火浸透
火浸透
受ける火ダメージが追加で13%増加、スキル範囲が8%減少する
浸透
火プロトコル
このスキルで召喚された召喚物が火ダメージを与えると火浸透 を付与する
フレイムバースト
このスキルがダメージを与える時、同時に火浸透 を付与する
スターバースト
このスキルがヒットすると、火浸透 を付与し、火浸透 効果+100%
20
詠唱速度
1.54
Simple
スターバースト:
50-50魔法火ダメージを与える
このスキルがヒットすると、火浸透 を付与し、火浸透 効果 +100%
50-50魔法火ダメージを与える
このスキルがヒットすると、
Details
このスキルを発動すると前方に発射物を1個発射し、50-50魔法火ダメージを与え、発射物が敵にヒットすると残り火 を1つ生成する。
残り火 はこのスキルが発射する発射物によって起爆させることができ、1回の爆発を発生させ、爆発ごとに50-50魔法火ダメージを与える。
このスキルがヒットすると、火浸透 を付与し、火浸透 効果 +100%
このスキルがヒットすると、
20
詠唱速度
1.54
Simple
スターバースト:
50-50魔法火ダメージを与える
このスキルがヒットすると、火浸透 を付与し、火浸透 効果 +100%
50-50魔法火ダメージを与える
このスキルがヒットすると、
Details
このスキルを発動すると前方に発射物を1個発射し、50-50魔法火ダメージを与え、発射物が敵にヒットすると残り火 を1つ生成する。
残り火 はこのスキルが発射する発射物によって起爆させることができ、1回の爆発を発生させ、爆発ごとに50-50魔法火ダメージを与える。
このスキルがヒットすると、火浸透 を付与し、火浸透 効果 +100%
このスキルがヒットすると、
<ランダム補強スキル>
20
詠唱速度
1.54
Simple
スターバースト:
50-50魔法火ダメージを与える
このスキルがヒットすると、火浸透 を付与し、火浸透 効果 +100%
50-50魔法火ダメージを与える
このスキルがヒットすると、
Details
このスキルを発動すると前方に発射物を1個発射し、50-50魔法火ダメージを与え、発射物が敵にヒットすると残り火 を1つ生成する。
残り火 はこのスキルが発射する発射物によって起爆させることができ、1回の爆発を発生させ、爆発ごとに50-50魔法火ダメージを与える。
このスキルがヒットすると、火浸透 を付与し、火浸透 効果 +100%
このスキルがヒットすると、
<ランダム補強スキル>
<ランダム補強スキル>
<空の補強スキル欄またはランダム補強スキル>
この装備のアーマー値 +1920
この装備のアーマー値 +(2400–2800)
火耐性上限 (-12–-10)%
受けた氷ダメージと雷ダメージの 100% を火ダメージに変換する
追加の +(60–70)% 火炎ダメージ
ヒット時に火浸透 を付与する
身に纏う業火も、至高の掟を守る鉄面を融かすことはできない。
この装備のシールド値 +120
エレメント耐性 +(5–10)%
12 ⅿ以内の敵のエレメント耐性 +20%
魔法エレメント ダメージ+ (10–20)%
[インサイト] 火、雷、氷ダメージを与える時、それぞれ火浸透 、雷浸透 、氷浸透 を付与する
ダメージを与える時、敵が浸透効果を1つ持つごとに、追加でエレメントダメージ +8%
魔法ダメージ +12% を追加する
ダメージを与える時、敵が浸透効果を1つ持つごとに、追加でエレメントダメージ +8%
魔法ダメージ +12% を追加する
真の力とは、蛮力ではなく、弱点を見つける方法を知ることにある。
要求レベル 45
レベル 5
最大MP +20% を追加する
ミスリルの浄土 内で、プレイヤーがダメージを与えた敵の中から最もレアリティの高い敵を選び、プレイヤーが最近4秒以内にその敵に与えた 44% の非詠唱攻撃エレメントヒットダメージを記録し、 0.5 秒ごとに浄土内のすべての敵にミスリルの洗礼 を行い、 7 ptのミスリル値を獲得する
ミスリルの洗礼 は記録された最高ダメージタイプと同じ浸透効果を与える。記録された最高ダメージタイプが火の場合は火浸透 を、雷の場合は雷浸透 を、氷の場合は氷浸透 を与える
フォース頭 基本修飾詞
ダメージを与えると、火浸透 を付与し、各敵に対して 1 秒の間隔時間を持つ
召喚物がダメージを与えると、火浸透 を付与し、各敵に対して 1 秒の間隔時間を持つ
召喚物がダメージを与えると、
力の胸当て 上級後置詞
ダメージを与えると、火浸透 を付与し、各敵に対して 1 秒の間隔時間を持つ
召喚物がダメージを与えると、火浸透 を付与し、各敵に対して 1 秒の間隔時間を持つ
火浸透 効果 +(10–30)%
召喚物がダメージを与えると、
血渇き肢体:胸 上級後置詞
ダメージを与えると、火浸透 を付与し、各敵に対して 1 秒の間隔時間を持つ
召喚物がダメージを与えると、火浸透 を付与し、各敵に対して 1 秒の間隔時間を持つ
火浸透 効果 +(10–30)%
召喚物がダメージを与えると、
フォース頭 業火の鉄面
ヒット時に火浸透 を付与する
フォース頭 業火の鉄面 侵食済み
ヒット時に火浸透 を付与する
付与する点火 を灼熱 に変更する
付与する
知恵のグローブ 真知の握り
[インサイト] 火、雷、氷ダメージを与える時、それぞれ火浸透 、雷浸透 、氷浸透 を付与する
ダメージを与える時、敵が浸透効果を1つ持つごとに、追加でエレメントダメージ +8%
魔法ダメージ +12% を追加する
ダメージを与える時、敵が浸透効果を1つ持つごとに、追加でエレメントダメージ +8%
魔法ダメージ +12% を追加する
非伝説神明の石板 武将
[伝説中型アビリティ]
点火状態の敵に火ダメージを与えた時、火浸透 を発生させる
(神格有効上限:1)非伝説神明の石板 エレメンタリスト
[インサイト]
火、雷、氷ダメージを与える時、それぞれ火浸透 、雷浸透 、氷浸透 を付与する
ダメージを与える時、敵が浸透効果を1つ持つごとに、追加でエレメントダメージ +8%
(神格有効上限:1)ダメージを与える時、敵が浸透効果を1つ持つごとに、追加でエレメントダメージ +8%
ステッキ
上級系列 2|3|5|6
召喚物がダメージを与えると、火浸透 を付与し、各敵に対して 1 秒の間隔時間を持つ
召喚物がダメージを与えると、雷浸透 を付与し、各敵に対して 1 秒の間隔時間を持つ
召喚物がダメージを与えると、氷浸透 を付与し、各敵に対して 1 秒の間隔時間を持つ
召喚物がダメージを与えると、
召喚物がダメージを与えると、
ゼノプリズム プリズム校正定規-伝説
範囲内で2個の伝説中型アビリティを開放すると、ヒット時に火浸透 を付与する
火浸透 効果 +40%
ゼノプリズム プリズム校正定規-伝説
範囲内で2個の伝説中型アビリティを開放すると、ヒット時に火浸透 を付与する
火浸透 効果 +100%
ゼノプリズム プリズム校正定規-伝説
範囲内で2個の伝説中型アビリティを開放すると、ヒット時に火浸透 を付与する
火浸透 効果 +40%