纏絡
敵に付着し、対応する魔法スキルを持続的にトリガーする。
纏絡は範囲内で最もレアリティの高い敵を優先的に探して付着する。
付着に成功すると、纏絡は開放状態になり、対応する魔法を持続的にトリガーする。
範囲内に付着可能な敵がいない場合、纏絡は未開放状態になる。
召喚、センチネル、詠唱、回復スキルは纏絡でトリガーできない。
纏絡のトリガー間隔は、対応する魔法の詠唱間隔と同じである。
纏絡の基礎持続時間は8秒。纏絡が上限に達した後に纏絡スキルを使用すると、最も古い纏絡が変更される。

纏絡

纏絡
プレイヤーが生成し、敵に付着して周期的に指定された魔法スキルをトリガーできる
アビリティ /4
ファンタズマル知識の神
敵に纏絡1 個追加できる
纏絡スキル範囲 -30% を追加する (神格有効上限:1)
小型アビリティ知識の神
纏絡ダメージ +9%
纏絡持続時間 +5%
伝説中型アビリティ知識の神
開放された纏絡1つにつき移動速度 +2% (神格有効上限:1)
デジャビュ秘術師
纏絡の同調を保有する
纏絡上限数 +1 (神格有効上限:1)
伝説装備 /2
悪意の纏絡
要求レベル 58
この装備のシールド値 +(250–350)
纏絡上限数 +2
開放した纏絡1つにつき会心時に追加ダメージ +(15–20)%
会心でアンラッキー発生
怨恨
要求レベル 58
最大HP/最大MP/最大シールド値 +(10–16)%
纏絡上限数 +1
纏絡持続時間 +50%
纏絡会心値 +(50–80)