三相の法則

三相の法則
攻撃ヒットでエレメントダメージを与える時、必ず5倍エレメントダメージを与える
攻撃ヒット時、エレメントを1つランダムに選択し、そのエレメントのダメージを与える。選ばれなかったエレメントはダメージを与えられない。対応するエレメントタイプのポイントダメージ占有率が低いほど、選ばれる確率が高くなる
エレメントダメージしか与えられない
ダメージタイプは変換不可
この装備の回避値 +2073

エレメント耐性上限 (-3–3)%
エレメント耐性 (-5–5)%
自身の最低有効エレメント耐性と同等のエレメント耐性貫通を獲得する
三相の法則

霜は烈火を鍛え、火は雷鳴を染め上げ、雷は氷雪を輝かせる。
敏捷性の胸当て 三相
三相の法則