指名手配シーズン /0
シーズン背景
TOWER CO.はラプティス大陸に君臨する巨大企業で、その前身は旧帝国の軍需工場だった。AI技術による転換・アップグレードを経て、現在の巨大コングロマリットへと成長した。
近年、TOWER CO.は重要な資源、技術、インフラを独占するのみならず、強力な私兵武装勢力をも結集している。
圧迫の下、反抗の意志を持つ義賊たちが立ち上がり、TOWERに対抗する中核勢力となった。
さて、通りがかりの義賊の皆さん、強盗に興味はないか?
新モード
異界ステージにはTOWER CO.が金庫へ財宝を移送する輸送車が一時停車している。
強奪行動期間中、輸送護衛はTOWER物資箱を携えて分散撤退を行い、ハンターたちは制限時間内に彼らを追撃し、駆けつける増援部隊と戦わなければならない。
つまり、より多くの護衛を倒すほど、より豊富な報酬を獲得するチャンスが得られるということだ。
作戦時間終了後、輸送車と全警備員は現場から脱出する。
強奪行動開始前、闇市の仲介人が懸賞注文を持参する可能性がある。TOWERコインを支払って注文を受注し、注文の要求内容を達成すれば、追加の賞金報酬を獲得できる。
もし輸送車の強奪が朝飯前だというなら、戒備厳重なTOWER CO.内部への直接侵入を期待してみてはどうだろう!
TOWER中央金庫では、指名手配シーズンの終局モードに挑戦できる。TOWER中央金庫には大量の小型宝物庫があり、ハンターたちは制限時間内に自身の実力に応じて複数の小型宝物庫を略奪し、宝物庫の番人ボスに挑戦して、豊富な報酬をもたらす究極宝物庫を開放できる。
新育成システム
TOWER系列システムでは、非伝説武器(盾を含む)に強力な効果を持つTOWER系列を研究できる。
ハンターは一定数のパーツを消費して研究状態に入る必要がある。研究過程では、各ラウンドでランダムな色のチップから選択することができる。全ラウンドの選択終了後、チップの色(順序不問)が目標系列と一致すれば、対応する系列効果を獲得する。
研究は基本研究と深層研究に分かれる。
基本研究ではハンターは初級系列と中級系列を獲得でき、上級系列は深層研究でのみ出現する。各武器には1つの系列のみ研究可能で、ハンターは目標系列を獲得するまで何度でも研究を行える。
TOWER系列はハンターたちに豊富な普通ステータスを提供するだけでなく、数多くの独創的なクラス構築の核心としても機能する。
TOWER CO.はラプティス大陸に君臨する巨大企業で、その前身は旧帝国の軍需工場だった。AI技術による転換・アップグレードを経て、現在の巨大コングロマリットへと成長した。
近年、TOWER CO.は重要な資源、技術、インフラを独占するのみならず、強力な私兵武装勢力をも結集している。
圧迫の下、反抗の意志を持つ義賊たちが立ち上がり、TOWERに対抗する中核勢力となった。
さて、通りがかりの義賊の皆さん、強盗に興味はないか?
新モード
異界ステージにはTOWER CO.が金庫へ財宝を移送する輸送車が一時停車している。
強奪行動期間中、輸送護衛はTOWER物資箱を携えて分散撤退を行い、ハンターたちは制限時間内に彼らを追撃し、駆けつける増援部隊と戦わなければならない。
つまり、より多くの護衛を倒すほど、より豊富な報酬を獲得するチャンスが得られるということだ。
作戦時間終了後、輸送車と全警備員は現場から脱出する。
強奪行動開始前、闇市の仲介人が懸賞注文を持参する可能性がある。TOWERコインを支払って注文を受注し、注文の要求内容を達成すれば、追加の賞金報酬を獲得できる。
もし輸送車の強奪が朝飯前だというなら、戒備厳重なTOWER CO.内部への直接侵入を期待してみてはどうだろう!
TOWER中央金庫では、指名手配シーズンの終局モードに挑戦できる。TOWER中央金庫には大量の小型宝物庫があり、ハンターたちは制限時間内に自身の実力に応じて複数の小型宝物庫を略奪し、宝物庫の番人ボスに挑戦して、豊富な報酬をもたらす究極宝物庫を開放できる。
新育成システム
TOWER系列システムでは、非伝説武器(盾を含む)に強力な効果を持つTOWER系列を研究できる。
ハンターは一定数のパーツを消費して研究状態に入る必要がある。研究過程では、各ラウンドでランダムな色のチップから選択することができる。全ラウンドの選択終了後、チップの色(順序不問)が目標系列と一致すれば、対応する系列効果を獲得する。
研究は基本研究と深層研究に分かれる。
基本研究ではハンターは初級系列と中級系列を獲得でき、上級系列は深層研究でのみ出現する。各武器には1つの系列のみ研究可能で、ハンターは目標系列を獲得するまで何度でも研究を行える。
TOWER系列はハンターたちに豊富な普通ステータスを提供するだけでなく、数多くの独創的なクラス構築の核心としても機能する。
橙装備 /10
誓約
要求レベル 45
要求レベル 45
この装備に火ダメージ (25–26) ~ (33–36) ptを付与する
この装備の攻撃速度 +(11–13)%
この装備のエレメントダメージ +40%
攻撃スキルのエレメントダメージが追加で +20%
攻撃スキルのMP消費 +100%
目覚めた頭蓋
要求レベル 58
要求レベル 58
最大HP +(150–220)
[アルケイン] MP消費の 100% をHP消費に変換する
最大HP +25% を追加する
最大HP +25% を追加する
スキルコスト +(500–800)%
スキルコスト +(30–40)
4秒以内に最大HPの +120% 以上を消費した場合、攻撃スキルのアーマーダメージ軽減貫通 +(40–50)%
河の凝結
要求レベル 58
魔法バースト のチャージ速度が +75% 毎に、魔法バースト で発動するスキルのヒットダメージが追加で +(15–20)% 、最大 +80%魔法バースト 開放時、失ったHPとシールドを 10% 回復
要求レベル 58
この装備のシールド値 +(250–350)
バーストチャージの回復速度が基本値の 300% 以上の時、魔法バースト チャージが上限に達すると25m以内で最も近い敵にコアスキルをトリガーし、コア魔法スキルの魔法バースト を開放しようとする
移動速度 -30%
移動速度 -30%
量子集束
要求レベル 58
要求レベル 58
この装備のアーマー値 +(2016–2880)
AI召喚物がスキル使用時、現在のHP (1–10)% を消費する
AI召喚物が1秒以内にHPを 5% 消費するごとに、ダメージが追加で +(5–15)% 、最大 13 回まで重複可能
エレメント耐性 +(7–10)%
召喚物の会心ダメージ +(42–60)%
巨匠の手
要求レベル 58
敵1体 を倒すごとに、 (4–5) ptの注入値を獲得する敵1体 を倒すごとに、次に発動する注入スキルのダメージが追加で +5% 。最大 8 スタックまで重複可能
要求レベル 58
最大HP +(90–110)
この装備のアーマー値 +(1000–1440)
不死のエレジー
要求レベル 58
要求レベル 58
4 回詠唱するごとに、移動スキルがチャージポイント1を獲得する
静止時に受けるエレメントダメージが追加で -20%
静止時にビームスキルのダメージが追加で +(60–70)%
静止時、ビームスキルの詠唱速度が追加で +(20–30)%
ビームの射程 +(20–30)%
凡人の夢
要求レベル 58
要求レベル 58
最大HP +(190–220)
同種のスキルの注入値を (900–1000) pt消費するごとに、超越状態を獲得し、 4 秒間持続する
超越状態時、注入速度が追加で +(30–40)% 、注入スキルの範囲 +(40–48)%
超越状態中、注入スキルをトリガーする際に (30–40)% の確率で追加でもう一度トリガーする。注入速度ボーナスの 50% が追加トリガー確率に適用される
スキル画面 /23
アキュート注入
注入開放で獲得するバフ:
物理ダメージ 13.5% を追加する
外傷 の確率 +25%
基本外傷 ダメージ 5 を付与する
近接攻撃がヒットすると、このスキルは 25 の注入値を獲得し、この効果は 1/5 秒の間隔がある。注入値が 100 に達すると、次の近接攻撃ヒット時に全ての注入値を消費し、ヒット位置でシャープブロウを放ち、一定範囲内の敵に 479% の武器攻撃ダメージを与える
物理ダメージ 13.5% を追加する
基本
近接攻撃がヒットすると、このスキルは 25 の注入値を獲得し、この効果は 1/5 秒の間隔がある。注入値が 100 に達すると、次の近接攻撃ヒット時に全ての注入値を消費し、ヒット位置でシャープブロウを放ち、一定範囲内の敵に 479% の武器攻撃ダメージを与える
注入開放で獲得するバフ:
物理ダメージ 13.5% を追加する
外傷 の確率 +25%
基本外傷 ダメージ 5 を付与する
近接攻撃がヒットすると、このスキルは 25 ptの注入値を獲得する。この効果の間隔は 0.2 秒
このスキルの注入値が 100 に達すると、次の近接ヒット時に注入値 100 を消費し、ヒットした目標の 5 m以内の最大 4 体の敵にこのスキルを発動する。矩形範囲内に棘を生成し、物理攻撃ダメージを与える。
物理ダメージ 13.5% を追加する
基本
近接攻撃がヒットすると、このスキルは 25 ptの注入値を獲得する。この効果の間隔は 0.2 秒
このスキルの注入値が 100 に達すると、次の近接ヒット時に注入値 100 を消費し、ヒットした目標の 5 m以内の最大 4 体の敵にこのスキルを発動する。矩形範囲内に棘を生成し、物理攻撃ダメージを与える。
シャープブロウ:
479%の武器物理ダメージを与える
479%の武器物理ダメージを与える
コローシブ注入
注入を開放し、バフを獲得:
蝕ダメージ 13.5%追加
減退 の確率 +25%
基本減退 ダメージ 2 を付与する
1/10 秒ごとに、このスキルは13/2の注入値を獲得する。注入値が 100 に達すると、他のスキルを使用する際に敵を追跡するコローシブオーブを前方に発射する。オーブが存在する間、他のスキルを使用すると 50 ptの注入値を消費し、オーブを爆発させ、敵に 648-648 の魔法蝕ダメージを与える。間隔は3/20秒。
蝕ダメージ 13.5%追加
基本
1/10 秒ごとに、このスキルは13/2の注入値を獲得する。注入値が 100 に達すると、他のスキルを使用する際に敵を追跡するコローシブオーブを前方に発射する。オーブが存在する間、他のスキルを使用すると 50 ptの注入値を消費し、オーブを爆発させ、敵に 648-648 の魔法蝕ダメージを与える。間隔は3/20秒。
オーブは注入値が 0 になるか、2秒持続するか、キャラクター自身との距離が 30 ⅿを超えると廃棄され、数量は発射体数の影響を受けない。
注入を開放し、バフを獲得:
蝕ダメージ 13.5%追加
減退 の確率 +25%
基本減退 ダメージ 2 を付与する
蝕ダメージ 13.5%追加
基本
コローシブ注入:
0.1 秒ごとに、このスキルが 6.5 ptの注入値を獲得する
このスキルの注入値が 100 に達すると、侵食オーブが存在しない場合、アクティブスキルを使用する際に敵に対してこのスキルを発動する
侵食オーブが存在する間、他のスキルを使用するとこのスキルは 50 ptの注入値を消費し、オーブが範囲ダメージを与える。間隔は 0.15 秒
0.1 秒ごとに、このスキルが 6.5 ptの注入値を獲得する
このスキルの注入値が 100 に達すると、侵食オーブが存在しない場合、アクティブスキルを使用する際に敵に対してこのスキルを発動する
侵食オーブが存在する間、他のスキルを使用するとこのスキルは 50 ptの注入値を消費し、オーブが範囲ダメージを与える。間隔は 0.15 秒
コローシブオーブ:
648-648 の魔法蝕ダメージを与える
発射物は 2 秒間持続する
648-648 の魔法蝕ダメージを与える
発射物は 2 秒間持続する
アイス注入
注入開放で獲得するバフ:
氷ダメージ 13.5%
氷結 の確率 +45%
氷結 状態の敵にダメージを与えたとき、 0.4 秒ごとに 30 ptの注入値を獲得する。
注入値が100に達すると、キャラクターに随行する氷の嵐を生成する。嵐内の敵に氷結 を付与し、嵐内に敵がいる場合、 0.5 秒ごとに 45 ptの注入値を消費して氷の棘を生成し、敵に魔法氷ダメージを与える。
注入速度 1% につき獲得注入値+1%、最大+200%。注入値が 0 になると、氷の嵐が終了する。
氷ダメージ 13.5%
注入値が100に達すると、キャラクターに随行する氷の嵐を生成する。嵐内の敵に
注入速度 1% につき獲得注入値+1%、最大+200%。注入値が 0 になると、氷の嵐が終了する。
注入開放で獲得するバフ:
氷ダメージ 13.5%
氷結 の確率 +45%
氷結 状態の敵にダメージを与えたとき、 0.4 秒ごとに 30 ptの注入値を獲得する。
注入値が100に達すると、キャラクターに随行する氷の嵐を生成する。嵐内の敵に氷結 を付与し、嵐内に敵がいる場合、 0.5 秒ごとに 45 ptの注入値を消費して氷の棘を生成し、敵に魔法氷ダメージを与える。
注入速度 1% につき獲得注入値+1%、最大+200%。注入値が 0 になると、氷の嵐が終了する。
氷ダメージ 13.5%
注入値が100に達すると、キャラクターに随行する氷の嵐を生成する。嵐内の敵に
注入速度 1% につき獲得注入値+1%、最大+200%。注入値が 0 になると、氷の嵐が終了する。
氷の棘:
467-701の魔法氷ダメージを与える
467-701の魔法氷ダメージを与える
サンダー注入
注入を開放し、バフを獲得:
雷ダメージ 13.5% 追加
麻痺 の確率 +25%
2 ⅿ移動するごとに、このスキルは 5 ptの注入値を獲得する。注入値が 100 に達すると、移動以外の攻撃スキルを使用すると全ての注入値を消費し、前方にこのスキルをトリガーして、一定範囲内の各敵に雷撃を降らせ、1109% の武器攻撃ダメージを与える。
近接スキルでトリガーする場合、雷撃の攻撃範囲は扇形になる。遠隔スキルでトリガーする場合、攻撃範囲は長方形になる。
雷ダメージ 13.5% 追加
2 ⅿ移動するごとに、このスキルは 5 ptの注入値を獲得する。注入値が 100 に達すると、移動以外の攻撃スキルを使用すると全ての注入値を消費し、前方にこのスキルをトリガーして、一定範囲内の各敵に雷撃を降らせ、1109% の武器攻撃ダメージを与える。
近接スキルでトリガーする場合、雷撃の攻撃範囲は扇形になる。遠隔スキルでトリガーする場合、攻撃範囲は長方形になる。
注入を開放し、バフを獲得:
雷ダメージ 13.5% 追加
麻痺 の確率 +25%
雷ダメージ 13.5% 追加
サンダー注入:
このスキルの物理ダメージの 100% を雷ダメージに変換する
2 ⅿ移動するごとに、このスキルは 5 ptの注入値を獲得する
このスキルの注入値が 100 に達すると、移動以外の攻撃スキルを使用する際に 100 ptの注入値を消費し、前方にこのスキルを発動する
そのスキルの異常ダメージが追加で -60%
このスキルの物理ダメージの 100% を雷ダメージに変換する
2 ⅿ移動するごとに、このスキルは 5 ptの注入値を獲得する
このスキルの注入値が 100 に達すると、移動以外の攻撃スキルを使用する際に 100 ptの注入値を消費し、前方にこのスキルを発動する
そのスキルの異常ダメージが追加で -60%
雷撃:
1109%の武器物理ダメージを与える
1109%の武器物理ダメージを与える
モルテンファイア注入
注入開放で獲得するバフ:
追加の +7% 火炎ダメージ
点火 の確率 +25%
基本点火 ダメージ 2 を付与する
点火を付与する時、このスキルは 12 の注入値を獲得します。敵を倒すと 100% の確率で 40 の注入値を消費し、その位置でこのスキルをトリガーさせ、3 ⅿ以内の敵に倒された敵の最大HPの 4% に等しい間接火ダメージを与える(ボーナスの影響を受けない)。
4秒以内に点火 を付与するたびに、このスキルの範囲が追加で増加する。
追加の +7% 火炎ダメージ
基本
点火を付与する時、このスキルは 12 の注入値を獲得します。敵を倒すと 100% の確率で 40 の注入値を消費し、その位置でこのスキルをトリガーさせ、3 ⅿ以内の敵に倒された敵の最大HPの 4% に等しい間接火ダメージを与える(ボーナスの影響を受けない)。
4秒以内に
注入を開放し、バフを獲得:
追加の +7% 火炎ダメージ
点火 の確率 +25%
基本点火 ダメージ 2 を付与する
追加の +7% 火炎ダメージ
基本
モルテンファイア注入:
点火 を与えた時、そのスキルは注入値 12 ptを獲得する。この効果は 0.5 秒ごとに最大 3 回まで発動する
敵を倒すと、 100% の確率でこのスキルの注入値 40 ptを消費し、その位置でこのスキルをトリガーし、倒された敵の最大HPの 4% の間接火ダメージを与える(ボーナスの影響を受けない)
4秒以内に点火 を1回発生させるごとに、このスキルの範囲が追加で +10% 、最大 6 回まで重複可能
敵を倒すと、 100% の確率でこのスキルの注入値 40 ptを消費し、その位置でこのスキルをトリガーし、倒された敵の最大HPの 4% の間接火ダメージを与える(ボーナスの影響を受けない)
4秒以内に
サンダー注入:迅速(高貴)
サンダー注入スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルにダメージ -40% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルにダメージ -40% を追加する
補強されたスキルにダメージ -40% を追加する
補強されたスキルのトリガースキルに必要な注入値 (-30–-28) pt
サンダー注入:俊足(高貴)
サンダー注入スキルを補強する
このスキルは、各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは、各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
4秒間、 5 m移動するたびに、補強されたスキルのダメージが追加で +(5.5–5.9)% (乗算)、最大 5 回重複可能
サンダー注入:震撼(崇高)
サンダー注入スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが注入値を 25 pt消費するごとに、補強されたスキルがヒットした際に追加で 2 スタックの麻痺 を与える
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが注入値を 25 pt消費するごとに、補強されたスキルがヒットした際に追加で 2 スタックの
補強されたスキルが注入値を 25 pt消費するごとに、補強されたスキルがヒットした際に追加で 2 スタックの麻痺 を与える
補強されたスキルにダメージ (-12–-10)% を追加する
サンダー注入:充満(崇高)
サンダー注入スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルのトリガースキルに必要な注入値 +50 pt
補強されたスキルの注入値上限 +50
補強されたスキルによる落雷が敵にヒットした後、 0.3 秒後に再度敵を攻撃する
補強されたスキルのスキル範囲 +40% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルのトリガースキルに必要な注入値 +50 pt
補強されたスキルの注入値上限 +50
補強されたスキルによる落雷が敵にヒットした後、 0.3 秒後に再度敵を攻撃する
補強されたスキルのスキル範囲 +40% を追加する
補強されたスキルのトリガースキルに必要な注入値 +50 pt
補強されたスキルの注入値上限 +50
補強されたスキルによる落雷が敵にヒットした後、 0.3 秒後に再度敵を攻撃する
補強されたスキルのスキル範囲 +40% を追加する
補強されたスキルの注入値上限 +50
補強されたスキルによる落雷が敵にヒットした後、 0.3 秒後に再度敵を攻撃する
補強されたスキルのスキル範囲 +40% を追加する
補強されたスキルにダメージ +(1.0–3.0)% を追加する
モルテンファイア注入:火継ぎ(高貴)
モルテンファイア注入スキルを補強する
このスキルは、各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルで敵を倒した時に発生する爆発のダメージが追加で +200%
このスキルは、各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルで敵を倒した時に発生する爆発のダメージが追加で +200%
敵を倒すと、補強されたスキルが (6–7) ptの注入値を獲得し、間隔は 0.1 秒
モルテンファイア注入:火打石(高貴)
モルテンファイア注入スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
敵を倒すと、注入値の消費や補強されたスキルのトリガーが発生しなくなる
補強されたスキルはもはや爆発を起こさず、代わりに敵に対してモルテンファイアストライク を発動する
補強されたスキルの注入値が 100 に達すると、他のスキルが敵にヒットした際に 100 ptの注入値を消費し、補強されたスキルを発動する
補強されたスキルで与える持続ダメージ状態は拡散されない(ステータス異常は除外)
補強されたスキルにヒット、持続、持続ダメージタグが追加される
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
敵を倒すと、注入値の消費や補強されたスキルのトリガーが発生しなくなる
補強されたスキルはもはや爆発を起こさず、代わりに敵に対して
補強されたスキルの注入値が 100 に達すると、他のスキルが敵にヒットした際に 100 ptの注入値を消費し、補強されたスキルを発動する
補強されたスキルで与える持続ダメージ状態は拡散されない(ステータス異常は除外)
補強されたスキルにヒット、持続、持続ダメージタグが追加される
敵を倒すと、注入値の消費や補強されたスキルのトリガーが発生しなくなる
補強されたスキルはもはや爆発を起こさず、代わりに敵に対してモルテンファイアストライク を発動する
補強されたスキルの注入値が 100 に達すると、他のスキルが敵にヒットした際に 100 ptの注入値を消費し、補強されたスキルを発動する
補強されたスキルで与える持続ダメージ状態は拡散されない(ステータス異常は除外)
補強されたスキルはもはや爆発を起こさず、代わりに敵に対して
補強されたスキルの注入値が 100 に達すると、他のスキルが敵にヒットした際に 100 ptの注入値を消費し、補強されたスキルを発動する
補強されたスキルで与える持続ダメージ状態は拡散されない(ステータス異常は除外)
補強されたスキルにダメージ +(28–30)% を追加する
モルテンファイア注入:爆燃(崇高)
モルテンファイア注入スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの会心値 +5000
補強されたスキルが生成したモルテンファイア が会心になった場合、持続ダメージが追加で増加し、その増加量は会心ダメージの 40% に等しい
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの会心値 +5000
補強されたスキルが生成した
補強されたスキルの会心値 +5000
補強されたスキルが生成したモルテンファイア が会心になった場合、持続ダメージが追加で増加し、その増加量は会心ダメージの 40% に等しい
補強されたスキルが生成した
補強されたスキルにダメージ +(33–35)% を追加する
コローシブ注入:類集(高貴)
コローシブ注入スキルを補強する
このスキルは、各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは、各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの会心値 +5000
補強されたスキルが生成したモルテンファイア が会心になった場合、持続ダメージが追加で増加し、その増加量は会心ダメージの 40% に等しい
補強されたスキルが生成した
キャラクター自身が補強されたスキルで発射された発射物の 6 ⅿ以内にいる場合、その発射物のダメージが追加で +(41–43)%
コローシブ注入:浸染(高貴)
コローシブ注入スキルを補強する
このスキルは、各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは、各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルがヒットすると、敵のエレメントと蝕耐性 (-9–-8)% 、 1 秒間持続する
コローシブ注入:飛沫(崇高)
コローシブ注入スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
発射体数が +2 につき、補強されたスキルが追加で 1 個の発射物を発射し、最大 2 個まで
コローシブオーブの散弾効果 減衰係数は 55%
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
発射体数が +2 につき、補強されたスキルが追加で 1 個の発射物を発射し、最大 2 個まで
コローシブオーブの
発射体数が +2 につき、補強されたスキルが追加で 1 個の発射物を発射し、最大 2 個まで
補強されたスキルにダメージ (-5–-2)% を追加する
アイス注入:氷砕(高貴)
アイス注入スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルは氷封 状態の敵に与えるダメージが追加で +(31–42)%
補強されたスキルの消費注入値が追加で +(60–75)%
アイス注入:凍結(高貴)
アイス注入スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
詠唱速度ボーナスと追加ボーナスは、補強されたスキルが生成する氷の棘の間隔にも同様に適用され、最大 120% まで
アイス注入:寒風(崇高)
アイス注入スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの範囲が追加で (-50–-41)%
補強されたスキルは氷の嵐の持続中、毎秒スキル範囲が追加で +25% 、ダメージが追加で +5% 、最大 4 回まで重複可能
補強されたスキルは氷の嵐の持続中、毎秒スキル範囲が追加で +25% 、ダメージが追加で +5% 、最大 4 回まで重複可能
アイス注入:厳寒(崇高)
アイス注入スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが生成する氷の嵐は氷の棘を生成しなくなり、代わりに毎秒 80 の注入値を消費し、407 の持続氷ダメージを与える
補強されたスキルは現在、持続ダメージタグを持ち、この持続ダメージは拡散できない
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが生成する氷の嵐は氷の棘を生成しなくなり、代わりに毎秒 80 の注入値を消費し、407 の持続氷ダメージを与える
補強されたスキルは現在、持続ダメージタグを持ち、この持続ダメージは拡散できない
補強されたスキルに持続ダメージ +(21–28)% を追加する
アキュート注入:鋭い痛み(高貴)
アキュート注入スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの注入値上限 +20
補強されたスキルのトリガースキルに必要な注入値 +20 pt
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの注入値上限 +20
補強されたスキルのトリガースキルに必要な注入値 +20 pt
補強されたスキルの注入値上限 +20
補強されたスキルのトリガースキルに必要な注入値 +20 pt
補強されたスキルのトリガースキルに必要な注入値 +20 pt
補強されたスキルが注入値 10 ptを消費するごとに、ダメージが追加で +(4.0–4.2)%
アキュート注入:研磨(高貴)
アキュート注入スキルを補強する
このスキルは、各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは、各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルは注入速度が追加で +(28–30)%
アキュート注入:鈍痛(崇高)
アキュート注入スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの注入値上限 +30
補強されたスキルのトリガースキルに必要な注入値 +30 pt
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの注入値上限 +30
補強されたスキルのトリガースキルに必要な注入値 +30 pt
補強されたスキルの注入値上限 +30
補強されたスキルのトリガースキルに必要な注入値 +30 pt
補強されたスキルのトリガースキルに必要な注入値 +30 pt
補強されたスキルはシャープブロウを発動せず、代わりに最大 1 体の敵に対してアキュートブロウを発動し、ブロウのダメージが追加で +(42–44)%
アキュート注入:余勢(崇高)
アキュート注入スキルを補強する
このスキルは、各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは、各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが4秒以内に 100 の注入値を獲得するごとに、ダメージが追加で + (3.2–3.4)% 、最大20回まで重複
ペット /9
小灯竜
ドロップ 魔法
ドロップ数アップ
異界ステージの強奪行動 またはTOWER中央金庫 で、すべての報酬ユニット出現時に1%の確率でドクター・ゲンにより再コード化され、報酬が倍増(強奪行動の開始時に発動し、行動終了まで効果が持続する。TOWER中央金庫では、必ず最後まで持ち続けてください)
ドロップ数+8%
小さなキノコ
ドロップ レア
ドロップ数アップ
異界ステージの強奪行動 またはTOWER中央金庫 で、すべての報酬ユニット出現時に2%の確率でドクター・ゲンにより再コード化され、報酬が倍増(強奪行動の開始時に発動し、行動終了まで効果が持続する。TOWER中央金庫では、必ず最後まで持ち続けてください)
ドロップ数+8%
ドクター・ゲン懸賞注文 確認後、懸賞注文 を2回更新できる
ドロップ 伝説
ドロップ数アップ
異界ステージの強奪行動 またはTOWER中央金庫 で、すべての報酬ユニット出現時に28%の確率でドクター・ゲンにより再コード化され、報酬が倍増(強奪行動の開始時に発動し、行動終了まで効果が持続する。TOWER中央金庫では、必ず最後まで持ち続けてください)
異界ステージの強奪行動 またはTOWER中央金庫 で、すべての倍増した報酬ユニットが100%の確率で3倍になる(強奪行動の開始時に発動し、行動終了まで効果が持続する。TOWER中央金庫では、必ず最後まで持ち続けてください)
ヴァルキリーの夜巡りヴァルキリーの頌歌 のスタック上限 +2ヴァルキリーの頌歌 1スタックにつきエレメントダメージ +8%ヴァルキリーの頌歌 のスタック数が上限に達すると、エレメント耐性貫通 +10%
攻撃 伝説
攻撃ダメージ、会心攻撃、攻撃速度
最大MPを 2% 消費するたびに、ヴァルキリーの頌歌 を1スタック獲得する
蒼の火銃蒼心 獲得時、 100% の確率で蒼心 を1スタック追加で獲得する蒼心 保有時、被ダメージが追加で -8%蒼心 のスタック上限 +1蒼心 の持続時間 +100%
攻撃 伝説
攻撃ダメージ、会心攻撃、攻撃速度
攻撃移動スキルを使用すると、蒼心 を1スタック獲得する