外傷
敵に出血状態にすると、毎秒基本出血ダメージに相当する持続物理ダメージを与える。
出血はデフォルトで「
出血ダメージのデフォルト上限は1スタック。同ユニットに複数の出血状態が発生する場合、一番ダメージが高い出血が有効になる。
高ダメージの外傷の持続時間は、その後の低ダメージの外傷の影響を受けない。
外傷
外傷
ヒット時に一定確率でステータス異常にする。外傷の基本ダメージに応じて毎秒物理ダメージを与える。4秒持続。累積不可
外傷ダメージのリーピング時、リーピング時間+30%を追加する
外傷の基本ダメージが0の時、外傷は与えられない
外傷ダメージのリーピング時、リーピング時間+30%を追加する
外傷の基本ダメージが0の時、外傷は与えられない
伝説装備 /5
負傷の礼賛
要求レベル 58
外傷 の確率 +80%外傷 のダメージ +80%
要求レベル 58
フォース +(70–90)
最大HP +(140–160)
自身に倒された 出血 状態の敵は爆発し、半径 6 m内の敵にその最大HP (3–5)% の間接物理ダメージを与える
永遠の生贄
要求レベル 58
外傷 の確率 +50%リーピング のCD回復速度 +(94–100)%
要求レベル 58
物理/魔法会心値 +(75–85)
受ける物理ダメージ (-20–-15)% を追加する
4秒以内に会心が発生する度に、外傷 ダメージが追加で +(18–20)% 、最大 3 スタックまで(乗算)
カオスのエレメントベルト
要求レベル 58
全属性 +(6–8)%異常ダメージ +(20–30)%
要求レベル 58
フォースがアジリティ以上の場合、スキルダメージの 17% を基本出血 ダメージとして獲得する
知恵がフォース以上の場合、スキルダメージの10% を基本減退 ダメージとして獲得する
アジリティが知恵以上の場合、スキルダメージの 12% を基本点火 ダメージとして獲得する