アーマーは、ヒット、間接、ダメージ反射に対する防御手段。>
プレイヤーは初期にアーマー値を{%s:1}pt持つ。アーマー値の下限は{%s:1}。>
非物理ダメージに対して、アーマーによるダメージ軽減率は {%s:1}%% のみ有効となる。>
アーマーによるダメージ軽減の上限は {%s:1}%%。>
ダメージを受けるプレイヤーに適用されるアーマーダメージ軽減率の計算式:>
プレイヤーダメージ軽減率 = プレイヤーアーマー値 / ( {%s:1} × プレイヤーアーマー値 + {%s:2} + {%s:3} × Min(敵のレベル、 {%s:4} ))>
ダメージを与えられるモンスターのアーマーによるダメージ軽減率の計算式:>
モンスターのダメージ軽減率 = モンスターのアーマー値 / ( {%s:1} * モンスターのアーマー値 + {%s:2} )>
そのうち、モンスターのアーマー値はレベルアップに応じて増加し、最低 {%s:1}、最大 {%s:2}。>
2倍アーマー>
ダメージを受けると、2倍のアーマー値でダメージ軽減を判定する。この判定は、被ダメージの計算過程でのみ有効となり、実際のアーマー値には影響しない。>