アーマーは、ヒット、間接、ダメージ反射に対する防御手段。>
プレイヤーは初期にアーマー値を0pt持つ。アーマー値の下限は0。>
非物理ダメージに対して、アーマーによるダメージ軽減率は 60%% のみ有効となる。>
アーマーによるダメージ軽減の上限は 80%%。>
ダメージを受けるプレイヤーに適用されるアーマーダメージ軽減率の計算式:>
プレイヤーダメージ軽減率 = プレイヤーアーマー値 / ( 0.9 × プレイヤーアーマー値 + 3000 + 300 × Min(敵のレベル、 90 ))>
ダメージを与えられるモンスターのアーマーによるダメージ軽減率の計算式:>
モンスターのダメージ軽減率 = モンスターのアーマー値 / ( 0.9 * モンスターのアーマー値 + 30000 )>
そのうち、モンスターのアーマー値はレベルアップに応じて増加し、最低 0、最大 27273。>
2倍アーマー>
ダメージを受けると、2倍のアーマー値でダメージ軽減を判定する。この判定は、被ダメージの計算過程でのみ有効となり、実際のアーマー値には影響しない。>