外傷
敵に出血状態にすると、毎秒基本出血ダメージに相当する持続物理ダメージを与える。
出血はデフォルトで「 >
出血ダメージのデフォルト上限は1スタック。同ユニットに複数の出血状態が発生する場合、一番ダメージが高い出血が有効になる。>
外傷
外傷
ヒット時に一定確率でステータス異常にする。外傷の基本ダメージに応じて毎秒物理ダメージを与える。4秒持続。累積不可
外傷ダメージのリーピング時、リーピング時間+30%を追加する
外傷の基本ダメージが0の時、外傷は与えられない
外傷ダメージのリーピング時、リーピング時間+30%を追加する
外傷の基本ダメージが0の時、外傷は与えられない
伝説装備 /4
負傷の礼賛
要求レベル 58
外傷 の確率 +80%外傷 のダメージ +80%
要求レベル 58
フォース +(70–90)
最大HP +(140–160)
自身に倒された 出血 状態の敵は爆発し、半径 3 m内の敵にその最大HP (3–5)% の間接物理ダメージを与える
カオスのエレメントベルト
要求レベル 58
全属性 +(6–8)%異常ダメージ +(20–30)%
要求レベル 58
フォースがアジリティ以上の場合、スキルダメージの (20–80)% を基本出血 ダメージとして獲得する
知恵がフォース以上の場合、スキルダメージの(13–53)% を基本減退 ダメージとして獲得する
アジリティが知恵以上の場合、スキルダメージの (17–67)% を基本点火 ダメージとして獲得する