戦意値

戦意値
保有戦意値1ptにつき、会心値+2%。戦意値上限は100
20
限定ソード、アックス、ハンマー

メインステータス:
フォース, アジリティ
MP消費
5
詠唱速度
1
ダメージ倍率
154%
Simple
スワイプを発動して前方の扇形エリアを攻撃し、ヒット時に154%の武器物理ダメージを与え、戦意を獲得する
このスキルはスラッシュ確率の影響を受け、スラッシュ形態で放つ可能性がある。スラッシュを発動して前方長方形エリアを攻撃すると、ヒット時に 308%の武器物理ダメージを与える。戦意値はこのスキルのダメージを追加でアップさせる
Details
スワイプ:
154%の武器物理ダメージを与える
スラッシュ:
308%の武器物理ダメージを与える
このスキルがヒットすると、に戦意を獲得する
戦意値が 1 につき、このスキルが敵に対するダメージが 0.4% 。この効果は戦意効果に影響される
このスキルがスラッシュを与える確率 +20%
20
遠距離武器限定

メインステータス:
アジリティ
MP消費
5
詠唱速度
1
ダメージ倍率
315%
Simple
このスキルを発動すると、前方に発射体を1個発射し、敵にヒットすると315%の武器物理ダメージ与え、戦意と 5 の戦意値を獲得する。
戦意を持っている時、このスキルの発射体の貫通回数が 2 。 戦意値が10につき、このスキルの与ダメージが距離によりアップし、遠方の敵に対して最大4% のダメージを追加する。
Details
フォーカスショット:
315%の武器物理ダメージを与える
基本は発射体を1個発射する
このスキルがヒットすると、に戦意を獲得する
このスキルで命中すると、 5 ptの戦意値を獲得する
戦意のある場合、このスキルの発射体の貫通回数 +2
戦意値が 10 ptにつき、このスキルの敵へのダメージが距離に応じて増加する。遠方の敵に対してダメージは最大 +4% 。この効果は戦意効果に影響される
20
MP消費率
110.0%
Simple
物理スキルを補強する
補強スキルにより命中される時、戦意値を 2 pt獲得する
戦意値が 10 ごとに、補強されたスキルのダメージ 2.35% 追加する
戦意値が 10 ごとに、補強されたスキルの会心値 +3%
補強スキルにより命中される時、戦意値を 2 pt獲得する
戦意値が 10 ごとに、補強されたスキルのダメージ 2.35% 追加する
戦意値が 10 ごとに、補強されたスキルの会心値 +3%
5
MP消費率
110.0%
Simple
フォーカスショットの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
 
戦意値が100ptの場合、補強されたスキルを使用するたびに、補強されたスキルのダメージが追加で +(7.5–8.0)% 、上限 6 スタック;戦意値が 50 pt未満の場合、ダメージボーナスを失う
5
MP消費率
110.0%
Simple
フォーカスショットの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが 1 秒以内に使用されない場合、 0.1 秒ごとに戦意値を 10 pt失う
補強されたスキルが 1 秒以内に使用されない場合、 0.1 秒ごとに戦意値を 10 pt失う
戦意値が 50 pt以上の場合、 0.2 秒ごとに補強されたスキルは追加でダメージ +(4.5–5.0)% 。上限 10 スタック
物理ダメージ 110 ~ 110
会心値 500
攻撃速度 1.5

この装備の物理ダメージ +(150–300)%
この装備の物理会心値 +(30–35)%
連続攻撃時、攻撃速度 +(40–50)%
静止時、毎秒無我の境地を 1 スタック獲得する
無我の境地が上限に達すると、会心で戦意値を最大 10 pt失う。 3 秒間隔

来るのが遅かったが、遅すぎてはいない。
物理ダメージ 50 ~ 50
会心値 500
攻撃速度 1.5

この装備に物理ダメージ (15–17) ~ (23–25) ptを付与する
この装備の攻撃速度 +(10–15)%
戦意を保有する
戦意値1ptにつき、発射体ダメージ +(3–4)%

「あなたが旧弊を打ち壊し、無敵でありますように」
この装備のアーマー値 +1777

最大HP +(60–220)
戦意は基本効果を追加:戦意値が3ptごとにスキル範囲+1%
戦意は基本効果を追加:戦意値が4ptごとに、物理/異常ダメージ+3%
戦意保有時、毎秒現在のHPとシールド値を (10–12)% 消費する
低HP状態に入ると戦意を失う

この生と滅の連鎖を終わらせる方法は1つだけ
この装備の回避値 +1615

最大HPと最大シールド値 +(150–200)
戦意で獲得する追加の基本効果:戦意値5ptにつき移動速度+1%
戦意の持続時間 +50% を追加する
雷耐性 +(20–22)%

信奉者はこの道を通り、果てしない殺害へと向かう
最大HP +35

アーマー値と回避値 +(500–1000) pt
<ランダムにステータスの修飾詞を1つ更新する>
戦意を保有する
戦意値を固定で (60–70) ptに保有する
戦意値 (2–3) ptにつき、ダメージ +1% を追加する

破暁の朝光の如く、熱さを伴わぬ眩い輝き。
両手剣 環状決算
無我の境地が上限に達すると、会心で戦意値を最大 10 pt失う。 3 秒間隔
両手剣 環状決算 侵食済み
無我の境地が上限に達すると、会心で戦意値を最大 8 pt失う。 3 秒間隔
クロスボウ ラルフの野心
戦意値1ptにつき、発射体ダメージ +(3–4)%
クロスボウ ラルフの野心 侵食済み
戦意値1ptにつき、発射体ダメージ +(5–6)%
パワーグローブ デーモンスレイヤー
戦意は基本効果を追加:戦意値が3ptごとにスキル範囲+1%
パワーグローブ デーモンスレイヤー
戦意は基本効果を追加:戦意値が4ptごとに、物理/異常ダメージ+3%
パワーグローブ デーモンスレイヤー 侵食済み
戦意は基本効果を追加:戦意値が3ptごとにスキル範囲+1%
スキル範囲 +(30–50)%
パワーグローブ デーモンスレイヤー 侵食済み
戦意は基本効果を追加:戦意値が1ptごとに、物理/異常ダメージ+1%
パワーグローブ デーモンスレイヤー 侵食済み
低HP状態になると戦意値をすべて消費する。消費1ptにつきHPを 0.5% 回復し、間隔は4秒
パワーシューズ 幻造のキメラ
戦意値 (2–3) ptにつき、ダメージ +1% を追加する
パワーシューズ 幻造のキメラ
戦意値を固定で 80 ptに保有する
パワーシューズ 幻造のキメラ 侵食済み
戦意値 (5–6) ptにつき、ダメージ +3% を追加する
パワーシューズ 幻造のキメラ 侵食済み
戦意値を固定で 90 ptに保有する
アジリティシューズ ラルフの足跡
戦意で獲得する追加の基本効果:戦意値5ptにつき移動速度+1%
アジリティシューズ ラルフの足跡 侵食済み
戦意で獲得する追加の基本効果:戦意値5ptにつき移動速度+1%
戦意の効果 +20%
会心ではない時、戦意値を 3 pt獲得する
戦意値 (9–10) ptにつきダメージ +7%
指輪 混乱の終焉 侵食済み
会心時に戦意値を 3 pt獲得する
指輪 混乱の終焉 侵食済み
戦意値 (9–10) ptにつきダメージ +(9–10)%
ベルト 破暁
戦意値を固定で (60–70) ptに保有する
ベルト 破暁
戦意値 (2–3) ptにつき、ダメージ +1% を追加する
ベルト 破暁 侵食済み
戦意値を固定で (70–77) ptに保有する
ベルト 破暁 侵食済み
戦意値 3 ptにつき、ダメージ +2% を追加する
非伝説神明の石板 戦神
[野心]
ヒット時に +100% の確率で戦意値を 10 pt獲得する
周囲に敵がいる時、戦意を獲得する
(神格有効上限:1)
非伝説神明の石板 シャドウダンサー
[一触即発]
スキル起動時に戦意値 7 ptにつき、このスキルにダメージ +2% を追加する
(神格有効上限:1)
非伝説神明の石板 シャドウダンサー
[伝説中型アビリティ]
戦意値 10 ptにつき、移動速度 +1%
非伝説神明の石板 武士
[ユニファイ]
ヒット時に現在の戦意値 25% の戦意値を追加獲得する。CD 0.3 秒
攻撃を受けると現在の戦意値の半分を消費し、消費1ptにつきその回のダメージの -0.8% を追加する
(神格有効上限:1)
非伝説神明の石板 レンジャー
[伝説中型アビリティ]
戦意値1ptにつき会心ダメージ 0.5%
非伝説神明の石板
[剛勇無双]
戦意値を固定で 130 ptに保有する
ベルト 調香の秘儀
戦意値 10 ptにつき、移動速度 +1%
ベルト 調香の秘儀
[野心] ヒット時に +100% の確率で戦意値を 10 pt獲得する
周囲に敵がいる時、戦意を獲得する
ベルト 調香の秘儀
[ユニファイ] ヒット時に現在の戦意値 25% の戦意値を追加獲得する。CD 0.3 秒
攻撃を受けると現在の戦意値の半分を消費し、消費1ptにつきその回のダメージの -0.8% を追加する
ゼノプリズム ランダム修飾詞
エレメント耐性 -5%
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [剛勇無双] 戦意値を固定で 130 ptに保有する
ゼノプリズム ランダム修飾詞
全属性 -30
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [剛勇無双] 戦意値を固定で 130 ptに保有する
ゼノプリズム ランダム修飾詞
防御値 -8%
異化コアアビリティは元のアビリティを変更せず、現在のアビリティパネルのコアアビリティに次の効果を追加する: [剛勇無双] 戦意値を固定で 130 ptに保有する