戦意値

戦意値
保有戦意値1ptにつき、会心値+2%。戦意値上限は100
アビリティ /5
野心戦神
ヒット時に +100% の確率で戦意値10 pt獲得する
周囲に敵がいる時、戦意を獲得する (神格有効上限:1)
スキル起動時に戦意値 7 ptにつき、このスキルにダメージ +2% を追加する (神格有効上限:1)
伝説中型アビリティシャドウダンサー
戦意値 10 ptにつき、移動速度 +1%
ユニファイ武士
ヒット時に現在の戦意値 25% の戦意値を追加獲得する。CD 0.3
攻撃を受けると現在の戦意値の半分を消費し、消費1ptにつきその回のダメージの -0.8% を追加する (神格有効上限:1)
伝説中型アビリティレンジャー
戦意値1ptにつき会心ダメージ 0.5%
伝説装備 /5
ラルフの野心
要求レベル 12
この装備に物理ダメージ (15–17)(23–25) ptを付与する
この装備の攻撃速度 +(10–15)%
戦意を保有する
戦意値1ptにつき、発射体ダメージ +(3–4)%
環状決算
要求レベル 58
この装備の物理ダメージ +(150–300)%
この装備の物理会心値 +(30–35)%
連続攻撃時、攻撃速度 +(40–50)%
静止時、毎秒無我の境地1 スタック獲得する
無我の境地が上限に達すると、会心で戦意値を最大 10 pt失う。 3 秒間隔
デーモンスレイヤー
要求レベル 58
最大HP +(60–220)
戦意は基本効果を追加:戦意値が3ptごとにスキル範囲+1%
戦意は基本効果を追加:戦意値が4ptごとに、物理/異常ダメージ+3%
戦意保有時、毎秒現在のHPとシールド値を (10–12)% 消費する
低HP状態に入ると戦意を失う
ラルフの足跡
要求レベル 58
最大HPと最大シールド値 +(150–200)
戦意は基本効果を追加:戦意値が5ptごとに移動速度+1%
戦意の持続時間 +50% を追加する
雷耐性 +(20–22)%
破暁
要求レベル 58
アーマー値と回避値 +(500–1000) pt
<ランダムにステータスの修飾詞を1つ更新する>
戦意を保有する
戦意値を固定で (60–70) ptに保有する
戦意値 (2–3) ptにつき、ダメージ +1% を追加する