麻痺
通常、雷ダメージにヒットされた際に発生した制御系のステータス異常:敵の被ダメージを増加。
雷ダメージにヒットされた際に、一定の確率で敵が麻痺状態になり、麻痺1スタックを付与される。
麻痺された敵に雷ダメージを与える場合、ダメージを最大シールドとHPの合計の 10%%受けるごとに麻痺を1スタック付与させる。
デフォルトに麻痺の持続時間は 2 秒で、各スタックは個別に計算される。
麻痺の上限スタック数は 10 スタックで、各スタックの麻痺ごとに追加で被ダメージ +5%%

麻痺

麻痺
雷ダメージがヒットした際に一定の確率で発生するエレメントエラー状態
麻痺された敵に、ヒット雷ダメージが最大シールドとHPの合計の10% のダメージ与えるごとに、麻痺を1スタック付与する。この規定値は上下させることができるが、最小値は1%
麻痺のデフォルト持続時間は2秒で、各スタックは個別に計算される
麻痺の上限は10スタックで、麻痺1スタックごとに受ける雷ダメージが追加+5%
アビリティ /6
麻痺の基本効果は転換される:被雷ダメージ +11% を 追加する (神格有効上限:1)
スプレンダーアサシン
麻痺された敵に対して、あなたと召喚物が与えるダメージでラッキー発生 (神格有効上限:1)
伝説中型アビリティアサシン
麻痺無効
召喚物は雷ダメージ無効 (神格有効上限:1)
伝説中型アビリティアサシン
麻痺の効果 +20% (神格有効上限:1)
伝説中型アビリティアサシン
麻痺の最大HPとシールド規定値 -4% を付与する
麻痺1 スタック追加付与する (神格有効上限:1)
伝説中型アビリティアサシン
ヒット雷ダメージを与えた時に麻痺を付与する
伝説装備 /6
霜獄の雷鳴
要求レベル 50
最大シールド値 +(90–100)
全属性 +(10–12)
氷結状態の敵に対して (25–35)% エレメント耐性を貫通する
麻痺状態の敵に対して (25–35)% エレメント耐性を貫通する
氷と雷耐性 +10%
万雷の顎骨
要求レベル 58
この装備の回避値 +(1500–2000)
雷ダメージ +10% 追加
麻痺の持続時間 +30%
麻痺の効果 +(65–80)%
雷の使い手
要求レベル 58
この装備の回避値 +(2400–2600)
麻痺状態の敵への雷ダメージ +(30–40)% を追加する
敵が (6–10) スタック以上の麻痺を保有している時、その敵に与える最大雷ダメージ +(30–40)% を追加する
雷耐性 +(25–30)%
麻痺(2–4) スタック追加付与する
雷ダメージ会心時、麻痺の効果 +(20–30)% を追加、 2 秒持続
電気エネルギー増幅器
要求レベル 58
雷耐性 +(15–32)%
耐性上限 -5%
雷スキルのレベル +(1–3)
4秒以内に麻痺を1回与えるごとに、最大ダメージ +1% 追加 。最大 20 スタックまで重複可能(乗算)
永遠に燃える雷火
要求レベル 58
フォースとアジリティ +(18–25) pt
点火の確率 +20%
麻痺1 スタック追加付与する
麻痺状態の敵への点火上限 +1
点火状態の敵への雷ダメージでラッキー発生
ダークタイドの抱擁
要求レベル 58
火と雷耐性上限 +(3–6)%
火耐性 +(10–12)%
雷耐性 +(10–12)%
最近每造成一次 麻痹20% 受到的物理伤害转化为闪电伤害,上限 40%
最近每造成一次点燃20% 受到的物理伤害转化为火焰伤害,上限 40%