三相の法則
三相の法則
攻撃ヒットでエレメントダメージを与える時、必ず5倍エレメントダメージを与える
攻撃ヒット時、エレメントを1つランダムに選択し、そのエレメントのダメージを与える。選ばれなかったエレメントはダメージを与えられない。対応するエレメントタイプのポイントダメージ占有率が低いほど、選ばれる確率が高くなる
エレメントダメージしか与えられない
ダメージタイプは変換不可
攻撃ヒット時、エレメントを1つランダムに選択し、そのエレメントのダメージを与える。選ばれなかったエレメントはダメージを与えられない。対応するエレメントタイプのポイントダメージ占有率が低いほど、選ばれる確率が高くなる
エレメントダメージしか与えられない
ダメージタイプは変換不可
この装備の回避値 +2073
エレメント耐性 (-5–5)%
自身の最低有効 エレメント耐性と同等のエレメント耐性貫通を獲得する
霜は烈火を鍛え、火は雷鳴を染め上げ、雷は氷雪を輝かせる。
敏捷性の胸当て 三相