大敵

大敵
大敵とはレアモンスターやボスのこと
アビリティ /1
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逃れぬ運命サイキック
オーメンを初めて付与する時、オーメン1 スタック追加で付与する
オーメンをトリガーすると、周囲の非大敵1体にオーメン3 スタック付与する (神格有効上限:1)
伝説装備 /6
邪念の数珠
要求レベル 45
最大HP +60
スキル範囲 +(30–50)%
大敵に対して、蝕範囲ダメージが追加で +10%
海妖の眼を追う
要求レベル 58
最大HP +(198–220)
発射体速度 +(65–75)%
攻撃発射物が大敵以外の敵を撃破する時に 25% の確率で爆発し、半径 6 m内の敵にその最大HP 150% の確定ダメージを与える
大敵撃破時に、 50% の確率で10m以内にいる大敵以外の敵を根絶する
王の恵み
要求レベル 58
この装備のシールド値 +(170–238)
氷耐性 +(16–22)%
持続ダメージを与えると、 0.3 秒の持続ダメージをリーピングする。同一ターゲットの場合、この効果の回復時間は 6
受ける持続ダメージ (-10–10)% を追加する
移動速度 +(10–30)%
[逃れぬ運命] オーメンを初めて付与する時、オーメン1 スタック追加で付与する
オーメンをトリガーすると、周囲の非大敵1体にオーメン3 スタック付与する
シャドウダンス
要求レベル 58
移動速度 +(50–70)%
周囲に大敵が存在する場合、0.1秒ごとに基本ダメージが 30 ptの 減退を1スタック獲得する
重い魂
要求レベル 58
この装備のアーマー値 +(3456–4032)
最大HP +198
物理/魔法ブロック率 +(10–14)%
移動速度 -20%
周囲大敵がいると被ダメージ -10%
周囲にノーマルの敵がいる時は +10% の確率でダメージをスルーする
エターナル
要求レベル 66
最大HP +(160–220)
撃破時に +(30–50)% の確率で永遠の闘志1 スタック獲得する
撃破時に +(30–50)% の確率で永遠の悪夢1 スタック獲得する
撃破時に +(10–20)% の確率で永遠の虚影1 スタック獲得する
魔法モンスター撃破時に +(30–50)% の確率で永遠の守護1 スタック獲得する
魔法モンスター撃破時に +(10–20)% の確率で永遠の偽像1 スタック獲得する
大敵を撃破すると、 +50% の確率で永遠の支配1 スタック獲得する