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ステータス異常
ステータス異常には、次の状態が含まれる:点火、氷結、氷封、ショック、麻痺、外傷、減退。
ステータス異常には以下の6種類がある:
点火:持続火ダメージを与えるデバフ。
氷結:敵を減速状態にするデバフ。
氷封:氷結値が100ptに達した時に発生するデバフ状態。
ショック:後続のヒットで追加の間接雷ダメージを与えるデバフ。
麻痺:敵の被ダメージを増加させるデバフ。
外傷:持続物理ダメージを与えるデバフ。
減退:持続蝕ダメージを与えるデバフ。
ステータス異常は通常ヒットで付与される。
異常ダメージ
点火、ショック、外傷、減退が敵に与えるダメージを異常ダメージと呼ぶ。
異常ダメージはそれぞれの異常基本ダメージに基づく。デフォルトダメージは0。
異常ダメージはヒット時のダメージとは別に計算される。
異常ダメージ基本値
異常ダメージ基本値は、一般的に以下の2つのソースがある:
異常ダメージ基本値の直接追加、ポイントダメージ追加の一定割合の異常ダメージ基本値取得。
攻撃スキルのポイントダメージ追加は武器ダメージと追加ポイントダメージの合計に相当する。
魔法スキルのポイントダメージ追加は追加ポイントダメージに相当する。
異常ダメージ基本値には最小値と最大値があり、異常を付与するたびに、異常基本ダメージは範囲内でランダムに決定される。
ラッキーダメージ、最小ダメージ、最大ダメージは異常基本ダメージに影響しない。
すべてのソースの異常ダメージ基本値はスキルダメージ倍率のボーナスを受けない。
異常判定
ヒット時、それぞれのステータス異常の発生確率に基づき、ステータス異常の判定が発生する。
氷結のステータス異常について、判定に成功する場合、すぐに氷結を付与する。
ダメージ系のステータス異常について、判定に成功する場合、異常基本ダメージが0ではないと、そのステータス異常を付与する。それ以外の場合は付与できない。
特殊ステータス異常
特殊ステータス異常は幽邃と深宇宙難易度に存在する上級のステータス異常であり、以下が含まれる:灼熱(特殊点火)、氷縛(特殊氷結)、毀傷(特殊外傷)、腐蝕(特殊減退)。
ステータス異常に対する防御手段も、それに対応する特殊ステータス異常に効果がある。