外傷
持続物理ダメージを発生させるステータス異常の1つ。
外傷は持続物理ダメージを与え、初期の持続時間は4秒。
敵に外傷状態にすると、毎秒基本外傷ダメージに相当する持続物理ダメージを与える。
外傷ダメージのデフォルト上限は1スタック。同ユニットに複数の外傷状態が発生する場合、一番ダメージが高い外傷が有効になる。
高ダメージの外傷の持続時間は、その後の低ダメージの外傷の影響を受けない。

外傷

外傷
ヒット時に一定確率でステータス異常にする。外傷の基本ダメージに応じて毎秒物理ダメージを与える。4秒持続。累積不可
外傷の基本ダメージが0の時、外傷は与えられない
アビリティ /10
ZZBleed64
小型アビリティ戦神
外傷の確率 +3%
ZZBleed64
伝説中型アビリティ戦神
外傷の確率 +8%
外傷リーピング時間+ +16%
UICoreTalentIconyingtoutongjiIcon128
会心ダメージ +2% につき、外傷ダメージ +1% を追加する (神格有効上限:1)
UICoreTalentIconshangkousilieIcon128
外傷の上限 +2
外傷ダメージ+ -99%
敵が外傷を1スタック持つごとに、受けるヒット物理ダメージ +12% を追加、最大 +60% (神格有効上限:1)
ZZBleed64
小型アビリティシャドウダンサー
外傷の確率 +3%
召喚物の外傷確率 +6%
ZZBleed64
中型アビリティシャドウダンサー
外傷の確率 +6%
召喚物の外傷確率 +12%
ZZArmor64
伝説中型アビリティシャドウダンサー
外傷無効
召喚物は物理ダメージ無効 (神格有効上限:1)
ZZDmgAll64
小型アビリティシャドウダンサー
外傷のダメージ +9%
基本外傷ダメージ 88 を付与する
ZZDmgAll64
伝説中型アビリティシャドウダンサー
会心で与える外傷のダメージ+ +12%
QZDmgExtra64
伝説中型アビリティウォーロック
点火確率/減退確率/外傷確率 +2% ごとに、それぞれ点火ダメージ/減退ダメージ/外傷ダメージ +1% (神格有効上限:1)
伝説装備 /7
竜鱗の靴
要求レベル 10
最大HP +154
移動時は毎秒HPを 36 自然回復する
移動速度 +20%
外傷無効
ミスジャッジ
要求レベル 58
この装備の物理会心値 +(1000–2000)%
会心時、自身にダメージ 200 ptの外傷を与える
ラルフの剛首
要求レベル 58
最大HP +(220–330)
この装備のアーマー値 +(3000–4000)
エレメントダメージと蝕ダメージ -99% を追加する
外傷を1スタック持つごとにアーマーダメージ軽減貫通 +(8–10)% 。上限 3 スタック
外傷を1スタック持つごとに毎秒 300 ptの確定ダメージを受け、物理ダメージ +(25–30)% を追加する。上限 3 スタック
負傷の礼賛
要求レベル 58
フォース +(30–40)
最大HP +(140–160)
外傷の確率 +40%
外傷のダメージ -40%
自身に倒された 外傷状態の敵は (15–20)% の確率で爆発し、半径 6 m内の敵にその最大HP (80–100)% の確定ダメージを与える
永遠の生贄
要求レベル 58
外傷の確率 -20%
物理/魔法会心値 +(75–85)
受ける物理ダメージ (-20–-15)% を追加する
リーピング回復速度 +(94–100)%
4秒以内に会心が発生する度に、外傷ダメージが追加で +(17–20)% 、最大 (3–4) スタックまで(乗算)
アイアンネスト
要求レベル 58
アーマー値 +40%
外傷無効
毎秒統制値+ (8–12) pt
統制値(70–80) pt以上保有している時、召喚物のダメージ +(30–35)% を追加する
統制値上限 -20
1秒ごとの統制値の回帰速度 (-70–-60)%
カオスのエレメントベルト
要求レベル 58
全属性 +(6–8)%
異常ダメージ強化 +(20–30)%
フォースがアジリティより大きい場合、ポイントダメージ (20–24)% ~ (48–55)% を追加した基本外傷ダメージを獲得する
知恵がフォース以上の場合、ポイントダメージ 5% - 6% の基本減退ダメージを獲得する
アジリティが知恵より大きい場合、ポイントダメージ (15–18)% ~ (30–32)% を追加した基本点火ダメージを獲得する