初めて敵ボスに遭遇すると現在の
物理ダメージ +30% を追加する
攻撃で与える
攻撃スキルの発動時に
静止状態を失うと、この効果は削除される
ウォークライスキル範囲+66%
両手武器を所持していると攻撃スキル範囲 +25%
召喚物の範囲スキルが中心にいる敵に追加で最大 32% のダメージを与える
点火を与えると、点火を10m以内の敵に拡散させる。間隔0.3秒
最大HP +25% を追加する
自身のシールド値が 0 に固定される
最少ダメージ -32% を追加する
最大ダメージ +32% を追加する
投射する発射体の
発射体ダメージ +10% を追加する
スキル効果の持続時間 -30% を追加する
回避時に
4秒以内にヒットを受けていない場合、
ヒットされた時、
召喚物の
返還の間隔 -50% を追加する
スキルを発動すると、 25% の確率でそのスキルのダメージ +32% 追加
スキルを発動すると、 10% の確率でそのスキルのダメージ +80% 追加
スキルコスト +25% を追加する
4秒以内にコア魔法スキルを1回発動するごとに、
魔法ダメージ +25% を追加する
最大HPを 100 に固定する
シールドの
最大MP +12% を追加する
低シールド値の時、被ダメージが追加で -20%
4秒以内に雷ダメージを与えた場合、氷ダメージ +25% を追加する
4秒以内に氷ダメージを与えた場合、火ダメージ +25% を追加する
ダメージを与える時、敵が浸透効果を1つ持つごとに、追加でエレメントダメージ +8%
詠唱スタック数上限 +1 追加するごとに、ダメージ +6% 追加
詠唱スキルのダメージ +20% を追加する
自身は氷ダメージしか与えられない
ワンド、錫杖を持っている場合、追加で氷ダメージ +25%
召喚物の氷ダメージが追加で +25%
スキルはMPを消費しない
敵の
近接スキルは
召喚物の物理ダメージが追加で +30%
3 レベルごとに エレメントダメージ -1%追加
敵が外傷を1スタック持つごとに、受けるヒット物理ダメージ +12% を追加、最大 +60%
物理ダメージ +40% を追加する
シールド装備時、-15% ディフェンス、追加 +5% 移動速度、 +50% 攻撃と魔法ブロック率
攻撃を受けると現在の
攻撃または魔法ブロック率が +3% につき、ダメージが追加で +2% 、最大 +90% まで
8 秒以内に移動スキルを使用した場合、
8 秒以内に会心かリーピングを発動した場合、
HPに 10% のダメージを追加する
蝕
カース状態の敵からのダメージ -15% を追加する
カース効果 +10%
召喚物がダメージを与えると、敵の
封印したHP 13% のシールドを付与する
補強スキルのMP乗数を 95%に固定する
召喚スキルの詠唱速度 +50% を追加する
召喚物の被ダメージ -90% 追加
配置した歩哨のスキルに詠唱速度 +100% を追加する
毎秒
魔霊のデフォルト
ワンド、錫杖を持っている場合、召喚物の魔法ダメージが追加で +30%
召喚物のダメージ +25% を追加する
AI召喚物のHPとシールド返還効果の 20% がプレイヤーに適用される
召喚物がオーラの影響を受けるたびにダメージが追加で +6%
注入スキルの
影響を受けるエリクサースキルが2個以下の時、追加でエリクサースキル効果 +60%
魔霊のトリガースキルの効果 +30% 追加
魔霊スキルダメージ+100%追加
魔霊の
魔霊の
センチネルの起動時間+ -30%
攻撃速度のボーナスと追加ボーナスの 100% を物理系センチネルの発動頻度にも適用する
詠唱速度のボーナスと追加ボーナスの 100% を魔法系センチネルの発動頻度にも適用する
1回でセンチネル上限数のセンチネルを配置できる
歩哨ダメージ +25% を追加する
移動速度 -30%
最大HPを 100 に固定する
自身の回避値と最大シールド値が 0 に固定される
バフ1スタックごとに付近の敵への与ダメージが追加で +14% 、攻撃速度 +8%
発射体数の上限は 5
直射発射体の
アクティブカーススキルを1つ装備するごとに、エレメントと蝕耐性貫通 +6% 、アーマーダメージ軽減貫通 +6%
アクティブ防御スキルを1つ装備するごとに、最大MP +13% を追加する(乗算)
アクティブ移動スキルを1つ装備するごとに、詠唱速度 +13% を追加する(乗算)
異常ダメージが追加で -99%
4秒以内にヒットを受けた場合、 0.5 秒ごとに
付与した
最大ダメージボーナスと追加ボーナスの 90% は持続ダメージにも同様に適用される
いずれかの祝福を獲得すると、周囲10m以内の召喚物も対応する祝福を獲得する
召喚物の祝福上限は自身の祝福上限の3倍に等しい
成長値 10 ptごとに魔霊のダメージ +1% 、自身の体格 0.1% 、スキル範囲 0.5% を追加
エリクサースキルは毎秒チャージ進度を 1 獲得する
ダークゲートのチャージポイント上限 +3
ダークゲートにCD回復速度 +50% を追加する
4秒以内にダークゲートを発動していた場合、召喚物のダメージ +30% を追加する
トリガースキルと防御スキルの効果 -99% を追加する
周囲10m以内の敵の
初めて敵ボスに遭遇すると現在の
物理ダメージ +30% を追加する
攻撃で与える
攻撃スキルの発動時に





会心ダメージ +3%

攻撃スキルのコスト -4

最大HP +2%


発射体速度 +6%

会心ダメージ +5%

最大HP +4%


発射体速度 +12%

移動速度 +2%





移動速度 +4%







静止状態を失うと、この効果は削除される
ウォークライスキル範囲+66%






毎秒HPを 0.5% 自然回復する




スキルコスト -4




会心ダメージ +5%










盾を所持していると物理ブロック率 +4%



蝕耐性 +2%



ウォークライスキルを発動した時、敵に1体影響を与えるごとに、1層の


アーマー値 3000 ptにつき蝕耐性 0.5% (最大 6% まで)
両手武器を所持していると攻撃スキル範囲 +25%
召喚物の範囲スキルが中心にいる敵に追加で最大 32% のダメージを与える





攻撃速度 -4%

毎秒HPを 0.5% 自然回復する




攻撃速度 -5%




会心ダメージ +5%














両手武器を装備している時、

コアスキルがフォースタグを持ち、かつアジリティと知恵タグを持たない時、フォース +12%
点火を与えると、点火を10m以内の敵に拡散させる。間隔0.3秒

召喚物の火ダメージ +9%

最大シールド値 +3%

召喚物の火ダメージ +9%

召喚物の火ダメージ +18%

召喚物の攻撃/詠唱速度 +3%

最大シールド値 +6%


召喚物の火ダメージ +18%

召喚物の会心値 +15%

召喚物の攻撃/詠唱速度 +6%



召喚物の

召喚物の会心値 +20%
会心ダメージ +5%
召喚物の会心ダメージ +5%

召喚物の火ダメージ +9%


最大シールド値 +3%

召喚物の

召喚物の火ダメージ +9%



召喚物は火ダメージ無効

召喚物の火ダメージ +9%
基本

召喚物の物理ダメージの 100% を火ダメージに変換する



召喚物の激化効果 +15%
毎秒 +8 の
召喚物が毎秒 +8 の活性値を付与する

フォース 12 ptにつき召喚物の火ダメージ +1%


最大HP +25% を追加する
自身のシールド値が 0 に固定される





召喚物の攻撃/詠唱速度 +3%





召喚物の攻撃/詠唱速度 +6%



会心ダメージ +5%







攻撃スキル使用時に現在のHPの 2% を消費する










近接スキルを使用した時、 1 層の


最少ダメージ -32% を追加する
最大ダメージ +32% を追加する
投射する発射体の
発射体ダメージ +10% を追加する
スキル効果の持続時間 -30% を追加する


移動速度 +2%


最大シールド値 +3%

移動速度 +4%
スキルコスト -4

発射体速度 +6%

最大シールド値 +6%



発射体速度 +12%















回避時に
4秒以内にヒットを受けていない場合、
ヒットされた時、









発射体速度 +3%










発射物ダメージは距離に応じて増加する:
発射物スキルが遠方の敵にヒットした時、

発射物スキルが











召喚物の


最大シールド値 +3%




最大シールド値 +6%


スキルコスト -4






会心ダメージ +5%

4秒以内に





召喚物の



移動速度へのボーナスの 70% は移動スキルの攻撃・詠唱速度にも適用する



攻撃スキルが


最大


返還の間隔 -50% を追加する


最大シールド値 +3%




最大シールド値 +6%







会心ダメージ +5%





リターン時、

失ったHPに応じたシールド値を返還時に追加返還する






4秒以内に

4秒以内に

スキルを発動すると、 25% の確率でそのスキルのダメージ +32% 追加
スキルを発動すると、 10% の確率でそのスキルのダメージ +80% 追加

召喚物の雷ダメージ +9%

最大シールド値 +3%


召喚物の雷ダメージ +18%


最大シールド値 +6%








召喚物の会心値 +20%
会心ダメージ +5%
召喚物の会心ダメージ +5%

召喚物の雷ダメージ +9%

召喚物は雷ダメージ無効



召喚物の物理ダメージの 100% を雷ダメージに変換する





召喚物の雷貫通 1.5%

召喚物の最大ダメージが追加で +2%





召喚物の最大ダメージが追加で +12%
スキルコスト +25% を追加する
4秒以内にコア魔法スキルを1回発動するごとに、
魔法ダメージ +25% を追加する


移動速度 +2%




スキルコスト -4
移動速度 +4%

最大シールド値 +3%


発射体速度 +6%

魔法会心ダメージ +5%


最大シールド値 +6%


発射体速度 +12%












最大HPを 100 に固定する
シールドの






MPの自然回復速度 +18%








魔法会心ダメージ +5%


纏絡状態でスキルを発動した時、即座にシールド
纏絡状態でスキルを発動した時、即座にシールド


盾から獲得するシールド値 +15%


纏絡状態でスキルを発動した時、 1 層の












最大MP +12% を追加する
低シールド値の時、被ダメージが追加で -20%












ヒット時にMPを 6 回復する、間隔0.1秒


会心ダメージ +5%





最大MP +15%

最大MP +15%







スキルコスト +8%

MPを 10% 消費するたびに、



魔法ダメージ +8% を追加する
4秒以内に雷ダメージを与えた場合、氷ダメージ +25% を追加する
4秒以内に氷ダメージを与えた場合、火ダメージ +25% を追加する
ダメージを与える時、敵が浸透効果を1つ持つごとに、追加でエレメントダメージ +8%
詠唱スタック数上限 +1 追加するごとに、ダメージ +6% 追加
詠唱スキルのダメージ +20% を追加する


最大シールド値 +3%




最大シールド値 +6%




スキルコスト -4


会心ダメージ +5%





ダメージを与えると、敵が持つ








物理/魔法に雷ダメージ 1 ~ 3 ptを付与する
物理/魔法に氷ダメージ 2 ~ 2 ptを付与する




4秒以内に火ダメージを与えたことがある場合、

4秒以内に雷ダメージを与えたことがある場合、

4秒以内に氷ダメージを与えたことがある場合、
自身は氷ダメージしか与えられない
ワンド、錫杖を持っている場合、追加で氷ダメージ +25%
召喚物の氷ダメージが追加で +25%
スキルはMPを消費しない


最大シールド値 +3%

召喚物の氷ダメージ +9%


召喚物の攻撃/詠唱速度 +3%

最大シールド値 +6%


召喚物の氷ダメージ +18%

召喚物の会心値 +15%

召喚物の攻撃/詠唱速度 +6%



召喚物の会心値 +20%
会心ダメージ +5%
召喚物の会心ダメージ +5%


召喚物は氷ダメージ無効
召喚物は


召喚物 1.5% 氷貫通










召喚物の氷ダメージ +9%




召喚物の物理ダメージの 100% を氷ダメージに変換する
敵の
近接スキルは




発射体速度 +6%


スキルコスト -4

魔法ブロック率 +2%

発射体速度 +12%

最大シールド値 +3%



魔法ブロック率 +4%


最大シールド値 +6%











召喚物の物理ダメージが追加で +30%
3 レベルごとに エレメントダメージ -1%追加
敵が外傷を1スタック持つごとに、受けるヒット物理ダメージ +12% を追加、最大 +60%

召喚物の物理ダメージ +9%


召喚物の攻撃/詠唱速度 +3%

召喚物の物理ダメージ +18%

召喚物の

毎秒HPを 0.6% 自然回復する


召喚物の攻撃/詠唱速度 +6%
スキルコスト -4

召喚物の会心ダメージ +8%

召喚物の


召喚物は物理ダメージ無効

召喚物の会心値 +15%

召喚物の会心ダメージ +16%

回避値 +5%



召喚物の会心値 +30%

召喚物の物理ダメージ +9%

回避値 +9%
受ける物理ダメージ -4% を追加する


召喚物の物理ダメージ +22%

召喚物の物理ダメージ +9%

基本


物理ダメージは他のタイプのダメージに変換できない

召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +8%


物理ダメージ +40% を追加する
シールド装備時、-15% ディフェンス、追加 +5% 移動速度、 +50% 攻撃と魔法ブロック率
攻撃を受けると現在の


最大シールド値 +3%




最大シールド値 +6%

回避値 +5%




魔法ブロック率 +2%

回避値 +10%

会心ダメージ +10%

アジリティ +6

魔法ブロック率 +4%

近接ダメージ -6%

アジリティ +4%

攻撃速度 -4%













最大シールド値 +3%




最大シールド値 +6%





魔法ブロック率 +2%


発射体速度 +3%



魔法ブロック率 +4%


発射体速度 +6%


最大シールド値 +3%





最大シールド値 +6%

マーク効果 +20%






攻撃または魔法ブロック率が +3% につき、ダメージが追加で +2% 、最大 +90% まで


最大シールド値 +3%

ダメージ +6%



最大シールド値 +6%


ダメージ +12%






会心ダメージ +10%





魔法ブロック率 +2%

盾を所持していると攻撃/詠唱速度 +4%



最大シールド値 +3%


魔法ブロック率 +2%


ブロック時、損失したHPとシールドを 1% 回復する


魔法ブロック率 +4%
4秒以内にブロックをしていたらダメージ +40%
8 秒以内に移動スキルを使用した場合、
8 秒以内に会心かリーピングを発動した場合、


スキル範囲 +6%




スキル範囲 +12%


スキルコスト -4




毎秒HPを 0.5% 自然回復する


会心ダメージ +10%

持続ダメージ +9%

スキル効果の持続時間 +2%



持続ダメージ +18%

知恵 +5

シールドの




知恵 +10


HPに 10% のダメージを追加する
蝕

召喚物の蝕ダメージ +9%

最大HP +3%


召喚物の蝕ダメージ +18%


最大HP +6%







会心ダメージ +10%

召喚物の蝕ダメージ +9%

召喚物は蝕ダメージ無効


基本



召喚物の蝕ダメージ +9%






召喚物の蝕ダメージ +9%




召喚物の物理ダメージの 100% を蝕ダメージに変換する
カース状態の敵からのダメージ -15% を追加する




















敵の








カース効果 +10%
召喚物がダメージを与えると、敵の

召喚物のダメージ +9%

最大シールド値 +3%


召喚物のダメージ +18%


最大シールド値 +6%

召喚物が +6% の確率で


カーススキルの範囲 +8%



召喚物が +12% の確率で

召喚物の会心値 +15%

カーススキルの範囲 +16%




召喚物の会心値 +20%








召喚物のダメージ +9%




召喚物がダメージを与えると、敵の

付与した
封印したHP 13% のシールドを付与する
補強スキルのMP乗数を 95%に固定する

召喚物のダメージ +9%

最大シールド値 +3%


召喚物のダメージ +18%


最大シールド値 +6%

召喚物の攻撃/詠唱速度 +3%


召喚物の会心値 +15%


シールドの

召喚物の攻撃/詠唱速度 +6%
スキルコスト -4

召喚物の会心値 +20%
会心ダメージ +5%
召喚物の会心ダメージ +5%


シールドが


召喚物のダメージ +9%





召喚物の攻撃/詠唱速度 +6%



最大シールド値 +3%



チャージポイント上限 +1


召喚スキルの詠唱速度 +50% を追加する
召喚物の被ダメージ -90% 追加
配置した歩哨のスキルに詠唱速度 +100% を追加する
毎秒
魔霊のデフォルト
ワンド、錫杖を持っている場合、召喚物の魔法ダメージが追加で +30%

召喚物のダメージ +9%

毎秒MPを 4 自然回復する

召喚物のダメージ +18%

歩哨の持続時間 +10%
センチネルの発射体速度 4.5%

召喚物のスキル範囲 +6%

毎秒MPを 8 自然回復する

最大シールド値 +3%

歩哨の持続時間 +20%
センチネルの発射体速度 +9%


召喚物のスキル範囲 +12%


最大シールド値 +6%


歩哨スキルの会心ダメージ +5%


魔霊の





移動速度 +2%





移動速度 +10%



召喚物のダメージ +25% を追加する
AI召喚物のHPとシールド返還効果の 20% がプレイヤーに適用される


最大シールド値 +3%




最大シールド値 +6%

召喚物が +12% の確率で




召喚物が +24% の確率で


召喚物の会心ダメージ +5%














AI召喚物の被ダメージ -40% 追加

召喚物がオーラの影響を受けるたびにダメージが追加で +6%
注入スキルの
影響を受けるエリクサースキルが2個以下の時、追加でエリクサースキル効果 +60%

召喚物のダメージ +9%

最大シールド値 +3%


召喚物のダメージ +18%

召喚物の攻撃/詠唱速度 +3%

最大シールド値 +6%



召喚物の会心値 +15%

召喚物の攻撃/詠唱速度 +6%




召喚物の会心値 +20%
会心ダメージ +5%
召喚物の会心ダメージ +5%

召喚物のダメージ +9%









召喚物のダメージ +9%




召喚物はHPに 8% のダメージを追加する


魔霊のトリガースキルの効果 +30% 追加
魔霊スキルダメージ+100%追加
魔霊の
魔霊の

ダメージ +9%

最大シールド値 +3%


ダメージ +18%

攻撃/詠唱速度 +3%

最大シールド値 +6%

召喚物が +12% の確率で



攻撃/詠唱速度 +6%

召喚物が +24% の確率で


召喚物の会心ダメージ +5%








最大シールド値 +3%



ダメージ +9%


最大シールド値 +6%

魔霊の被ダメージ -80% を追加する

魔霊スキルダメージ-40%追加


魔霊の被ダメージ -80% を追加する

シールドの
センチネルの起動時間+ -30%
攻撃速度のボーナスと追加ボーナスの 100% を物理系センチネルの発動頻度にも適用する
詠唱速度のボーナスと追加ボーナスの 100% を魔法系センチネルの発動頻度にも適用する
1回でセンチネル上限数のセンチネルを配置できる
歩哨ダメージ +25% を追加する
移動速度 -30%


















移動時は歩哨ダメージ +20%

歩哨スキルの範囲 +18%
センチネルの発射体速度 +9%

センチネルの起動時間+ -8%





センチネルの起動時間+ -25%


アーマー値の 0.5% を


歩哨ダメージ -5% を追加する


最大HPを 100 に固定する
自身の回避値と最大シールド値が 0 に固定される
バフ1スタックごとに付近の敵への与ダメージが追加で +14% 、攻撃速度 +8%
発射体数の上限は 5
直射発射体の
アクティブカーススキルを1つ装備するごとに、エレメントと蝕耐性貫通 +6% 、アーマーダメージ軽減貫通 +6%
アクティブ防御スキルを1つ装備するごとに、最大MP +13% を追加する(乗算)
アクティブ移動スキルを1つ装備するごとに、詠唱速度 +13% を追加する(乗算)
異常ダメージが追加で -99%
4秒以内にヒットを受けた場合、 0.5 秒ごとに
付与した
最大ダメージボーナスと追加ボーナスの 90% は持続ダメージにも同様に適用される
いずれかの祝福を獲得すると、周囲10m以内の召喚物も対応する祝福を獲得する
召喚物の祝福上限は自身の祝福上限の3倍に等しい
成長値 10 ptごとに魔霊のダメージ +1% 、自身の体格 0.1% 、スキル範囲 0.5% を追加
エリクサースキルは毎秒チャージ進度を 1 獲得する
ダークゲートのチャージポイント上限 +3
ダークゲートにCD回復速度 +50% を追加する
4秒以内にダークゲートを発動していた場合、召喚物のダメージ +30% を追加する
トリガースキルと防御スキルの効果 -99% を追加する
周囲10m以内の敵の
召喚物の攻撃/詠唱速度 +3%
召喚物の発射体速度 +6%
召喚物のスキル範囲 +9%
召喚物の攻撃/詠唱速度 +6%
召喚物の発射体速度 +12%
召喚物のスキル範囲 +18%
召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +8%
召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +8%
召喚物が +11% の確率でダメージ2倍を与える
発射体が会心時、ダメージ +16% 追加
毎秒 +48 の
召喚物のダメージ +4% を追加する
召喚物の最大HP +15%
オーラ効果 +3%
アーマー値 +3% を追加する (乗算)
回避値 +3% を追加する (乗算)
最大シールド値 +3% を追加する (乗算)
自身と召喚物のダメージ +3% を追加する
オーラ効果 +3%
神明の石板
伝説神明の石板はキューブのみでドロップ。>
伝説神明の石板(蛾の炎が原野に燃ゆる時を除く)はキューブのみでドロップ。
冥王神明の石板は特殊な神明の石板で、夜番のみでドロップ。>
>
神格スロットの数量は、その神明の石板が持てる最大烙印アビリティポイントの数量を決定する。
神格スロットには品質があり、魔法(青)、レア(紫)、伝説(ゴールド)に分けられる。中型アビリティポイントはレア(紫)と伝説(ゴールド)の神格スロットにのみ烙印でき、伝説中型アビリティポイントは伝説(ゴールド)の神格スロットにのみ烙印できる。
>
神格スロットに既に小型アビリティポイントがある場合、それを中型アビリティポイントにレベルアップできる。
神格スロットに既に中型アビリティポイントがある場合、それを伝説中型アビリティポイントにレベルアップできる。
>
>
復元に必要な統一の楔は神明の石板の復元回数より増加する。>
Divinity Slate
New System: Divinity Slate and Statue of the New God
In the new season's adventure, Hunters have the opportunity to obtain a unique item called Divinity Slate.
Each Divinity Slate is associated with a deity and can hold up to 2 random Talent Affixes from the corresponding god.
The new god offers Hunters a fresh Talent Panel, the Statue of The New God. Unlike previous Talent Panels, Hunters can combine and place multiple Divinity Slates on the Statue of The New God to gain potent buffs. This feature enables Hunters to bridge the gap between divine Talents and utilize the power of the six gods more flexibly.

Furthermore, Hunters can enhance the Divinity Slate through a special branding process, but this will render the Divinity Slate untradeable. Each successful branding attempt will either add a new Affix or level up an existing one.

Additionally, when enhancing a Divinity Slate successfully, there is a small chance to transform a powerful, leveled-up Affix into the new god's exclusive Talent Affix, "Divine Entropy." Divine Entropy empowers Hunters with the ability to control "Order and Chaos."

It is important to note that each Divinity Slate has a limit on the number of branding attempts, which significantly increases the challenge of obtaining Divine Entropy. If you manage to acquire enough Divine Entropy, you may be considered the chosen one of the new god.
Valuable rollback materials will also be provided to enable players to make multiple branding attempts on their most valuable base items.
Related currency: Unifying Wedge
Unifying Wedge: can be used on the Divinity Slated to remove all the Brands on it and restore Brand Attempts.

Season Character Build
A new god has been born, but the statue of the new gold has yet to be cast. We shall continue our adventures to collect souls in this world and offer them to cast a statue for the new gold. Only then will our faith be validated, and the god's will be carried out.
The 7th God
A new talent panel, statue of the new god, will be added in the new season. The birth of the new god has disrupted the existing system of the six gods, causing the powers of the six gods tot merge.

"This is not the first time she has bid me farewell. The same farewell has taken place countless times."
Talent Tangram
We will introduce a new item called the divinity slate in the new season. The powers of different gods are recorded on this slate. Hunters can combine and place multiple divinity slates on the statue of the new god to gain powerful buffs.

"It seems that in a past we shouldn't remember, we also activated the clockwork core and traveled across thousands of planes to find that girl."
System Optimizations
- 【PC】Statue of The New God, Trade House, Crafting, Enchant, Gear Empowerment, Stash, Corrosion, and Hero Trait now support hover TIPS.
- 【PC】New hotkey support added for: Hunters association, Hunters’ Forge, Statue of The New God, Cube of Rapacity, Avarice Code, and Auto Loot Toggle.
- 【Controller】Added support for skills, Avarice Code, Cube of Rapacity, and Statue of The New God.
スターアビリティ