外傷
持続物理ダメージを発生させるステータス異常の1つ。
出血は持続物理ダメージを与え、初期の持続時間は4秒。
敵に出血状態にすると、毎秒基本出血ダメージに相当する持続物理ダメージを与える。
出血はデフォルトで「 リーピング時間+30%%追加」を持つ。
出血ダメージのデフォルト上限は1スタック。同ユニットに複数の出血状態が発生する場合、一番ダメージが高い出血が有効になる。
アビリティ /6
小型アビリティ戦神
外傷のダメージ +8%
外傷の持続時間 +2%
伝説中型アビリティ戦神
会心で与える外傷のダメージ+ +12%
小型アビリティシャドウダンサー
外傷の確率 +6%
召喚物の外傷確率 +10%
中型アビリティシャドウダンサー
外傷の確率 +12%
外傷のダメージ +15%
召喚物の外傷確率 +20%
小型アビリティシャドウダンサー
外傷のダメージ +9%
基本外傷ダメージ 8 を付与する
伝説中型アビリティシャドウダンサー
外傷リーピング時間+ +30%
伝説装備 /4
竜鱗の靴
要求レベル 15
最大HP +154
移動時は毎秒HPを 36 自然回復する
移動速度 +20%
外傷無効
ミスジャッジ
要求レベル 58
この装備の物理会心値 +(1000–2000)%
会心時、自身にダメージ 200 ptの外傷を与える
負傷の礼賛
要求レベル 58
フォース +(70–90)
最大HP +(140–160)
外傷の確率 +80%
外傷のダメージ +80%
自身に倒された 出血状態の敵は爆発し、半径 3 m内の敵にその最大HP (3–5)% の間接物理ダメージを与える
カオスのエレメントベルト
要求レベル 58
全属性 +(6–8)%
異常ダメージ +(20–30)%
フォースがアジリティ以上の場合、スキルダメージの (20–80)% を基本出血ダメージとして獲得する
知恵がフォース以上の場合、スキルダメージの(13–53)% を基本減退ダメージとして獲得する
アジリティが知恵以上の場合、スキルダメージの (17–67)% を基本点火ダメージとして獲得する