外傷

外傷
ヒット時に一定確率でステータス異常にする。外傷の基本ダメージに応じて毎秒物理ダメージを与える。4秒持続。累積不可
外傷の基本ダメージが0の時、外傷は与えられない
正面痛撃
会心ダメージ+2%ごとに、外傷ダメージ +1% 追加
奇想天外
点火確率が 100% を超える +1% ごとに、点火ダメージ+3%を追加する。最大+150%
減退確率が 100% を超える +1% ごとに、減退ダメージ+3%を追加する。最大+150%
外傷確率が 100% を超える +1% ごとに、外傷ダメージ+3%を追加する。最大+150%
アーマー貫通
このスキルが外傷状態の敵にヒットすると、4秒間アーマー値を-15%させる
傷悪化
このスキルは基礎外傷ダメージ1-1を付加する
このスキル+100%外傷確率
20
二刀流の片手剣、鉤爪、短剣限定

メインステータス:
アジリティ
MP消費
5
詠唱速度
1
ダメージ倍率
186%
Simple
このスキルで前方にスタブを2回発動し、武器物理ダメージを186%与える
1回目のスタブで外傷を与えると、2回目のスタブでも必ず外傷を与え、その回の外傷ダメージは追加アップする
ファントムが1回目のスタブで外傷を与えると、2回目のスタブで与えた外傷はターゲット周囲の敵に拡散する
Details
スタブ:
186%の武器物理ダメージを与える
1回目のスタブで外傷を与えると、2回目のスタブで与えた外傷のダメージ+ +30%
ファントムが1回目のスタブで外傷を与えると、2回目のスタブで与えた外傷は周囲の敵に拡散する
このスキルの外傷確率 +20%
スキル範囲の増減の 100% をこのスキルのファントムの索敵範囲にも適用する、上限 100%
20
MP消費
15
詠唱速度
1
CD
8 秒
Simple
このスキルで指定範囲内の敵にカースを発動する。カースを受けた敵は被物理ダメージ+20%を追加、かつ+10%の確率で外傷を受ける
Details
このスキルで指定範囲内の敵にカースを発動する
カース状態の敵に受ける物理ダメージ +39% を追加する
カース状態の敵がヒットされると、 +10% の確率で外傷を受ける
5秒持続
20
メインステータス:
フォース
MP封印
20%
詠唱速度
1
ダメージ倍率
525%
Simple
注入開放で獲得するバフ:
物理ダメージ 13.5% を追加する
外傷の確率 +10%
基本外傷ダメージ 5 ~ 5 を付与する
近接攻撃がヒットすると、このスキルは 25 の注入値を獲得し、この効果は 1/5 秒の間隔がある。注入値が 100 に達すると、次の近接攻撃ヒット時に全ての注入値を消費し、ヒット位置でシャープブロウを放ち、一定範囲内の敵に 479% の武器攻撃ダメージを与える
Details
注入開放で獲得するバフ:
物理ダメージ 13.5% を追加する
外傷の確率 +10%
基本外傷ダメージ 5 ~ 5 を付与する
近接攻撃がヒットすると、このスキルは 25 ptの注入値を獲得する。この効果の間隔は 0.2 秒
このスキルの注入値が 100 に達すると、次の近接ヒット時に注入値 100 を消費し、ヒットした目標の 5 m以内の最大 4 体の敵にこのスキルを発動する。矩形範囲内に棘を生成し、物理攻撃ダメージを与える。
シャープブロウ:
479%の武器物理ダメージを与える
20
MP消費率
110.0%
Simple
敵にヒットするスキルを補強する
補強されたスキルに外傷ダメージ 16.5% を追加する
補強されたスキルの外傷確率 +15%
補強されたスキルに外傷ダメージ 16.5% を追加する
補強されたスキルの外傷確率 +15%
5
MP消費率
110.0%
Simple
ダブルスタブスキルを補強する。
このスキルは各パッシブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
周囲に外傷を受けた敵が1体いるごとに、補強されたスキルの攻撃速度が追加で +(5.6–6.0)% 、最大 +30% まで
20
メインステータス:
フォース
MP封印
20%
詠唱速度
1
ダメージ倍率
525%
Simple
注入開放で獲得するバフ:
物理ダメージ 15.6% を追加する
外傷の確率 +15%
基本外傷ダメージ 5 ~ 5 を付与する
近接攻撃がヒットすると、このスキルは 25 の注入値を獲得し、この効果は 1/5 秒の間隔がある。注入値が 100 に達すると、次の近接攻撃ヒット時に全ての注入値を消費し、ヒット位置でシャープブロウを放ち、一定範囲内の敵に 479% の武器攻撃ダメージを与える
Details
注入開放で獲得するバフ:
物理ダメージ 15.6% を追加する
外傷の確率 +15%
基本外傷ダメージ 5 ~ 5 を付与する
近接攻撃がヒットすると、このスキルは 25 ptの注入値を獲得する。この効果の間隔は 0.2 秒
このスキルの注入値が 100 に達すると、次の近接ヒット時に注入値 100 を消費し、ヒットした目標の 5 m以内の最大 4 体の敵にこのスキルを発動する。矩形範囲内に棘を生成し、物理攻撃ダメージを与える。
このスキルのダメージが追加で +4%
シャープブロウ:
479%の武器物理ダメージを与える
20
MP消費率
110.0%
Simple
回復スキルを補強する
このスキルは、各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキル発動後、 4 秒間減退と外傷を無効化する
補強されたスキル発動後、 4 秒間減退と外傷を無効化する
20
二刀流の片手剣、鉤爪、短剣限定

詠唱速度
1
Simple
刺突:
50-50 攻撃物理ダメージを与える
このスキルがダメージを与えると、自身と付近の味軍が剛猛を獲得し、4秒間持続
このスキルの外傷確率 +30%
このスキルに基本外傷ダメージ 1 ~ 1 を付与する
このスキル +1 ファントム数量
Details
このスキルを発動して前方に2回突進し、50-50 攻撃物理ダメージを与える。
このスキルがダメージを与えると、自身と付近の味軍が剛猛を獲得し、4秒間持続
このスキルの外傷確率 +30%
このスキルに基本外傷ダメージ 1 ~ 1 を付与する
このスキル +1 ファントム数量
20
二刀流の片手剣、鉤爪、短剣限定

詠唱速度
1
Simple
刺突:
50-50 攻撃物理ダメージを与える
このスキルがダメージを与えると、自身と付近の味軍が剛猛を獲得し、4秒間持続
このスキルの外傷確率 +30%
このスキルに基本外傷ダメージ 1 ~ 1 を付与する
このスキル +1 ファントム数量
Details
このスキルを発動して前方に2回突進し、50-50 攻撃物理ダメージを与える。
このスキルがダメージを与えると、自身と付近の味軍が剛猛を獲得し、4秒間持続
このスキルの外傷確率 +30%
このスキルに基本外傷ダメージ 1 ~ 1 を付与する
このスキル +1 ファントム数量
<ランダム補強スキル>
20
二刀流の片手剣、鉤爪、短剣限定

詠唱速度
1
Simple
刺突:
50-50 攻撃物理ダメージを与える
このスキルがダメージを与えると、自身と付近の味軍が剛猛を獲得し、4秒間持続
このスキルの外傷確率 +30%
このスキルに基本外傷ダメージ 1 ~ 1 を付与する
このスキル +1 ファントム数量
Details
このスキルを発動して前方に2回突進し、50-50 攻撃物理ダメージを与える。
このスキルがダメージを与えると、自身と付近の味軍が剛猛を獲得し、4秒間持続
このスキルの外傷確率 +30%
このスキルに基本外傷ダメージ 1 ~ 1 を付与する
このスキル +1 ファントム数量
<ランダム補強スキル>
<ランダム補強スキル>
<空の補強スキル欄またはランダム補強スキル>

出血状態の敵への会心値 +(100–150)%
外傷状態の敵への会心ダメージ -20%

取り付けると中型アビリティポイントを1つ変更
削除する際は追加アイテムを消費する必要があります
物理ダメージ 20 ~ 20
会心値 500
攻撃速度 1.5

この装備の物理会心値 +(1000–2000)%
会心時、自身にダメージ 200 ptの外傷を与える

裁判が正しいとは限らない。
この装備のアーマー値 +1777

最大HP +(220–330)
この装備のアーマー値 +(3000–4000)
エレメントダメージと蝕ダメージ -99% を追加する
外傷を与えると、1層のブリードを獲得する
外傷を1層持つごとに、 +33% ブリード効果

エターナルが創り出した無限の紛争に身を置き、砕けた頭蓋骨は戦意によって赤く鍛えられた。
この戦いに終わりはない。
この装備のアーマー値 +1777

フォース +(30–40)
最大HP +(140–160)
外傷の確率 +40%
外傷のダメージ -40%
自身に倒された 外傷状態の敵は (15–20)% の確率で爆発し、半径 6 m内の敵にその最大HP (80–100)% の確定ダメージを与える

炎が燃え、傷の痛みが歌っている
この装備のシールド値 +120

外傷の確率 -20%
物理/魔法会心値 +(75–85)
受ける物理ダメージ (-20–-15)% を追加する
リーピング回復速度 +(94–100)%
4秒以内に会心が発生する度に、外傷ダメージが追加で +(17–20)% 、最大 (3–4) スタックまで(乗算)

「永遠の生贄が幾万人に上ろうと、私たちはその炎を受け継ぎ、昼夜流れ去る永遠をひたすら凡人の体で埋め尽くすのです」
この装備のアーマー値 +235

最大HP +154
移動時は毎秒HPを 36 自然回復する
移動速度 +20%
外傷無効

巨大竜が轟音とともに倒れ、その鱗が唸りを続ける
この装備のシールド値 +120

この装備のシールド値 +(300–400)
詠唱スタック数下限が1超過するごとに、詠唱スキルのダメージ +(20–25)% 追加
詠唱スタック数下限を (3–4) スタック以上超過している時、外傷、点火、減退を無効化
詠唱状態中は移動速度 +(30–40)%

彼女は決意し、もう振り返らないと、生者の硬貨一枚を黒い水に投げ入れ、冥河の暗流へと踏み入った。至福の地に上陸した時、この魂はすでに剥ぎ取られ、透き通るだけとなっていた。
知恵 +8

アーマー値 +40%
外傷無効
毎秒統制値+ (8–12) pt
統制値を (70–80) pt以上保有している時、召喚物のダメージ +(30–35)% を追加する
統制値上限 -20
1秒ごとの統制値の回帰速度 (-70–-60)%

「その時、巡航するマシンの鳥の群れが、まるで意識を持ち、鋼鉄の巣に戻るかのように、皆がUターンして彼に向かって飛行した。こうして指揮官はブラックバレーでの最後の戦いを生き延びたのです」
最大HP +10

全属性 +(6–8)%
異常ダメージ強化 +(20–30)%
フォースがアジリティより大きい場合、ポイントダメージ (20–24)% ~ (48–55)% を追加した基本外傷ダメージを獲得する
知恵がフォース以上の場合、ポイントダメージ 5% - 6% の基本減退ダメージを獲得する
アジリティが知恵より大きい場合、ポイントダメージ (15–18)% ~ (30–32)% を追加した基本点火ダメージを獲得する

自分のものではない狂熱を目撃した。
爪 初級前置詞
基本外傷ダメージ 335 ~ 785 を付与する
爪 初級前置詞
持続ダメージを与えると、 (0.13–0.18) 秒間の外傷ダメージをリーピングする。この効果の同一ターゲットへの回復時間は 1 秒
爪 至高前置詞
外傷ダメージ+ +(22–30)%
片手斧 基本修飾詞
外傷状態の敵にダメージ +(6–8)% を追加する
片手斧 初級前置詞
基本外傷ダメージ 335 ~ 785 を付与する
片手斧 初級前置詞
持続ダメージを与えると、 (0.13–0.18) 秒間の外傷ダメージをリーピングする。この効果の同一ターゲットへの回復時間は 1 秒
片手斧 至高前置詞
外傷ダメージ+ +(22–30)%
両手斧 基本修飾詞
外傷状態の敵にダメージ +(12–16)% を追加する
両手斧 初級前置詞
基本外傷ダメージ 670 ~ 1570 を付与する
両手斧 初級前置詞
持続ダメージを与えると、 (0.25–0.36) 秒間の外傷ダメージをリーピングする。この効果の同一ターゲットへの回復時間は 1 秒
両手斧 至高前置詞
外傷ダメージ+ +(43–60)%
杖 初級後置詞
基本外傷ダメージ 335 ~ 785 を付与する
杖 上級後置詞
外傷の持続時間 +(36–48)%
クロスボウ 侵食ベース
+(8–12)% の確率で外傷のダメージ2倍を与える
クロスボウ 初級前置詞
基本外傷ダメージ 670 ~ 1570 を付与する
クロスボウ 初級前置詞
持続ダメージを与えると、 (0.25–0.36) 秒間の外傷ダメージをリーピングする。この効果の同一ターゲットへの回復時間は 1 秒
クロスボウ 至高前置詞
外傷ダメージ+ +(43–60)%
指輪 基本修飾詞
外傷無効
指輪 侵食ベース
外傷無効
減退無効
ソウルリング 基本修飾詞
外傷無効
ソウルリング 侵食ベース
外傷無効
減退無効
ベルト 至高前置詞
出血状態の敵への会心値 +(271–385)%
ヒットダメージ -30% を追加する
ベルト 初級後置詞
外傷を与えると、 0.12 秒の持続ダメージをリーピングする。この効果の同一ターゲットへの回復時間は 1 秒
出血状態の敵への会心値 +(271–385)%
ヒットダメージ -30% を追加する
出血状態の敵への会心値 +(271–385)%
ヒットダメージ -30% を追加する
血渇き肢体:指 至高前置詞
出血状態の敵への会心値 +(271–385)%
ヒットダメージ -30% を追加する
血渇き異形肢:指 至高前置詞
出血状態の敵への会心値 +(271–385)%
ヒットダメージ -30% を追加する
出血状態の敵への会心値 +(271–385)%
ヒットダメージ -30% を追加する
外傷を与えると、 0.12 秒の持続ダメージをリーピングする。この効果の同一ターゲットへの回復時間は 1 秒
出血状態の敵への会心値 +(271–385)%
ヒットダメージ -30% を追加する
外傷を与えると、 0.12 秒の持続ダメージをリーピングする。この効果の同一ターゲットへの回復時間は 1 秒
両手ハンマー ミスジャッジ
会心時、自身にダメージ 200 ptの外傷を与える
両手ハンマー ミスジャッジ 侵食済み
会心時、自身にダメージ 100 ptの外傷を与える
フォース頭 ラルフの剛首
外傷を1層持つごとに、 +33% ブリード効果
フォース頭 ラルフの剛首 侵食済み
外傷を1層持つごとに、 +34% ブリード効果
物理ダメージ +(15–20)% を追加する
敏捷性の胸当て 邪心の鎧
ポイントダメージ (145–170)% ~ (355–385)% を追加した基本外傷ダメージを獲得する
付与される異常基礎ダメージが追加で -99%
敏捷性の胸当て 邪心の鎧 侵食済み
ポイントダメージ (190–220)% ~ (460–505)% を追加した基本外傷ダメージを獲得する
付与される異常基礎ダメージが追加で -99%
パワーグローブ 負傷の礼賛
外傷の確率 +40%
パワーグローブ 負傷の礼賛
外傷のダメージ -40%
パワーグローブ 負傷の礼賛
自身に倒された 外傷状態の敵は (15–20)% の確率で爆発し、半径 6 m内の敵にその最大HP (80–100)% の確定ダメージを与える
パワーグローブ 負傷の礼賛 侵食済み
外傷の確率 +60%
パワーグローブ 負傷の礼賛 侵食済み
外傷のダメージ -30%
パワーグローブ 負傷の礼賛 侵食済み
自身に倒された 外傷状態の敵は (15–20)% の確率で爆発し、半径 6 m内の敵にその最大HP (120–150)% の確定ダメージを与える
知恵のグローブ 永遠の生贄
外傷の確率 -20%
知恵のグローブ 永遠の生贄
4秒以内に会心が発生する度に、外傷ダメージが追加で +(17–20)% 、最大 (3–4) スタックまで(乗算)
知恵のグローブ 永遠の生贄 侵食済み
外傷の確率 +20%
知恵のグローブ 永遠の生贄 侵食済み
4秒以内に会心が発生する度に、外傷ダメージが追加で +(25–30)% 、最大 (3–4) スタックまで(乗算)
パワーシューズ 竜鱗の靴
外傷無効
パワーシューズ 竜鱗の靴 侵食済み
外傷無効
蝕耐性 +(20–30)%
知恵のシューズ 森羅の足跡
盤石源と蝕源の影響を同時に受けている場合、自身と召喚物は減退と外傷を無効化する
知恵のシューズ 森羅の足跡 侵食済み
盤石源と蝕源の影響を同時に受けている場合、自身と召喚物は減退と外傷を無効化する
霊源の効果 +(15–30)%
知恵のシューズ 冥河の底
詠唱スタック数下限を (3–4) スタック以上超過している時、外傷、点火、減退を無効化
知恵のシューズ 冥河の底 侵食済み
詠唱スタック数下限を (1–2) スタック以上超過している時、外傷、点火、減退を無効化
外傷無効
首飾り アイアンネスト 侵食済み
外傷無効
減退無効
戦意保有時は外傷無効
フォースがアジリティより大きい場合、ポイントダメージ (20–24)% ~ (48–55)% を追加した基本外傷ダメージを獲得する
フォースがアジリティより大きい場合、ポイントダメージ (25–30)% ~ (60–66)% を追加した基本外傷ダメージを獲得する
ベルト 破暁 侵食済み
戦意を保有する
戦意保有時は外傷無効
本源の追憶 固有修飾詞
外傷ダメージ無効
守りの追憶 固有修飾詞
外傷ダメージ無効
攻めの追憶 固有修飾詞
外傷ダメージ無効
非伝説神明の石板 戦神
[小型アビリティ]
外傷の確率 +3%
非伝説神明の石板 戦神
[伝説中型アビリティ]
外傷の確率 +8%
外傷のリーピング時間+ +16%
非伝説神明の石板 シャドウダンサー
[正面痛撃]
会心ダメージ +2% につき、外傷ダメージ +1% を追加する
(神格有効上限:1)
非伝説神明の石板 シャドウダンサー
[裂傷]
外傷の上限 +2
外傷ダメージ+ -99%
敵が外傷を1スタック持つごとに、受けるヒット物理ダメージ +12% を追加、最大 +60%
(神格有効上限:1)
非伝説神明の石板 シャドウダンサー
[小型アビリティ]
外傷の確率 +3%
召喚物の外傷確率 +6%
非伝説神明の石板 シャドウダンサー
[中型アビリティ]
外傷の確率 +6%
召喚物の外傷確率 +12%
非伝説神明の石板 シャドウダンサー
[伝説中型アビリティ]
外傷無効
召喚物は物理ダメージ無効
(神格有効上限:1)
非伝説神明の石板 シャドウダンサー
[小型アビリティ]
外傷のダメージ +9%
基本外傷ダメージ 8 ~ 8 を付与する
非伝説神明の石板 シャドウダンサー
[伝説中型アビリティ]
会心で与える外傷のダメージ+ +12%
非伝説神明の石板 ウォーロック
[伝説中型アビリティ]
点火確率/減退確率/外傷確率 +2% ごとに、それぞれ点火ダメージ/減退ダメージ/外傷ダメージ +1%
(神格有効上限:1)
非伝説神明の石板
[奇想天外]
点火確率が 100% を超える +1% ごとに、点火ダメージ +3% を追加する。最大 +150%
減退確率が 100% を超える +1% ごとに、減退ダメージ +3% を追加する。最大 +150%
外傷確率が 100% を超える +1% ごとに、外傷ダメージ +3% を追加する。最大 +150%
ベルト 調香の秘儀
[裂傷] 外傷の上限 +2
外傷ダメージ+ -99%
敵が外傷を1スタック持つごとに、受けるヒット物理ダメージ +12% を追加、最大 +60%
ゼノプリズム ランダム修飾詞
エレメント耐性 -5%
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [奇想天外] 点火確率が 100% を超える +1% ごとに、点火ダメージ +3% を追加する。最大 +150%
減退確率が 100% を超える +1% ごとに、減退ダメージ +3% を追加する。最大 +150%
外傷確率が 100% を超える +1% ごとに、外傷ダメージ +3% を追加する。最大 +150%
ゼノプリズム ランダム修飾詞
全属性 -30
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [奇想天外] 点火確率が 100% を超える +1% ごとに、点火ダメージ +3% を追加する。最大 +150%
減退確率が 100% を超える +1% ごとに、減退ダメージ +3% を追加する。最大 +150%
外傷確率が 100% を超える +1% ごとに、外傷ダメージ +3% を追加する。最大 +150%
ゼノプリズム ランダム修飾詞
防御値 -8%
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [奇想天外] 点火確率が 100% を超える +1% ごとに、点火ダメージ +3% を追加する。最大 +150%
減退確率が 100% を超える +1% ごとに、減退ダメージ +3% を追加する。最大 +150%
外傷確率が 100% を超える +1% ごとに、外傷ダメージ +3% を追加する。最大 +150%
追憶の復活 復活修飾詞
外傷状態の敵に対してアーマーダメージ軽減貫通 +(18–20)%
追憶の復活 復活修飾詞
外傷状態の敵に対してアーマーダメージ軽減貫通 +(13–15)%
追憶の復活 復活修飾詞
外傷状態の敵に対してアーマーダメージ軽減貫通 +(8–10)%
外傷
持続物理ダメージを発生させるステータス異常の1つ。
外傷は持続物理ダメージを与え、初期の持続時間は4秒。
敵に外傷状態にすると、毎秒基本外傷ダメージに相当する持続物理ダメージを与える。
外傷ダメージのデフォルト上限は1スタック。同ユニットに複数の外傷状態が発生する場合、一番ダメージが高い外傷が有効になる。
高ダメージの外傷の持続時間は、その後の低ダメージの外傷の影響を受けない。