ディフェンス
ディフェンス
アーマー値、回避値、シールド値の合計
20
詠唱速度
1
CD
0.5 秒
Simple
このスキルの発動でエリクサー効果を獲得:ロスト を持つ。ロスト 状態の時、ディフェンス+10.5%、オーメン 累積効率+21%、3秒間持続する。
敵を倒すとこのスキルのチャージ進度が増加する。チャージ進度が 15 に達すると、チャージポイントを1pt回復する。ノーマル/マジック/レア/ボス敵を倒すと、それぞれ 1/3/6/100 のチャージ進度を獲得する。
Details
このスキルの発動でエリクサー効果を獲得:
ロスト を保有する
ロスト を持っているとディフェンス +20%
ロスト を持っているとオーメン の累積効率 30.5%
3秒持続
3秒持続
敵を倒すとこのスキルのチャージ進度が増加する。チャージ進度が 15 に達すると、チャージポイントを1pt回復する。ノーマル/マジック/レア/ボス敵を倒すと、それぞれ 1/3/6/100 のチャージ進度を獲得する。
20
MP消費率
110.0%
Simple
物理または魔法スキルを補強する。
攻撃の過激 または魔法の過激 がある場合、 20 m以内に敵 が1体いるごとに、補強されたスキルのダメージが追加 6.2% 、上限 +31%
攻撃の過激 または魔法の過激 を持っている時、ディフェンス -9%
この装備のシールド値 +140
蝕耐性上限 -6%
移動速度 +(5–7)%
受けた物理ダメージとエレメントダメージの (20–25)% を蝕ダメージに変換する
4秒以内に蝕スキルを使用した場合、蝕耐性貫通 +(15–20)% 、HP返還 とシールド返還 +(10–15)%
我が骨を噛まれし時、蜜の口づけが髄まで染み渡る。
蝕耐性 +4%
移動速度 (-20–-10)%
左側の指輪スロットに装備している時、詠唱上限 +(2–4)
右側の指輪スロットに装備している場合、詠唱時に +(8–12)% の確率でダメージスルー
疾風が集まり、一歩も動けず、すべてを破壊する。
蝕耐性 +4%
CD回復速度 (-20–-10)%
左側の指輪スロットに装備している時、詠唱最低限 +(1–4)
右側の指輪スロットに装備している場合、詠唱時に +(30–50)% の確率でダメージ2倍
疾風が集まり、一歩も動けず、すべてを破壊する。
アジリティ +5
最大HP +(70–100)
全ての防具から獲得するディフェンス +(25–30)%
物理/魔法ブロック率 +(12–16)%
ブロック率が 50% に固定される
「今度こそ完全無欠の防御だ!」
知恵 +3
コアスキルがLv 25 の地面分化で補強される
地面チャージを消費すると、地面チャージ 1 スタックを消費するごとに斬痕 を 1 スタック獲得する
深紅とは、我らの骨肉が千百度剥ぎ取られた苦痛。
苦痛とは、我らの裾が万千層に染まった深紅。
踊れ、喉から流れ出るものが歌声でなくとも。
苦痛とは、我らの裾が万千層に染まった深紅。
踊れ、喉から流れ出るものが歌声でなくとも。
最大HP +15
回避時に +50% の確率でロスト を獲得する
霧が出て来ましたね
ここから逃げますか?ここを住処にしますか?
ここから逃げますか?ここを住処にしますか?
最大HP +110
最大HPと最大MP +(25–30)%
エリクサースキル効果 +(40–50)%
エリクサースキルは毎秒チャージ進度を (3–4) 獲得する
4秒以内にエリクサースキルを1回発動するごとに、自身と召喚物のダメージ +(13–15)% 追加、上限 5 スタック
宮廷に囚われ、ルインを鎮めようとした若き学者のものだった。
伝説によれば万物を癒すオールエリクサーには、「真王の髄」を薬引きとする必要がある。
臆病な簒奪者はそのために旧貴族の遺児を皆殺しにした、
学者が最終的に誰の命を取って薬瓶を満たしたのかは、未だ知られていない。
伝説によれば万物を癒すオールエリクサーには、「真王の髄」を薬引きとする必要がある。
臆病な簒奪者はそのために旧貴族の遺児を皆殺しにした、
学者が最終的に誰の命を取って薬瓶を満たしたのかは、未だ知られていない。
要求レベル 60
祝福-ロバスト の層数が祝福-コンセントレイト の層数と等しい場合、祝福-ロバスト 1層ごとに、追加で +5% ディフェンス
レベル 5
フォースシールド 至高後置詞
盾から獲得する防御値 +(22–30)% を追加する
アジリティシールド 至高後置詞
盾から獲得する防御値 +(22–30)% を追加する
知恵シールド 至高後置詞
盾から獲得する防御値 +(19–25)% を追加する
首飾り 上級前置詞
ベルト 上級前置詞
血渇き肢体:脳 基本修飾詞
チェストアーマーから獲得する防御値 +100%
血渇き肢体:首 上級前置詞
血渇き肢体:ウエスト 上級前置詞
血渇き異形肢:ウエスト 上級前置詞
知恵の胸当て 苦痛の抱擁
知恵の胸当て 苦痛の抱擁 侵食済み
首飾り 防御マスターのペンダント
全ての防具から獲得するディフェンス +(25–30)%
首飾り 防御マスターのペンダント 侵食済み
全ての防具から獲得するディフェンス +(31–35)%
首飾り 深紅の斬り傷
首飾り 深紅の斬り傷 侵食済み
指輪 ウィンドブレスの導き
指輪 ウィンドブレスの導き 侵食済み
指輪 ウィンドブレスの散乱
指輪 ウィンドブレスの散乱 侵食済み
ベルト 虚海の霧
ベルト 虚海の霧 侵食済み
ベルト オールエリクサーのラストノート
ベルト オールエリクサーのラストノート 侵食済み
非伝説神明の石板 勇敢
[伝説中型アビリティ]
チェストアーマーから獲得する防御値 +40%
非伝説神明の石板 猛襲者
[小型アビリティ] 防御値 +3%
非伝説神明の石板 猛襲者
[中型アビリティ] 防御値 +6%
非伝説神明の石板 ファイター
[小型アビリティ] 防御値 +3%
非伝説神明の石板 ファイター
[中型アビリティ] 防御値 +6%
非伝説神明の石板 ドルイド
[小型アビリティ] 防御値 +3%
非伝説神明の石板 ドルイド
[中型アビリティ] 防御値 +6%
非伝説神明の石板 ガーディアン
[小型アビリティ] 防御値 +3%
非伝説神明の石板 ガーディアン
[伝説中型アビリティ]
盾から獲得する防御値 +25%
非伝説神明の石板 サイキック
[小型アビリティ] 防御値 +3%
ベルト 調香の秘儀
チェストアーマーから獲得する防御値 +40%
フォースシールド, アジリティシールド, 知恵シールド
中級系列 3|4|7
盾から獲得する防御値 +40%
フォースシールド, アジリティシールド, 知恵シールド
上級系列 4|4|5|6
受けた物理ダメージの 25% をランダムなエレメント ダメージに変換する
防御値 -25%
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [運命共同体] 火耐性の 50% 分の氷耐性と雷耐性を獲得する
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [鉄壁の守り] 10秒ごとに、アーマー値の1.5%に相当する抵抗を獲得し、受ける非真実ダメージの100%を軽減する。再度獲得時は抵抗値を更新する
最大HPを 100 に固定する
自身の回避値と最大シールド値が 0 に固定される
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [無敵の勢い] 連携スキルの終結技が
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [疾風迅雷] 静止状態を解除すると、バフを1スタック獲得し、バフは2秒間持続する。上限5スタック
バフ1スタックごとに付近の敵への与ダメージが追加で +14% 、攻撃速度 +8%
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [一掃千軍] コア遠隔ダイレクトショット発射物スキルがヒットした時、 100% の確率でコアスキルを追加発動、追加発動されたスキルの発射物は環状に発射され、ダメージが追加で -60% 、この効果は0.03秒間隔で発動する。センチネル、墜落、詠唱スキルには無効。
発射体数の上限は 5
直射発射体の
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [神機妙算] アクティブトリガースキルを1つ装備するごとに、魔法ダメージ +13% を追加する(乗算)
アクティブカーススキルを1つ装備するごとに、エレメントと蝕耐性貫通 +6% 、アーマーダメージ軽減貫通 +6%
アクティブ防御スキルを1つ装備するごとに、最大MP +13% を追加する(乗算)
アクティブ移動スキルを1つ装備するごとに、詠唱速度 +13% を追加する(乗算)
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [威圧感]
異常ダメージが追加で -99%
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [勢いづく] コア魔法スキルがヒット時、 50% の確率でパルスを生成し、ヒットダメージの 150% の真実ダメージを与える。この効果は0.03秒間隔で発動する
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [猛進撃] 会心時、敵のアーマーを -10% 、エレメント耐性と蝕耐性を -2% 追加させ、 8 秒持続、最大10スタックまで
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [文武両道] 4秒以内にヒットを受けていない場合、ダメージバッファー +40% 。ヒットを受けた時、この効果は4秒間継続
4秒以内にヒットを受けた場合、 0.5 秒ごとに
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [剛勇無双]
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [自己欺瞞] 敵が
付与した
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [悪化の一途] 活性値1ptごとの効果は以下に変更:受ける持続ダメージが追加で 0.1% - +3% 、1秒ごとに更新され、ダメージ
最大ダメージボーナスと追加ボーナスの 90% は持続ダメージにも同様に適用される
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [全軍の頂点] 祝福-ロバスト/祝福-ラピッド/祝福-コンセントレイトの効果 -100% を追加する
いずれかの祝福を獲得すると、周囲10m以内の召喚物も対応する祝福を獲得する
召喚物の祝福上限は自身の祝福上限の3倍に等しい
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [絶えることなき命] 1秒ごとに、自身に最も近い魔霊の成長値の 80% に相当する成長値を獲得し、その成長値の獲得は
成長値 10 ptごとに魔霊のダメージ +1% 、自身の体格 0.1% 、スキル範囲 0.5% を追加
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [起死回生] エリクサースキル発動時、
エリクサースキルは毎秒チャージ進度を 1 獲得する
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [城門迫る] ダークゲート発動時、指定方向に一定距離移動する
ダークゲートのチャージポイント上限 +3
ダークゲートにCD回復速度 +50% を追加する
4秒以内にダークゲートを発動していた場合、召喚物のダメージ +30% を追加する
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: 1204411023
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [圧倒的破壊力] 攻撃または魔法で敵を倒すと 25% の確率で爆発し、半径 6 m内の敵にその最大HP 250% の確定ダメージを与える
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [疾風怒濤] 異なるウォークライを1つ発動するたびに、追加で攻撃ダメージ +35% 、 8 秒持続
トリガースキルと防御スキルの効果 -99% を追加する
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [業火]
周囲10m以内の敵の
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [奇想天外]
ゼノプリズム プリズム校正定規-レア
範囲内のすべての小型アビリティがさらに獲得:防御値 +2%
ゼノプリズム プリズム校正定規-レア
範囲内のすべての中型アビリティがさらに獲得:防御値 +2%
ゼノプリズム プリズム校正定規-レア
範囲内のすべての小型アビリティがさらに獲得:防御値 3.5%
ゼノプリズム プリズム校正定規-レア
範囲内のすべての中型アビリティがさらに獲得:防御値 3.5%
ゼノプリズム プリズム校正定規-レア
範囲内のすべての小型アビリティがさらに獲得:防御値 +2%
ゼノプリズム プリズム校正定規-レア
範囲内のすべての中型アビリティがさらに獲得:防御値 +2%
ゼノプリズム プリズム校正定規-伝説
範囲内で2個の伝説中型アビリティを開放すると、制御状態 無効
防御値 -25%
ゼノプリズム プリズム校正定規-伝説
範囲内で2個の伝説中型アビリティを開放すると、制御状態 無効
防御値 -25%