アーマー
アーマーは、ヒット、間接、ダメージ反射に対する防御手段。
プレイヤーは初期にアーマー値を{%s:1}pt持つ。アーマー値の下限は{%s:1}。
非物理ダメージに対して、アーマーによるダメージ軽減率は {%s:1}%% のみ有効となる。
アーマーによるダメージ軽減の上限は {%s:1}%%。
ダメージを受けるプレイヤーに適用されるアーマーダメージ軽減率の計算式:
プレイヤーダメージ軽減率 = プレイヤーアーマー値 / ( {%s:1} × プレイヤーアーマー値 + {%s:2} + {%s:3} × Min(敵のレベル、 {%s:4} ))
ダメージを与えられるモンスターのアーマーによるダメージ軽減率の計算式:
モンスターのダメージ軽減率 = モンスターのアーマー値 / ( {%s:1} * モンスターのアーマー値 + {%s:2} )
そのうち、モンスターのアーマー値はレベルアップに応じて増加し、最低 {%s:1}、最大 {%s:2}。
2倍アーマー
ダメージを受けると、2倍のアーマー値でダメージ軽減を判定する。この判定は、被ダメージの計算過程でのみ有効となり、実際のアーマー値には影響しない。

防具

防具
頭、胴、腕、足を含む