 落下スキルの範囲 | 0 |
爆撃修飾詞 | 含む範囲: - 爆撃スキルのダメージ - 爆撃スキルの範囲 | 0 |
物理修飾詞 | 含む範囲: - 物理ダメージ - 物理と魔法のアーマー無効化率 | 0 |
雷修飾詞 | 含む範囲: - 雷ダメージ - 雷貫通 | 0 |
氷修飾詞 | 含む範囲: - 氷ダメージ - 氷貫通 | 0 |
火修飾詞 | 含む範囲: - 火ダメージ - 火貫通 | 0 |
蝕修飾詞 | 含む範囲: - 蝕ダメージ - 蝕貫通 | 0 |
誘導修飾詞 | 含む範囲: - 誘導スキルの攻撃/詠唱速度 - 誘導スタック上限 | 0 |
持続修飾詞 | 含む範囲: - 持続ダメージ - スキルの持続時間 | 0 |
カース修飾詞 | 含む範囲: - カース効果 - カーススキルの範囲 | 0 |
オーラ修飾詞 | 含む範囲: - オーラ効果 + オーラスキルのMP封印強化 | 0 |
トリガー修飾詞 | 含む範囲: - トリガースキルのダメージ - トリガースキルのCD回復速度 | 0 |
加護修飾詞 | 含む範囲: -加護スキルのダメージ - 加護のバフ | 0 |
チェーン修飾詞 | 含む範囲: - チェーンスキルのダメージ - チェーンスキルのリバウンド回数 | 0 |
センチネル修飾詞 | 含む範囲: - センチネルのダメージ - 1回に配置できるセンチネル数 | 0 |
召喚修飾詞 | 含む範囲: - 召喚物のダメージ - 召喚物の攻撃/詠唱速度 | 0 |
地面修飾詞 | 含む範囲: - 地面スキルのダメージ - 地面チャージの回復速度 | 0 |
ビーム修飾詞 | 含む範囲: - ビームスキルのダメージ - ビームスキルの追加屈折回数 | 0 |
迷宮シーズンの報酬 | ソウルキャンドル、限定伝説装備、王妃のキャンドルウィック等 | 0 |
迷宮ランク上限 | 迷宮ランクの最大値は迷宮ランク上限によって決定され、選択できる迷宮ランクは迷宮ランク上限を超えられない。 初期の迷宮ランク上限は 20 。永遠のポエムの一部のノードを使用して上げることができる。 | 0 |
超巨大化 | 体が15%巨大化し、スキル範囲+40%、受ける物理ダメージ-5%を追加する | 0 |
裂空ショット | 発射体ダメージ+100%、発射体速度+30%、発射体が全ターゲットを貫通する。持続1秒 | 0 |
魔法オーバードライブ | 8秒以内に魔法スキルを発動するたびに、詠唱速度+1%、MP消費5% | 0 |
奥義練磨 | 範囲魔法のスキル範囲が4秒ごとに60%拡大と30%縮小を繰り返す | 0 |
導電性 | 1スタックにつき会心値+10%、会心ダメージ+10%、+5%の確率でショックを与える。毎秒最大1回獲得可能、8秒持続 | 0 |
フロストアドベント | 攻撃がヒットするたび敵と味方にステータスを追加する。1スタックにつき敵は攻撃/移動速度-3%、自身は同+3%(最大30%まで)。8秒持続 | 0 |
忍耐 | 忍耐1ptにつき、毎秒HP自然回復+1pt、HP自然回復+0.1%、アーマー値+1%、忍耐の持続時間+8秒 | 0 |
0 | ||
混乱 | 混乱1ptにつき、HP返還+0.5%、会心ダメージ+1%、物理ダメージの蝕ダメージ+1%、持続時間+12秒 | 0 |
ヴォイドオーブ | ヴォイドオーブ1つにつき、魔法に物理ダメージ100~200を付与、アーマー値+10%。スキル使用時、自身に物理ダメージ50~100を与える。5秒持続 | 0 |
サンダーチェーン | 敵にヒットすると相手の雷耐性-10%、8秒持続。低ダメージを与え、発射体は3回連鎖可能 | 0 |
皇帝の怒り | カースを無効化し、物理および魔法ブロック+30%、スキルコスト-50%を追加する | 0 |
ペイン | 蝕被ダメージ +10% 、移動速度-8% 、上限 5 スタック | 0 |
ヒートバリア | バリア持続中、エレメントダメージ+20%、被エレメントダメージ100%反射を追加する | 0 |
硬化バリア | バリア持続中、物理ダメージ+20%、被物理ダメージ100%反射を追加する | 0 |
竜の心 | スキルコスト+50%、メインスキルの与ダメージ2倍確率+30% | 0 |
エロージョンブラッド | 毎秒HP2%を消費。ヒットされると最大HPの8%を回復する。1秒間隔 | 0 |
侵食マナ | 毎秒MP2%を消費。ヒットされると最大MPの8%を回復する | 0 |
侵食シールド | シールドチャージ速度-20%。ヒットされると最大シールドの8%を回復する。0.2秒間隔 | 0 |
エロージョンハート | アンラッキー会心。周囲の敵のエレメントおよび蝕耐性-30% | 0 |
無の主 | 物理ダメージの100%を蝕ダメージに変換する。受ける蝕ダメージ-20%を追加。5秒持続 | 0 |
王権 | 1スタックにつき誘導スキルダメージ+2%、被ダメージ-1%を追加する。上限は10スタック、4秒持続 | 0 |
永遠の闘志 | 永遠の闘志1スタックにつきダメージ+5%、攻撃/詠唱速度+1%。30秒持続 | 0 |
永遠の悪夢 | 永遠の悪夢1スタックにつき会心値+5%、会心ダメージ+1%。30秒持続 | 0 |
永遠の虚影 | 永遠の虚影1スタックにつきスキル範囲+5%、移動速度+1%。30秒持続 | 0 |
永遠の守護 | 永遠の守護1スタックにつき防御値+5%、ステータス異常回避確率+1%。30秒持続 | 0 |
永遠の偽像 | 永遠の偽像1スタックにつき、スキルの持続時間+5%、スキルCD回復速度+1%。30秒持続 | 0 |
永遠の支配 | 永遠の支配1スタックにつき耐性上限+1%、追加ダメージ+10%。30秒持続 | 0 |
エンハンス | 物理ダメージ+15%、スキル範囲+10%を追加する。上限は3スタック、15秒持続 | 0 |
気持ちが高ぶる | スキルコスト-0.3%、HP返還間隔-0.3%を追加する。ダメージ+5%、上限100スタック。1スタックにつき持続時間+5秒 | 0 |
無我の境地 | 連続攻撃のダメージが10%ずつ増え、被ダメージ-5%を追加する。上限は5スタック、10秒持続 | 0 |
抑止する | 低HP状態の時、被ダメージ+12%と与ダメージ-12%を追加する。4秒持続 | 0 |
あなたの神々の意志への反逆 | 戦意で獲得する追加の基本効果:戦意値1ptにつき会心値-3% ロスト効果-99%。ロスト保有時、虚弱も保有する バリア保有時、毎秒HPとシールド値-6% 祝福-ロバストで獲得する追加の基本効果:1スタックにつき5%のダメージを追加で受ける 祝福-コンセントレイトで獲得する追加の基本効果:1スタックにつきダメージ2倍を与える確率-6% 祝福-ラピッドで獲得する追加の基本効果:1スタックにつき攻撃/詠唱速度-15% | 0 |
非同期コール | 詠唱速度のボーナスと追加ボーナスの75%を物理系センチネルの発動頻度にも適用する 攻撃速度のボーナスと追加ボーナスの75%を魔法系センチネルの発動頻度にも適用する | 0 |
厳粛 | 1スタックにつきスキル範囲+10%、最大シールド1%の物理ダメージを付与する(最大5スタックまで) | 0 |
巨大竜末裔の憎悪 | この盾には怪力の神に対する邪竜の憎悪が宿っている。祝福-ロバストを持つ敵ターゲットへの攻撃時、20%の確率で邪竜の攻撃が発動する。インターバル0.2秒。敵にヒットすると敵を金色に染める | 0 |
小さなタフガイ | すべての魔霊の初期成長値+100、体格-50%、さらにリコール時にダメージ無効。5秒持続 | 0 |
マッドパーティー | 返還間隔-30%を追加、アーマー貫通+30%、自身のアーマーが0に固定される。2秒持続 | 0 |
檻 | 氷ダメージ +2%追加 、蝕被ダメージ -1%追加 、上限 50 スタック。6 秒間持続(乗算) | 0 |
幻影の光 | ストライカースキルが +10% の確率で3倍ダメージを与える。上限 10 スタックまで | 0 |
いばらの道 | 体型-5% 、会心値 -5%追加(乗算) 、毎秒 1% HP/MP/シールドを失う、上限 10 スタック。 2 秒間持続 | 0 |
ミニマイズ | 体型が15%縮小 、移動速度が +10%追加アップ、持続ダメージが受けると 5%追加軽減する | 0 |
日輪 | 必ずスラッシュを発動する。スラッシュ確率が +3% ごとに、スワイプスキル範囲 +2% 、スラッシュダメージ +1% 追加 | 0 |
全知全能 | 大量のエネルギーを持つ | 0 |
まだら | 4秒以内に物理ダメージを与えると、召喚物のエレメントダメージと蝕ダメージ +40% 追加。4秒以内にエレメントダメージを与えると、 召喚物の蝕ダメージと物理ダメージ +40%追加。4秒以内に蝕ダメージを与えると、召喚物のエレメントダメージと物理ダメージ +40% 追加 | 0 |
同行の約束-怒りの炎 | (以下の効果はバーサーカー・リーハン-怒りの炎にのみ適用されます) 2つ以上の修飾詞を持つ場合: ヒット時、アンガーを3pt獲得する。この効果のCDは0.3秒 4つ以上の修飾詞を持つ場合: 全耐性+15%。 CD回復速度+12% 6つ以上の修飾詞を持つ場合: レイジ状態時、爆裂範囲+60% 追加 | 0 |
同行の約束-レイジングシャドウ | (以下の効果はバーサーカー・リーハン-レイジングシャドウにのみ適用されます) 2つ以上の修飾詞を持つ場合: アンガーが10がptごとに、物理ダメージ+1%追加 4つ以上の修飾詞を持つ場合: 全耐性+15%。 アンガー消費-20% 6つ以上の修飾詞を持つ場合: レイジ状態に入ると、 憂鬱な精神は 3 秒間持続する。間隔は 10 秒 | 0 |
同行の約束-ウインドチェイサー | (以下の効果はキャッツアイ・エリカ-ウインドチェイサーにのみ適用されます) 2つ以上の修飾詞を持つ場合: スラッシュによる雷ダメージ+25%追加 4つ以上の修飾詞を持つ場合: 全耐性+15%。ウォークライを即時発動する 6つ以上の修飾詞を持つ場合: 連続攻撃中、1回攻撃するごとに30% の確率でスラッシュの回数を1回獲得する | 0 |
同行の約束-キャットシャドウ | (以下の効果はキャッツアイ・エリカ-キャットシャドウにのみ適用されます) 2つ以上の修飾詞を持つ場合: 移動速度+30%追加 4つ以上の修飾詞を持つ場合: 全耐性+15%。ファントム索敵範囲+30% 6つ以上の修飾詞を持つ場合: 10 m以内の敵に与える雷ダメージ +20% 追加 | 0 |
同行の約束-グローリーレンジャー | (以下の効果はディバインショット・カリーノ‐グローリーレンジャーにのみ適用されます) 2つ以上の修飾詞を持つ場合: 特殊弾薬の装填率+20% 4つ以上の修飾詞を持つ場合: 全耐性+15%。 特殊弾薬を消費すると、 その発射物スキルの会心値 +8%追加 6つ以上の修飾詞を持つ場合: 戦意値が1ptごとに、 会心ダメージ+1%。マジックショットを失うと、戦意値を50pt失う | 0 |
同行の約束-ネクロスナップ | (以下の効果はディバインショット・カリーノ‐ネクロスナップにのみ適用されます) 2つ以上の修飾詞を持つ場合: 発射体の速度が+3%ごとに、散弾効果による後続の発射物のダメージ+1%、最大+30% 4つ以上の修飾詞を持つ場合: 全耐性+15%。 発射体の速度+50% 6つ以上の修飾詞を持つ場合: 移動スキルの装填時に、同量のマガジン容量上限を提供する。持続時間は8秒、最大+30 | 0 |
同行の約束-氷火融合 | (以下の効果はフロストファイア・ジェマ-氷火融合にのみ適用されます) 2つ以上の修飾詞を持つ場合: ヒット時、Lv15 のエレメントブレイクカースをトリガーする。CDは 0.5 秒 4つ以上の修飾詞を持つ場合: 全耐性+15%。 氷火暴走の持続時間+20% 6つ以上の修飾詞を持つ場合: 火と氷ダメージ+20%追加 | 0 |
同行の約束-氷結の心 | (以下の効果はフロストファイア・ジェマ‐氷結の心にのみ適用されます) 2つ以上の修飾詞を持つ場合: フロストパルスのヒット時、氷結値を16pt追加付与する 4つ以上の修飾詞を持つ場合: 全耐性+15%。 氷封効果+15% 6つ以上の修飾詞を持つ場合: 氷封を発動すると、それぞれ30%の確率でLv20のブリザード、フロストバインド、またはフロストプールをトリガーする。間隔は 0.1 秒 | 0 |
同行の約束-悦楽の炎 | (以下の効果はフロストファイア・ジェマ‐悦楽の炎にのみ適用されます) 2つ以上の修飾詞を持つ場合: 烙印記録のダメージ比率+30% 4つ以上の修飾詞を持つ場合: 全耐性+15%。煉獄持続時間 +20%追加 6つ以上の修飾詞を持つ場合: 火刑に削除される烙印記録ダメージ-15% | 0 |
同行の約束-ブラストノバ | (以下の効果は逃亡者ビン-ブラストノバにのみ適用されます) 2つ以上の修飾詞を持つ場合: CD回復速度+12%。 スキル効果の持続時間+12% 4つ以上の修飾詞を持つ場合: 全耐性+15% 。発射物スキル範囲 +25%追加 6つ以上の修飾詞を持つ場合: 爆弾投擲数+1 | 0 |
同行の約束-時空イリュージョン | (以下の効果は時空の証人ユーガ‐時空イリュージョンにのみ適用されます) 2つ以上の修飾詞を持つ場合: 魔法スキルレベル+2 4つ以上の修飾詞を持つ場合: 全耐性+15%。時空イリュージョンダメージ+20%追加 6つ以上の修飾詞を持つ場合: 致命の一撃を受けると、時空イリュージョンを失い、時空の力を借りてそのダメージを免疫し、周囲の敵をノックバックし、 HPとシールドの30%を回復する。10秒間隔 | 0 |
同行の約束-時空スリップ | (以下の効果は時空の証人ユーガ‐時空スリップにのみ適用されます) 2つ以上の修飾詞を持つ場合: 基本特性による時空エネルギー回復+200% 4つ以上の修飾詞を持つ場合: 全耐性+15%。激化効果+15%追加 6つ以上の修飾詞を持つ場合: リーピングCD回復速度+15%追加 | 0 |
同行の約束-神々の英知 | (以下の効果はオラクルのシア-神々の英知にのみ適用されます) 2つ以上の修飾詞を持つ場合: 祝福-コンセントレイト1スタックにつき、会心値+15 、最大 +150 4つ以上の修飾詞を持つ場合: 全耐性+15% 。魔法バーストを開放時、祝福-ロバストと祝福-ラピッドを1スタック獲得する 6つ以上の修飾詞を持つ場合: 祝福-コンセントレイトのスタック上限+2 | 0 |
同行の約束-神々の化身 | (以下の効果はオラクルのシア-神々の化身にのみ適用されます) 2つ以上の修飾詞を持つ場合: スラッシュダメージ+30% 追加 4つ以上の修飾詞を持つ場合: 全耐性+15%。敵を倒すと10% の確率で爆発し、敵の最大HPの15%に相当する間接火ダメージを与える 6つ以上の修飾詞を持つ場合: 祝福-ロバストのスタック上限+2、祝福-ラピッドのスタック上限+2 | 0 |
同行の約束-召集命令 | (以下の効果はコマンダーモット‐召集命令にのみ適用されます) 2つ以上の修飾詞を持つ場合: オーバーロード持続時間+30% 4つ以上の修飾詞を持つ場合: 全耐性+15%。オーバーロード効果+20% 6つ以上の修飾詞を持つ場合: オーバーロードを付与するたびに、統制値を1 pt獲得する | 0 |
同行の約束-突撃召集 | (以下の効果はコマンダーモット‐突撃召集にのみ適用されます) 2つ以上の修飾詞を持つ場合: オーバーロードCD回復速度+20% 4つ以上の修飾詞を持つ場合: 全耐性+15%。AI召喚物が自滅プログラムを起動すると、6% の確率で機械部品を1つドロップ 6つ以上の修飾詞を持つ場合: 部品を拾得時、20% の確率で統制値を1pt獲得する | 0 |
同行の約束-聖域の戦車 | (以下の効果は光曜ローザ‐聖域の戦車にのみ適用されます) 2つ以上の修飾詞を持つ場合: 毎秒4ptの殺意を回復する 4つ以上の修飾詞を持つ場合: 全耐性+15%。敵を倒すと、Lv10のアンガーストームをトリガーする 6つ以上の修飾詞を持つ場合: 10秒ごとに、次に特性スキルを使用時、追加効果を獲得:ホーリーシャインの範囲内の非大敵を根絶し、聖光の領域内の全ユニットの体型+20%追加 、 ダメージ+20%追加 | 0 |
同行の約束-成長の微風 | (以下の効果は見捨てられし魔霊イレーズ‐成長の微風にのみ適用されます) 2つ以上の修飾詞を持つ場合: 魔霊のスキル発動時、モイストを1スタック失う確率-8% 4つ以上の修飾詞を持つ場合: 全耐性+15%。魔霊スキルレベル+1 6つ以上の修飾詞を持つ場合: 8秒ごとに、ランダムに1体の魔霊を強化: 成長値+200追加、攻撃/詠唱/移動速度+60%追加 | 0 |
同行の約束-烈火の無法者 | (以下の効果はディバインショット・カリーノ-烈火の無法者にのみ適用されます) 2つ以上の修飾詞を持つ場合: 発射体数+2 4つ以上の修飾詞を持つ場合: 全耐性+15%。 ダイレクトショット発射体の貫通回数+2 6つ以上の修飾詞を持つ場合: 撃破する時、 5 スタックのオーバーヒートを失う | 0 |
侵食済み | 侵食済みの装備は再侵食も再製作もできない | 0 |
高レベル白装備 | 高レベル装備の製作に用い、より高レベルの修飾詞を獲得できる。白装備製作に用いると、気に入った修飾詞の獲得コストを節約できる。高レベル白装備はトレードハウスで購入するか、異界の監視者がドロップする運命のカードで交換できる。 | 0 |
至高 | 各装備は2つの至高修飾詞のみ保有できる | 0 |
レストレス | 各装備は1つのレストレス修飾詞のみ保有できる | 0 |
成功率 | 一部の修飾詞はターゲット加工時に失敗する可能性がある。加工が失敗すると、1つの装備スロットに修飾詞が「瑕疵」になる | 0 |
0 | ||
短期継承 | このステージをクリアすると、カードのアフィックスが次元内の全ステージで有効になる 効果を一定回数発生させるか、現在のラウンドが終了すると、継承した効果は消失する - ステージの開放は効果発生と判定される - 有効回数はコロン「:」の後に表記 | 0 |
記憶 | カードはこのステージで複数回有効化できる - ステージの開放は効果発生と判定される - 残りの有効回数はコロン「:」の後に表記 | 0 |
クリアすると開放 | このステージをクリアすると、カードの修飾詞が有効になる | 0 |
ミラーリング | これはミラーリング | 0 |
ダークタイドサージ | ステージクリア後にダークタイドタグのカオスカードをランダムで1枚引く この効果は継承されない | 0 |
秘宝 | ステージクリア後に【正直】カードを1枚引く この効果は継承されない | 0 |
戦いの神託 | ステージクリア後に【征戦-偽善】カードを1枚引く この効果は継承されない | 0 |
怪力の神託 | ステージクリア後に【怪力-偽善】カードを1枚引く この効果は継承されない | 0 |
狩猟の神託 | ステージクリア後に【狩猟-偽善】カードを1枚引く この効果は継承されない | 0 |
機械の神託 | ステージクリア後に【機械-偽善】カードを1枚引く この効果は継承されない | 0 |
有効化回数 | このステージをクリアすると、有効化回数-1 有効化回数がなくなると、新たなカオスインベージョンが開放されます。カードを引き直すと同時に最新の虚空の星図が適用されます ステージを開放した後、カードを引いたステージをクリアするまでカードが無効になります | 0 |
選択 | このステージをクリアすると人格カード3枚をランダムに引き、新たなカード内の1枚を獲得するか、すでに持っているカードの1枚をレベルアップするか選択できる | 0 |
混乱 | カオスカードを含む異界ステージ(進度未満のカードも含む)では、ドロップ数 +100%追加 | 0 |
完了 | このステージをクリアすると、次のラウンドが開始される | 0 |
獲得 | 他のドロップ修飾詞の影響を受けません | 0 |
補正スケール | ステージの補正スケール1ptにつき、モンスターの与ダメージ+0.3%、モンスターの被ダメージ-1% | 0 |
戦いの神の信者 | 信者は魔法モンスターであり、ドロップする修飾詞の影響を受けている | 0 |
メカドワーフ | メカドワーフは怪力の神の試練で出現する特殊な試練モンスター。メカドワーフはレアモンスターであり、ドロップする修飾詞の影響を受けている | 0 |
ドローン | ドローンは機械の神の試練で出現する特殊な進攻モンスター。ドローンはノーマルモンスターであり、ドロップする修飾詞の影響を受けている。現在の領域で記憶の光が限定的にドロップする可能性が高い | 0 |
初級レア装備 | 修飾詞数が3~5のレア装備 | 0 |
上級レア装備 | 修飾詞数が6のレア装備 | 0 |
伝説ボス複製 | 複製確率100%ごとに、さらに伝説ボスを1体生成する | 0 |
伝説ボス複製 | 魔法/レア/伝説ボスのバフはそれぞれ150%/175%/200%の伝説ボス複製確率を提供する 報酬が変更されると、以前のモードでドロップしなくなる | 0 |
ドロップ数ボーナス | 魔法/レア/伝説ボスのバフはキャラクターにそれぞれ55%/60%/65%のドロップ数ボーナスを提供する 報酬が変更されると、以前のモードでドロップしなくなる | 0 |
R5+ビーコン | ランク5+ビーコンはタイムマーク8の深宇宙モード下の異界ステージ(ドロップ数追加のボーナスあり)開放に使用できる | 0 |
戦いの神限定伝説装備 | ドラゴンブレスアーマー、レイジハート、デーモンスレイヤー、深紅の王を含む | 0 |
怪力の神限定伝説装備 | 混沌の遺言、プリズムシージ、不毛の結晶、帝王の威厳、ゴッズシンダーを含む | 0 |
狩猟の神限定伝説装備 | 大欲の肌、ダークサンダーのかかと、万雷の顎骨、エターナル、スターライトボディを含む | 0 |
機械の神限定伝説装備 | 焼かれた鳥のネックレス、腐った精神、誤った権威、波動インスピレーションを含む | 0 |
ノヴァバースト | 12枚を集めると時空の浪人からレア伝説装備と交換できる | 0 |
スーパーノヴァバースト | 12枚を集めると時空の浪人から絶世伝説装備と交換できる | 0 |
永遠の紙片 | 迷宮シーズンの永遠のポエム内のノードのレベルアップに使用 | 0 |
迷宮の残響-刹那 | 永遠の迷宮の生き残りたちがドロップした残響。それをエンバーレストのカンデーラに渡すと、永遠の廃墟への道が開かれる。 (ステージレベル = 83) | 0 |
迷宮の残響-永劫 | 永遠の迷宮の生き残りたちがドロップした残響。それをエンバーレストのカンデーラに渡すと、永遠の廃墟への道が開かれる。 (ステージレベル = 85) | 0 |
血族の監獄長の執念 | 永遠の血族のレアモンスター。倒すと一定の確率で迷宮の残響がドロップされる。 | 0 |
永遠のブレードの執念 | 永遠の血族のリーダー。倒すと必ず迷宮の残響がドロップされる | 0 |
器用 | 進度(1/2):このステージをクリアすると、次のラウンドが開始される | 0 |
運命の細道 | 1枚集めると、時空の浪人から1つ以上のT2の修飾詞を持つヒーローの遺品やヒーローの追憶と交換できる(取引不可) | 0 |
神の意志に逆らい難し | 1 枚集めると、時空の浪人からランダムに中型アビリティポイントが 1つ、神格スロットのない神明の石板と交換できる(取引不可) | 0 |
近接片手攻撃武器 | 片手剣、片手斧、片手ハンマー、鉤爪、短剣、ロッドを含む | 0 |
近接両手攻撃武器 | 両手剣、両手斧、両手ハンマー、メイスを含む | 0 |
遠隔攻撃武器 | 弓、弩、火砲、短銃、マスケット銃を含む | 0 |
詠唱武器 | ワンド、ロングスティック、祭剣を含む | 0 |
トラベラーセット装備 | トラベラーセット装備は伝説装備トラベラーシリーズの7つの部位から構成され、次のものが含まれる: タイムマーク 1 解放でドロップ:胴、ベルト タイムマーク 3 解放でドロップ:ヘルム、シューズ タイムマーク 5 解放でドロップ:グローブ、首飾り、指輪 | 0 |
六神の恵み | 6 枚を集めると、時空の浪人からランダムに伝説装備と交換できる | 0 |
再生値 | レベルが 100 に達する装備のみ、一定の確率で200 再生値を持つ | 0 |
ヒーローの遺品 | 【ヒーロー特性】で装備し、ヒーロー特性に関する特殊修飾詞を提供できる ヒーローの遺品がLv 73 以下の場合、 1 つの修飾詞のみ持つ。 Lv 74 ~ 80 の場合、 50% の確率で 2 つの修飾詞を持つ。 Lv 81 以上の場合、必ず 2 つの修飾詞を持つ | 0 |
ヒーローの追憶 | 【ヒーロー特性】でヒーローの遺品刻印に装備し、ヒーロー特性に関する特殊修飾詞を提供できる ヒーローの追憶がLv 80 以下の場合、 1 つの修飾詞のみ持つ。 Lv 81 ~ 83 の場合、 50% の確率で 2 つの修飾詞を持つ。 Lv 84 以上の場合、必ず 2 つの修飾詞を持つ | 0 |
珍品 | 珍品装備とはアイテムレベルが100に達した非伝説装備で、レベル 86 以上のステージでのみドロップする可能性がある。 珍品装備はドロップ時に 1 - 2 個の基本修飾詞が付いている。 珍品装備は製作で至高修飾詞を獲得できる。 | 0 |
祝福 | 祝福されたモンスターは極めて危険になるが、ドロップ数もそれなりに高くなる | 0 |
伝説装備の入手難易度 | 伝説装備は獲得難易度によって、普通伝説装備、レア伝説装備、絶世伝説装備、至高伝説装備に分けられる。 | 0 |
冒涜星団 | 4 枚集めると、時空の浪人から侵食を受けた至高の伝説装備を交換できる | 0 |
霧都の「住人」 | 撃破されると一定の確率で「住民」の目をドロップする。それを使用すると、一定数の感染進度を獲得する。【霧都の商人-ウォーリー】で感染進度を消費して、霧都へ探索することができる | 0 |
トラベラーの記念マント | トラベラーセットの伝説装備の胴 トラベラーセットの伝説装備を2/4/6点同時装備すると、セットボーナスを追加で獲得する。 | 0 |
トラベラーの記念ハーネス | トラベラーセットの伝説装備のベルト トラベラーセットの伝説装備を2/4/6点同時装備すると、セットボーナスを追加で獲得する。 | 0 |
トラベラーの記念ゴーグル | トラベラーセットの伝説装備のヘルム トラベラーセットの伝説装備を2/4/6点同時装備すると、セットボーナスを追加で獲得する。 | 0 |
トラベラーの記念靴 | トラベラーセットの伝説装備のシューズ トラベラーセットの伝説装備を2/4/6点同時装備すると、セットボーナスを追加で獲得する。 | 0 |
トラベラーの記念カフスボタン | トラベラーセットの伝説装備のグローブ トラベラーセットの伝説装備を2/4/6点同時装備すると、セットボーナスを追加で獲得する。 | 0 |
トラベラーの記念ブローチ | トラベラーセットの伝説装備の首飾り トラベラーセットの伝説装備を2/4/6点同時装備すると、セットボーナスを追加で獲得する。 | 0 |
トラベラーの記念指輪 | トラベラーセットの伝説装備の指輪 トラベラーセットの伝説装備を2/4/6点同時装備すると、セットボーナスを追加で獲得する。 | 0 |
サンソウスーパーノヴァ | 12枚集めると、時空の浪人から伝説資質を3つ持つ伝説装備を交換できる | 0 |
シソウスーパーノヴァ | 12枚集めると、時空の浪人から伝説資質を4つ持つ伝説装備を交換できる | 0 |
エネルギーコア | 【武器商人】で装備強化するに使える | 0 |
石英の精製粉 | 【武器商人】で装備製作し、装備の修飾詞をランクアップするに使える | 0 |
原初の霊砂 | 【武器商人】で装備製作し、装備の製作修飾詞をリロールするに使える | 0 |
異界のこだま | 異界ステージに基本修飾詞をつけ、または【異界の教官】でビーコンを交換するに使える | 0 |
真理のエンバー | 【武器商人】で装備製作し、装備の修飾詞の数値をリロールするに使える | 0 |
至高エンバー | 【武器商人】で装備製作し、ランクT1である修飾詞をランクアップするに使える | 0 |
原初の火の源 | 【武器商人】で装備製作し、高レベル装備の修飾詞をランクアップ、または修飾詞を指定するに使える | 0 |
原初の火-燃料 | 原初の霊砂と原初の火の源を含め、【武器商人】で装備製作するに使える | 0 |
烙印材料 | 【武器商人】で神明の石板を烙印し、石板にアビリティポイントを追加するに使える | 0 |
神明の石板 | 【アビリティ-新たな神の像】で装備し、キャラクターに追加のアビリティポイントを提供できる | 0 |
コンパス | マップ材料。コンパススロットが開放された後、異界ステージではマップにコンパス修飾詞を追加できる | 0 |
禁忌の予言 | 1枚集めると、時空の浪人からランダム記憶の光と交換できる | 0 |
初心者オススメクラスで使用される武器 | 与初始武器类型一致,但词缀随机 | 0 |
明日の航路 | 10枚集めると、時空の浪人からランダムコンパス×10を交換できる | 0 |
過激-戦い | 戦神の試練の持続時間が増加 | 0 |
バイオレント-戦い | 戦神の試練の階数上限が増加 | 0 |
横暴-戦い | 戦神の試練期間中、新たら階に到達すると、確率で戦神の信者に襲撃される | 0 |
クルーエル-戦い | 戦神の試練期間中、新たら階に到達すると、確率で戦神の信者に襲撃される。戦神の信者が確率で深宇宙ビーコンを追加でドロップする | 0 |
怒りっぽい-怪力 | 怪力の神の試練でドロップするエンバーが確率で1個複製される | 0 |
跋扈-怪力 | 怪力の神の試練でドロップするエンバーが確率で至高エンバーになる | 0 |
憤慨-怪力 | 怪力の神の試練期間中、メカドワーフのドロップレアリティが増加 | 0 |
激怒-怪力 | 怪力の神の試練期間中、メカドワーフが確率で伝説装備を追加でドロップする | 0 |
熱狂-怪力 | 怪力の神の試練でドロップ数が追加で増加。怪力の神の試練期間中、メカドワーフのドロップ数が追加で増加 | 0 |
陰険-狩猟 | 狩猟の神の試練のボスバフのオプションが確率で全て発動する | 0 |
猜疑-狩猟 | 狩猟の神の試練のボスバフのオプションが確率で全て発動する。狩猟の神の試練の影響を受けたボスが確率で複製される | 0 |
狡猾-狩猟 | 狩猟の神の試練で確率でコンパスを追加でドロップする | 0 |
ずる賢い-狩猟 | 狩猟の神の試練の影響を受けたボスが倒された時、確率で監視者の宝箱を1つ生成する | 0 |
トリッキー-狩猟 | 狩猟の神の試練の影響を受けたボスが確率でトラベラーの助けを受け、倒されるとトラベラーの宝箱を生成する | 0 |
頑固-機械 | 機械の神の試練でドロップする非伝説装備の基本修飾詞が付く確率が増加 | 0 |
偏屈-機械 | 異界ステージでは、機械の神の試練の進攻ターン数が確率で増加 | 0 |
保守-機械 | 機械の神の試練のドロップ数が追加で増加 | 0 |
生真面目-機械 | 機械の神の試練中、お金持ちのマシンボクサー1体が毎ターン出現する | 0 |
寡黙-機械 | 機械の神の試練で、ドローンのドロップ数が追加で増加 | 0 |
愚鈍-機械 | 機械の神の試練中、攻撃モンスターが確率で次元限定記憶の光を追加でドロップする | 0 |
中傷-ダークタイド | ダークタイド侵食されたモンスターが与える侵食エネルギー が増加 | 0 |
恥辱-ダークタイド | ダークタイド爆発の報酬タイプは伝説装備になる確率 | 0 |
屈辱-ダークタイド | ダークタイド爆発が伝説装備がドロップした場合、 確率で図面もドロップする | 0 |
怨恨-ダークタイド | ダークタイド爆発が発生時、確率で追加でネザリムコアをドロップする | 0 |
罪悪感-ダークタイド | ダークタイド爆発の報酬タイプはボスになる確率がアップする | 0 |
異端-ダークタイド | ダークタイド爆発が発生時、確率で追加で使い魔コアをドロップする | 0 |
超貪欲‐ダークキューブ | 貪欲が繁殖しているステージに出現する巨欲の化身が確率で複製される | 0 |
憎悪-ダークキューブ | 貪欲が繁殖しているステージに確率で追加の | 0 |
妄念-ダークキューブ | ボスの大欲の化身から確率で伝説神明の石板が追加でドロップする | 0 |
強欲-ダークキューブ | 大欲の化身がドロップする欲望クリスタルが確率で1個複製される | 0 |
覬覦-ダークキューブ | 貪欲が繁殖しているステージに確率で全てのモンスターが大欲の化身に変更される | 0 |
疲れ-迷宮 | 永遠の血族がドロップする永遠の紙片が確率で迷宮残響になる | 0 |
懶惰-迷宮 | ドロップした装備が迷宮の残響になる確率がある | 0 |
油断-迷宮 | ステージ内に確率で永遠のブレードの執念が追加で出現する | 0 |
怠惰-迷宮 | ボスが確率で王妃のキャンドルウィックを追加でドロップする | 0 |
惜しむ-ナイトメア | 美しき夢の放浪者が確率でシンプルな夢言葉を追加でドロップする。異界の原生モンスターが確率でシンプルな夢言葉を追加でドロップする | 0 |
後悔-ナイトメア | 美しき夢の放浪者が確率で深遠な夢言葉を追加でドロップする。異界の原生モンスターが確率で深遠な夢言葉を追加でドロップする | 0 |
失望-ナイトメア | ステージが美しき夢の状態にある時、美しき夢の霧が追加で出現する確率が増加 | 0 |
絶望-ナイトメア | 夢世界の階層が上限に達していない場合、悪夢に入る確率が低下 | 0 |
幻滅-ナイトメア | 夢世界の兆候を選択時、確率で全ての悪夢の兆候のドロップ数が追加で増加 | 0 |
怨恨-怪談 | 霧都の「住人」がドロップする「住民」の目が確率で1個複製される | 0 |
ホラー-怪談 | 霧都の「住人」が確率で霧の本質を追加でドロップする | 0 |
恐怖-怪談 | 霧都の「住人」が確率で「住民」の目を追加でドロップする | 0 |
放任-人形 | クラブゲームで、スピードドリンクが発動した時、確率で追加でコンパスをドロップする | 0 |
虚栄-人形 | クラブゲームで、延長の砂時計が発動した時、確率で追加でコンパスをドロップする | 0 |
虚飾-人形 | 歯車宝くじ券をクラブ表彰台に投入する時、残り時間が指定時間より長い場合、確率でカラフル以上の歯車宝くじ券を追加で獲得する | 0 |
無駄遣い-人形 | 歯車宝くじ券をクラブ表彰台に投入する時、残り時間が指定時間より短い場合、確率でカラフル以上の歯車宝くじ券を追加で獲得する | 0 |
奢靡-人形 | クラブゲーム開始時、プレイヤーはドロップ数を増加させるバフを獲得する | 0 |
資財コード | 資財コードは虚海の秘宝の追加ドロップ数を増やせる | 0 |
武器コード | 武器コードは虚海の秘宝の基本ドロップ数を増やせる | 0 |
珍宝コード | 珍宝コードは虚海の秘宝のドロップアイテムのレアリティを上げられる | 0 |
パイレーツ | ブラックセイル・シーズン限定コンテンツのプレイ中、特定のモンスターに遭遇する | 0 |
封印コード | ブラックセイル・シーズン限定モードをクリアすると封印コードを獲得。これを一定数集めると、虚海ラストポートの封印を解除し、シーズンボスに挑戦する資格が得られる。ボスのドロップ報酬は、封印コードの組み合わせによってボーナスが異なる | 0 |
ドロップレアリティ | 虚海の秘宝がドロップする装備/ヒーローの遺品/ヒーローの追憶のレアリティにも影響する | 0 |
氷の祝福 | HP+300%を追加する。ダメージ+80%を追加する。氷耐性+50%。最大HP75%のシールドを付与する。移動/攻撃/詠唱速度とCD回復速度+90%。ダメージを受けると、60%の確率で周回アイススパイクを発動する(CD1秒)。致命ダメージを受けると被氷封5秒(CD10秒)。スキル期間は被ダメージ-80%を追加し、毎秒最大HPとシールドを10%回復する | 0 |
火の祝福 | HP+600%を追加する。ダメージ+80%を追加する。火耐性+50%。移動/攻撃/詠唱速度とCD回復速度+90%。6秒ごとにターゲット周囲に溶岩ボールを6個投射する(ヒットで火持続ダメージを与える)。ヒット時に最大HPを15%回復する。持続ダメージを受けたターゲットにヒット時、3秒間最大HPを30%回復する | 0 |
雷の祝福 | HP+400%を追加する。ダメージ+80%を追加する。雷耐性+50%。ダメージスルー確率50%を獲得する。移動/攻撃/詠唱速度とCD回復速度+120%。ヒット時に35%の確率で10秒間被ヒットダメージ-75%を追加し、ターゲットに6リピートする雷電攻撃を1回発動する(CD4秒) | 0 |
蝕の祝福 | HP+650%を追加する。蝕耐性+60%。被ダメージの75%を蝕ダメージに変換する。移動/攻撃/詠唱速度とCD回復速度+120%。ヒット時にエレメントダメージ80%の蝕ダメージを付与する。ダメージを与えた時、ターゲットの位置に蝕地面を生成する(CD6秒。持続ダメージを与え、5秒間は徐々に拡大する) | 0 |
物理の祝福 | HP+500%を追加する。ダメージ+60%を追加する。アーマー+70%を追加する。移動/攻撃/詠唱速度とCD回復速度+90%。ヒット時に発射体1個を追加発射する(CD0.2秒。物理ダメージを与える)。ダメージを受けるとアーマー/エレメント耐性/蝕耐性+30%を追加する。10秒持続、最大5スタックまで | 0 |
女王の信者 | 被ダメージ-70%を追加する。与ダメージ+30%を追加する。HP+300%を追加する。周囲13m範囲内のモンスターにオーラを付与し、オーラの影響を受けたモンスターに被ダメージ-50%を追加する。ターゲットにヒット時、最大HPを10%回復する(CD0.5秒)。撃破された3秒後に物理ダメージを1回与える | 0 |
秩序の信者 | 被ダメージ-35%を追加する。全ダメージ20%の蝕ダメージを付与する。HP+600%を追加する。周囲13m範囲内のモンスターにオーラを付与し、オーラの影響を受けたモンスターに毎秒最大HPを50%回復する。撃破された2秒後に爆発し、蝕ダメージを与える | 0 |
ダークタイドの信者 | ダメージバッファー80%を獲得する。ヒットのたびにプレイヤーからエレメント耐性を10%奪う(5秒持続)。HP+300%を追加する。周囲13m範囲内のモンスターにオーラを付与し、オーラの影響を受けたモンスターに与ダメージ+80%を追加する。撃破されると蝕地面を1つ生成する。3秒持続 | 0 |
虚海の信者 | 被持続ダメージ-50%を追加する。ヒット時に10秒のアシッドミスト侵食を付与する(蝕持続ダメージ)。HP+300%を追加する。周囲13m範囲内のモンスターにオーラを付与し、オーラの影響を受けたモンスターに移動/攻撃/詠唱速度+90%を追加する。撃破された2秒後に爆発し、火/雷/氷/蝕ダメージをランダムに与える | 0 |
バリアバースト | 周囲の敵に魔法火ダメージを与える | 0 |
幻影の地下宮殿 | メインストーリーの最終ステージ。このステージをクリアすると、異界が開放される | 0 |
吟遊 | 吟遊状態では、攻撃詠唱スキルと攻撃移動スキルを使えない。 吟遊状態では、魔法詠唱スキルを使う際に移動可能。 吟遊状態で、移動する際にコアスキルを自動的に詠唱する 吟遊状態で、すべての非瞬発および非移動スキルは詠唱スキル「吟遊の唄」に変える | 0 |
高吟 | 高吟状態で、攻撃と詠唱速度-20%追加、移動速度-20%追加、海潮効果+50%追加 | 0 |
吟遊の唄 | 誘導の基本インターバルは0.8秒、対応するスキルの攻撃または詠唱速度ボーナスと追加ボーナスの影響を受ける 詠唱スタック上限4、フルスタックまで詠唱すると、全ての詠唱スタックを失い、泡を1つ生成する。敵に当たると泡が破裂し、破裂した場所で対応するスキルが1回使用される。 | 0 |
海潮 | 海潮持続期間中、敵とのタックルを無視する。ダメージ+15%追加 最大で3海潮を保留する。 スキル範囲の増減の50%を海潮範囲にも適応する。 スキル効果の持続時間ボーナスの100%を海潮の持続時間ボーナスにも適用する | 0 |
瞬発スキル | 攻撃動作または詠唱動作のないスキル | 0 |
根絶 | 攻撃がヒットするとHPが18%未満の敵を根絶する | 0 |
焼失 | 火ダメージ+24%追加 敵に重症を与えると、敵の火耐性+20%。1秒持続 | 0 |
ロバスト | 敵にヒットすると、+100%の確率で祝福-ロバストを1スタック獲得する 同スタック上限+1 | 0 |
マイティー | 攻撃速度-10% 物理ダメージ+30%を追加する 攻撃で与える異常ダメージ+30%を追加する | 0 |
フューエル | 攻撃は敵の火耐性を無視する | 0 |
ワイルドファイア | 火持続ダメージ +20%追加 火ダメージを与えると、活性値を10付与する。CD0.1秒 | 0 |
ジャッジメント | 攻撃ヒット時、+100%の確率でパラライズを与える パラライズ状態の敵への会心ダメージ+20%を追加する | 0 |
レゾリュート | 祝福-ロバスト1スタックにつき、アーマー値+4%追加 | 0 |
コラボレート | DW時、サブハンド武器が攻撃に参加しない メインハンド武器にサブハンド武器のダメージ100%を追加する | 0 |
勢力均衡 | DW時、ダメージ+30%追加 | 0 |
エンバーアーマー | 物理以外のダメージへのアーマー有効率+25% | 0 |
無相 | ウォークライを即時発動する 近接ダメージ +25% 追加 | 0 |
受け流し | 0.5秒ごとに次のメインスキルの物理ダメージ+30%を追加する。間隔は撃破すると更新される | 0 |
アルケイン | MP消費の100%をHP消費に変換する 最大HP+20%を追加する | 0 |
命捨て | 祝福-ロバストの基本効果は転換される:ダメージ +8%追加 | 0 |
有終の美 | 低HPの時、攻撃ダメージ +30% 追加 | 0 |
ライフチャンネル | HP返還量2倍 ただし返還はHP50%未満時のみ発効 | 0 |
生きる意志 | 低HP時、HPの自然回復速度+100%追加 攻撃を受けてから2秒間、毎秒HPを1%自然回復する。最大15スタックまで | 0 |
野火 | 低HPの敵への火ダメージ+100%追加 召喚物による同火ダメージも同様に+100%追加 | 0 |
クリーンアップ | 4秒以内敵を 1 倒すごとに、スキル範囲+10% 、最大で 100% | 0 |
盤石 | 祝福-ロバスト1スタックにつき、火貫通+3% | 0 |
真実の火 | 敵が点火されると、ターゲットに対する持続ダメージが激化し、その追加ボーナスの60% がプレイヤーのヒット火ダメージにも適用される | 0 |
ギャザリングストライク | 範囲スキルが中心にいる敵に最大32%の追加ダメージを与える 召喚物の範囲スキルが中心にいる敵に最大32%の追加ダメージを与える | 0 |
リトルファイア | 点火上限+1 点火持続時間+30% | 0 |
鋭敏 | 敵にヒットすると、+100%の確率で祝福-ラピッドを1スタック獲得する 同スタック上限+1 | 0 |
感電 | 0.2 秒内で雷ダメージを与えたら、追加で雷ダメージ +20% | 0 |
シャイン | 移動スキルのCD回復速度+50%追加 移動スキルの攻撃/詠唱速度+25%追加 | 0 |
ヘイスティ | 4秒以内 5 m以上移動していると、ダメージ +30% 追加 | 0 |
無常 | 最小ダメージ-40%追加 最大ダメージ+40%追加 | 0 |
フラッシュ | 魔法ダメージ、回避値にデフォルトの追加ダウンが発生しない 回避値+20%を追加する | 0 |
ストーム | 発射体への速度ボーナスの40%をダメージの追加ボーナスにも適用する | 0 |
フロー | 0.3秒ごとにダメージ+5%を追加する。この効果は8スタックまで累積可能だが、攻撃を受けるとリセットされる | 0 |
興奮 | 祝福-ラピッド1スタックにつき、回避値+4%追加 | 0 |
一石三鳥 | 発射体数+2 投射する発射物の分裂数+2 発射物ダメージ+10%追加 | 0 |
脱出マスター | 0.5秒ごとにディフレクトを1スタック獲得する 回避時にディフレクトを1スタック獲得する | 0 |
クローズショット | 発射体が近距離の敵に与えるダメージ最大+35%追加(距離に応じて逓減) | 0 |
導電 | 麻痺の基本効果は転換される:追加で受けるダメージ+8% ヒット時に麻痺を与えると、初期スタック数+2 | 0 |
スタティック | 移動停止後の1回目の非誘導攻撃に攻撃速度+35%を追加する。その攻撃が連続攻撃の場合、バフは連続攻撃の終了時まで延長される プレイヤーの静止時、召喚物に攻撃/詠唱速度+35%を追加する | 0 |
トランジション | スキルを発動すると、+50%の確率でそのスキルのダメージ+16%追加 スキルを発動すると、+25%の確率でそのスキルのダメージ+32%追加 スキルを発動すると、+10%の確率でそのスキルのダメージ+80%追加 | 0 |
スプレンダー | 麻痺された敵に対して、あなたと召喚物が与えるダメージでラッキー発生 | 0 |
破竹 | 連続攻撃のダメージが55%ずつアップする 召喚物の連続攻撃のダメージが55%ずつアップする | 0 |
ウェイティングアタック | 4 秒ごとに、祝福-ラピッドを全部消費する。 1 スタックを消費するごとに、次の4秒間ダメージ+4%追加 スキル使用時、祝福-ラピッドを獲得する | 0 |
耕す | 4秒以内にスキルを使用するごとに、詠唱速度+3% 、最大 15 スタックまで重複可能 | 0 |
スタビライズ | HP返還時、HPを5%回復する シールド返還時、シールドを5%回復する | 0 |
カーム | 低HPかつ低シールド値の時、被ダメージ-50%を追加 高HPの時、被ダメージ+25%を追加 | 0 |
デジャビュ | メイン魔法スキル使用時に+30%の確率で発動を1回追加する | 0 |
換骨奪胎 | HPおよびシールド返還の50%を持続回復に変換する 返還間隔-50%を追加する | 0 |
ノートレイス | 祝福-ラピッドの基本効果は転換される:詠唱速度 +8% | 0 |
灯台 | 魔法バースト上限+2 | 0 |
厳寒 | ヒットすると、+100%の確率で祝福-コンセントレイトを1スタック獲得する 同スタック上限+1 | 0 |
厳冬 | 敵の氷結値が2pt溜まるごとに、与ダメージ+1%追加 | 0 |
慧眼 | 魔法ダメージ+30%追加 スキルコスト+25%追加 | 0 |
日の出の勢い | 氷結無効 氷と火ダメージ+20%追加 | 0 |
ビルドアップ | 6% のMPを消費するごとに、祝福-コンセントレイトを1スタック獲得する、 0.3 秒間隔 祝福-コンセントレイトの持続時間-50%追加 祝福-コンセントレイトが上限に達すると、詠唱速度+25%追加 | 0 |
蓄積 | 祝福-コンセントレイトのスタック上限+1 祝福-コンセントレイト1スタックにつき、魔法ダメージ+3%追加 | 0 |
インナーエナジー | シールド返還量2倍 | 0 |
シェル | 最大シールド+30%追加 最大HPが100に固定される | 0 |
地道 | 詠唱速度へのボーナスと追加ボーナスの100%が同様に魔法バーストのチャージ速度に影響する 魔法バースト以外のスキル発動によるダメージ -50%追加 | 0 |
輝く結界 | 4秒以内に開始したシールドチャージがダメージで中断されない シールドのチャージ速度+50% | 0 |
マインドエッジ | ワンド、錫杖を持っていない場合、魔法ダメージ +30% 追加 | 0 |
凍傷 | 氷封状態の敵への与ダメージ+60%追加 敵に初めて氷ダメージを与えると、氷結状態と100の氷結値を付与する | 0 |
マナ | ダメージの20%をMP優先で控除する 最大MP+12%を追加する | 0 |
フルロード | スキル発動時に現在のMPの15%を消費する。この効果はバーストには無効 MPが上限に達すると、次のスキルにダメージ+20%を追加する | 0 |
酷寒 | 敵に付与する氷封効果に追加で、氷被ダメージ +20% | 0 |
フローズンロータス | 氷ダメージ+25%追加 現在MPが 15% 以下の場合、追加でスキルコスト -100% | 0 |
モノマニア | 祝福-コンセントレイトの基本効果が「物理および魔法に最大MP 0.5% の氷ダメージを追加する」に変換される 祝福-コンセントレイトのスタック数上限は 8 | 0 |
集中 | 詠唱スタック上限+2 追加詠唱スタック上限 +1 ごとに、ダメージ+5%追加 | 0 |
順応 | 受ける物理ダメージの25%をランダムなエレメントダメージに変換する エレメント耐性上限+4% | 0 |
透明 | 4秒以内に火ダメージを与えた場合、雷ダメージ+20%を追加する 4秒以内に雷ダメージを与えた場合、氷ダメージ+20%を追加する 4秒以内に氷ダメージを与えた場合、火ダメージ+20%を追加する | 0 |
高速儀式 | 詠唱スタック数下限+1 詠唱スキルダメージ $+20% 追加 | 0 |
ファンタズマル | +50%の確率でエレメントステータス異常を与える エレメントステータス異常の敵へのダメージ+25%を追加する | 0 |
インサイト | 祝福-コンセントレイト 1 スタックにつき、追加でエレメントダメージ +4% | 0 |
凝結 | 1秒ごとに次のメインスキルに会心値+50%を追加する | 0 |
残忍 | 物理ダメージ+25%追加 レベルが 5 ごとに、エレメントダメージ -1% 追加 | 0 |
根性 | 致命の一撃を受けてもHPが1pt残り、1秒間は持続ダメージ無効。この効果のCDは8秒 | 0 |
自己アップグレード | 攻撃と魔法ブロック率+20% 最近、 1 回ブロックするたびに、攻撃と魔法ブロック率+5% 、最大は 5 スタックまで重複できる | 0 |
正面痛撃 | 追加会心ダメージによる出血ダメージ +100% | 0 |
尽きぬ闘志 | 戦意保有時 戦意効果+30% | 0 |
鈍器 | 物理ダメージ+24%追加 敵のダメージバッファー+20% | 0 |
オフ&オン | 物理会心時に魔法会心値+350、4秒持続 | 0 |
野心 | 大敵にヒットすると、戦意値10ptを獲得 周囲に敵がいると戦意を獲得 | 0 |
裂傷 | 出血状態の敵に再び出血を与えると、出血の持続時間+50% 出血状態の敵への会心ダメージ+125% 召喚物の出血状態の敵への会心ダメージ+125% | 0 |
一触即発 | 戦意値が 7 ptごとに、スキル発動時にダメージ+2%追加 | 0 |
心身修練 | 4秒以内に攻撃スキルを一回発動するごとに、追加で魔法ダメージ+9% 。最大3スタックまで 4秒以内に魔法がヒットしていたら、追加で攻撃ダメージ +25% | 0 |
スプリンクル | 近接スキルの範囲が30%の確率で+30% 近接ダメージ+15%を追加する | 0 |
守勢 | ブロック割合+25% 追加で 100 のダメージをブロック | 0 |
ユニファイ | ヒット時、現在の戦意値25%の戦意値を追加獲得する。CD0.3秒 ヒットされた時、現在の戦意値半分を消費し、消費1ptにつきその回のダメージ-0.8%を追加する | 0 |
ジャッジ | アジリティがフォース以上の場合、攻撃速度+25%を追加する フォースがアジリティ以上の場合、攻撃ダメージ+25%を追加する | 0 |
フルディフェンス | 盾が付与する防御値+100%追加 ブロック率が 2% ごとに、 持続被ダメージ-3%追加 | 0 |
落ち葉 | 武器ダメージ-20%追加 物理ダメージ+40%追加 | 0 |
僥倖 | 戦意値を50pt以上持っていると、ラッキー会心発生 | 0 |
グラビティ | 近接ダメージ+20%追加 近接スキルがノックバック-リバースを有する | 0 |
流れ矢 | 発射体ダメージ+20%追加 ノックバック距離+50% | 0 |
精進 | 戦意値 4 ptにつき、ダメージ +1%追加 | 0 |
イミネント | 0.25秒ごとに、10m以内の敵の被ダメージ+6%追加。この効果は5スタックまで重複可能 | 0 |
強き弓弩 | 発射体ダメージが飛行距離に伴い増加する。遠距離の敵には最大+35%のダメージを追加する | 0 |
疫病 | 持続ダメージが50%の確率で周囲のターゲットに拡散する 持続ダメージの持続時間+30% | 0 |
ミックス | エレメントダメージの99%を蝕ダメージに変換する 敵にダメージを与えた時、+99%の確率でターゲットにパラライズを与える | 0 |
スピード | 持続ダメージを与えた後の2秒間、持続ダメージ+25%追加。この効果は重複不可 | 0 |
インフルエンス | ロストに追加効果を付与:持続与ダメージ+25%追加 | 0 |
禁忌の力 | 蝕ダメージ+40%追加 エレメント耐性-15% | 0 |
止渇飲鴆 | ダメージバッファー+25% 低HP時、被ダメージ-15%を追加 | 0 |
ダート | 蝕ダメージ+15%追加 HPへの与ダメージ15%追加 | 0 |
結界 | 封印したMP25%のシールドを追加する | 0 |
刺客 | ロスト保有時、被ダメージ-20%追加 ロスト消失後の3秒間はダメージ+25%を追加する | 0 |
イルネス | ダメージを与えると、敵の減退が1スタックを持つごとに、追加蝕ダメージ+3%、最大で+30%まで追加 | 0 |
歪んだ心 | 蝕スキルのレベル+4 エレメントスキルのレベル-2 | 0 |
HP変換 | 封印したHP 20% のMPを付与する | 0 |
激化 | 毎秒付与の活性値+10 激化効果 +30%追加 | 0 |
ホーリー | カース無効 カース状態の敵からのダメージ-20%を追加 | 0 |
コンフューズ | ロストで獲得する追加効果:制御状態の効果+40%、異常ダメージ+20%追加 | 0 |
ブリーズ | 持続ダメージ+50%追加 持続ダメージの持続時間-30%追加 | 0 |
スラング | 追加のカースを1個付与できる カース効果+10% | 0 |
リープピュリファイ | リーピング時、残りの総ダメージの65%を追加決算し、ターゲットが持つすべての持続ダメージを解除する | 0 |
プレリュード | メインスキル以外を使用すると、次のメインスキルにダメージ+25%を追加する。この効果は累積不可 | 0 |
卑劣 | 会心で与えるステータス異常の持続時間が2倍になる 会心ダメージ +3% につき、異常ダメージ+1%追加する | 0 |
コールドアイ | 全スキルのレベル+2 | 0 |
パイオニア | 補強スキルレベル+4 補強スキルのMP倍率が95%に固定される | 0 |
汚いトリック | ヒット時、必ず全ステータス異常を与える ダメージを与える場合、敵のステータス異常が1種類ごとに、被ダメージ+6%追加(乗算) | 0 |
闇討ち | ロストを持っている時にコアスキルを使用するとロストを失い、その回のスキルにダメージ+35%追加する | 0 |
号令 | 召喚物ダメージ+20%追加 召喚スキルの詠唱速度+100%追加 | 0 |
センチネル | センチネル数の上限+1 センチネル設置スキルの詠唱速度+100%を追加する | 0 |
シュリンク | ダメージを受けると、+50%の確率でバリアを獲得する | 0 |
強き護衛 | 召喚した召喚物のスキルレベル+2 毎秒統制値+4pt 魔霊のデフォルト成長値+40 | 0 |
オーバーチェンジ | センチネルダメージ+30%およびセンチネル以外のアクティブスキルダメージ-50%を追加する | 0 |
同型武装 | 召喚物はメインハンド武器のボーナスを獲得した 召喚物のダメージと詠唱速度 +15%追加 | 0 |
領主 | AI召喚物の上限数+1 召喚物のダメージ+10%追加 | 0 |
ウォームアップ | 4秒以内にセンチネルスキルを発動していると、センチネルダメージ+30%を追加する センチネルの起動時間-30%を追加する | 0 |
シェルブレイク | バリア吸収率が99%に固定される バリアはヒットダメージを1回しか受けられない バリアの吸収量+150% | 0 |
アグレッシブ | 10m以内にボスがいると、2秒ごとに統制値を20pt獲得する | 0 |
シンクロ共鳴 | 攻撃速度ボーナスと追加ボーナスの100%は物理系センチネルの発動頻度にも適用する 詠唱速度のボーナスと追加ボーナスの100%は魔法系センチネルの発動頻度にも適用する | 0 |
パワーコンバージョン | 移動時、被ダメージ-20%を追加 5m移動するごとに100%の確率でバリアを獲得する | 0 |
マッピング | オーラの影響を受けるたびにダメージ+30% | 0 |
レジスタンス | エレメント耐性上限+3% エレメント耐性+15% | 0 |
カーテン | バリア吸収量+35% バリア獲得時、バリアを更新する | 0 |
博識 | トリガースキルレベル+10 防御スキルレベル+10 | 0 |
ベノムフリー | 蝕耐性の上限+5% 被物理/エレメントダメージの25%を蝕ダメージに変換する | 0 |
妙薬 | 回復スキルの回復効果+100% 回復スキルの回復効果は解消されない | 0 |
源泉 | 魔霊スキル+50%のMP封印強化 霊源効果+30% 魔霊のトリガースキル効果+30%追加 | 0 |
応急 | HPを2%失うたびHPの自然回復速度+1.5% MPを2%失うたびMPの自然回復速度+1.5% | 0 |
エンパワー | 最大HPの25%をバリア吸収量に追加する 最大シールド値の25%をバリア吸収量に追加する | 0 |
突撃合図 | 召喚物の攻撃/詠唱速度-10%追加 魔霊の強化スキル使用確率+50% | 0 |
超流動 | MP自然回復の余剰はHPに適用される 毎秒4%のMPを自然回復する | 0 |
アビスミニオン | 魔霊の成長値20ptにつきダメージ+1%追加 魔霊の成長値40ptにつき、CD回復速度+1%追加 | 0 |
憂鬱な精神 | 怒霊がプレイヤーの持つコア近接攻撃スキルを発動する | 0 |
万界常態 | 3秒ごとに秩序値を1pt獲得する | 0 |
万界惨禍 | 撃破時に秩序値-1pt 初めて敵ボスに遭遇すると現在の秩序値を半分失う | 0 |
万界入寂 | 秩序値を50pt固定で保有する 秩序値の効果+25% 混乱値の効果+25% | 0 |
竜の絶息 | 祝福-ロバストを同化すると、次の数回のメイン攻撃スキルのスキル範囲+100%、さらにダメージ+60%。祝福-ロバストを1スタック同化するごとに回数+1 新たな神は六神の加護を呑み込み、同化している | 0 |
墜星 | 祝福-ラピッドを丸呑みすると、次の数回のメイン物理スキルの攻撃速度+120%、次の数回のメイン魔法スキルの詠唱速度 +120%。祝福-ラピッドを1スタック丸呑みするごとにその回数+1。この効果は詠唱とセンチネルスキルには適用しない 新たな神は六神の加護を丸呑みしている | 0 |
長夢の目覚め | 祝福-コンセントレイトを同化すると、次の数回のメイン魔法スキルが+100%の確率でダメージ2倍を与える。祝福-コンセントレイトを1スタック同化するごとに回数+1 新たな神は六神の加護を呑み込み、同化している | 0 |
討伐終了 | 戦意を同化する。戦意値を1pt同化するごとに、会心ダメージ+4%、さらに次の4秒間は0に低下する 新たな神は六神の加護を呑み込み、同化している | 0 |
妄言論破 | ロストを同化する。ロスト値を1pt同化するごとに制御状態の効果+1%、さらに続く4秒間は0に低下する 新たな神は六神の加護を呑み込み、同化している | 0 |
高城遮蔽 | バリアを同化する。バリア値を1pt同化するごとに、次の4秒間はHPとシールドを1.5pt回復する 新たな神は六神の加護を呑み込み、同化している | 0 |
シャインスノー | 雪祭り期間中、モンスターを倒すと一定の確率でドロップする。一定の数量を集めると「雪解けの贈り物」イベントで豪華な報酬と交換できる | 0 |
依頼書 | イベント期間中にモンスターを倒すと一定の確率でドロップできる。一定の数量を集めると「ミストオフィス」イベントで豪華な報酬と交換できる | 0 |
肝心な証拠 | イベント期間中にモンスターを倒すと一定の確率でドロップできる。一定の数量を集めると「ミストオフィス」イベントで豪華な報酬と交換できる | 0 |
生命侵食 | 毎秒HP2%を消費。ヒットされると最大HPの8%を回復する。0.2秒間隔 | 0 |
侵食の盾 | シールドチャージ速度-20%。ヒットされると最大シールドの8%を回復する。1秒間隔 | 0 |
ノヴァバースト | 12個集めると時空の浪人のところで、レア伝説装備と交換できる | 0 |
イーヴルボス | イーヴルボスは、猟神の巡遊の遊び方の限定ボスです。プレシーズン終了後、猟神の巡遊は常設遊び方に加わりませんが、以後のプレシーズンで復刻される可能性があります。 | 0 |
剣闘士 | 戦神の激励を受けたレアモンスター。青銅ノ剣闘士、白銀ノ剣闘士、黄金ノ剣闘士の三種類が含まれる(不敗のチャンピオンシーズンモードでのみ出現可能。不敗のチャンピオンシーズン終了後、常設遊び方に加わりませんが、以後のプレシーズンで復刻される可能性があります。) | 0 |
黄金ノ剣闘士 | 戦神の激励を受けたレアなモンスター。強力なパワーと大量の財宝を持っている(不敗のチャンピオンシーズンモードでのみ出現可能。不敗のチャンピオンシーズン終了後、常設遊び方に加わりませんが、以後のプレシーズンで復刻される可能性があります。) | 0 |
王妃のキャンドルウィック | 偉大なる虚空で永遠の孤王の挑戦に使用する | 0 |
ダークタイド挑戦券 | 偉大なる虚空でタイドレイナーの挑戦に使用する | 0 |
虚海招待状 | 偉大なる虚空で虚海の主の挑戦に使用する | 0 |
欲望のコア | 偉大なる虚空で執法者の挑戦に使用する | 0 |
ホワイト-普通 | ドリームバブルの最低品質 バブルの品質は低から高まで次の通り: ホワイト-普通 ブルー-上質 パープル-レア オレンジ-絶世 レッド-至高 カラフル-ドリーム | 0 |
ブルー-上質 | ドリームバブルのランク2の品質 バブルの品質は低から高まで次の通り: ホワイト-普通 ブルー-上質 パープル-レア オレンジ-絶世 レッド-至高 カラフル-ドリーム | 0 |
パープル-レア | ドリームバブルのランク3の品質 バブルの品質は低から高まで次の通り: ホワイト-普通 ブルー-上質 パープル-レア オレンジ-絶世 レッド-至高 カラフル-ドリーム | 0 |
オレンジ-絶世 | ドリームバブルのランク4の品質 バブルの品質は低から高まで次の通り: ホワイト-普通 ブルー-上質 パープル-レア オレンジ-絶世 レッド-至高 カラフル-ドリーム | 0 |
レッド-至高 | ドリームバブルのランク5の品質 バブルの品質は低から高まで次の通り: ホワイト-普通 ブルー-上質 パープル-レア オレンジ-絶世 レッド-至高 カラフル-ドリーム | 0 |
カラフル-ドリーム | ドリームバブルの最高品質。通常の品質ランクアップで到達できない。兆候で明示的に言及される場合のみ到達可能 バブルの品質は低から高まで次の通り: ホワイト-普通 ブルー-上質 パープル-レア オレンジ-絶世 レッド-至高 カラフル-ドリーム | 0 |
ミラクルバブル | 謎のドリームバブルタイプ。無数の可能性を秘めた報酬が含まれていると言われている。通常のタイプ変化で出現できない。兆候で明示的に言及される場合のみ出現可能 ドリームバブルのタイプを計算するとき、ミラクルは全タイプに等しい(重複計算しない) | 0 |
品質 | ドリームバブルの品質は低から高まで次の通り: ホワイト-普通 ブルー-上質 パープル-レア オレンジ-絶世 レッド-至高 カラフル-ドリーム そのうち、カラフル-ドリームは通常の品質ランクアップで到達できない。兆候で明示的に言及される場合のみ到達可能 バブルの品質が高ければ高いほど、対応の報酬品質も良くなる | 0 |
タイプ | ドリームバブルのタイプは以下の通り: 装備 ブラックセイル ダークキューブ 通貨 異界 蛍光 ミラクル タイプによって報酬が異なる。 ドリームバブルのタイプを計算するとき、ミラクルは全タイプに等しい(重複計算しない) | 0 |
装備バブル | 悪夢から脱出後、装備タイプの報酬に変換される | 0 |
ブラックセイルバブル | 悪夢から脱出後、ヒーローの遺品と追憶タイプの報酬に変換される | 0 |
ルービックキューブバブル | 悪夢から脱出後、神明の石板タイプの報酬に変換される | 0 |
通貨バブル | 悪夢から脱出後、燃料やエンバータイプの報酬に変換される | 0 |
パラレルバブル | 悪夢から脱出後、異界マップ材料タイプの報酬に変換される | 0 |
蛍光バブル | 悪夢から脱出後、記憶の光タイプの報酬に変換される | 0 |
燃料バブル | 悪夢から脱出後、燃料タイプの報酬に変換される | 0 |
ミラクルバブル | 悪夢から脱出後、タイプ未定な謎の報酬に変換される バブルのタイプを計算するとき、ミラクルは全タイプと等しい(重複計算しない) | 0 |
追加 | 悪夢に入るとき、各効果がもたらす追加バブルを格納するために、ビジョンの空きスロットは最初の12個から自動的に拡張される | 0 |
夢の中の夢を覗く | この兆候の現系列が3の場合、カラフル品質の通貨バブルを1つ追加する。現系列が3未満の場合、この兆候は次に兆候を選択するときに再度出現し、系列+1になる。 | 0 |
ロック | このバブルは、他の非トーンの兆候で品質変更、タイプ変更、削除、またはロックは発生しない | 0 |
初期の空きスロット | バブルを格納するためのスロット。最初は12個ある 悪夢に入ると、ビジョンのスロットは、各効果がもたらす追加のバブルを格納するために、最初の12個から自動的に拡張される | 0 |
スピリットバブル | ドリームバブルの一種。ドリームバブルはツインナイトメアから獲得可能な報酬の総称、悪夢から脱出すると、それらは実際の報酬に変わる。 | 0 |
夢世界の兆候 | 夢世界の兆候は美しき夢の兆候と悪夢の兆候に分類される。美しき夢の兆候は、バブルの品質やタイプを変えるなどあなたのドリームバブルを様々な方法で変化させる。悪夢の兆候は悪夢の中で遭遇する危険を示唆する。 | 0 |
品質上昇 | ドリームバブルの品質は低から高まで以下の通り: ホワイト-普通 ブルー-上質 パープル-レア オレンジ-絶世 レッド-至高 カラフル-ドリーム そのうち、カラフル-ドリームは通常の品質ランクアップで到達できない。兆候で明示的に言及される場合のみ到達可能 | 0 |
複製 | 品質(カラフルを含む)、タイプ、ロック状態を含めて、目標のバブルと完全に一致するバブルを1つ追加する。 | 0 |
兆候を選択 | ドリームスイレンに触れ、美しき夢に入ると、兆候を選択する必要がある。悪夢に入ると、兆候を選択しない(他の効果で追加の兆候選択回数が増える可能性がある) | 0 |
ドリームバブル | ドリームバブルはツインナイトメアから獲得可能な報酬の総称、悪夢から脱出すると、それらは実際の報酬に変わる。 | 0 |
美しき夢の兆候 | 夢世界の兆候を選択すると、美しき夢の兆候はドリームバブルに多種類の変化を発生させる。例えば、バブルの品質とタイプの変更。 | 0 |
悪夢の兆候 | 夢世界の兆候を選択するとき、悪夢の兆候が悪夢の中で遭遇する危険を教えてくれる。 | 0 |
ランダムに1つのみ残す | ロックされたバブルはすべて保持される。この場合、この兆候は残ったバブルの中からランダムにターゲットを選び、可能な限り各効果を発生させる | 0 |
たびに | 兆候を1回選択するたびに、この効果は1回のみ発動する | 0 |
ツインナイトメア | 1ラウンドのツインナイトメアモードは、複数階層の美しい夢と1階の悪夢から構成されます | 0 |
品質変更が発生する | 品質変更が実際に発生した場合のみ有効。 例えば:バブルの品質を変更しようとしたが、結果として品質が変わらなかった場合、品質変更があったとは見なされない。 | 0 |
追加または削除 | 追加または削除が実際に発生した場合のみ有効。 例えば:バブルを追加または削除しようとしたが、結果として追加または削除されなかった場合、追加または削除があったとは見なされない。 | 0 |
タイプの変更が発生する | タイプの変更が実際に発生した場合のみ有効。 例えば:バブルのタイプを変更しようとしたが、結果としてタイプが変わらなかった場合、タイプの変更があったとはみなされない。 | 0 |
追跡ファイヤーボール | 悪夢の中で、プレイヤーを追跡してダメージを与える修飾詞スキル。 | 0 |
悪夢の流れ火 | 悪夢の中で、ファイヤーボールを生成してプレイヤーに火ダメージを与える危険な修飾詞スキル。 | 0 |
ナイトメア・アイスストライク | 悪夢の中で、氷柱を生成してプレイヤーに氷ダメージを与える危険な修飾詞スキル。 | 0 |
ナイトメアサンダー | 悪夢の中で、球電を生成してプレイヤーに雷ダメージを与える危険な修飾詞スキル。 | 0 |
ナイトメアシングラリティ | 悪夢の中では、蝕球を生成してプレイヤーに蝕ダメージを与える危険な修飾詞スキル。 | 0 |
悪夢の根系 | 悪夢の根系を見つけて倒さないと、悪夢をクリアすることはできない | 0 |
バリア | 悪夢の根系のバリア内部のみ、悪夢の根系にダメージを与えることができる | 0 |
方向ガイド | ミニマップでプレイヤーが悪夢の根系のマークを見つけるようにガイドする。 | 0 |
ガーディアンモンスター | 悪夢の根系が近くにいると、周期的にナイトメアモンスター以外のガーディアンを召喚する。 | 0 |
エターナル効果 | 伝説装備に等しい:エターナルの装備効果。 | 0 |
かみなり | 美しき夢の雷の力。一定の時間内、周囲のモンスターに持続的なダメージを与える | 0 |
美しき夢の雲霧 | 美しき夢期間中、地図上でランダムに動く雲。近づくと雲が消えてサプライズイベントが発生し、一定の確率で追加報酬を獲得できる | 0 |
ナイトメア精鋭モンスター | 悪夢の中に潜む強敵。倒すとレアな報酬を手に入る | 0 |
女王の寵愛 | 異界の偉大なる虚空で使用すると、太陽の女王に挑戦する転送ゲートを開放できる | 0 |
干からびたへその緒 | 古物:触手に遭遇した時、理知度減少-40% | 0 |
怪談の物語:凝視 | 古物:霧化症候群を1スタック獲得する(霧化症候群が1スタックごとに怪談の箱のドロップ数+20%、最大6スタックまで獲得可能) 区画探索の理知度消費+2 | 0 |
美味しい調味料 | 古物:フードを1回食用するごとに、理知度を3pt回復する | 0 |
怪談の物語:秘蔵 | 古物:新しい日が始まると、30%の確率で霧化症候群を1スタック獲得する(霧化症候群が1スタックごとに怪談の箱のドロップ数+20%、最大6スタックまで獲得可能) | 0 |
探検家のメガネ | 古物:霧払いされた区画の周囲8マスを探索できるようになる(通常は4マス) | 0 |
銀行家の借用書 | 古物:バンクからの金貨獲得数量が増加する | 0 |
ピンククルミの実 | フード:古物【缶内のもの】を獲得:あなたの理知度は0にならない 新しい日が始まると、その古物は消える | 0 |
霧都の商人 | 霧の都のランダムな場所に現れる。ここで金貨を使ってフードや古物を購入できる | 0 |
触手 | 霧の都のランダムな場所に現れる。霧払いされると、プレイヤーの理知度が減少する。 | 0 |
療養所 | 霧の都のランダムな場所に現れる。ここで理知度を少し回復できる | 0 |
バンク | 霧の都のランダムな場所に現れる。ここで金貨を入手できる | 0 |
廃墟 | 霧の都のランダムな場所に現れる。周りの4マスの区画は探索できない | 0 |
錬金工房 | 霧の都のランダムな場所に現れる。金貨を使ってここで古物をレベルアップできる | 0 |
鐘楼 | 霧の都のランダムな場所に現れる。ここで戦闘を進行し、新しい一日を迎えることができる | 0 |
空白の石碑 | 特別な効果のない凶兆の石碑 | 0 |
凶兆の石碑-盲目 | 以下の特別効果を持つ凶兆の石碑:この石碑が存在すると、周囲8マスの未探索の区画を追加封鎖する。 | 0 |
凶兆の石碑-不安 | 以下の特別効果を持つ凶兆の石碑:この石碑を消去すると理知度の消費が倍になる | 0 |
凶兆の石碑-窮乏 | 以下の特殊効果を持つ凶兆の石碑:この石碑が存在すると、区画を1マス霧払いするごとに、所持金貨の10%を失う | 0 |
凶兆の石碑-厭食 | 以下の特別効果を持つ凶兆の石碑:この石碑が存在すると、フードを使用できなくなる | 0 |
ファーストバンクの手錠 | 古物:金貨を獲得できなくなる | 0 |
錆びた頭蓋釘 | 古物:理知度を回復できなくなる | 0 |
健忘症患者の鍵 | 古物:古物を獲得できなくなる | 0 |
缶内のもの | 古物:理知度は0にならない。新しい一日が始まると、その古物は消える | 0 |
霧化症候群 | 霧化症候群が1スタックごとに、怪談の箱のドロップ数+20%(霧化症候群は最大6スタックまで重複可能) | 0 |
凶兆の石碑 | 霧の都のランダムな場所に現れる。持続期間中、周囲の区画は封鎖される。理知度を消費して消去できる | 0 |
千切れた地図 | 古物:新しい日が始まる時、ランダムに1マスの区画をプレビューできる 強化後:新しい日が始まる時、鐘楼の位置をプレビューできる | 0 |
贅沢なゴールドソース | フード:別のフードの使用回数+3 | 0 |
変質した調味料 | 古物:フードを食べるたびに30%の確率で食用回数を消費しない | 0 |
住民の古いボウル | 古物:新しい日が始まると、50%の確率でフードを1つ獲得する | 0 |
住民の木箱 | 古物:新しい日が始まると、15%の確率で古物を1つ獲得する | 0 |
「占い師」 | 古物:すべての凶兆の石碑の位置をプレビューできる | 0 |
「バンカー」 | 古物:新しい日が始まると、金貨を80獲得する | 0 |
「地図製作者」 | 古物:新しい日が始まると、ランダムに区画を5マスプレビューする | 0 |
「冒険家」 | 古物:新しい日が始まると、ランダムに区画を5マス霧払いする | 0 |
紅緋の卵 | 古物:凶兆の石碑消去時の理知度消費-25 新しい日が始まると、凶兆の石碑消去時の理知度消費 +5 | 0 |
薄紅の卵 | 古物:区画探索時の理知度消費-5 新しい日が始まると、区画探索時の理知度消費+1 | 0 |
ホワイトカラス盆栽 | 古物:凶兆の石碑消去時の理知度消費+10 新しい日が始まると、凶兆の石碑消去時の理知度消費 -4 | 0 |
カラス盆栽 | 古物:区画探索の理知度消費+4 新しい日が始まると、区画探索の理知度消費‐2 | 0 |
怪談の箱 | 鐘楼に向かい、怪談の降臨モードの完了で獲得した報酬 | 0 |
上質反応媒介スキル | 反応媒介:プリペアー 、 反応媒介:大敵 、 反応媒介:重傷 | 0 |
レア反応媒介スキル | 反応媒介:プリペアー、反応媒介:大敵、反応媒介:ボス 、反応媒介:HP 、 反応媒介:シールド、反応媒介:重傷、反応媒介:連続攻撃、反応媒介:破撃、反応媒介:魔法バースト、反応媒介:スタート、反応媒介:ノームーヴ、反応媒介:共鳴開放、反応媒介:共鳴 | 0 |
絶世反応媒介スキル | 反応媒介:リズム、反応媒介:バーストアウトアタック、反応媒介:ノームーヴ攻撃、反応媒介:センチネル、反応媒介:召喚物、反応媒介:会心、反応媒介:詠唱、反応媒介:コマンド、反応媒介:ロック、反応媒介:チェイシング | 0 |
至高反応媒介スキル | 反応媒介:永久機関、反応媒介:疾風リズム、反応媒介:静止攻撃、反応媒介:バースト開放 | 0 |
歯車 | クラブゲーム開始後、ステージ内に装置が出現する。それを開放し、その周りのモンスターをクリアすると、レアリティとタイプとが相当する歯車宝くじ券を獲得できる。 | 0 |
歯車作戦 | 歯車を1個開放し、その周りのモンスターをクリアすると歯車作戦が1回完了され、通常その歯車のレアリティと相当する歯車宝くじ券を獲得できる。 | 0 |
歯車宝くじ券 | ステージ内の歯車作戦または特定のチャレンジを完了すると、歯車宝くじ券を獲得できる。クラブゲーム終了時、歯車宝くじ券が相応のタイプとレアリティの報酬と交換される。 | 0 |
評価 | 人形スタッフを倒し、または歯車宝くじ券を獲得続ければ、今回のゲームの挑戦評価も高くなる。全部でF~SSSという9つの評価ランクがあり、最後に歯車宝くじ券は今回のゲームの基本報酬と交換され、挑戦評価ランクは基本報酬の倍率を決める。 | 0 |
スピードドリンク | クラブゲームで出現する道具。触れると一定の時間内にプレイヤーの移動速度がアップされる | 0 |
延長の砂時計 | クラブゲームで出現する道具。触れると今回のゲームの時間を延長できる | 0 |
逃げる踊り子 | クラブの人形スタッフの一人。その実力はレアモンスターと相当する | 0 |
人形底辺スタッフ | クラブの人形スタッフの一人。その実力はノーマルモンスターと相当する | 0 |
ブラッディーマリー | クラブの人形スタッフの一人。その実力はボスモンスターと相当する | 0 |
パペットカーニバル | パペットカーニバルに向かうと、クラブゲームの終局モードを挑戦できる。プレイヤーは大量な歯車の存在するマップに入り、限定された時間内にできるだけ歯車宝くじ券を多く集め、豪華な報酬を交換できます。このステージは時間を追加できません。評価ランクは歯車作戦を完了するしか上げることができません。 | 0 |
人形優秀スタッフ | クラブの人形スタッフの一人。その実力はレアモンスターと相当する | 0 |
大きな鉄のカーテン | 大きな鉄のカーテンに向かうと、パペットシーズンの究極ボス:クラブオーナー·シルバーウィングダンサーを挑戦できる。 | 0 |
ゴールド会員サービス | クラブゲームが始まる前に、選択できる会員サービスはレアリティ順でブロンズ会員サービス、クリスタル会員サービス、ゴールド会員サービス、ダイアモンド会員サービスと分けられます。 | 0 |
ダイアモンド会員サービス | クラブゲームが始まる前に、選択できる会員サービスはレアリティ順でブロンズ会員サービス、クリスタル会員サービス、ゴールド会員サービス、ダイアモンド会員サービスと分けられます。 | 0 |
在庫一掃セール | クラブゲームを開始する前に、一定の確率でパペットカーニバルへの転送ゲートが出現し、シーズン終局モードへと向かえる。 | 0 |
正時舞踏会入場券 | クラブゲームを開始する前に、一定の確率で大きな鉄のカーテンへの転送ゲートが出現し、究極ボスのクラブオーナー·シルバーウィングダンサーを挑戦できる。 | 0 |
会員サービス | クラブゲームが始まる前に、3つの効果から1つ選び、対応する挑戦を完了すると、その報酬を獲得できる。会員サービスはレアリティ順でブロンズ会員サービス、クリスタル会員サービス、ゴールド会員サービス、ダイアモンド会員サービスと分けられる。 | 0 |
貸し切り | ステージ内にカラフル歯車が1~2個出現する。歯車作戦を全て完了していない場合、歯車宝くじ券で報酬を交換できない。 | 0 |
パペットランドの上で | 歯車作戦を開放する時、時間を倍にし、50%の確率で歯車宝くじ券を1個追加獲得し、高レアリティの宝くじ券である可能性が高くなる。撃破されると直ちに今回のゲームを終了する。初期時間は15秒で、初期評価はSとなる。 | 0 |
弾丸は1枚しか入ってない | 歯車宝くじ券を獲得するたびに、ランダムレアリティの歯車宝くじ券を1個追加獲得し、次回獲得する数+1。歯車を開放すると+10%の確率で直ちに失敗する。ステージ内では、プレイヤーが倒されると全ての<歯車宝くじ券を失い、該当の会員サービスは直ちに失効する。 | 0 |
無人区のバラ | ステージ内のモンスタを全て人形底辺スタッフに入れ替え、ステージ内にカラフル歯車が7個のみ存在する | 0 |
ブラッディーマリー | クラブゲーム開始後、直ちに歯車宝くじ券を3~5個獲得する(レアリティはパープルまたはそれ以上)、提出されていない場合、ゲームが失敗し、歯車宝くじ券で報酬を交換できなくなる。初期評価はSSで、初期時間は15秒となり、ブラッディーマリーは3秒後に追いかけてくる | 0 |
ガンズアンドクラブ | ステージ内の最後の歯車作戦を完了すると、逃げる踊り子が3体出現する。1体倒すたびにランダムレアリティの歯車宝くじ券を1個獲得する(レアリティは最大レッドまで) | 0 |
無料オカワリデー | 歯車宝くじ券を獲得するたびに、プレイヤーの周りに歯車を1個更新する。初期時間は75秒で、時間を獲得しない、初期歯車数は1となる。 | 0 |
ナットトリック | レアリティの同じ歯車宝くじ券を連続3個獲得すると、この3個の歯車宝くじ券のレアリティをカラフルにする | 0 |
在庫一掃セール | 獲得した時間全て追加で-20%。歯車作戦を全て完了し、モードが終了された後、パペットカーニバルへの転送ゲートが開放される | 0 |
正時舞踏会入場券 | 歯車作戦を完了する時、人形優秀スタッフが2体追加出現する。歯車作戦を全て完了し、モードが終了された後、大きな鉄のカーテンへの転送ゲートが開放される | 0 |
会員ボーナス | クラブゲーム開始後、ステージ内の歯車が一定の確率でボーナス効果を持つ。 | 0 |
逆転の懐中時計 | イベント期間中にモンスターを倒すと一定の確率でドロップされる。一定の数量を集めると「舞台裏」イベントで豪華な報酬と交換できる | 0 |
クラブ表彰台 | クラブゲーム中、ステージの最後に現れる装置に触れると、歯車宝くじ券を入れ、クラブゲームを終了し、報酬を交換できる | 0 |
歯車泥棒 | 撃破された場合、オレンジもしくはそれ以上の歯車宝くじ券をドロップする | 0 |
ラステッドアビスクエスト | 第3章のストーリークエスト完了 | 0 |
染めた雪 | 絵中の雪原モードの技法でノードのレベルアップに使う | 0 |
異彩の卵 | 絵中の雪原に入って、区画チャレンジを完了すると獲得できる報酬。異彩の卵のカラーレベルが高いほどドロップ品の質が上がる。 異彩の卵のドロップは異彩の卵のドロップ数ボーナスと雪紙の難易度に応じたドロップ数ボーナスの影響のみを受ける | 0 |
最大ドロップレベル | モンスターを倒した後にドロップする顔料の最大可能レベル | 0 |
強制コレクション | 現在のコレクション目標を自動的に完了しますが、負の効果が発生します。1回で強制コレクションを行う回数が多いほど、負の効果は深刻になります。 | 0 |
滲む | コレクション顔料を阻害区画、虚空区画、または失色区画に適用できるようにし、雪原のマップを拡大する効果を実現する。 | 0 |