ステータス異常
点火:持続火ダメージを与えるデバフ。
氷結:敵を減速状態にするデバフ。
氷封:敵の与ダメージを減少させ、伝説ボス以外の敵を行動不能にするデバフ。
ショック:後続のヒットで追加の間接雷ダメージを与えるデバフ。
麻痺:敵の被ダメージを増加させるデバフ。
出血:持続物理ダメージを与えるデバフ。
減退:持続蝕ダメージを与えるデバフ。
ステータス異常は通常ヒットで与えます。>
点火、ショック、出血、減退が敵に与えるダメージを異常ダメージと呼ぶ。
異常ダメージはそれぞれの異常基本ダメージに基づく。デフォルトダメージは0。
異常ダメージはヒット時のダメージとは別に計算される。>
異常ダメージ基本値は、一般的に以下のソースがある:
異常ダメージ基本値の直接追加、武器ダメージの割合追加、スキルダメージ基本値の割合取得、ヒットダメージの割合取得。
この中、>
攻撃スキルを使うと、スキルダメージ基本値はスキルが持つ武器ダメージの一定割合となる。>
ヒット時、それぞれのステータス異常の発生確率に基づき、ステータス異常の判定が発生する。
氷結のステータス異常について、判定に成功する場合、すぐに氷結を付与する。
ダメージ系のステータス異常について、判定に成功する場合、異常基本ダメージが0ではないと、そのステータス異常を付与する。それ以外の場合は付与できない。>
ステータス異常
ステータス異常
出血、点火、氷結、氷封、麻痺、減退を含む
アビリティ /13
伝説装備 /4
エレメント旋回
要求レベル 58
要求レベル 58
この装備の物理ダメージ +(120–140)%
この装備の攻撃速度 +(8–12)%
この装備の物理会心値 +(14–18)%
物理ダメージ (12–16)% のランダムなエレメント ダメージを付与する
+25% の確率でステータス異常 を与える
メインハンド武器の物理ダメージの (20–27)% を基本異常ダメージに付与する
ダメージを与えると、敵のステータス異常 が1つごとに、敵の被ダメージ +(5–6)% 追加(乗算)
時の逝
要求レベル 68
要求レベル 68
毎秒現在のHPとシールド値を 10% 消費する
CD回復速度 +10%
ステータス異常 の持続時間 -80%
この間ステータス異常 または制御状態 を1回与えるごとに、敵の被ダメージ +3% 追加(乗算)
誓の時
要求レベル 68
要求レベル 68
1秒につき損失したHPとシールドを 10% 回復する
スキル効果の持続時間 +10%
CD回復速度 -80%
CD回復速度 -80%
敵がステータス異常 または制御状態 を1種持つごとに、敵の被ダメージ -3% 追加(乗算)