纏絡
敵に付着し、対応する魔法スキルを持続的にトリガーする。
纏絡は範囲内で最もレアリティの高い敵を優先的に探して付着する。
纏絡の基本吸着距離は8メートル。
付着成功後、纏絡は開放状態になり、対応する魔法を持続的にトリガーする。
範囲内に吸着可能な敵がいない場合、纏絡は未開放状態になる。
召喚、センチネル、詠唱、回復スキルは纏絡でトリガーできない。
纏絡のトリガー間隔は、対応する魔法の詠唱間隔と同じである。
纏絡の基礎持続時間は8秒。纏絡が上限に達した後に纏絡スキルを使用すると、最も古い纏絡が変更される。
纠缠基础数量上限为 2 。

纏絡

纏絡
プレイヤーが生成し、敵に付着して周期的に指定された魔法スキルをトリガーできる
アビリティ /4
UICoreTalentIconqihuanmoceIcon128
ファンタズマル知識の神
敵に纏絡1 個追加できる
纏絡持続時間 -30% を追加する (神格有効上限:1)
UICoreTalentIconsicengxiangshiIcon128
デジャビュ知識の神
纏絡の同調を保有する
纏絡上限数 +1 (神格有効上限:1)
ZSDefence0264
小型アビリティ知識の神
纏絡ダメージ +9%
纏絡持続時間 +5%
ZSDefence0264
伝説中型アビリティ知識の神
開放された纏絡1つにつき移動速度 +2% (神格有効上限:1)
伝説装備 /2
悪意の纏絡
要求レベル 58
この装備のシールド値 +(250–350)
纏絡上限数 +2
纏絡の同調が追加効果を獲得する:開放した纏絡1つにつき魔法会心値 +(100–120) 、会心時にダメージ +(12–15)% を追加する
周囲の敵に必ず会心が発生する
旧怨
要求レベル 58
最大HP/最大MP/最大シールド値 +(10–16)%
纏絡上限数 +1
纏絡持続時間 +30%
纏絡会心値 +(120–150)