ステータス異常 /0
ステータス異常
ステータス異常には、次の状態が含まれる:点火、氷結、氷封、氷冻、ショック、麻痺、外傷、減退。
ステータス異常には以下の7種類がある:
点火:持続火ダメージを与えるデバフ。
氷結:敵を減速状態にするデバフ。
氷封:氷結値が100ptに達した時に発生するデバフ状態。
氷冻:氷封状態の非ボス敵が、周期的に行動不能効果を受ける。
ショック:後続のヒットで追加の間接雷ダメージを与えるデバフ。
麻痺:敵の被ダメージを増加させるデバフ。
外傷:持続物理ダメージを与えるデバフ。
減退:持続蝕ダメージを与えるデバフ。
ステータス異常は通常ヒットで付与される。
異常ダメージ
点火、ショック、外傷、減退が敵に与えるダメージを異常ダメージと呼ぶ。
異常ダメージはそれぞれの異常基本ダメージに基づく。デフォルトダメージは0。
異常ダメージはヒット時のダメージとは別に計算される。
異常ダメージ基本値
異常ダメージ基本値は、一般的に以下の2つのソースがある:
異常ダメージ基本値の直接追加、ポイントダメージ追加の一定割合の異常ダメージ基本値取得。
攻撃スキルのポイントダメージ追加は武器ダメージと追加ポイントダメージの合計に相当する。
魔法スキルのポイントダメージ追加は追加ポイントダメージに相当する。
異常ダメージ基本値には最小値と最大値があり、異常を付与するたびに、異常基本ダメージは範囲内でランダムに決定される。
ラッキーダメージ、最小ダメージ、最大ダメージは異常基本ダメージに影響しない。
すべてのソースの異常ダメージ基本値はスキルダメージ倍率のボーナスを受けない。
異常判定
ヒット時、それぞれのステータス異常の発生確率に基づき、ステータス異常の判定が発生する。
氷結のステータス異常について、判定に成功する場合、すぐに氷結を付与する。
ダメージ系のステータス異常について、判定に成功する場合、異常基本ダメージが0ではないと、そのステータス異常を付与する。それ以外の場合は付与できない。
特殊ステータス異常
特殊ステータス異常は幽邃と深宇宙難易度に存在する上級のステータス異常であり、以下が含まれる:灼熱(特殊点火)氷縛(特殊氷結)毀傷(特殊外傷)腐蝕(特殊減退)
ステータス異常に対する防御手段も、それに対応する特殊ステータス異常に効果がある。

ステータス異常

ステータス異常
外傷、点火、氷結、氷封、麻痺、減退を含む
アビリティ /4
妄言論破新たな神
ロストを同化した後、以降の 4 秒間はダメージを回避できなくなり、ロスト値を1pt同化するごとにステータス異常を回避する確率 1.5% 、制御状態を回避する確率 1.5%
新たな神は六神の加護を呑み込み、同化している (神格有効上限:1)
汚いトリックウォーロック
ダメージを与えると、敵のステータス異常が1つごとに、ヒットダメージ +12% を追加する(乗算)
召喚物がダメージを与えると、敵のステータス異常が1つごとに、ヒットダメージ +12% を追加する(乗算) (神格有効上限:1)
中型アビリティウォーロック
会心値 +20%
召喚物の会心値 +20%
ステータス異常中の敵への会心ダメージ +14%
ステータス異常中の敵への召喚物の会心ダメージ +14%
伝説中型アビリティウォーロック
ダメージを与えると、敵のステータス異常が1つごとに、ヒットダメージ +15%
召喚物がダメージを与えると、敵のステータス異常が1つごとに、ヒットダメージ +15%
伝説装備 /4
泥人形の折れた指
要求レベル 35
地面スキル使用後、魔法ダメージ +80%、 2 秒間持続
地面スキル範囲+10%
地面持続ダメージを受ける敵はステータス異常を免疫する
最大HP +20
エレメント旋回
要求レベル 58
この装備の物理ダメージ +(120–140)%
この装備の攻撃速度 +(8–12)%
この装備の物理会心値 +(14–18)%
物理ダメージ (12–16)% のランダムなエレメントダメージを付与する
+25% の確率でダメージ型ステータス異常を与える
基本異常ダメージ 5 - 6 を付与する
ダメージを与えると、敵のステータス異常が1つごとに、敵の被ダメージ +(5–6)% 追加(乗算)
時の逝
要求レベル 58
毎秒現在のHPとシールド値を 10% 消費する
CD回復速度 +10%
ステータス異常の持続時間 -30%
この間ステータス異常または制御状態を1回与えるごとに、敵の被ダメージ +3% 追加(乗算)
誓の時
要求レベル 58
1秒につき損失したHPとシールドを 10% 回復する
スキル効果の持続時間 +10%
CD回復速度 -30%
敵がステータス異常または制御状態を1種持つごとに、敵の被ダメージ -3% 追加(乗算)