ステータス異常
ステータス異常には、次の状態が含まれる:点火、氷結、氷封、ショック、出血、減退。
ステータス異常は以下の6種類がある:
点火:持続火ダメージを与えるデバフ。
氷結:敵を減速させるデバフ。
氷封:敵のダメージを減少させ、伝説ボス以外の敵を行動不能にするデバフ。
ショック:次のヒットが追加の間接雷ダメージを与えるデバフ。
出血:持続物理ダメージを与えるデバフ。
減退:持続蝕ダメージを与えるデバフ。
ステータス異常は一般的にヒット時に付与される。
異常ダメージ
点火、ショック、出血、減退が敵に与えるダメージを異常ダメージと呼ぶ。
異常ダメージはそれぞれの異常基本ダメージに基づく。デフォルトダメージは0。
異常ダメージはヒット時のダメージとは別に計算される。
異常ダメージ基本値
異常ダメージ基本値は、一般的に以下のソースがある:
異常ダメージ基本値の直接追加、武器ダメージの割合追加、スキルダメージ基本値の割合取得、ヒットダメージの割合取得。
この中、追加による基本値はスキルダメージ倍率のボーナスを受けるが、取得による基本値は受けない。
攻撃スキルを使うと、スキルダメージ基本値はスキルが持つ武器ダメージの一定割合となる。
異常判定
ヒット時、それぞれのステータス異常の発生確率に基づき、ステータス異常の判定が発生する。
氷結のステータス異常について、判定に成功する場合、すぐに氷結を付与する。
ダメージ系のステータス異常について、判定に成功する場合、異常基本ダメージが0ではないと、そのステータス異常を付与する。それ以外の場合は付与できない。
アビリティ /15
icon name profession
小型アビリティ
+6% の確率でステータス異常を与える
マジスター
中型アビリティ
+12% の確率でステータス異常を与える
異常ダメージ +15%
マジスター
ファンタズマル
+50% の確率でエレメント-ステータス異常を与える
エレメント異常状態の敵にダメージ +25% を追加する
エレメンタリスト
中型アビリティ
異常ダメージ +15%
会心が +20% の確率でステータス異常を与える
レンジャー
伝説中型アビリティ
回避値 +24%
+35% の確率でステータス異常をスルーする
サイキック
小型アビリティ
ステータス異常の持続時間 +2%
+6% の確率でステータス異常を与える
サイキック
中型アビリティ
ステータス異常の持続時間 +4%
+12% の確率でステータス異常を与える
サイキック
卑劣
会心で与えたステータス異常は持続時間が2倍
会心ダメージ 3% につき、異常ダメージ +1% を追加する
ウォーロック
汚いトリック
ヒット時に必ず全ステータス異常を与える
ダメージを与えると、敵のステータス異常が1つごとに、敵の被ダメージ +6% 追加(乗算)
ウォーロック
小型アビリティ
+6% の確率でステータス異常を与える
ステータス異常の持続時間 +3%
ウォーロック
中型アビリティ
会心値 +20%
ステータス異常中の敵への会心ダメージ +14%
ウォーロック
中型アビリティ
+12% の確率でステータス異常を与える
ステータス異常の持続時間 +6%
ウォーロック
伝説中型アビリティ
ダメージを与えると、敵のステータス異常が1つごとに、ダメージ +12%
ウォーロック
小型アビリティ
召喚物の移動速度 +3%
召喚物が +8% の確率でステータス異常を与える
アルケミスト
中型アビリティ
召喚物の移動速度 +6%
召喚物が +16% の確率でステータス異常を与える
アルケミスト
伝説装備 /6
泥人形の折れた指
要求レベル 35
  • 地面スキル使用後、魔法ダメージ +100%、 2 秒間持続
  • 地面スキル範囲+40%
  • 地面持続ダメージを受ける敵はステータス異常を免疫する
  • 最大HP +(50–60)
葉間の残光
要求レベル 48
  • 知恵がアジリティ以下の場合、必ず全てのステータス異常が発生する
  • アジリティ 3 ptにつき、ステータス異常の持続時間 +1%
  • アジリティが知恵より低い場合、ステータス異常の持続時間 +(20–60)%
  • 知恵が 10 ptごとに、ステータス異常効果 +1% 、最大+100%
永眠せし者の抱擁
要求レベル 62
  • 侵食の盾
  • 防御値 +(10–20)%
  • シールド返還 +(5–15)%
  • シールドのチャージ間隔 -20% を追加する
  • +50% の確率でステータス異常をスルーする
岐路
要求レベル 64
  • この装備のシールド値 +(140–160)
  • ステータス異常の持続時間 +(12–14)%
  • 点火状態の敵に対して、火ダメージの 99% を蝕ダメージに変換する
  • 氷結状態の敵に対して、氷ダメージの 99% を蝕ダメージに変換する
  • ショック状態の敵に対して、雷ダメージの 99% を蝕ダメージに変換する
  • 1 秒ごとに周囲の敵にペインを付与する。 (2–5) 秒持続
コバルトナイトメア
要求レベル 70
  • 侵食マナ
  • 最大MP +(10–30)%
  • 蝕耐性 +16%
  • MPの自然回復速度 +(20–100)%
  • +50% の確率でステータス異常をスルーする
エレメント旋回
要求レベル 72
  • この装備の物理ダメージ +(120–140)%
  • この装備の攻撃速度 +(8–12)%
  • この装備の物理会心値 +(14–18)%
  • 物理ダメージ (12–16)% のランダムなエレメントダメージを付与する
  • +25% の確率でステータス異常を与える
  • メインハンド武器の物理ダメージの (60–80)% を基本異常ダメージに付与する
  • ダメージを与えると、敵のステータス異常が1つごとに、敵の被ダメージ +(6–8)% 追加(乗算)