ステータス異常 /0
ステータス異常
ステータス異常
外傷、点火、氷結、氷封、麻痺、減退を含む
迫る宵闇
異常プロトコル
このスキルが召喚する召喚物がダメージを与えると、敵のステータス異常 が1つごとに、ダメージ+3%追加(乗算)
このスキルが召喚する召喚物は自身と味方の異常ダメージ+12%追加
このスキルが召喚する召喚物は自身と味方の異常ダメージ+12%追加
異常増幅
10m以内の敵がステータス異常 を1種類持つごとに、受けるダメージが追加+2%(乗算)
20
MP封印
50%
詠唱速度
1
Simple
オーラ開放で自身と一定範囲内の味方全員が獲得するバフ:
異常ダメージが追加で+14%、ステータス異常 を引き起こす確率+10%、ステータス異常 持続時間+10%。
異常ダメージが追加で+14%、
Details
オーラ開放で自身と一定範囲内の味方全員が獲得するバフ:
異常ダメージが追加で 23.5%
+10% の確率でダメージ型ステータス異常 を与える
ステータス異常 の持続時間 +10%
異常ダメージが追加で 23.5%
+10% の確率で
20
MP消費率
110.0%
Simple
敵にヒットするスキルを補強する
敵のステータス異常 1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 8.6% を追加する(累乗)
補強されたスキルのステータス異常 持続時間 -30%
敵の
補強されたスキルの
敵のステータス異常 1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 8.6% を追加する(累乗)
補強されたスキルのステータス異常 持続時間 -30%
補強されたスキルの
20
MP封印
50%
詠唱速度
1
Simple
オーラ開放で自身と一定範囲内の味方全員が獲得するバフ:
異常ダメージが追加で+15.5%、ステータス異常 を引き起こす確率+17%、ステータス異常 持続時間+10%。
異常ダメージが追加で+15.5%、
Details
オーラ開放で自身と一定範囲内の味方全員が獲得するバフ:
異常ダメージが追加で +25%
+17% の確率でダメージ型ステータス異常 を与える
ステータス異常 の持続時間 +10%
異常ダメージが追加で +25%
+17% の確率で
物理ダメージ 73 ~ 73
会心値 500
攻撃速度 1.5
この装備にエレメントダメージ 1 ~ (150–200) ptを付与する
+25% の確率でダメージ型ステータス異常 を与える
基本異常ダメージ 5 - 6 を付与する
ダメージを与えると、敵のステータス異常 が1つごとに、敵の被ダメージ +(5–6)% 追加(乗算)
「あらゆるエレメントを試した。
しかし、まだあの世界を再現できていない。」
しかし、まだあの世界を再現できていない。」
蝕耐性 +3%
地面スキル使用後、魔法ダメージ +80%、 2 秒間持続
地面スキル範囲+10%
地面持続ダメージを受ける敵はステータス異常 を免疫する
最大HP +20
硬い大地が泥沼に溶け込んだかのようだ。もう地面に落ちたと思いきや、さらに深くまで沈んでいけると彼は思わなかった。
氷耐性 +11%
毎秒現在のHPとシールド値を 10% 消費する
CD回復速度 +10%
ステータス異常 の持続時間 -30%
この間ステータス異常 または制御状態 を1回与えるごとに、敵の被ダメージ +3% 追加(乗算)
あなたは時を追いかける。私は時と共に流れて行くのに、あなたは一度も足を止めたことない。
雷耐性 +11%
1秒につき損失したHPとシールドを 10% 回復する
スキル効果の持続時間 +10%
CD回復速度 -30%
CD回復速度 -30%
敵がステータス異常 または制御状態 を1種持つごとに、敵の被ダメージ -3% 追加(乗算)
私は時の振り子を逆さに戻す。あなたは時に誓う。私は彼岸に囚われる。
ベルト 上級後置詞
血渇き肢体:ウエスト 上級後置詞
血渇き異形肢:ウエスト 上級後置詞
爪 エレメント旋回
ダメージを与えると、敵のステータス異常 が1つごとに、敵の被ダメージ +(5–6)% 追加(乗算)
爪 エレメント旋回 侵食済み
ダメージを与えると、敵のステータス異常 が1つごとに、敵の被ダメージ +(7–8)% 追加(乗算)
パワーシューズ 幻造のキメラ
この間ステータス異常 または制御状態 を1回与えるごとに、敵の被ダメージ +4% 追加(乗算)
パワーシューズ 幻造のキメラ
敵がステータス異常 または制御状態 を1種持つごとに、敵の被ダメージ -4% 追加(乗算)
パワーシューズ 幻造のキメラ
詠唱スタック数下限を 3 層以上超過している時、ステータス異常 を無効化する
パワーシューズ 幻造のキメラ 侵食済み
この間ステータス異常 または制御状態 を1回与えるごとに、敵の被ダメージ +5% 追加(乗算)
パワーシューズ 幻造のキメラ 侵食済み
敵がステータス異常 または制御状態 を1種持つごとに、敵の被ダメージ -5% 追加(乗算)
パワーシューズ 幻造のキメラ 侵食済み
詠唱スタック数下限を 2 層以上超過している時、ステータス異常 を無効化する
指輪 泥人形の折れた指
地面持続ダメージを受ける敵はステータス異常 を免疫する
指輪 泥人形の折れた指 侵食済み
地面持続ダメージを受ける敵はステータス異常 を免疫する
エレメント 耐性 +(10–15)%
指輪 時の逝
CD回復速度 +10%
ステータス異常 の持続時間 -30%
指輪 時の逝
この間ステータス異常 または制御状態 を1回与えるごとに、敵の被ダメージ +3% 追加(乗算)
指輪 時の逝 侵食済み
この間ステータス異常 または制御状態 を1回与えるごとに、敵の被ダメージ +4% 追加(乗算)
指輪 誓の時
敵がステータス異常 または制御状態 を1種持つごとに、敵の被ダメージ -3% 追加(乗算)
指輪 誓の時 侵食済み
敵がステータス異常 または制御状態 を1種持つごとに、敵の被ダメージ -4% 追加(乗算)
ソウルキャンドル マイナス修飾詞
非伝説神明の石板 新たな神
[妄言論破]
ロストを同化した 後、以降の 4 秒間はダメージを回避できなくなり、ロスト値を1pt同化するごとにステータス異常 を回避する確率 1.5% 、制御状態 を回避する確率 1.5%
新たな神は六神の加護を呑み込み、同化している
(神格有効上限:1)非伝説神明の石板 ウォーロック
[汚いトリック]
ダメージを与えると、敵のステータス異常 が1つごとに、ヒットダメージ +12% を追加する(乗算)
召喚物がダメージを与えると、敵のステータス異常 が1つごとに、ヒットダメージ +12% を追加する(乗算)
(神格有効上限:1)召喚物がダメージを与えると、敵の
非伝説神明の石板 ウォーロック
[中型アビリティ]
会心値 +20%
召喚物の会心値 +20%
ステータス異常 中の敵への会心ダメージ +14%
ステータス異常 中の敵への召喚物の会心ダメージ +14%
召喚物の会心値 +20%
非伝説神明の石板 ウォーロック
[伝説中型アビリティ]
ダメージを与えると、敵のステータス異常 が1つごとに、ヒットダメージ +15%
召喚物がダメージを与えると、敵のステータス異常 が1つごとに、ヒットダメージ +15%
召喚物がダメージを与えると、敵の
非伝説神明の石板 ウォーロック
[伝説中型アビリティ]
+30% の確率でダメージ型ステータス異常 を与える
付与したステータス異常 が自身に反射される
(神格有効上限:1)付与した
ベルト 調香の秘儀
[汚いトリック] ダメージを与えると、敵のステータス異常 が1つごとに、ヒットダメージ +12% を追加する(乗算)
召喚物がダメージを与えると、敵のステータス異常 が1つごとに、ヒットダメージ +12% を追加する(乗算)
召喚物がダメージを与えると、敵の
杖
中級系列 5|6|7
杖
上級系列 3|3|6|7
ダメージを与える時、敵がステータス異常 を1つ持つ毎に、追加 +8% 異常ダメージ(乗算)
追憶の復活 特殊ランダム修飾詞
[迫る宵闇 ] ステータス異常 の持続時間-50%追加。リーピング 時、残りの総持続ダメージの 35% を追加決算 し、ターゲットが持つすべての持続ダメージを削除する
ステータス異常
点火:持続火ダメージを与えるデバフ。
氷結:敵を減速状態にするデバフ。
氷封:氷結値が100ptに達した時に発生するデバフ状態。
ショック:後続のヒットで追加の間接雷ダメージを与えるデバフ。
麻痺:敵の被ダメージを増加させるデバフ。
外傷:持続物理ダメージを与えるデバフ。
減退:持続蝕ダメージを与えるデバフ。
ステータス異常は通常ヒットで付与される。>
点火、ショック、外傷、減退が敵に与えるダメージを異常ダメージと呼ぶ。
異常ダメージはそれぞれの異常基本ダメージに基づく。デフォルトダメージは0。
異常ダメージはヒット時のダメージとは別に計算される。>
異常ダメージ基本値は、一般的に以下の2つのソースがある:
異常ダメージ基本値の直接追加、ポイントダメージ追加の一定割合の異常ダメージ基本値取得。
攻撃スキルのポイントダメージ追加は武器ダメージと追加ポイントダメージの合計に相当する。
魔法スキルのポイントダメージ追加は追加ポイントダメージに相当する。
異常ダメージ基本値には最小値と最大値があり、異常を付与するたびに、異常基本ダメージは範囲内でランダムに決定される。
ラッキーダメージ、最小ダメージ、最大ダメージは異常基本ダメージに影響しない。
すべてのソースの異常ダメージ基本値はスキルダメージ倍率のボーナスを受けない。>
ヒット時、それぞれのステータス異常の発生確率に基づき、ステータス異常の判定が発生する。
氷結のステータス異常について、判定に成功する場合、すぐに氷結を付与する。
ダメージ系のステータス異常について、判定に成功する場合、異常基本ダメージが0ではないと、そのステータス異常を付与する。それ以外の場合は付与できない。>
特殊ステータス異常は幽邃と深宇宙難易度に存在する上級のステータス異常であり、以下が含まれる:>
ステータス異常に対する防御手段も、それに対応する特殊ステータス異常に効果がある。>