美しき夢の修飾詞 /708
1.夢解きは、美しき夢と悪夢の修飾詞をそれぞれ1つ生成し、選択した装備の基本修飾詞を変更します。美しき夢と悪夢は切り離せず、常にセットで存在します。

2.夢解きが始まると、途中で終了することはできず、ランダムな結果を遺棄すると夢解きの材料と可読性が消費されます。

3.全部位の装備に夢世界の修飾詞を追加できますが、全身に夢の修飾詞を持つ装備は最大3つまで。

tier type4 drop_weight Modifier
21攻撃に物理ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
21攻撃に火ダメージ (9–14)(15–20) ptを付与する
21攻撃に氷ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
21攻撃に雷ダメージ (1–2)(28–32) ptを付与する
21攻撃に蝕ダメージ (11–13)(15–18) ptを付与する
21物理ダメージ +(20–24)%
21エレメントダメージ+(20–24)%
21蝕ダメージ +(20–24)%
21近接ダメージ +(20–24)%
21攻撃速度 +(6–8)%
11ファントムの数 +1
11物理ダメージ +(6–8)% を追加する
11エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
11アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
01祝福-ロバストのスタック数上限 +1
01祝福-ラピッドのスタック数上限 +1
01祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
2ロッド1攻撃に物理ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2ロッド1攻撃に火ダメージ (9–14)(15–20) ptを付与する
2ロッド1攻撃に氷ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2ロッド1攻撃に雷ダメージ (1–2)(28–32) ptを付与する
2ロッド1攻撃に蝕ダメージ (11–13)(15–18) ptを付与する
2ロッド1物理ダメージ +(20–24)%
2ロッド1エレメントダメージ+(20–24)%
2ロッド1蝕ダメージ +(20–24)%
2ロッド1遠距離ダメージ +(20–24)%
2ロッド1攻撃速度 +(6–8)%
1ロッド1発射体の数 +1
1ロッド1発射体ダメージ +(6–8)% を追加する
1ロッド1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1ロッド1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
0ロッド1祝福-ロバストのスタック数上限 +1
0ロッド1祝福-ラピッドのスタック数上限 +1
0ロッド1祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
2片手ハンマー1攻撃に物理ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2片手ハンマー1攻撃に火ダメージ (9–14)(15–20) ptを付与する
2片手ハンマー1攻撃に氷ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2片手ハンマー1攻撃に雷ダメージ (1–2)(28–32) ptを付与する
2片手ハンマー1攻撃に蝕ダメージ (11–13)(15–18) ptを付与する
2片手ハンマー1物理ダメージ +(20–24)%
2片手ハンマー1エレメントダメージ+(20–24)%
2片手ハンマー1蝕ダメージ +(20–24)%
2片手ハンマー1近接ダメージ +(20–24)%
2片手ハンマー1攻撃速度 +(6–8)%
1片手ハンマー1破撃チャージを消費すると、その回のスキルダメージ +(12–16)% を追加する
1片手ハンマー1ダメージを与えると、HPが (5–7)% 未満の敵を根絶する
1片手ハンマー1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1片手ハンマー1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
0片手ハンマー1祝福-ロバストのスタック数上限 +1
0片手ハンマー1祝福-ラピッドのスタック数上限 +1
0片手ハンマー1祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
2片手剣1攻撃に物理ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2片手剣1攻撃に火ダメージ (9–14)(15–20) ptを付与する
2片手剣1攻撃に氷ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2片手剣1攻撃に雷ダメージ (1–2)(28–32) ptを付与する
2片手剣1攻撃に蝕ダメージ (11–13)(15–18) ptを付与する
2片手剣1物理ダメージ +(20–24)%
2片手剣1エレメントダメージ+(20–24)%
2片手剣1蝕ダメージ +(20–24)%
2片手剣1近接ダメージ +(20–24)%
2片手剣1攻撃速度 +(6–8)%
1片手剣1連続攻撃の確率 +(26–32)%
1片手剣1連続攻撃のダメージが (10–16)% ずつ増加する
1片手剣1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1片手剣1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
0片手剣1祝福-ロバストのスタック数上限 +1
0片手剣1祝福-ラピッドのスタック数上限 +1
0片手剣1祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
2片手斧1攻撃に物理ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2片手斧1攻撃に火ダメージ (9–14)(15–20) ptを付与する
2片手斧1攻撃に氷ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2片手斧1攻撃に雷ダメージ (1–2)(28–32) ptを付与する
2片手斧1攻撃に蝕ダメージ (11–13)(15–18) ptを付与する
2片手斧1物理ダメージ +(20–24)%
2片手斧1エレメントダメージ+(20–24)%
2片手斧1蝕ダメージ +(20–24)%
2片手斧1近接ダメージ +(20–24)%
2片手斧1攻撃速度 +(6–8)%
1片手斧1外傷状態の敵にダメージ +(6–8)% を追加する
1片手斧1スラッシュダメージ +(6–9)% を追加する
1片手斧1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1片手斧1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
0片手斧1祝福-ロバストのスタック数上限 +1
0片手斧1祝福-ラピッドのスタック数上限 +1
0片手斧1祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
2短剣1攻撃に物理ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2短剣1攻撃に火ダメージ (9–14)(15–20) ptを付与する
2短剣1攻撃に氷ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2短剣1攻撃に雷ダメージ (1–2)(28–32) ptを付与する
2短剣1攻撃に蝕ダメージ (11–13)(15–18) ptを付与する
2短剣1物理ダメージ +(20–24)%
2短剣1エレメントダメージ+(20–24)%
2短剣1蝕ダメージ +(20–24)%
2短剣1近接ダメージ +(20–24)%
2短剣1攻撃速度 +(6–8)%
1短剣1ファントムの数 +1
1短剣1物理ダメージ +(6–8)% を追加する
1短剣1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1短剣1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
0短剣1祝福-ロバストのスタック数上限 +1
0短剣1祝福-ラピッドのスタック数上限 +1
0短剣1祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
21攻撃に物理ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
21攻撃に火ダメージ (9–14)(15–20) ptを付与する
21攻撃に氷ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
21攻撃に雷ダメージ (1–2)(28–32) ptを付与する
21攻撃に蝕ダメージ (11–13)(15–18) ptを付与する
21物理ダメージ +(20–24)%
21エレメントダメージ+(20–24)%
21蝕ダメージ +(20–24)%
21遠距離ダメージ +(20–24)%
21攻撃速度 +(6–8)%
11発射体の数 +1
11直射発射体の貫通回数 +1
11エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
11アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
01祝福-ロバストのスタック数上限 +1
01祝福-ラピッドのスタック数上限 +1
01祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
11この装備の物理ダメージ +(24–32)%
11この装備に物理ダメージ (32–34)(40–42) ptを付与する
01会心でラッキー発生
会心値 (-50–-80)%
2両手剣1攻撃に物理ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2両手剣1攻撃に火ダメージ (9–14)(15–20) ptを付与する
2両手剣1攻撃に氷ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2両手剣1攻撃に雷ダメージ (1–2)(28–32) ptを付与する
2両手剣1攻撃に蝕ダメージ (11–13)(15–18) ptを付与する
2両手剣1物理ダメージ +(20–24)%
2両手剣1エレメントダメージ+(20–24)%
2両手剣1蝕ダメージ +(20–24)%
2両手剣1近接ダメージ +(20–24)%
2両手剣1攻撃速度 +(6–8)%
1両手剣1連続攻撃の確率 +(30–32)%
1両手剣1連続攻撃のダメージが (14–16)% ずつ増加する
1両手剣1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1両手剣1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
0両手剣1祝福-ロバストのスタック数上限 +1
0両手剣1祝福-ラピッドのスタック数上限 +1
0両手剣1祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
1両手剣1この装備の物理ダメージ +(24–32)%
1両手剣1この装備に物理ダメージ (32–34)(40–42) ptを付与する
0両手剣1会心でラッキー発生
会心値 (-50–-80)%
2両手ハンマー1攻撃に物理ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2両手ハンマー1攻撃に火ダメージ (9–14)(15–20) ptを付与する
2両手ハンマー1攻撃に氷ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2両手ハンマー1攻撃に雷ダメージ (1–2)(28–32) ptを付与する
2両手ハンマー1攻撃に蝕ダメージ (11–13)(15–18) ptを付与する
2両手ハンマー1物理ダメージ +(20–24)%
2両手ハンマー1エレメントダメージ+(20–24)%
2両手ハンマー1蝕ダメージ +(20–24)%
2両手ハンマー1近接ダメージ +(20–24)%
2両手ハンマー1攻撃速度 +(6–8)%
1両手ハンマー1破撃チャージを消費すると、その回のスキルダメージ +(14–16)% を追加する
1両手ハンマー1ダメージを与えると、HPが (5–7)% 未満の敵を根絶する
1両手ハンマー1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1両手ハンマー1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
0両手ハンマー1祝福-ロバストのスタック数上限 +1
0両手ハンマー1祝福-ラピッドのスタック数上限 +1
0両手ハンマー1祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
1両手ハンマー1この装備の物理ダメージ +(24–32)%
1両手ハンマー1この装備に物理ダメージ (32–34)(40–42) ptを付与する
0両手ハンマー1会心でラッキー発生
会心値 (-50–-80)%
2錫杖1魔法に物理ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2錫杖1魔法に火ダメージ (9–14)(15–20) ptを付与する
2錫杖1魔法に氷ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2錫杖1魔法に雷ダメージ (1–2)(28–32) ptを付与する
2錫杖1魔法に蝕ダメージ (11–13)(15–18) ptを付与する
2錫杖1物理ダメージ +(20–24)%
2錫杖1エレメントダメージ+(20–24)%
2錫杖1蝕ダメージ +(20–24)%
2錫杖1魔法ダメージ +(20–24)%
2錫杖1詠唱速度 +(6–8)%
1錫杖1魔法ダメージ +(6–8)% を追加する
1錫杖1詠唱中、ダメージ +(6–8)% を追加する
1錫杖1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1錫杖1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
0錫杖1祝福-ロバストのスタック数上限 +1
0錫杖1祝福-ラピッドのスタック数上限 +1
0錫杖1祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
1錫杖1この装備に物理ダメージ (32–34)(40–42) ptを付与する
0錫杖1会心でラッキー発生
会心値 (-50–-80)%
1錫杖1この装備の物理ダメージ +(24–32)%
2両手斧1攻撃に物理ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2両手斧1攻撃に火ダメージ (9–14)(15–20) ptを付与する
2両手斧1攻撃に氷ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2両手斧1攻撃に雷ダメージ (1–2)(28–32) ptを付与する
2両手斧1攻撃に蝕ダメージ (11–13)(15–18) ptを付与する
2両手斧1物理ダメージ +(20–24)%
2両手斧1エレメントダメージ+(20–24)%
2両手斧1蝕ダメージ +(20–24)%
2両手斧1近接ダメージ +(20–24)%
2両手斧1攻撃速度 +(6–8)%
1両手斧1外傷状態の敵にダメージ +(6–8)% を追加する
1両手斧1スラッシュダメージ +(6–8)% を追加する
1両手斧1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1両手斧1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
0両手斧1祝福-ロバストのスタック数上限 +1
0両手斧1祝福-ラピッドのスタック数上限 +1
0両手斧1祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
1両手斧1この装備の物理ダメージ +(24–32)%
1両手斧1この装備に物理ダメージ (32–34)(40–42) ptを付与する
0両手斧1会心でラッキー発生
会心値 (-50–-80)%
2メイス1攻撃に物理ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2メイス1攻撃に火ダメージ (9–14)(15–20) ptを付与する
2メイス1攻撃に氷ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2メイス1攻撃に雷ダメージ (1–2)(28–32) ptを付与する
2メイス1攻撃に蝕ダメージ (11–13)(15–18) ptを付与する
2メイス1物理ダメージ +(20–24)%
2メイス1エレメントダメージ+(20–24)%
2メイス1蝕ダメージ +(20–24)%
2メイス1近接ダメージ +(20–24)%
2メイス1攻撃速度 +(6–8)%
1メイス1物理ダメージ +(6–8)% を追加する
1メイス1詠唱中、ダメージ +(6–8)% を追加する
1メイス1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1メイス1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
0メイス1祝福-ロバストのスタック数上限 +1
0メイス1祝福-ラピッドのスタック数上限 +1
0メイス1祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
1短銃1この装備の物理ダメージ +(24–32)%
1メイス1この装備に物理ダメージ (32–34)(40–42) ptを付与する
0メイス1会心でラッキー発生
会心値 (-50–-80)%
2首飾り1最大HP +(54–74)
2首飾り1最大シールド値 +(87–117)
2首飾り1火耐性 +(5–10)%
2首飾り1氷耐性 +(5–10)%
2首飾り1雷耐性 +(5–10)%
2首飾り1蝕耐性 +(5–10)%
2首飾り1エレメント耐性 +(3–4)%
2首飾り1フォース +(15–20)
2首飾り1アジリティ +(15–20)
2首飾り1知恵 +(15–20)
2首飾り1ダメージ +(20–24)%
召喚物のダメージ +(20–24)%
1首飾り1移動速度 +(11–15)%
1首飾り1任意の祝福1スタックにつきダメージ +(2–3)%
1首飾り1属性 27 ptにつきダメージ +1%
1首飾り1基本異常ダメージ 10 を付与する
1首飾り1MP封印強化 +(6–8)%
0首飾り1ダメージを与えると、Lv 20 カース-弱体化が発生する。CD 0.2
0首飾り1ダメージを与えると、Lv 20 カース-ブレイズが発生する。CD 0.2
0首飾り1ダメージを与えると、 20 レベルの ビターコールド の呪いを発動し、クールダウンは 0.2
0首飾り1ダメージを与えると、Lv 20 カース-感電が発生する。CD 0.2
0首飾り1ダメージを与えると、Lv 20 カース-コラプションが発生する。CD 0.2
2指輪1最大HP +(54–74)
2指輪1最大シールド値 +(87–117)
2指輪1火耐性 +(5–10)%
2指輪1氷耐性 +(5–10)%
2指輪1雷耐性 +(5–10)%
2指輪1蝕耐性 +(5–10)%
2指輪1フォース +(15–20)
2指輪1アジリティ +(15–20)
2指輪1知恵 +(15–20)
2指輪1攻撃/詠唱速度 +(6–8)%
1指輪1移動速度 +(11–15)%
1指輪1爆撃スキルの使用時に +(20–25)% の確率でその回の爆撃スキルの総ウェーブ数+1
1指輪1戦意の効果 +(15–20)%
0指輪1祝福-ロバストのスタック数上限 +1
0指輪1祝福-ラピッドのスタック数上限 +1
0指輪1祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
0指輪1ダメージを与えると、Lv 20 カース-ダークネスが発生する。CD 0.2
0指輪1ダメージを与えると、Lv 20 カース-臆病が発生する。CD 0.2
0指輪1ダメージを与えると、Lv 20 カース-エンタングルペインが発動する。CD 0.2
0指輪1物理ダメージ (18–20)% の火ダメージを付与する
0指輪1物理ダメージ (18–20)% の氷ダメージを付与する
0指輪1物理ダメージ (18–20)% の雷ダメージを付与する
0指輪1物理ダメージ (18–20)% の蝕ダメージを付与する
1指輪1ダメージを与えると、火浸透を付与し、各敵に対して 2 秒の間隔時間を持つ
1指輪1ダメージを与えると、氷浸透を付与し、各敵に対して 2 秒の間隔時間を持つ
1指輪1ダメージを与えると、雷浸透を付与し、各敵に対して 2 秒の間隔時間を持つ
2ベルト1最大HP +(54–74)
2ベルト1最大MP +(40–60)
2ベルト1最大シールド値 +(87–117)
2ベルト1火耐性 +(5–10)%
2ベルト1氷耐性 +(5–10)%
2ベルト1雷耐性 +(5–10)%
2ベルト1蝕耐性 +(5–10)%
2ベルト1フォース +(15–20)
2ベルト1アジリティ +(15–20)
2ベルト1知恵 +(15–20)
1ベルト1移動速度 +(11–15)%
1ベルト1爆撃スキルの使用時に +(20–25)% の確率でその回の爆撃スキルの総ウェーブ数+1
0ベルト1CD回復速度 +(20–26)%
0ベルト1スキル効果の持続時間 +(20–26)%
1ベルト1MP封印強化 +(6–8)%
1ベルト1オーラ効果 +(7–8)%
2短銃1攻撃に物理ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2短銃1攻撃に火ダメージ (9–14)(15–20) ptを付与する
2短銃1攻撃に氷ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2短銃1攻撃に雷ダメージ (1–2)(28–32) ptを付与する
2短銃1攻撃に蝕ダメージ (11–13)(15–18) ptを付与する
2短銃1物理ダメージ +(20–24)%
2短銃1エレメントダメージ+(20–24)%
2短銃1蝕ダメージ +(20–24)%
2短銃1遠距離ダメージ +(20–24)%
2短銃1攻撃速度 +(6–8)%
1短銃1発射体の数 +1
1短銃1投射する発射体の分裂数量 +1
1短銃1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1短銃1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
0短銃1祝福-ロバストのスタック数上限 +1
0短銃1祝福-ラピッドのスタック数上限 +1
0短銃1祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
1メイス1この装備の物理ダメージ +(24–32)%
1短銃1この装備に物理ダメージ (32–34)(40–42) ptを付与する
0短銃1会心でラッキー発生
会心値 (-50–-80)%
2マスケット銃1攻撃に物理ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2マスケット銃1攻撃に火ダメージ (9–14)(15–20) ptを付与する
2マスケット銃1攻撃に氷ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2マスケット銃1攻撃に雷ダメージ (1–2)(28–32) ptを付与する
2マスケット銃1攻撃に蝕ダメージ (11–13)(15–18) ptを付与する
2マスケット銃1物理ダメージ +(20–24)%
2マスケット銃1エレメントダメージ+(20–24)%
2マスケット銃1蝕ダメージ +(20–24)%
2マスケット銃1遠距離ダメージ +(20–24)%
2マスケット銃1攻撃速度 +(6–8)%
1マスケット銃1発射体の数 +1
1マスケット銃1直射発射体の貫通回数 +1
1マスケット銃1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1マスケット銃1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
0マスケット銃1祝福-ロバストのスタック数上限 +1
0マスケット銃1祝福-ラピッドのスタック数上限 +1
0マスケット銃1祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
1マスケット銃1この装備の物理ダメージ +(24–32)%
1マスケット銃1この装備に物理ダメージ (32–34)(40–42) ptを付与する
0マスケット銃1会心でラッキー発生
会心値 (-50–-80)%
2砲兵1攻撃に物理ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2砲兵1攻撃に火ダメージ (9–14)(15–20) ptを付与する
2砲兵1攻撃に氷ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2砲兵1攻撃に雷ダメージ (1–2)(28–32) ptを付与する
2砲兵1攻撃に蝕ダメージ (11–13)(15–18) ptを付与する
2砲兵1物理ダメージ +(20–24)%
2砲兵1エレメントダメージ+(20–24)%
2砲兵1蝕ダメージ +(20–24)%
2砲兵1遠距離ダメージ +(20–24)%
2砲兵1攻撃速度 +(6–8)%
1砲兵1発射体の数 +1
1砲兵1投射する発射体の分裂数量 +1
1砲兵1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1砲兵1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
0砲兵1祝福-ロバストのスタック数上限 +1
0砲兵1祝福-ラピッドのスタック数上限 +1
0砲兵1祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
1砲兵1この装備の物理ダメージ +(24–32)%
1砲兵1この装備に物理ダメージ (32–34)(40–42) ptを付与する
0砲兵1会心でラッキー発生
会心値 (-50–-80)%
2クロスボウ1攻撃に物理ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2クロスボウ1攻撃に火ダメージ (9–14)(15–20) ptを付与する
2クロスボウ1攻撃に氷ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2クロスボウ1攻撃に雷ダメージ (1–2)(28–32) ptを付与する
2クロスボウ1攻撃に蝕ダメージ (11–13)(15–18) ptを付与する
2クロスボウ1物理ダメージ +(20–24)%
2クロスボウ1エレメントダメージ+(20–24)%
2クロスボウ1蝕ダメージ +(20–24)%
2クロスボウ1遠距離ダメージ +(20–24)%
2クロスボウ1攻撃速度 +(6–8)%
1クロスボウ1発射体の数 +1
1クロスボウ1直射発射体の貫通回数 +1
1クロスボウ1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1クロスボウ1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
0クロスボウ1祝福-ロバストのスタック数上限 +1
0クロスボウ1祝福-ラピッドのスタック数上限 +1
0クロスボウ1祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
1クロスボウ1この装備の物理ダメージ +(24–32)%
1クロスボウ1この装備に物理ダメージ (32–34)(40–42) ptを付与する
0クロスボウ1会心でラッキー発生
会心値 (-50–-80)%
2ワンド1魔法に物理ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2ワンド1魔法に火ダメージ (9–14)(15–20) ptを付与する
2ワンド1魔法に氷ダメージ (10–13)(14–19) ptを付与する
2ワンド1魔法に雷ダメージ (1–2)(28–32) ptを付与する
2ワンド1魔法に蝕ダメージ (11–13)(15–18) ptを付与する
2ワンド1物理ダメージ +(20–24)%
2ワンド1エレメントダメージ+(20–24)%
2ワンド1蝕ダメージ +(20–24)%
2ワンド1魔法ダメージ +(20–24)%
2ワンド1詠唱速度 +(6–8)%
1ワンド1発射体の数 +1
1ワンド1投射する発射体の分裂数量 +1
1ワンド1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1ワンド1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
0ワンド1祝福-ロバストのスタック数上限 +1
0ワンド1祝福-ラピッドのスタック数上限 +1
0ワンド1祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
2ステッキ1召喚物は (10–13) - (14–19) ptの物理ダメージを付与する
2ステッキ1召喚物に (9–14)(15–20) の火ダメージを付与する
2ステッキ1召喚物に (10–13)(14–19) の氷ダメージを付与する
2ステッキ1召喚物に雷ダメージ (1–2)(28–32) ptを付与する
2ステッキ1召喚物に (11–13)(15–18) の蝕ダメージを付与する
2ステッキ1フォース +(15–20)
2ステッキ1アジリティ +(15–20)
2ステッキ1知恵 +(15–20)
2ステッキ1召喚物のダメージ +(20–24)%
2ステッキ1召喚物の攻撃/詠唱速度 +(6–8)%
1ステッキ1召喚スキル使用時、 +100% の確率で祝福-ロバストを 1 スタック獲得する。間隔は 1
1ステッキ1召喚スキル使用時、 +100% の確率で祝福-コンセントレイトを 1 スタック獲得する。間隔は 1
1ステッキ1召喚物のダメージ +(6–8)% を追加する
1ステッキ1召喚物のダメージはエレメント耐性の (6–8)% を貫通する
1ステッキ1召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
0ステッキ1祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
21フォース +(15–20)
21アジリティ +(15–20)
21知恵 +(15–20)
21物理ダメージ +(20–24)%
21エレメントダメージ+(20–24)%
21蝕ダメージ +(20–24)%
21魔法ダメージ +(20–24)%
21激化の効果 +(10–14)%
21リーピング時間 +(8–10)%
11リーピングのCD回復速度 +(15–20)%
11持続ダメージ +(6–8)% を追加する
11エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
01祝福-ラピッドのスタック数上限 +1
01ロストの効果 +(6–8)%
01祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
01祝福-ロバストのスタック数上限 +1
2パワーグローブ1最大HP +(54–74)
2パワーグローブ1アーマー値 +(760–960)
2パワーグローブ1火耐性 +(5–10)%
2パワーグローブ1氷耐性 +(5–10)%
2パワーグローブ1雷耐性 +(5–10)%
2パワーグローブ1蝕耐性 +(5–10)%
2パワーグローブ1フォース +(15–20)
2パワーグローブ1アジリティ +(15–20)
2パワーグローブ1知恵 +(15–20)
2パワーグローブ1スキル範囲 +(20–24)%
1パワーグローブ1ダメージを与えると、 +100% の確率でターゲットをパラライズにする
1パワーグローブ1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1パワーグローブ1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
1パワーグローブ1MP封印強化 +(6–8)%
1パワーグローブ1オーラ効果 +(7–8)%
0パワーグローブ1エレメント耐性上限 +(3–5)%
2アジリティグローブ1最大HP +(54–74)
2アジリティグローブ1回避値 +(760–960)
2アジリティグローブ1火耐性 +(5–10)%
2アジリティグローブ1氷耐性 +(5–10)%
2アジリティグローブ1雷耐性 +(5–10)%
2アジリティグローブ1蝕耐性 +(5–10)%
2アジリティグローブ1フォース +(15–20)
2アジリティグローブ1アジリティ +(15–20)
2アジリティグローブ1知恵 +(15–20)
2アジリティグローブ1スキル範囲 +(20–24)%
1アジリティグローブ1ダメージを与えると、 +100% の確率でターゲットをパラライズにする
1アジリティグローブ1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1アジリティグローブ1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
1アジリティグローブ1MP封印強化 +(6–8)%
1アジリティグローブ1オーラ効果 +(7–8)%
0アジリティグローブ1エレメント耐性上限 +(3–5)%
2知恵のグローブ1最大シールド値 +(87–117)
2知恵のグローブ1シールドのチャージ速度 +(4–6)%
2知恵のグローブ1火耐性 +(5–10)%
2知恵のグローブ1氷耐性 +(5–10)%
2知恵のグローブ1雷耐性 +(5–10)%
2知恵のグローブ1蝕耐性 +(5–10)%
2知恵のグローブ1フォース +(15–20)
2知恵のグローブ1アジリティ +(15–20)
2知恵のグローブ1知恵 +(15–20)
2知恵のグローブ1スキル範囲 +(20–24)%
1知恵のグローブ1ダメージを与えると、 +100% の確率でターゲットをパラライズにする
1知恵のグローブ1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1知恵のグローブ1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
1知恵のグローブ1MP封印強化 +(6–8)%
1知恵のグローブ1オーラ効果 +(7–8)%
0知恵のグローブ1エレメント耐性上限 +(3–5)%
2パワーシューズ1最大HP +(54–74)
2パワーシューズ1アーマー値 +(760–960)
2パワーシューズ1火耐性 +(5–10)%
2パワーシューズ1氷耐性 +(5–10)%
2パワーシューズ1雷耐性 +(5–10)%
2パワーシューズ1蝕耐性 +(5–10)%
2パワーシューズ1フォース +(15–20)
2パワーシューズ1アジリティ +(15–20)
2パワーシューズ1知恵 +(15–20)
2パワーシューズ1スキル範囲 +(20–24)%
1パワーシューズ1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1パワーシューズ1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
0パワーシューズ1移動速度 +(20–25)%
0パワーシューズ1受けた蝕ダメージの (27–35)% を火ダメージに変換する
0パワーシューズ1CD回復速度 +(17–24)%
0パワーシューズ1エレメント耐性上限 +(3–5)%
0パワーシューズ1受けた物理ダメージの (12–15)% を火ダメージに変換する
2アジリティシューズ1最大HP +(54–74)
2アジリティシューズ1回避値 +(760–960)
2アジリティシューズ1火耐性 +(5–10)%
2アジリティシューズ1氷耐性 +(5–10)%
2アジリティシューズ1雷耐性 +(5–10)%
2アジリティシューズ1蝕耐性 +(5–10)%
2アジリティシューズ1フォース +(15–20)
2アジリティシューズ1アジリティ +(15–20)
2アジリティシューズ1知恵 +(15–20)
2アジリティシューズ1スキル範囲 +(20–24)%
1アジリティシューズ1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1アジリティシューズ1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
0アジリティシューズ1移動速度 +(20–25)%
0アジリティシューズ1受けた蝕ダメージの (27–35)% を雷ダメージに変換する
0アジリティシューズ1CD回復速度 +(17–24)%
0アジリティシューズ1エレメント耐性上限 +(3–5)%
0アジリティシューズ1受けた物理ダメージの (12–15)% を雷ダメージに変換する
2知恵のシューズ1最大シールド値 +(87–117)
2知恵のシューズ1シールドのチャージ速度 +(4–6)%
2知恵のシューズ1火耐性 +(5–10)%
2知恵のシューズ1氷耐性 +(5–10)%
2知恵のシューズ1雷耐性 +(5–10)%
2知恵のシューズ1蝕耐性 +(5–10)%
2知恵のシューズ1フォース +(15–20)
2知恵のシューズ1アジリティ +(15–20)
2知恵のシューズ1知恵 +(15–20)
2知恵のシューズ1スキル範囲 +(20–24)%
1知恵のシューズ1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1知恵のシューズ1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
0知恵のシューズ1移動速度 +(20–25)%
0知恵のシューズ1受けた蝕ダメージの (27–35)% を氷ダメージに変換する
0知恵のシューズ1CD回復速度 +(17–24)%
0知恵のシューズ1エレメント耐性上限 +(3–5)%
0知恵のシューズ1受けた物理ダメージの (12–15)% を氷ダメージに変換する
2力の胸当て1最大HP +(54–74)
2力の胸当て1毎秒HPを (0.5–1.0)% 自然回復する
2力の胸当て1火耐性 +(5–10)%
2力の胸当て1氷耐性 +(5–10)%
2力の胸当て1雷耐性 +(5–10)%
2力の胸当て1蝕耐性 +(5–10)%
2力の胸当て1フォース +(15–20)
2力の胸当て1アジリティ +(15–20)
2力の胸当て1知恵 +(15–20)
2力の胸当て1スキル範囲 +(20–24)%
1力の胸当て1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1力の胸当て1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
1力の胸当て1MP封印強化 +(6–8)%
1力の胸当て1オーラ効果 +(7–8)%
0力の胸当て1エレメント耐性上限 +(3–5)%
0力の胸当て1受けた物理ダメージの (12–15)% を火ダメージに変換する
0力の胸当て10.1秒ごとに確定ダメージを10pt受ける
0力の胸当て1受けた蝕ダメージの (27–35)% を火ダメージに変換する
0力の胸当て1物理ダメージ以外へのシールド有効率 +(13–14)%
1力の胸当て1強硬スタック数上限 +1
0力の胸当て1強硬スタック数上限 +3
2敏捷性の胸当て1最大HP +(54–74)
2敏捷性の胸当て1毎秒HPを (0.5–1.0)% 自然回復する
2敏捷性の胸当て1火耐性 +(5–10)%
2敏捷性の胸当て1氷耐性 +(5–10)%
2敏捷性の胸当て1雷耐性 +(5–10)%
2敏捷性の胸当て1蝕耐性 +(5–10)%
2敏捷性の胸当て1フォース +(15–20)
2敏捷性の胸当て1アジリティ +(15–20)
2敏捷性の胸当て1知恵 +(15–20)
2敏捷性の胸当て1スキル範囲 +(20–24)%
1敏捷性の胸当て1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1敏捷性の胸当て1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
1敏捷性の胸当て1MP封印強化 +(6–8)%
1敏捷性の胸当て1オーラ効果 +(7–8)%
0敏捷性の胸当て1エレメント耐性上限 +(3–5)%
0敏捷性の胸当て1受けた物理ダメージの (12–15)% を雷ダメージに変換する
0敏捷性の胸当て10.1秒ごとに確定ダメージを10pt受ける
0敏捷性の胸当て1受けた蝕ダメージの (27–35)% を雷ダメージに変換する
1敏捷性の胸当て1強硬スタック数上限 +1
0敏捷性の胸当て1強硬スタック数上限 +3
2知恵の胸当て1最大シールド値 +(87–117)
2知恵の胸当て1シールドのチャージ速度 +(4–6)%
2知恵の胸当て1火耐性 +(5–10)%
2知恵の胸当て1氷耐性 +(5–10)%
2知恵の胸当て1雷耐性 +(5–10)%
2知恵の胸当て1蝕耐性 +(5–10)%
2知恵の胸当て1フォース +(15–20)
2知恵の胸当て1アジリティ +(15–20)
2知恵の胸当て1知恵 +(15–20)
2知恵の胸当て1スキル範囲 +(20–24)%
1知恵の胸当て1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1知恵の胸当て1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
1知恵の胸当て1MP封印強化 +(6–8)%
1知恵の胸当て1オーラ効果 +(7–8)%
0知恵の胸当て1エレメント耐性上限 +(3–5)%
0知恵の胸当て1受けた物理ダメージの (12–15)% を氷ダメージに変換する
0知恵の胸当て10.1秒ごとに確定ダメージを10pt受ける
0知恵の胸当て1受けた蝕ダメージの (27–35)% を氷ダメージに変換する
1知恵の胸当て1強硬スタック数上限 +1
0知恵の胸当て1強硬スタック数上限 +3
2フォース頭1最大HP +(54–74)
2フォース頭1アーマー値 +(760–960)
2フォース頭1火耐性 +(5–10)%
2フォース頭1氷耐性 +(5–10)%
2フォース頭1雷耐性 +(5–10)%
2フォース頭1蝕耐性 +(5–10)%
2フォース頭1フォース +(15–20)
2フォース頭1アジリティ +(15–20)
2フォース頭1知恵 +(15–20)
2フォース頭1スキル範囲 +(20–24)%
1フォース頭1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1フォース頭1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
1フォース頭1MP封印強化 +(6–8)%
1フォース頭1オーラ効果 +(7–8)%
0フォース頭1エレメント耐性上限 +(3–5)%
0フォース頭1受けた物理ダメージの (12–15)% を火ダメージに変換する
0フォース頭1受けた蝕ダメージの (27–35)% を火ダメージに変換する
0フォース頭1物理ダメージ以外へのシールド有効率 +(13–14)%
1フォース頭1周囲 15 ⅿ以内の敵が脆弱を保有する
2アジリティ頭1最大HP +(54–74)
2アジリティ頭1回避値 +(760–960)
2アジリティ頭1火耐性 +(5–10)%
2アジリティ頭1氷耐性 +(5–10)%
2アジリティ頭1雷耐性 +(5–10)%
2アジリティ頭1蝕耐性 +(5–10)%
2アジリティ頭1フォース +(15–20)
2アジリティ頭1アジリティ +(15–20)
2アジリティ頭1知恵 +(15–20)
2アジリティ頭1スキル範囲 +(20–24)%
1アジリティ頭1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1アジリティ頭1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
1アジリティ頭1MP封印強化 +(6–8)%
1アジリティ頭1オーラ効果 +(7–8)%
0アジリティ頭1エレメント耐性上限 +(3–5)%
0アジリティ頭1受けた物理ダメージの (12–15)% を雷ダメージに変換する
0アジリティ頭1受けた蝕ダメージの (27–35)% を雷ダメージに変換する
1アジリティ頭1周囲 15 ⅿ以内の敵が脆弱を保有する
2知恵頭1最大シールド値 +(87–117)
2知恵頭1シールドのチャージ速度 +(4–6)%
2知恵頭1火耐性 +(5–10)%
2知恵頭1氷耐性 +(5–10)%
2知恵頭1雷耐性 +(5–10)%
2知恵頭1蝕耐性 +(5–10)%
2知恵頭1フォース +(15–20)
2知恵頭1アジリティ +(15–20)
2知恵頭1知恵 +(15–20)
2知恵頭1スキル範囲 +(20–24)%
1知恵頭1エレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
召喚物のエレメントと蝕耐性貫通 +(6–8)%
1知恵頭1アーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
召喚物のアーマーダメージ軽減貫通 +(5–7)%
1知恵頭1MP封印強化 +(6–8)%
1知恵頭1オーラ効果 +(7–8)%
0知恵頭1エレメント耐性上限 +(3–5)%
0知恵頭1受けた物理ダメージの (12–15)% を氷ダメージに変換する
0知恵頭1受けた蝕ダメージの (27–35)% を氷ダメージに変換する
1知恵頭1周囲 15 ⅿ以内の敵が脆弱を保有する
2フォースシールド1最大HP +(54–74)
2フォースシールド1アーマー値 +(10–14)%
2フォースシールド1火耐性 +(5–10)%
2フォースシールド1氷耐性 +(5–10)%
2フォースシールド1雷耐性 +(5–10)%
2フォースシールド1蝕耐性 +(5–10)%
2フォースシールド1物理ダメージ +(20–24)%
2フォースシールド1エレメントダメージ+(20–24)%
2フォースシールド1蝕ダメージ +(20–24)%
2フォースシールド1物理/魔法ブロック率 +(8–10)%
1フォースシールド1ダメージ +(6–8)% を追加する
1フォースシールド1フォース +(35–40)
1フォースシールド1アジリティ +(35–40)
1フォースシールド1知恵 +(35–40)
0フォースシールド1エレメントと蝕耐性上限 +(4–5)%
0フォースシールド1受けた物理ダメージの (12–15)% を火ダメージに変換する
0フォースシールド1受けた蝕ダメージの (27–35)% を火ダメージに変換する
1フォースシールド1近接スキルを使用時、 +100% の確率で強硬を1スタック獲得する
2アジリティシールド1最大HP +(54–74)
2アジリティシールド1回避値 +(10–14)%
2アジリティシールド1火耐性 +(5–10)%
2アジリティシールド1氷耐性 +(5–10)%
2アジリティシールド1雷耐性 +(5–10)%
2アジリティシールド1蝕耐性 +(5–10)%
2アジリティシールド1物理ダメージ +(20–24)%
2アジリティシールド1エレメントダメージ+(20–24)%
2アジリティシールド1蝕ダメージ +(20–24)%
2アジリティシールド1物理/魔法ブロック率 +(8–10)%
1アジリティシールド1ダメージ +(6–8)% を追加する
1アジリティシールド1フォース +(35–40)
1アジリティシールド1アジリティ +(35–40)
1アジリティシールド1知恵 +(35–40)
0アジリティシールド1エレメントと蝕耐性上限 +(4–5)%
0アジリティシールド1受けた物理ダメージの (12–15)% を雷ダメージに変換する
0アジリティシールド1受けた蝕ダメージの (27–35)% を雷ダメージに変換する
1アジリティシールド1近接スキルを使用時、 +100% の確率で強硬を1スタック獲得する
2知恵シールド1最大シールド値 +(87–117)
2知恵シールド1シールドのチャージ速度 +(4–6)%
2知恵シールド1火耐性 +(5–10)%
2知恵シールド1氷耐性 +(5–10)%
2知恵シールド1雷耐性 +(5–10)%
2知恵シールド1蝕耐性 +(5–10)%
2知恵シールド1物理ダメージ +(20–24)%
2知恵シールド1エレメントダメージ+(20–24)%
2知恵シールド1蝕ダメージ +(20–24)%
2知恵シールド1物理/魔法ブロック率 +(8–10)%
1知恵シールド1ダメージ +(6–8)% を追加する
1知恵シールド1フォース +(35–40)
1知恵シールド1アジリティ +(35–40)
1知恵シールド1知恵 +(35–40)
0知恵シールド1エレメントと蝕耐性上限 +(4–5)%
0知恵シールド1受けた物理ダメージの (12–15)% を氷ダメージに変換する
0知恵シールド1受けた蝕ダメージの (27–35)% を氷ダメージに変換する
1知恵シールド1近接スキルを使用時、 +100% の確率で強硬を1スタック獲得する
2ソウルリング1最大HP +(54–74)
2ソウルリング1最大シールド値 +(87–117)
2ソウルリング1火耐性 +(5–10)%
2ソウルリング1氷耐性 +(5–10)%
2ソウルリング1雷耐性 +(5–10)%
2ソウルリング1蝕耐性 +(5–10)%
2ソウルリング1フォース +(15–20)
2ソウルリング1アジリティ +(15–20)
2ソウルリング1知恵 +(15–20)
2ソウルリング1召喚物の移動/攻撃/詠唱速度 +(6–8)%
1ソウルリング1移動速度 +(11–15)%
1ソウルリング1毎秒統制値+ 3 pt
1ソウルリング1魔霊のデフォルト成長値 +32
0ソウルリング1祝福-ロバストのスタック数上限 +1
0ソウルリング1祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +1
0ソウルリング1ダメージを与えると、Lv 20 カース-ダークネスが発生する。CD 0.2
0ソウルリング1ダメージを与えると、Lv 20 カース-臆病が発生する。CD 0.2
0ソウルリング1ダメージを与えると、Lv 20 カース-エンタングルペインが発動する。CD 0.2
01攻撃または魔法で敵を倒すと (20–25)% の確率で爆発し、半径 5 m内の敵に最大HP (15–25)% の間接物理ダメージを与える
0両手ハンマー1攻撃または魔法で敵を倒すと (20–25)% の確率で爆発し、半径 5 m内の敵に最大HP (15–25)% の間接物理ダメージを与える
0錫杖1攻撃または魔法で敵を倒すと (20–25)% の確率で爆発し、半径 5 m内の敵に最大HP (15–25)% の間接物理ダメージを与える
0砲兵1攻撃または魔法で敵を倒すと (20–25)% の確率で爆発し、半径 5 m内の敵に最大HP (15–25)% の間接物理ダメージを与える
1ソウルリング1召喚物がダメージを与えると、火浸透を付与し、各敵に対して 2 秒の間隔時間を持つ
1ソウルリング1召喚物がダメージを与えると、雷浸透を付与し、各敵に対して 2 秒の間隔時間を持つ
1ソウルリング1召喚物がダメージを与えると、氷浸透を付与し、各敵に対して 2 秒の間隔時間を持つ
Item /3
シンプルな夢言葉-武器
夢解きの際、武器に夢の修飾詞を追加する
シンプルな夢言葉-防具
夢解きの際、防具に夢の修飾詞を追加する
シンプルな夢言葉-装具
夢解きの際、装具に夢の修飾詞を追加する
Dream Interpretation

Dream Interpretation

When exploring a dream, Hunters will get a new season item called Dream Talking. Whenever Hunters perform Dream Talking Interpretation, they will obtain a dream base, which includes a Sweet Dream affix and a Nightmare affix. The original base affixes on a piece of gear will be replaced when the dream base is recorded onto the gear. Sweet Dream base affixes grant powerful buffs, such as allowing Hunters to gain Legendary affixes that have only appeared on Legendary gear when crafting gear. Nightmare base affixes, on the other hand, grant negative affixes that may weaken the gear. Therefore, Hunters will need to choose the right time to perform Dream Talking Interpretation. While trying to get the Sweet Dream affixes they seek, Hunters will also need to take care to avoid the negative impact of Nightmare affixes.

Gear that has undergone Dream Interpretation cannot be used for crafting.

Shallow Dream

After Dream Interpretation, select 1 Sweet Dream and 1 Nightmare, and replace the base affix.

  • Item Level 1 - 58: no Cost
  • Item Level 59 - 81: Shallow Dream Talking x2
  • Item Level 82 - 100: Shallow Dream Talking x5

Deep Dream

Dream Interpretation can only be performed 3 times in Deep Dreams. You will also need to use the Dream Talking of Legendary gear to acquire corresponding fixed affixes from Dream Interpretation options.

Cost Profound Dream Talking x10 and Legendary Dream Talking.

Rewind

Rewinding will restore a piece of gear to its original state before Dream Interpretation.

  • Item Level 1 - 58: no Cost
  • Item Level 59 - 81: Shallow Dream Talking x2
  • Item Level 82 - 100: Shallow Dream Talking x10