ラッキー
ラッキー
ランダム判定を2回行うか、ランダムな値を取り、有利な結果を取る
20
MP消費
15
詠唱速度
1.67
CD
3 秒
Simple
このスキルを発動すると、指定位置にサンダーセンチネルを1 体設置する。このセンチネルはその場にサンダーエリアを生成する。
サンダーエリア内にいる時、味方は興奮を獲得。ラッキー ダメージが発生し、且 +10.5% の麻痺 効果を付与する。
サンダーエリア内にいる時、味方は興奮を獲得。
Details
サンダーセンチネル:
センチネルが5秒持続する
このスキルのセンチネル基本上限数は 1
センチネルが5秒持続する
このスキルのセンチネル基本上限数は 1
サンダーセンチネルで味方は興奮を獲得:
バフ持続中、麻痺 の効果 +20%
バフ持続中はダメージでラッキー 発生
バフ持続中、
バフ持続中はダメージで
20
メインステータス:
知恵
詠唱速度
0.83
CD
10 秒
ダメージ倍率
104%
Simple
このスキルを発動すると短い遅延の後、ターゲット周囲の複数の円形エリアを攻撃し、ヒット時に基本ダメージ104%の魔法雷ダメージを与え、ラッキーダメージと最大ダメージが追加で増加する。
Details
灼熱の天罰:
基本ダメージ104%の魔法雷ダメージを与える
このスキル発動時にバフを獲得:ダメージがラッキー 、最大ダメージ +60% 追加、 4 秒持続
基本ダメージ104%の魔法雷ダメージを与える
このスキル発動時にバフを獲得:ダメージが
20
詠唱速度
1
CD
0.5 秒
Simple
このスキルの発動でエリクサー効果を獲得:物理ダメージの11.2%の雷ダメージを追加し、ダメージがラッキー になる。3秒間持続
敵を倒すとこのスキルのチャージ進度が増加する。チャージ進度が 15 に達すると、チャージポイントを1pt回復する。ノーマル/マジック/レア/ボス敵を倒すと、それぞれ 1/3/6/100 のチャージ進度を獲得する。
Details
このスキルの発動でエリクサー効果を獲得:
物理ダメージ 15% の雷ダメージを付与する
ダメージでラッキー 発生
3秒持続
物理ダメージ 15% の雷ダメージを付与する
ダメージで
3秒持続
敵を倒すとこのスキルのチャージ進度が増加する。チャージ進度が 15 に達すると、チャージポイントを1pt回復する。ノーマル/マジック/レア/ボス敵を倒すと、それぞれ 1/3/6/100 のチャージ進度を獲得する。
5
MP消費率
110.0%
Simple
ライトニングチェーンの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルで敵を倒すと、今回のリバウンド 回数は +1
補強されたスキルによるダメージでラッキー 発生
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルで敵を倒すと、今回の
補強されたスキルによるダメージで
補強されたスキルで敵を倒すと、今回のリバウンド 回数は +1
補強されたスキルによるダメージでラッキー 発生
補強されたスキルによるダメージで
補強されたスキルにダメージ (-7–-5)% を追加する
5
MP消費率
110.0%
Simple
補強月の黎明スキル。
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキル欄にのみ取り付け可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
ダメージのラッキー は補強されたスキルの分岐発射体数にも影響する
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキル欄にのみ取り付け可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
ダメージの
ダメージのラッキー は補強されたスキルの分岐発射体数にも影響する
補強されたスキルは最大ダメージが追加で +(27–30)% 増加する
物理ダメージ 12 ~ 12
会心値 500
攻撃速度 1.5
この装備の物理ダメージ +(30–40)%
物理ブロック率 +(20–25)%
魔法ブロック率 +(20–25)%
ブロック時に 60% の確率で祝福-ロバスト を1スタック獲得する
剣の刃が交わる時、勝敗を示すコインは投げられている。
会心値 500
攻撃速度 1.2
魔法に氷ダメージ 10 ~ 10 ptを付与する
魔法ダメージ +(80–100)%
会心値 +(120–180)%
魔法に雷ダメージ 1 ~ 50 ptを付与する
歳月は彼を苦しめたが、彼は時間ですり減った背中を頼りに戦った。
この装備のシールド値 +146
召喚物のエレメント 耐性 +20%
召喚物の会心ダメージ +(15–20)%
召喚物の会心でラッキー 発生
古き黄金の城で邪竜が翼を広げた。
この装備の回避値 +1777
攻撃に火ダメージ 100 ~ 120 ptを付与する
火耐性 +(10–15)%
会心でラッキー 発生
トリガースキルを発動できない
暴力の中で、すでに消えた炎の光と熱を何度も思い返す。
アジリティ +8
会心ダメージ +(65–75)%
最大ダメージ +(6–30)% を追加する
最少ダメージ (-30–-6)% を追加する
5 秒ごとに次の効果をランダムに発動する。 5 秒持続
ラッキー 会心
ダメージアンラッキー
ダメージラッキー
アンラッキー 会心
ダメージ
ダメージ
ネズミ王は運命にもイカサマで鉛を仕込むのだろうか?
最大シールド値 +18
フォースとアジリティ +(18–25) pt
誰が雷光を放ったのか、
誰が罪を隠したのか。
誰が罪を隠したのか。
要求レベル 60
祝福-ラピッド 層数が祝福-コンセントレイト 層数と等しい時、ダメージはラッキー になり、さらに祝福-ラピッド が1層あるごとに、追加で最大ダメージ +5%
レベル 5
両手剣 基本修飾詞
会心でラッキー 発生
会心値 (-50–-40)%
会心値 (-50–-40)%
両手ハンマー 基本修飾詞
会心でラッキー 発生
会心値 (-50–-40)%
会心値 (-50–-40)%
両手斧 基本修飾詞
会心でラッキー 発生
会心値 (-50–-40)%
会心値 (-50–-40)%
メイス 基本修飾詞
会心でラッキー 発生
会心値 (-50–-40)%
会心値 (-50–-40)%
弓 基本修飾詞
会心でラッキー 発生
会心値 (-50–-40)%
会心値 (-50–-40)%
クロスボウ 基本修飾詞
会心でラッキー 発生
会心値 (-50–-40)%
会心値 (-50–-40)%
マスケット銃 基本修飾詞
会心でラッキー 発生
会心値 (-50–-40)%
会心値 (-50–-40)%
砲兵 基本修飾詞
会心でラッキー 発生
会心値 (-50–-40)%
会心値 (-50–-40)%
パワーグローブ 侵食ベース
会心でラッキー 発生
会心値 (-150–-120)
会心値 (-150–-120)
アジリティグローブ 侵食ベース
会心でラッキー 発生
会心値 (-150–-120)
会心値 (-150–-120)
知恵のグローブ 侵食ベース
会心でラッキー 発生
会心値 (-150–-120)
会心値 (-150–-120)
血渇き肢体:手 基本修飾詞
会心でラッキー 発生
召喚物の会心でラッキー 発生
会心値 -50%
召喚物の会心値 -50%
召喚物の会心で
会心値 -50%
召喚物の会心値 -50%
両手剣 インタラキュター
ワンド ダークサンダーの怒り
ワンド ダークサンダーの怒り 侵食済み
知恵頭 邪竜の冠
召喚物の会心でラッキー 発生
知恵頭 邪竜の冠 侵食済み
召喚物の会心でラッキー 発生
召喚物の会心値 +100
召喚物の会心値 +100
アジリティグローブ 暴君の凶炎
会心でラッキー 発生
アジリティグローブ 暴君の凶炎 侵食済み
会心でラッキー 発生
会心ダメージ +(20–30)%
会心ダメージ +(20–30)%
パワーシューズ 幻造のキメラ
パワーシューズ 幻造のキメラ 侵食済み
首飾り ネズミ王の百面ダイス
5 秒ごとに次の効果をランダムに発動する。 5 秒持続
ラッキー 会心
ダメージアンラッキー
ダメージラッキー
アンラッキー 会心
ダメージ
ダメージ
首飾り ネズミ王の百面ダイス 侵食済み
3 秒ごとに次の効果をランダムに発動する。 3 秒持続
ラッキー 会心
ダメージアンラッキー
ダメージラッキー
アンラッキー 会心
ダメージ
ダメージ
ベルト 永遠に燃える雷火
非伝説神明の石板 アサシン
[スプレンダー]
自身と召喚物のダメージでラッキー 発生
(神格有効上限:1)非伝説神明の石板 アサシン
[伝説中型アビリティ]
ダメージのラッキー を持っている時、4秒ごとに祝福-ラピッドを1層消費し、その後4秒間ヒットダメージが非常にラッキー になる
(神格有効上限:1)ソース:ヒーロー特性-啓示の予言
非伝説神明の石板 レンジャー
[僥倖]
会心でラッキー 発生
(神格有効上限:1)非伝説神明の石板
[悪化の一途]
活性値1ptごとの効果は以下に変更:受ける持続ダメージが追加で 0.1% - +3% 、1秒ごとに更新され、ダメージラッキー 発生のボーナスを受ける
最大ダメージボーナスと追加ボーナスの 90% は持続ダメージにも同様に適用される
最大ダメージボーナスと追加ボーナスの 90% は持続ダメージにも同様に適用される
ベルト 調香の秘儀
[スプレンダー] 自身と召喚物のダメージでラッキー 発生
ゼノプリズム ランダム修飾詞
エレメント耐性 -5%
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [悪化の一途] 活性値1ptごとの効果は以下に変更:受ける持続ダメージが追加で 0.1% - +3% 、1秒ごとに更新され、ダメージラッキー 発生のボーナスを受ける
最大ダメージボーナスと追加ボーナスの 90% は持続ダメージにも同様に適用される
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [悪化の一途] 活性値1ptごとの効果は以下に変更:受ける持続ダメージが追加で 0.1% - +3% 、1秒ごとに更新され、ダメージ
最大ダメージボーナスと追加ボーナスの 90% は持続ダメージにも同様に適用される
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [悪化の一途] 活性値1ptごとの効果は以下に変更:受ける持続ダメージが追加で 0.1% - +3% 、1秒ごとに更新され、ダメージ
最大ダメージボーナスと追加ボーナスの 90% は持続ダメージにも同様に適用される
ゼノプリズム ランダム修飾詞
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [悪化の一途] 活性値1ptごとの効果は以下に変更:受ける持続ダメージが追加で 0.1% - +3% 、1秒ごとに更新され、ダメージ
最大ダメージボーナスと追加ボーナスの 90% は持続ダメージにも同様に適用される
ラッキー
戦闘中の一部のランダム結果(例:ダメージ値、会心、ブロック、回避など)は、ラッキーとアンラッキーの影響を受ける。これらは結果の判定回数を変更することで効果を発揮する:
· ラッキー:その結果を2回判定し、より有利な結果を採用する
· 超ラッキー:その結果を3回判定し、最も有利な結果を採用する
· アンラッキー:その結果を2回判定し、より不利な結果を採用する。
ラッキーとアンラッキーが同時に存在する場合は互いに相殺される。超ラッキーとアンラッキーが同時に存在する場合はラッキーに相殺される。>