外傷
持続物理ダメージを発生させるステータス異常の1つ。
出血は持続物理ダメージを与え、初期の持続時間は4秒。
敵に出血状態にすると、毎秒基本出血ダメージに相当する持続物理ダメージを与える。
出血はデフォルトで「 リーピング時間+{%s:1}%%追加」を持つ。
出血ダメージのデフォルト上限は1スタック。同ユニットに複数の出血状態が発生する場合、一番ダメージが高い出血が有効になる。
アビリティ /8
icon name profession
正面痛撃
会心はアーマーを無視する
会心で与える外傷のダメージ+ +100%
戦神
小型アビリティ
外傷のダメージ +8%
外傷の持続時間 +2%
戦神
伝説中型アビリティ
会心で与える外傷のダメージ+ +12%
戦神
裂傷
外傷状態の敵に再び外傷を与えると、外傷の持続時間 +50%
外傷状態の敵への会心ダメージ +125%
出血状態の敵への召喚物の会心ダメージ +125%
シャドウダンサー
小型アビリティ
外傷の確率 +6%
召喚物の外傷確率 +10%
シャドウダンサー
中型アビリティ
外傷の確率 +12%
外傷のダメージ +15%
召喚物の外傷確率 +20%
シャドウダンサー
小型アビリティ
外傷のダメージ +9%
基本外傷ダメージ 8 を付与する
シャドウダンサー
伝説中型アビリティ
外傷のダメージ +30%
出血を与えた 0.2 秒後、周囲の敵の持続ダメージを 0.1 秒間リーピングする。CD 2
シャドウダンサー
伝説装備 /9
竜鱗の靴
要求レベル 10
  • 最大HP +(30–45)
  • 移動時は毎秒HPを (45–60) 自然回復する
  • 移動速度 +20%
  • 外傷無効
ブリイング
要求レベル 24
  • この装備の物理ダメージ +(180–200)%
  • メインハンド武器の物理ダメージの (80–200)% を基本外傷ダメージに付与する
  • ボス以外の敵に出血ダメージ +(60–150)% を追加する
  • この装備の攻撃速度 +(12–18)%
  • ボス以外の敵にヒットすると、 0.25 秒の出血ダメージをリーピングする。この効果の同一ターゲットへのCD 1.5
ミスジャッジ
要求レベル 36
  • この装備の物理会心値 +(1000–2000)%
  • 会心時、自身にダメージ 200 ptの外傷を与える
カオスのエレメントベルト
要求レベル 45
  • 全属性 +(6–8)%
  • 異常ダメージ +(20–30)%
  • フォースがアジリティ以上の場合、スキルダメージの (60–240)% を基本出血ダメージとして獲得する
  • 知恵がフォース以上の場合、スキルダメージの(40–160)% を基本減退ダメージとして獲得する
  • アジリティが知恵以上の場合、スキルダメージの (50–200)% を基本点火ダメージとして獲得する
永遠の生贄
要求レベル 52
  • この装備のアーマー値 +(1900–2000)
  • 物理/魔法ブロック率 +(8–12)%
  • ブロックするとライフが 2% 回復する
  • メインハンド武器の物理ダメージの (220–250)% を基本外傷ダメージに付与する
  • HP自然回復速度へのボーナスの (250–300)% をリーピングのCD回復速度にも適用する
  • 受ける持続ダメージ +30% を追加する
第二意志の逆変
要求レベル 52
  • 外傷ダメージを与えると、Lv 1 ブラックホールが発動する。 2 秒間隔
  • エレメント耐性 +(3–5)%
  • 外傷状態の敵への与ダメージ+ (-8–-6)%
  • 外傷の持続時間 -40% を追加する
  • 混乱値1ptにつき外傷ダメージ+ (0.1–0.15)%
負傷の礼賛
要求レベル 65
  • フォース +(40–60)
  • 最大HP +(140–160)
  • 外傷の確率 +80%
  • 外傷のダメージ +80%
  • 自身に倒された 外傷状態の敵は爆発し、周囲の敵にその最大HP (3–15)% の間接物理ダメージを与える
千日の天下
要求レベル 66
  • この装備の物理ダメージ +(120–160)%
  • この装備に物理ダメージ (27–33)(45–51) ptを付与する
  • この装備の物理会心値 +(15–18)%
  • メインハンド武器の物理ダメージの (200–240)% を基本外傷ダメージに付与する
  • +50% の確率で外傷のダメージ2倍を与える
深紅の切り落とし
要求レベル 68
  • この装備の攻撃速度 +(15–50)%
  • 外傷の確率 +50%
  • 基本外傷ダメージ (300–1000) を付与する
  • 出血ダメージを与えると、 0.25 秒の持続ダメージをリーピングする。この効果の同一ターゲットへのCD (1–2)