三相の法則

三相の法則
攻撃ヒットでエレメントダメージを与える時、必ず5倍エレメントダメージを与える
攻撃ヒット時、エレメントを1つランダムに選択し、そのエレメントのダメージを与える。選ばれなかったエレメントはダメージを与えられない。対応するエレメントタイプのポイントダメージ占有率が低いほど、選ばれる確率が高くなる
ダメージタイプは変換不可
伝説装備 /1
三相
要求レベル 58
エレメント耐性上限 (-3–3)%
エレメント耐性 (-5–5)%
自身の最低有効エレメント耐性と同等のエレメント耐性貫通を獲得する
三相の法則