2.夢解きの装備は、通常の製作ができなくなりますが、リワインド機能によって装備は初期の状態に戻ります。
3.夢解きが始まると、途中で終了することはできず、ランダムな結果を遺棄すると夢解きの材料と可読性が消費されます。
4.全部位の装備に夢世界の修飾詞を追加できますが、全身に夢の修飾詞を持つ装備は最大3つまで。
tier | type4 | Modifier |
---|---|---|
2 | 爪 | 攻撃に物理ダメージ (10–15) ~ (14–19) ptを付与する |
2 | 爪 | 攻撃に火ダメージ (9–14) ~ (15–20) ptを付与する |
2 | 爪 | 攻撃に氷ダメージ (10–15) ~ (14–19) ptを付与する |
2 | 爪 | 攻撃に雷ダメージ (1–2) ~ (28–32) ptを付与する |
2 | 爪 | 攻撃に蝕ダメージ (11–16) ~ (13–18) ptを付与する |
2 | 爪 | 物理ダメージ +(20–24)% |
2 | 爪 | エレメントダメージ+(20–24)% |
2 | 爪 | 蝕ダメージ +(20–24)% |
2 | 爪 | 近接ダメージ +(20–24)% |
2 | 爪 | 攻撃速度 +(6–8)% |
1 | 爪 | |
1 | 爪 | 物理ダメージ +(6–8)% を追加する |
1 | 爪 | エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% |
1 | 爪 | アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% |
0 | 爪 | |
0 | 爪 | |
0 | 爪 | |
2 | ロッド | 攻撃に物理ダメージ (10–15) ~ (14–19) ptを付与する |
2 | ロッド | 攻撃に火ダメージ (9–14) ~ (15–20) ptを付与する |
2 | ロッド | 攻撃に氷ダメージ (10–15) ~ (14–19) ptを付与する |
2 | ロッド | 攻撃に雷ダメージ (1–2) ~ (28–32) ptを付与する |
2 | ロッド | 攻撃に蝕ダメージ (11–16) ~ (13–18) ptを付与する |
2 | ロッド | 物理ダメージ +(20–24)% |
2 | ロッド | エレメントダメージ+(20–24)% |
2 | ロッド | 蝕ダメージ +(20–24)% |
2 | ロッド | 遠距離ダメージ +(20–24)% |
2 | ロッド | 攻撃速度 +(6–8)% |
1 | ロッド | 発射体の数 +1 |
1 | ロッド | 発射体ダメージ +(6–8)% を追加する |
1 | ロッド | エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% |
1 | ロッド | アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% |
0 | ロッド | |
0 | ロッド | |
0 | ロッド | |
2 | 片手ハンマー | 攻撃に物理ダメージ (10–15) ~ (14–19) ptを付与する |
2 | 片手ハンマー | 攻撃に火ダメージ (9–14) ~ (15–20) ptを付与する |
2 | 片手ハンマー | 攻撃に氷ダメージ (10–15) ~ (14–19) ptを付与する |
2 | 片手ハンマー | 攻撃に雷ダメージ (1–2) ~ (28–32) ptを付与する |
2 | 片手ハンマー | 攻撃に蝕ダメージ (11–16) ~ (13–18) ptを付与する |
2 | 片手ハンマー | 物理ダメージ +(20–24)% |
2 | 片手ハンマー | エレメントダメージ+(20–24)% |
2 | 片手ハンマー | 蝕ダメージ +(20–24)% |
2 | 片手ハンマー | 近接ダメージ +(20–24)% |
2 | 片手ハンマー | 攻撃速度 +(6–8)% |
1 | 片手ハンマー | |
1 | 片手ハンマー | ダメージを与えると、HPが (5–7)% 未満の敵を根絶する |
1 | 片手ハンマー | エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% |
1 | 片手ハンマー | アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% |
0 | 片手ハンマー | |
0 | 片手ハンマー | |
0 | 片手ハンマー | |
2 | 片手剣 | 攻撃に物理ダメージ (10–15) ~ (14–19) ptを付与する |
2 | 片手剣 | 攻撃に火ダメージ (9–14) ~ (15–20) ptを付与する |
2 | 片手剣 | 攻撃に氷ダメージ (10–15) ~ (14–19) ptを付与する |
2 | 片手剣 | 攻撃に雷ダメージ (1–2) ~ (28–32) ptを付与する |
2 | 片手剣 | 攻撃に蝕ダメージ (11–16) ~ (13–18) ptを付与する |
2 | 片手剣 | 物理ダメージ +(20–24)% |
2 | 片手剣 | エレメントダメージ+(20–24)% |
2 | 片手剣 | 蝕ダメージ +(20–24)% |
2 | 片手剣 | 近接ダメージ +(20–24)% |
2 | 片手剣 | 攻撃速度 +(6–8)% |
1 | 片手剣 | |
1 | 片手剣 | |
1 | 片手剣 | エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% |
1 | 片手剣 | アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% |
0 | 片手剣 | |
0 | 片手剣 | |
0 | 片手剣 | |
2 | 片手斧 | 攻撃に物理ダメージ (10–15) ~ (14–19) ptを付与する |
2 | 片手斧 | 攻撃に火ダメージ (9–14) ~ (15–20) ptを付与する |
2 | 片手斧 | 攻撃に氷ダメージ (10–15) ~ (14–19) ptを付与する |
2 | 片手斧 | 攻撃に雷ダメージ (1–2) ~ (28–32) ptを付与する |
2 | 片手斧 | 攻撃に蝕ダメージ (11–16) ~ (13–18) ptを付与する |
2 | 片手斧 | 物理ダメージ +(20–24)% |
2 | 片手斧 | エレメントダメージ+(20–24)% |
2 | 片手斧 | 蝕ダメージ +(20–24)% |
2 | 片手斧 | 近接ダメージ +(20–24)% |
2 | 片手斧 | 攻撃速度 +(6–8)% |
1 | 片手斧 | |
1 | 片手斧 | |
1 | 片手斧 | エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% |
1 | 片手斧 | アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% |
0 | 片手斧 | |
0 | 片手斧 | |
0 | 片手斧 | |
2 | 短剣 | 攻撃に物理ダメージ (10–15) ~ (14–19) ptを付与する |
2 | 短剣 | 攻撃に火ダメージ (9–14) ~ (15–20) ptを付与する |
2 | 短剣 | 攻撃に氷ダメージ (10–15) ~ (14–19) ptを付与する |
2 | 短剣 | 攻撃に雷ダメージ (1–2) ~ (28–32) ptを付与する |
2 | 短剣 | 攻撃に蝕ダメージ (11–16) ~ (13–18) ptを付与する |
2 | 短剣 | 物理ダメージ +(20–24)% |
2 | 短剣 | エレメントダメージ+(20–24)% |
2 | 短剣 | 蝕ダメージ +(20–24)% |
2 | 短剣 | 近接ダメージ +(20–24)% |
2 | 短剣 | 攻撃速度 +(6–8)% |
1 | 短剣 | |
1 | 短剣 | 物理ダメージ +(6–8)% を追加する |
1 | 短剣 | エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% |
1 | 短剣 | アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% |
0 | 短剣 | |
0 | 短剣 | |
0 | 短剣 | |
2 | 弓 | 攻撃に物理ダメージ (25–30) ~ (33–38) ptを付与する |
2 | 弓 | 攻撃に火ダメージ (24–29) ~ (34–39) ptを付与する |
2 | 弓 | 攻撃に氷ダメージ (24–29) ~ (34–39) ptを付与する |
2 | 弓 | 攻撃に雷ダメージ (1–3) ~ (60–65) ptを付与する |
2 | 弓 | 攻撃に蝕ダメージ (26–31) ~ (32–37) ptを付与する |
2 | 弓 | 物理ダメージ +(40–48)% |
2 | 弓 | エレメントダメージ+(40–48)% |
2 | 弓 | 蝕ダメージ +(40–48)% |
2 | 弓 | 遠距離ダメージ +(40–48)% |
2 | 弓 | 攻撃速度 +(12–16)% |
1 | 弓 | 発射体の数 +2 |
1 | 弓 | 直射発射体の |
1 | 弓 | エレメントと蝕耐性貫通 +(12–16)% |
1 | 弓 | アーマーダメージ軽減貫通 +(10–14)% |
0 | 弓 | |
0 | 弓 | |
0 | 弓 | |
2 | 両手剣 | 攻撃に物理ダメージ (25–30) ~ (33–38) ptを付与する |
2 | 両手剣 | 攻撃に火ダメージ (24–29) ~ (34–39) ptを付与する |
2 | 両手剣 | 攻撃に氷ダメージ (24–29) ~ (34–39) ptを付与する |
2 | 両手剣 | 攻撃に雷ダメージ (1–3) ~ (60–65) ptを付与する |
2 | 両手剣 | 攻撃に蝕ダメージ (26–31) ~ (32–37) ptを付与する |
2 | 両手剣 | 物理ダメージ +(40–48)% |
2 | 両手剣 | エレメントダメージ+(40–48)% |
2 | 両手剣 | 蝕ダメージ +(40–48)% |
2 | 両手剣 | 近接ダメージ +(40–48)% |
2 | 両手剣 | 攻撃速度 +(12–16)% |
1 | 両手剣 | |
1 | 両手剣 | |
1 | 両手剣 | エレメントと蝕耐性貫通 +(12–16)% |
1 | 両手剣 | アーマーダメージ軽減貫通 +(10–14)% |
0 | 両手剣 | |
0 | 両手剣 | |
0 | 両手剣 | |
2 | 両手ハンマー | 攻撃に物理ダメージ (25–30) ~ (33–38) ptを付与する |
2 | 両手ハンマー | 攻撃に火ダメージ (24–29) ~ (34–39) ptを付与する |
2 | 両手ハンマー | 攻撃に氷ダメージ (24–29) ~ (34–39) ptを付与する |
2 | 両手ハンマー | 攻撃に雷ダメージ (1–3) ~ (60–65) ptを付与する |
2 | 両手ハンマー | 攻撃に蝕ダメージ (26–31) ~ (32–37) ptを付与する |
2 | 両手ハンマー | 物理ダメージ +(40–48)% |
2 | 両手ハンマー | エレメントダメージ+(40–48)% |
2 | 両手ハンマー | 蝕ダメージ +(40–48)% |
2 | 両手ハンマー | 近接ダメージ +(40–48)% |
2 | 両手ハンマー | 攻撃速度 +(12–16)% |
1 | 両手ハンマー | |
1 | 両手ハンマー | ダメージを与えると、HPが (10–14)% 未満の敵を根絶する |
1 | 両手ハンマー | エレメントと蝕耐性貫通 +(12–16)% |
1 | 両手ハンマー | アーマーダメージ軽減貫通 +(10–14)% |
0 | 両手ハンマー | |
0 | 両手ハンマー | |
0 | 両手ハンマー | |
2 | ロングスティック | 魔法に物理ダメージ (25–30) ~ (33–38) ptを付与する |
2 | ロングスティック | 魔法に火ダメージ (24–29) ~ (34–39) ptを付与する |
2 | ロングスティック | 魔法に氷ダメージ (24–29) ~ (34–39) ptを付与する |
2 | ロングスティック | 魔法に雷ダメージ (1–3) ~ (60–65) ptを付与する |
2 | ロングスティック | 魔法に蝕ダメージ (26–31) ~ (32–37) ptを付与する |
2 | ロングスティック | 物理ダメージ +(40–48)% |
2 | ロングスティック | エレメントダメージ+(40–48)% |
2 | ロングスティック | 蝕ダメージ +(40–48)% |
2 | ロングスティック | 魔法ダメージ +(40–48)% |
2 | ロングスティック | 詠唱速度 +(12–16)% |
1 | ロングスティック | 魔法ダメージ +(12–16)% を追加する |
1 | ロングスティック | 詠唱中、ダメージ +(12–16)% を追加する |
1 | ロングスティック | エレメントと蝕耐性貫通 +(12–16)% |
1 | ロングスティック | アーマーダメージ軽減貫通 +(10–14)% |
0 | ロングスティック | |
0 | ロングスティック | |
0 | ロングスティック | |
2 | 両手斧 | 攻撃に物理ダメージ (25–30) ~ (33–38) ptを付与する |
2 | 両手斧 | 攻撃に火ダメージ (24–29) ~ (34–39) ptを付与する |
2 | 両手斧 | 攻撃に氷ダメージ (24–29) ~ (34–39) ptを付与する |
2 | 両手斧 | 攻撃に雷ダメージ (1–3) ~ (60–65) ptを付与する |
2 | 両手斧 | 攻撃に蝕ダメージ (26–31) ~ (32–37) ptを付与する |
2 | 両手斧 | 物理ダメージ +(40–48)% |
2 | 両手斧 | エレメントダメージ+(40–48)% |
2 | 両手斧 | 蝕ダメージ +(40–48)% |
2 | 両手斧 | 近接ダメージ +(40–48)% |
2 | 両手斧 | 攻撃速度 +(12–16)% |
1 | 両手斧 | |
1 | 両手斧 | |
1 | 両手斧 | エレメントと蝕耐性貫通 +(12–16)% |
1 | 両手斧 | アーマーダメージ軽減貫通 +(10–14)% |
0 | 両手斧 | |
0 | 両手斧 | |
0 | 両手斧 | |
2 | メイス | 攻撃に物理ダメージ (25–30) ~ (33–38) ptを付与する |
2 | メイス | 攻撃に火ダメージ (24–29) ~ (34–39) ptを付与する |
2 | メイス | 攻撃に氷ダメージ (24–29) ~ (34–39) ptを付与する |
2 | メイス | 攻撃に雷ダメージ (1–3) ~ (60–65) ptを付与する |
2 | メイス | 攻撃に蝕ダメージ (26–31) ~ (32–37) ptを付与する |
2 | メイス | 物理ダメージ +(40–48)% |
2 | メイス | エレメントダメージ+(40–48)% |
2 | メイス | 蝕ダメージ +(40–48)% |
2 | メイス | 近接ダメージ +(40–48)% |
2 | メイス | 攻撃速度 +(12–16)% |
1 | メイス | 物理ダメージ +(12–16)% を追加する |
1 | メイス | 詠唱中、ダメージ +(12–16)% を追加する |
1 | メイス | エレメントと蝕耐性貫通 +(12–16)% |
1 | メイス | アーマーダメージ軽減貫通 +(10–14)% |
0 | メイス | |
0 | メイス | |
0 | メイス | |
2 | 首飾り | 最大HP +(54–74) |
2 | 首飾り | 最大シールド値 +(87–117) |
2 | 首飾り | 火耐性 +(5–10)% |
2 | 首飾り | 氷耐性 +(5–10)% |
2 | 首飾り | 雷耐性 +(5–10)% |
2 | 首飾り | 蝕耐性 +(5–10)% |
2 | 首飾り | |
2 | 首飾り | フォース +(15–20) |
2 | 首飾り | アジリティ +(15–20) |
2 | 首飾り | 知恵 +(15–20) |
2 | 首飾り | ダメージ +(20–24)% 召喚物のダメージ +(20–24)% |
1 | 首飾り | 移動速度 +(11–15)% |
1 | 首飾り | 任意の祝福1スタックにつきダメージ +(2–3)% |
1 | 首飾り | 属性 27 ptにつきダメージ +1% |
1 | 首飾り | 基本異常ダメージ 10 を付与する |
1 | 首飾り | |
0 | 首飾り | ダメージを与えると、Lv 20 カース- |
0 | 首飾り | ダメージを与えると、Lv 20 カース- |
0 | 首飾り | ダメージを与えると、 20 レベルの |
0 | 首飾り | ダメージを与えると、Lv 20 カース- |
0 | 首飾り | ダメージを与えると、Lv 20 カース- |
2 | 指輪 | 最大HP +(54–74) |
2 | 指輪 | 最大シールド値 +(87–117) |
2 | 指輪 | 火耐性 +(5–10)% |
2 | 指輪 | 氷耐性 +(5–10)% |
2 | 指輪 | 雷耐性 +(5–10)% |
2 | 指輪 | 蝕耐性 +(5–10)% |
2 | 指輪 | フォース +(15–20) |
2 | 指輪 | アジリティ +(15–20) |
2 | 指輪 | 知恵 +(15–20) |
2 | 指輪 | 攻撃/詠唱速度 +(6–8)% |
1 | 指輪 | 移動速度 +(11–15)% |
1 | 指輪 | 爆撃スキル使用時、 +(50–66)% の確率で爆撃スキルの総ウェーブ数 +1 |
1 | 指輪 | |
0 | 指輪 | |
0 | 指輪 | |
0 | 指輪 | |
0 | 指輪 | ダメージを与えると、Lv 20 カース- |
0 | 指輪 | ダメージを与えると、Lv 20 カース- |
0 | 指輪 | ダメージを与えると、Lv 20 カース- |
0 | 指輪 | ダメージを与えると、Lv 20 カース- |
2 | ベルト | 最大HP +(54–74) |
2 | ベルト | 最大MP +(40–60) |
2 | ベルト | 最大シールド値 +(87–117) |
2 | ベルト | 火耐性 +(5–10)% |
2 | ベルト | 氷耐性 +(5–10)% |
2 | ベルト | 雷耐性 +(5–10)% |
2 | ベルト | 蝕耐性 +(5–10)% |
2 | ベルト | フォース +(15–20) |
2 | ベルト | アジリティ +(15–20) |
2 | ベルト | 知恵 +(15–20) |
1 | ベルト | 移動速度 +(11–15)% |
1 | ベルト | 爆撃スキル使用時、 +(50–66)% の確率で爆撃スキルの総ウェーブ数 +1 |
1 | ベルト | CD回復速度 +(8–10)% |
1 | ベルト | スキル効果の持続時間 +(8–10)% |
1 | ベルト | |
1 | ベルト | オーラ効果 +(8–11)% |
2 | 短銃 | 攻撃に物理ダメージ (10–15) ~ (14–19) ptを付与する |
2 | 短銃 | 攻撃に火ダメージ (9–14) ~ (15–20) ptを付与する |
2 | 短銃 | 攻撃に氷ダメージ (10–15) ~ (14–19) ptを付与する |
2 | 短銃 | 攻撃に雷ダメージ (1–2) ~ (28–32) ptを付与する |
2 | 短銃 | 攻撃に蝕ダメージ (11–16) ~ (13–18) ptを付与する |
2 | 短銃 | 物理ダメージ +(20–24)% |
2 | 短銃 | エレメントダメージ+(20–24)% |
2 | 短銃 | 蝕ダメージ +(20–24)% |
2 | 短銃 | 遠距離ダメージ +(20–24)% |
2 | 短銃 | 攻撃速度 +(6–8)% |
1 | 短銃 | 発射体の数 +1 |
1 | 短銃 | 投射する発射体の分裂数量 +1 |
1 | 短銃 | エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% |
1 | 短銃 | アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% |
0 | 短銃 | |
0 | 短銃 | |
0 | 短銃 | |
2 | マスケット銃 | 攻撃に物理ダメージ (25–30) ~ (33–38) ptを付与する |
2 | マスケット銃 | 攻撃に火ダメージ (24–29) ~ (34–39) ptを付与する |
2 | マスケット銃 | 攻撃に氷ダメージ (24–29) ~ (34–39) ptを付与する |
2 | マスケット銃 | 攻撃に雷ダメージ (1–3) ~ (60–65) ptを付与する |
2 | マスケット銃 | 攻撃に蝕ダメージ (26–31) ~ (32–37) ptを付与する |
2 | マスケット銃 | 物理ダメージ +(40–48)% |
2 | マスケット銃 | エレメントダメージ+(40–48)% |
2 | マスケット銃 | 蝕ダメージ +(40–48)% |
2 | マスケット銃 | 遠距離ダメージ +(40–48)% |
2 | マスケット銃 | 攻撃速度 +(12–16)% |
1 | マスケット銃 | 発射体の数 +2 |
1 | マスケット銃 | 直射発射体の |
1 | マスケット銃 | エレメントと蝕耐性貫通 +(12–16)% |
1 | マスケット銃 | アーマーダメージ軽減貫通 +(10–14)% |
0 | マスケット銃 | |
0 | マスケット銃 | |
0 | マスケット銃 | |
2 | 火砲 | 攻撃に物理ダメージ (25–30) ~ (33–38) ptを付与する |
2 | 火砲 | 攻撃に火ダメージ (24–29) ~ (34–39) ptを付与する |
2 | 火砲 | 攻撃に氷ダメージ (24–29) ~ (34–39) ptを付与する |
2 | 火砲 | 攻撃に雷ダメージ (1–3) ~ (60–65) ptを付与する |
2 | 火砲 | 攻撃に蝕ダメージ (26–31) ~ (32–37) ptを付与する |
2 | 火砲 | 物理ダメージ +(40–48)% |
2 | 火砲 | エレメントダメージ+(40–48)% |
2 | 火砲 | 蝕ダメージ +(40–48)% |
2 | 火砲 | 遠距離ダメージ +(40–48)% |
2 | 火砲 | 攻撃速度 +(12–16)% |
1 | 火砲 | 発射体の数 +2 |
1 | 火砲 | 投射する発射体の分裂数量 +2 |
1 | 火砲 | エレメントと蝕耐性貫通 +(12–16)% |
1 | 火砲 | アーマーダメージ軽減貫通 +(10–14)% |
0 | 火砲 | |
0 | 火砲 | |
0 | 火砲 | |
2 | クロスボウ | 攻撃に物理ダメージ (25–30) ~ (33–38) ptを付与する |
2 | クロスボウ | 攻撃に火ダメージ (24–29) ~ (34–39) ptを付与する |
2 | クロスボウ | 攻撃に氷ダメージ (24–29) ~ (34–39) ptを付与する |
2 | クロスボウ | 攻撃に雷ダメージ (1–3) ~ (60–65) ptを付与する |
2 | クロスボウ | 攻撃に蝕ダメージ (26–31) ~ (32–37) ptを付与する |
2 | クロスボウ | 物理ダメージ +(40–48)% |
2 | クロスボウ | エレメントダメージ+(40–48)% |
2 | クロスボウ | 蝕ダメージ +(40–48)% |
2 | クロスボウ | 遠距離ダメージ +(40–48)% |
2 | クロスボウ | 攻撃速度 +(12–16)% |
1 | クロスボウ | 発射体の数 +2 |
1 | クロスボウ | 直射発射体の |
1 | クロスボウ | エレメントと蝕耐性貫通 +(12–16)% |
1 | クロスボウ | アーマーダメージ軽減貫通 +(10–14)% |
0 | クロスボウ | |
0 | クロスボウ | |
0 | クロスボウ | |
2 | ワンド | 魔法に物理ダメージ (10–15) ~ (14–19) ptを付与する |
2 | ワンド | 魔法に火ダメージ (9–14) ~ (15–20) ptを付与する |
2 | ワンド | 魔法に氷ダメージ (10–15) ~ (14–19) ptを付与する |
2 | ワンド | 魔法に雷ダメージ (1–2) ~ (28–32) ptを付与する |
2 | ワンド | 魔法に蝕ダメージ (11–16) ~ (13–18) ptを付与する |
2 | ワンド | 物理ダメージ +(20–24)% |
2 | ワンド | エレメントダメージ+(20–24)% |
2 | ワンド | 蝕ダメージ +(20–24)% |
2 | ワンド | 魔法ダメージ +(20–24)% |
2 | ワンド | 詠唱速度 +(6–8)% |
1 | ワンド | 発射体の数 +1 |
1 | ワンド | 投射する発射体の分裂数量 +1 |
1 | ワンド | エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% |
1 | ワンド | アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% |
0 | ワンド | |
0 | ワンド | |
0 | ワンド | |
2 | ステッキ | 召喚物は (10–15) - (14–19) ptの物理ダメージを付与する |
2 | ステッキ | 召喚物に (9–14) ~ (15–20) の火ダメージを付与する |
2 | ステッキ | 召喚物に (10–15) ~ (14–19) の氷ダメージを付与する |
2 | ステッキ | 召喚物に雷ダメージ (1–2) ~ (28–32) ptを付与する |
2 | ステッキ | 召喚物に (11–16) ~ (13–18) の蝕ダメージを付与する |
2 | ステッキ | フォース +(15–20) |
2 | ステッキ | アジリティ +(15–20) |
2 | ステッキ | 知恵 +(15–20) |
2 | ステッキ | 召喚物のダメージ +(20–24)% |
2 | ステッキ | 召喚物の攻撃/詠唱速度 +(6–8)% |
1 | ステッキ | 召喚スキル使用時、 +100% の確率で |
1 | ステッキ | 召喚スキル使用時、 +100% の確率で |
1 | ステッキ | 召喚物のダメージ +(6–8)% を追加する |
1 | ステッキ | 召喚物のダメージはエレメント耐性の (6–8)% を貫通する |
1 | ステッキ | 召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% |
0 | ステッキ | |
2 | 杖 | フォース +(15–20) |
2 | 杖 | アジリティ +(15–20) |
2 | 杖 | 知恵 +(15–20) |
2 | 杖 | 物理ダメージ +(20–24)% |
2 | 杖 | エレメントダメージ+(20–24)% |
2 | 杖 | 蝕ダメージ +(20–24)% |
2 | 杖 | 魔法ダメージ +(20–24)% |
2 | 杖 | |
2 | 杖 | |
1 | 杖 | |
1 | 杖 | 持続ダメージ +(6–8)% を追加する |
1 | 杖 | エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% |
0 | 杖 | |
0 | 杖 | |
2 | パワーグローブ | 最大HP +(54–74) |
2 | パワーグローブ | アーマー値 +(760–960) |
2 | パワーグローブ | 火耐性 +(5–10)% |
2 | パワーグローブ | 氷耐性 +(5–10)% |
2 | パワーグローブ | 雷耐性 +(5–10)% |
2 | パワーグローブ | 蝕耐性 +(5–10)% |
2 | パワーグローブ | フォース +(15–20) |
2 | パワーグローブ | アジリティ +(15–20) |
2 | パワーグローブ | 知恵 +(15–20) |
2 | パワーグローブ | スキル範囲 +(20–24)% |
1 | パワーグローブ | ダメージを与えると、 +100% の確率でターゲットを |
1 | パワーグローブ | エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% 召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% |
1 | パワーグローブ | アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% 召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% |
1 | パワーグローブ | |
1 | パワーグローブ | オーラ効果 +(8–11)% |
2 | アジリティグローブ | 最大HP +(54–74) |
2 | アジリティグローブ | 回避値 +(760–960) |
2 | アジリティグローブ | 火耐性 +(5–10)% |
2 | アジリティグローブ | 氷耐性 +(5–10)% |
2 | アジリティグローブ | 雷耐性 +(5–10)% |
2 | アジリティグローブ | 蝕耐性 +(5–10)% |
2 | アジリティグローブ | フォース +(15–20) |
2 | アジリティグローブ | アジリティ +(15–20) |
2 | アジリティグローブ | 知恵 +(15–20) |
2 | アジリティグローブ | スキル範囲 +(20–24)% |
1 | アジリティグローブ | ダメージを与えると、 +100% の確率でターゲットを |
1 | アジリティグローブ | エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% 召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% |
1 | アジリティグローブ | アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% 召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% |
1 | アジリティグローブ | |
1 | アジリティグローブ | オーラ効果 +(8–11)% |
2 | 知恵のグローブ | 最大シールド値 +(87–117) |
2 | 知恵のグローブ | シールドの |
2 | 知恵のグローブ | 火耐性 +(5–10)% |
2 | 知恵のグローブ | 氷耐性 +(5–10)% |
2 | 知恵のグローブ | 雷耐性 +(5–10)% |
2 | 知恵のグローブ | 蝕耐性 +(5–10)% |
2 | 知恵のグローブ | フォース +(15–20) |
2 | 知恵のグローブ | アジリティ +(15–20) |
2 | 知恵のグローブ | 知恵 +(15–20) |
2 | 知恵のグローブ | スキル範囲 +(20–24)% |
1 | 知恵のグローブ | ダメージを与えると、 +100% の確率でターゲットを |
1 | 知恵のグローブ | エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% 召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% |
1 | 知恵のグローブ | アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% 召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% |
1 | 知恵のグローブ | |
1 | 知恵のグローブ | オーラ効果 +(8–11)% |
2 | パワーシューズ | 最大HP +(54–74) |
2 | パワーシューズ | アーマー値 +(760–960) |
2 | パワーシューズ | 火耐性 +(5–10)% |
2 | パワーシューズ | 氷耐性 +(5–10)% |
2 | パワーシューズ | 雷耐性 +(5–10)% |
2 | パワーシューズ | 蝕耐性 +(5–10)% |
2 | パワーシューズ | フォース +(15–20) |
2 | パワーシューズ | アジリティ +(15–20) |
2 | パワーシューズ | 知恵 +(15–20) |
2 | パワーシューズ | スキル範囲 +(20–24)% |
1 | パワーシューズ | エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% 召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% |
1 | パワーシューズ | アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% 召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% |
0 | パワーシューズ | 移動速度 +(20–25)% |
0 | パワーシューズ | 受けた蝕ダメージの 50% を雷ダメージに変換する |
0 | パワーシューズ | CD回復速度 +(17–24)% |
2 | アジリティシューズ | 最大HP +(54–74) |
2 | アジリティシューズ | 回避値 +(760–960) |
2 | アジリティシューズ | 火耐性 +(5–10)% |
2 | アジリティシューズ | 氷耐性 +(5–10)% |
2 | アジリティシューズ | 雷耐性 +(5–10)% |
2 | アジリティシューズ | 蝕耐性 +(5–10)% |
2 | アジリティシューズ | フォース +(15–20) |
2 | アジリティシューズ | アジリティ +(15–20) |
2 | アジリティシューズ | 知恵 +(15–20) |
2 | アジリティシューズ | スキル範囲 +(20–24)% |
1 | アジリティシューズ | エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% 召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% |
1 | アジリティシューズ | アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% 召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% |
0 | アジリティシューズ | 移動速度 +(20–25)% |
0 | アジリティシューズ | 受けた蝕ダメージの 50% を雷ダメージに変換する |
0 | アジリティシューズ | CD回復速度 +(17–24)% |
2 | 知恵のシューズ | 最大シールド値 +(87–117) |
2 | 知恵のシューズ | シールドの |
2 | 知恵のシューズ | 火耐性 +(5–10)% |
2 | 知恵のシューズ | 氷耐性 +(5–10)% |
2 | 知恵のシューズ | 雷耐性 +(5–10)% |
2 | 知恵のシューズ | 蝕耐性 +(5–10)% |
2 | 知恵のシューズ | フォース +(15–20) |
2 | 知恵のシューズ | アジリティ +(15–20) |
2 | 知恵のシューズ | 知恵 +(15–20) |
2 | 知恵のシューズ | スキル範囲 +(20–24)% |
1 | 知恵のシューズ | エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% 召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% |
1 | 知恵のシューズ | アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% 召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% |
0 | 知恵のシューズ | 移動速度 +(20–25)% |
0 | 知恵のシューズ | 受けた蝕ダメージの 50% を雷ダメージに変換する |
0 | 知恵のシューズ | CD回復速度 +(17–24)% |
2 | 力の胸当て | 最大HP +(54–74) |
2 | 力の胸当て | 毎秒HPを (0.5–1.0)% 自然回復する |
2 | 力の胸当て | 火耐性 +(5–10)% |
2 | 力の胸当て | 氷耐性 +(5–10)% |
2 | 力の胸当て | 雷耐性 +(5–10)% |
2 | 力の胸当て | 蝕耐性 +(5–10)% |
2 | 力の胸当て | フォース +(15–20) |
2 | 力の胸当て | アジリティ +(15–20) |
2 | 力の胸当て | 知恵 +(15–20) |
2 | 力の胸当て | スキル範囲 +(20–24)% |
1 | 力の胸当て | エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% 召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% |
1 | 力の胸当て | アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% 召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% |
1 | 力の胸当て | |
1 | 力の胸当て | オーラ効果 +(8–11)% |
2 | 敏捷性の胸当て | 最大HP +(54–74) |
2 | 敏捷性の胸当て | 毎秒HPを (0.5–1.0)% 自然回復する |
2 | 敏捷性の胸当て | 火耐性 +(5–10)% |
2 | 敏捷性の胸当て | 氷耐性 +(5–10)% |
2 | 敏捷性の胸当て | 雷耐性 +(5–10)% |
2 | 敏捷性の胸当て | 蝕耐性 +(5–10)% |
2 | 敏捷性の胸当て | フォース +(15–20) |
2 | 敏捷性の胸当て | アジリティ +(15–20) |
2 | 敏捷性の胸当て | 知恵 +(15–20) |
2 | 敏捷性の胸当て | スキル範囲 +(20–24)% |
1 | 敏捷性の胸当て | エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% 召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% |
1 | 敏捷性の胸当て | アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% 召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% |
1 | 敏捷性の胸当て | |
1 | 敏捷性の胸当て | オーラ効果 +(8–11)% |
2 | 知恵の胸当て | 最大シールド値 +(87–117) |
2 | 知恵の胸当て | シールドの |
2 | 知恵の胸当て | 火耐性 +(5–10)% |
2 | 知恵の胸当て | 氷耐性 +(5–10)% |
2 | 知恵の胸当て | 雷耐性 +(5–10)% |
2 | 知恵の胸当て | 蝕耐性 +(5–10)% |
2 | 知恵の胸当て | フォース +(15–20) |
2 | 知恵の胸当て | アジリティ +(15–20) |
2 | 知恵の胸当て | 知恵 +(15–20) |
2 | 知恵の胸当て | スキル範囲 +(20–24)% |
1 | 知恵の胸当て | エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% 召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% |
1 | 知恵の胸当て | アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% 召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% |
1 | 知恵の胸当て | |
1 | 知恵の胸当て | オーラ効果 +(8–11)% |
2 | フォース頭 | 最大HP +(54–74) |
2 | フォース頭 | アーマー値 +(760–960) |
2 | フォース頭 | 火耐性 +(5–10)% |
2 | フォース頭 | 氷耐性 +(5–10)% |
2 | フォース頭 | 雷耐性 +(5–10)% |
2 | フォース頭 | 蝕耐性 +(5–10)% |
2 | フォース頭 | フォース +(15–20) |
2 | フォース頭 | アジリティ +(15–20) |
2 | フォース頭 | 知恵 +(15–20) |
2 | フォース頭 | スキル範囲 +(20–24)% |
1 | フォース頭 | エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% 召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% |
1 | フォース頭 | アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% 召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% |
1 | フォース頭 | |
1 | フォース頭 | オーラ効果 +(8–11)% |
2 | アジリティ頭 | 最大HP +(54–74) |
2 | アジリティ頭 | 回避値 +(760–960) |
2 | アジリティ頭 | 火耐性 +(5–10)% |
2 | アジリティ頭 | 氷耐性 +(5–10)% |
2 | アジリティ頭 | 雷耐性 +(5–10)% |
2 | アジリティ頭 | 蝕耐性 +(5–10)% |
2 | アジリティ頭 | フォース +(15–20) |
2 | アジリティ頭 | アジリティ +(15–20) |
2 | アジリティ頭 | 知恵 +(15–20) |
2 | アジリティ頭 | スキル範囲 +(20–24)% |
1 | アジリティ頭 | エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% 召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% |
1 | アジリティ頭 | アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% 召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% |
1 | アジリティ頭 | |
1 | アジリティ頭 | オーラ効果 +(8–11)% |
2 | 知恵頭 | 最大シールド値 +(87–117) |
2 | 知恵頭 | シールドの |
2 | 知恵頭 | 火耐性 +(5–10)% |
2 | 知恵頭 | 氷耐性 +(5–10)% |
2 | 知恵頭 | 雷耐性 +(5–10)% |
2 | 知恵頭 | 蝕耐性 +(5–10)% |
2 | 知恵頭 | フォース +(15–20) |
2 | 知恵頭 | アジリティ +(15–20) |
2 | 知恵頭 | 知恵 +(15–20) |
2 | 知恵頭 | スキル範囲 +(20–24)% |
1 | 知恵頭 | エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% 召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)% |
1 | 知恵頭 | アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% 召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)% |
1 | 知恵頭 | |
1 | 知恵頭 | オーラ効果 +(8–11)% |
2 | フォースシールド | 最大HP +(54–74) |
2 | フォースシールド | アーマー値 +(10–14)% |
2 | フォースシールド | 火耐性 +(5–10)% |
2 | フォースシールド | 氷耐性 +(5–10)% |
2 | フォースシールド | 雷耐性 +(5–10)% |
2 | フォースシールド | 蝕耐性 +(5–10)% |
2 | フォースシールド | 物理ダメージ +(20–24)% |
2 | フォースシールド | エレメントダメージ+(20–24)% |
2 | フォースシールド | 蝕ダメージ +(20–24)% |
2 | フォースシールド | 物理/魔法ブロック率 +(8–10)% |
1 | フォースシールド | ダメージ +(6–8)% を追加する |
1 | フォースシールド | フォース +(35–40) |
1 | フォースシールド | アジリティ +(35–40) |
1 | フォースシールド | 知恵 +(35–40) |
0 | フォースシールド | エレメントと蝕 |
2 | アジリティシールド | 最大HP +(54–74) |
2 | アジリティシールド | 回避値 +(10–14)% |
2 | アジリティシールド | 火耐性 +(5–10)% |
2 | アジリティシールド | 氷耐性 +(5–10)% |
2 | アジリティシールド | 雷耐性 +(5–10)% |
2 | アジリティシールド | 蝕耐性 +(5–10)% |
2 | アジリティシールド | 物理ダメージ +(20–24)% |
2 | アジリティシールド | エレメントダメージ+(20–24)% |
2 | アジリティシールド | 蝕ダメージ +(20–24)% |
2 | アジリティシールド | 物理/魔法ブロック率 +(8–10)% |
1 | アジリティシールド | ダメージ +(6–8)% を追加する |
1 | アジリティシールド | フォース +(35–40) |
1 | アジリティシールド | アジリティ +(35–40) |
1 | アジリティシールド | 知恵 +(35–40) |
0 | アジリティシールド | エレメントと蝕 |
2 | 知恵シールド | 最大シールド値 +(87–117) |
2 | 知恵シールド | シールドの |
2 | 知恵シールド | 火耐性 +(5–10)% |
2 | 知恵シールド | 氷耐性 +(5–10)% |
2 | 知恵シールド | 雷耐性 +(5–10)% |
2 | 知恵シールド | 蝕耐性 +(5–10)% |
2 | 知恵シールド | 物理ダメージ +(20–24)% |
2 | 知恵シールド | エレメントダメージ+(20–24)% |
2 | 知恵シールド | 蝕ダメージ +(20–24)% |
2 | 知恵シールド | 物理/魔法ブロック率 +(8–10)% |
1 | 知恵シールド | ダメージ +(6–8)% を追加する |
1 | 知恵シールド | フォース +(35–40) |
1 | 知恵シールド | アジリティ +(35–40) |
1 | 知恵シールド | 知恵 +(35–40) |
0 | 知恵シールド | エレメントと蝕 |
2 | ソウルリング | 最大HP +(54–74) |
2 | ソウルリング | 最大シールド値 +(87–117) |
2 | ソウルリング | 火耐性 +(5–10)% |
2 | ソウルリング | 氷耐性 +(5–10)% |
2 | ソウルリング | 雷耐性 +(5–10)% |
2 | ソウルリング | 蝕耐性 +(5–10)% |
2 | ソウルリング | フォース +(15–20) |
2 | ソウルリング | アジリティ +(15–20) |
2 | ソウルリング | 知恵 +(15–20) |
2 | ソウルリング | 召喚物の移動/攻撃/詠唱速度 +(6–8)% |
1 | ソウルリング | 移動速度 +(11–15)% |
1 | ソウルリング | 毎秒 |
1 | ソウルリング | 魔霊のデフォルト |
0 | ソウルリング | |
0 | ソウルリング | |
0 | ソウルリング | ダメージを与えると、Lv 20 カース- |
0 | ソウルリング | ダメージを与えると、Lv 20 カース- |
0 | ソウルリング | ダメージを与えると、Lv 20 カース- |
0 | ソウルリング | ダメージを与えると、Lv 20 カース- |
2.夢解きの装備は、通常の製作ができなくなりますが、リワインド機能によって装備は初期の状態に戻ります。
3.夢解きが始まると、途中で終了することはできず、ランダムな結果を遺棄すると夢解きの材料と可読性が消費されます。
4.全部位の装備に夢世界の修飾詞を追加できますが、全身に夢の修飾詞を持つ装備は最大3つまで。
Dream Interpretation
When exploring a dream, Hunters will get a new season item called Dream Talking. Whenever Hunters perform Dream Talking Interpretation, they will obtain a dream base, which includes a Sweet Dream affix and a Nightmare affix. The original base affixes on a piece of gear will be replaced when the dream base is recorded onto the gear. Sweet Dream base affixes grant powerful buffs, such as allowing Hunters to gain Legendary affixes that have only appeared on Legendary gear when crafting gear. Nightmare base affixes, on the other hand, grant negative affixes that may weaken the gear. Therefore, Hunters will need to choose the right time to perform Dream Talking Interpretation. While trying to get the Sweet Dream affixes they seek, Hunters will also need to take care to avoid the negative impact of Nightmare affixes.
Gear that has undergone Dream Interpretation cannot be used for crafting.
Shallow Dream
After Dream Interpretation, select 1 Sweet Dream and 1 Nightmare, and replace the base affix.
- Item Level 1 - 58: no Cost
- Item Level 59 - 81: Shallow Dream Talking x2
- Item Level 82 - 100: Shallow Dream Talking x5
Deep Dream
Dream Interpretation can only be performed 3 times in Deep Dreams. You will also need to use the Dream Talking of Legendary gear to acquire corresponding fixed affixes from Dream Interpretation options.
Cost Profound Dream Talking x10 and Legendary Dream Talking.
Rewind
Rewinding will restore a piece of gear to its original state before Dream Interpretation.
- Item Level 1 - 58: no Cost
- Item Level 59 - 81: Shallow Dream Talking x2
- Item Level 82 - 100: Shallow Dream Talking x10