畳界シーズン /0
シーズン背景
私は一つの扉を通った。
私は確信している、ただ一つの扉を通っただけだと。
灰白色の腕が空中に浮かんでいる。
奇形の頭が地面に墜落する。
そして、一匹の魚に出会って、その口が開閉して、局長の声を出していた:
「捜査官■■、畳界の何階にいても、すぐに扉を見つけて帰ってこい!」
扉?扉はどこにある?
私は空を見上げ、地面を見下ろし、前方と後方を見渡した。
そうか、それは扉の中にあったのか。
しかし扉の中に入った時、突然思った。
私は■■ではないし、その局長なんて全く知らない。
全新遊び方
ハンターは異界で「門」に遭遇し、「門」の中のモンスターを倒すことで、畳界に入る可能がある。
畳界で、ハンターは時間切れ前にモンスターを倒し、収容進度を累積し、下の階の畳界への門を開く必要があり、最大4階の畳界に入ることができる。
ハンターは畳界でドロップボーナス修飾詞「瓶の中の重影」を獲得でき、複数の修飾詞を重ねることで驚異的なドロップをもたらすことができる。
収容ファイルで収容物を開放することで、多様な実用的ボーナスを獲得でき、畳界に戦闘を支援したりドロップを持ったりする収容物と異常体を出現させることもできる。
新しい育成
「ゼノプリズム」はアビリティシステムの上級アビリティパネルに取り付けることができる。
ゼノプリズムは一つのアビリティポイント上に覆われ、その位置を中心として、周囲の複数のアビリティに影響を与え、追加の付加効果を付与する。
ゼノプリズムは現在の上級アビリティパネル上のメインアビリティにもボーナス効果を提供するか、強力な新しいメインアビリティに変更する。
新しいメインアビリティは20種類以上あり、ハンターたちに豊富なメカニズムステータスを提供し、数多くの独創的なクラス構築の核心としても機能する。
また特殊プリズムもあり、奇妙なミラーリング能力を持ち、現在のアビリティパネルの中心位置に基づいて、アビリティポイントをミラーリング反射により反対側に映し、反射で得られたアビリティポイント効果が大幅に向上する確率がある。
アビリティシステム内では、ノーマルプリズムと特殊プリズムはそれぞれ1個ずつしか取り付けられず、両者は共存できる。
「プリズム校正」により、ゼノプリズムにランダム修飾詞を追加し、従来のアビリティの固定組み合わせを突破し、より適したあなた専用のアビリティパネルをカスタマイズできる。
私は一つの扉を通った。
私は確信している、ただ一つの扉を通っただけだと。
灰白色の腕が空中に浮かんでいる。
奇形の頭が地面に墜落する。
そして、一匹の魚に出会って、その口が開閉して、局長の声を出していた:
「捜査官■■、畳界の何階にいても、すぐに扉を見つけて帰ってこい!」
扉?扉はどこにある?
私は空を見上げ、地面を見下ろし、前方と後方を見渡した。
そうか、それは扉の中にあったのか。
しかし扉の中に入った時、突然思った。
私は■■ではないし、その局長なんて全く知らない。
全新遊び方
ハンターは異界で「門」に遭遇し、「門」の中のモンスターを倒すことで、畳界に入る可能がある。
畳界で、ハンターは時間切れ前にモンスターを倒し、収容進度を累積し、下の階の畳界への門を開く必要があり、最大4階の畳界に入ることができる。
ハンターは畳界でドロップボーナス修飾詞「瓶の中の重影」を獲得でき、複数の修飾詞を重ねることで驚異的なドロップをもたらすことができる。
収容ファイルで収容物を開放することで、多様な実用的ボーナスを獲得でき、畳界に戦闘を支援したりドロップを持ったりする収容物と異常体を出現させることもできる。
新しい育成
「ゼノプリズム」はアビリティシステムの上級アビリティパネルに取り付けることができる。
ゼノプリズムは一つのアビリティポイント上に覆われ、その位置を中心として、周囲の複数のアビリティに影響を与え、追加の付加効果を付与する。
ゼノプリズムは現在の上級アビリティパネル上のメインアビリティにもボーナス効果を提供するか、強力な新しいメインアビリティに変更する。
新しいメインアビリティは20種類以上あり、ハンターたちに豊富なメカニズムステータスを提供し、数多くの独創的なクラス構築の核心としても機能する。
また特殊プリズムもあり、奇妙なミラーリング能力を持ち、現在のアビリティパネルの中心位置に基づいて、アビリティポイントをミラーリング反射により反対側に映し、反射で得られたアビリティポイント効果が大幅に向上する確率がある。
アビリティシステム内では、ノーマルプリズムと特殊プリズムはそれぞれ1個ずつしか取り付けられず、両者は共存できる。
「プリズム校正」により、ゼノプリズムにランダム修飾詞を追加し、従来のアビリティの固定組み合わせを突破し、より適したあなた専用のアビリティパネルをカスタマイズできる。
橙装備 /26
クリエイティブ戦闘服
要求レベル 36
要求レベル 36
最大HP +(60–80)
会心値 -100%
会心ダメージ +100%
会心ダメージ +100%
魔法バーストのチャージを1スタック消費するごとに、魔法会心値+40%、10秒間持続する。最大10スタックまで重複可能
根源
要求レベル 40
要求レベル 40
静止時、Lv (35–40) 精密 再生 を所有している
静止状態で、 1 秒ごとに祝福-ロバスト を1スタック獲得する
HPを 10% 失うごとに、移動速度 (-10–-5)%
エレメント耐性 +(8–10)%
最大HP +(250–330)
フィーバーリズム
要求レベル 45
要求レベル 45
Lv (1–20) のフレイムチャージを所有している
魔法火ダメージ +(1–99)%
魔法に火ダメージ (1–50) ~ (51–99) ptを付与する
火ダメージしか与えられない
独断
要求レベル 48
要求レベル 48
注入スキルのレベル -2
最大HP +(100–150)
注入スキルがアクティブスキルスロットに装備されている場合:追加で注入スキルのダメージ +(15–25)% 、注入のバフ効果 (-25–-15)%
反逆
要求レベル 50
全属性 +(30–40)
要求レベル 50
アクティブスキルが装備されていないアクティブスキルスロット1つにつきパッシブスキルレベル +1
パッシブスキルが装備されていないパッシブスキルスロット1つごとに コアスキルレベル +1
炎の誓い
要求レベル 58
祝福-ロバスト が上限に達すると、火魔法会心値 +(150–200)祝福-ロバスト が上限に達した時、魔法に 50 - 70 の火ダメージを付与祝福-ロバスト を獲得すると、Lv (15–20) のブレイズ をトリガーする。間隔 0.2 秒
要求レベル 58
火スキルのレベル +(1–2)
火耐性上限 +(4–5)%
Lv (25–30) カース-ブレイズ を受ける
業火の鉄面
要求レベル 58
要求レベル 58
この装備のアーマー値 +(2400–2800)
火耐性上限 (-12–-10)%
受けた火ダメージ、雷ダメージの (40–50)% を火ダメージに変換する
追加の +(60–70)% 火炎ダメージ
ヒット時に火浸透 を付与する
クラゴルの咆哮
要求レベル 58
要求レベル 58
異なるウォークライを1つ発動するたびに、ウォークライで影響する敵の最小数 +(4–6) 、 8 秒持続
ウォークライスキルが敵1体 に影響するごとに、今回のウォークライの持続時間が追加で -1%
異なるウォークライを1つ発動するたびに、追加でウォークライスキルの効果 +6% 、追加でウォークライスキルCD回復速度 +(14–16)% 、 8 秒持続
アーマー値と回避値 +(2080–2480) pt
喪失の抱擁
要求レベル 58
外傷 の上限 +(1–2)外傷 を与えた時、敏捷 を獲得し、 1.5 秒間持続外傷 ダメージ+ -35%
外傷 の持続時間 -35% を追加する
要求レベル 58
この装備の回避値 +(2000–2880)
トーチャータッチ
要求レベル 58
防御値 +(30–40)%ダメージバッファー +(8–12)%激化 効果 +4% につき、毎秒活性 値 +1 を与える周囲 の敵の活性値が上限に達すると、相手が持つ (1.3–1.5) 秒の持続ダメージをリーピングする。この効果の同一ターゲットへのCDは 1 秒リーピング 時、敵の活性値をクリアする
要求レベル 58
金剛のハンドガード
要求レベル 58
要求レベル 58
この装備の回避値 +(2440–2880)
攻撃/詠唱速度 +(10–16)%
連携終結技のHP返還 とシールド返還 +(25–30)%
敵が1種類の浸透効果を持つごとに、その敵が受ける連携終結技のダメージが追加で +(25–30)%
真知の握り
要求レベル 58
要求レベル 58
エレメント耐性 +(5–10)%
12 ⅿ以内の敵のエレメント耐性 +20%
魔法エレメント ダメージ+ (50–70)%
[インサイト] 点火、麻痺、氷結、氷封を与えた時、それぞれ火浸透 、雷浸透 、氷浸透 を付与する
ダメージを与えた時、敵が浸透効果を1つ持つごとに、追加でエレメントダメージ +8%
ダメージを与えた時、敵が浸透効果を1つ持つごとに、追加でエレメントダメージ +8%
氷海の波紋
要求レベル 58
魔法バースト 上限を1層持つ毎に移動速度 +(4–5)% 、最大 +(25–30)%
要求レベル 58
移動速度 +5%
氷耐性 +(20–25)%
移動速度が基礎値の 200% 以下の時、魔法バースト 上限 +1
奇雪
要求レベル 58
激化 の効果 +(40–60)%高HP の時、最大HPの 20% を消費して周囲 の敵に活性値を 50 付与し、間隔は 1 秒高HP 状態ではなくなると、HPを 10% 回復し、間隔は 1 秒
要求レベル 58
最大HP +(150–200)
無相の禅心
要求レベル 58
要求レベル 58
最大HPと最大シールド値 +(190–220)
連携スキルを使用すると、追加で被ダメージ (-15–-10)% 、 0.5 秒持続
連携終結技の使用可能回数 +1
連携終結技ブースト +(10–20)%
連携終結技が会心時、連携ポイントを (1–2) pt 獲得。スキル1回につきこの効果を1回のみトリガー可能。魔法バースト 時、この効果はバースト開放時の最初のスキルにのみ有効
歪んだ法
要求レベル 58
魔法バースト 上限1層ごとに、ダメージ +(30–40)% 、最大 +320%
要求レベル 58
最大HP/最大MP/最大シールド値 +(20–30)%
+(20–30)% の確率でエレメントエラー をスルーする
最大MPの 10% を封印し、飽くなき欲望 を獲得
達磨のハーネス
要求レベル 58
要求レベル 58
蝕耐性 +(19–27)%
<ランダムな1つの連携始動技または終結技の修飾詞>
連携終結技が会心時、消費した連携ポイント 1 ptにつき、ダメージが追加で +(4.0–4.5)%
スキル画面 /12
砕月弧光斬
連携始動1:前方に1つの剣気を斬り出し、343%武器攻撃ダメージを与える。
連携始動2:前方に連続で6つの剣気を斬り出し、毎回68%武器攻撃ダメージを与える。
連携終結:前方に3つの剣気波を斬り出し、敵に130%武器攻撃ダメージを与える。すべての連携ポイントを消費し、1ポイント消費するごとに敵に追加で1回ダメージを与える。
連携始動1:
343%武器攻撃ダメージを与える
連携ポイント 1 ptにつき、このスキルの連携始動技の範囲 +4%
343%武器攻撃ダメージを与える
連携ポイント 1 ptにつき、このスキルの連携始動技の範囲 +4%
連携始動2:
68%武器攻撃ダメージを与える
合計6回ダメージを与える
連携ポイント 1 ptにつき、このスキルの連携始動技の範囲 +4%
このスキルの連携始動技2に攻撃速度 -40% を追加
68%武器攻撃ダメージを与える
合計6回ダメージを与える
連携ポイント 1 ptにつき、このスキルの連携始動技の範囲 +4%
このスキルの連携始動技2に攻撃速度 -40% を追加
このスキルの連携始動技がヒット時、月暈 を 1 スタック獲得
連携終結:
130%武器攻撃ダメージを与える
連携ポイントを1ポイント消費するごとに、追加で1回ダメージを与え、最大4回まで追加ダメージを与える
このスキルの連携終結技の攻撃速度が追加で -40%
連携ポイントを 1 pt消費するごとに、このスキルの連携終結技のスキル範囲 +10%
130%武器攻撃ダメージを与える
連携ポイントを1ポイント消費するごとに、追加で1回ダメージを与え、最大4回まで追加ダメージを与える
このスキルの連携終結技の攻撃速度が追加で -40%
連携ポイントを 1 pt消費するごとに、このスキルの連携終結技のスキル範囲 +10%
このスキルの連携終結技ブースト +30%
このスキルの連携始動技2に攻撃速度 -40% を追加
このスキルの連携終結技の攻撃速度が追加で -40%
連携ポイント 1 ptにつき、このスキルの連携始動技の範囲 +4%
連携ポイントを 1 pt消費するごとに、このスキルの連携終結技のスキル範囲 +10%
このスキルの連携始動技がヒット時、月暈 を 1 スタック獲得
このスキルの連携終結技ブースト +30%
このスキルの連携終結技の攻撃速度が追加で -40%
連携ポイント 1 ptにつき、このスキルの連携始動技の範囲 +4%
連携ポイントを 1 pt消費するごとに、このスキルの連携終結技のスキル範囲 +10%
このスキルの連携始動技がヒット時、
このスキルの連携終結技ブースト +30%
流焔炎蛇引
連携始動1:敵に火のビームを発射し、461-769 魔法物理ダメージを与え、炎蛇縛 を付与する。
連携始動2:敵に3回屈折可能な火のビームを発射し、577-961 魔法物理ダメージを与え、敵の炎蛇縛 状態を拡散させる。
連携終結:敵に終結火のビームを発射し、ターゲットと炎蛇縛 を持つ他の敵に767-1278 魔法物理ダメージを与える。すべての連携ポイントを消費する。
このスキルの全ての物理ダメージを火ダメージに変換する。
連携始動1:
461-769 魔法物理ダメージを与える
このスキルがヒットした時、敵に炎蛇縛 を付与する
このスキルは屈折回数の影響を受けない
461-769 魔法物理ダメージを与える
このスキルがヒットした時、敵に
このスキルは屈折回数の影響を受けない
このスキルで敵を倒した時、敵の炎蛇縛 状態を 5 m以内の他の敵に直接拡散する
連携始動2:
577-961 魔法物理ダメージを与える
このスキルがヒットした時、敵の攻撃、詠唱、移動速度を-15%減少させ、2秒間持続する
このスキルがヒットした時、敵の炎蛇縛 状態を5メートル以内の他の敵に拡散させる
このスキルは基本的に3回屈折可能
ビーム本数 +1 ごとに、このスキルの連携始動技の屈折回数が追加 +1 回
577-961 魔法物理ダメージを与える
このスキルがヒットした時、敵の攻撃、詠唱、移動速度を-15%減少させ、2秒間持続する
このスキルがヒットした時、敵の
このスキルは基本的に3回屈折可能
ビーム本数 +1 ごとに、このスキルの連携始動技の屈折回数が追加 +1 回
連携終結:
767-1278 魔法物理ダメージを与える
ターゲットと炎蛇縛 を持つ他の敵にもダメージを与える
このスキルの連携終結技の詠唱速度が追加で -33%
767-1278 魔法物理ダメージを与える
ターゲットと
このスキルの連携終結技の詠唱速度が追加で -33%
このスキルの連携終結技ブースト +30%
このスキルの物理ダメージの 100% を火ダメージに変換する
このスキルのビーム数量はビーム本数の影響を受けない
このスキルの物理ダメージの 100% を火ダメージに変換する
このスキルのビーム数量はビーム本数の影響を受けない
ビーム本数 +1 ごとに、このスキルの連携始動技の屈折回数が追加 +1 回
このスキルの連携終結技の詠唱速度が追加で -33%
このスキルの連携終結技ブースト +30%
このスキルの物理ダメージの 100% を火ダメージに変換する
このスキルの連携終結技の詠唱速度が追加で -33%
このスキルの連携終結技ブースト +30%
このスキルの物理ダメージの 100% を火ダメージに変換する
調息
連携スキルを補強する。
補強されたスキルの連携始動スキルで獲得する連携ポイント +1
補強されたスキルにダメージ 4.4% を追加する (Lv1:22/5) (Lv21:62/5) (Lv41:82/5)
補強されたスキルの連携始動スキルで獲得する連携ポイント +1
補強されたスキルにダメージ 4.4% を追加する (Lv1:22/5) (Lv21:62/5) (Lv41:82/5)
補強されたスキルの連携始動スキルで獲得する連携ポイント +1
補強されたスキルにダメージ 4.4% を追加する (Lv1:22/5) (Lv21:62/5) (Lv41:82/5)
補強されたスキルにダメージ 4.4% を追加する (Lv1:22/5) (Lv21:62/5) (Lv41:82/5)
砕月弧光斬:強襲(高貴)
砕月弧光斬を補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの連携始動技の攻撃速度が追加で +15%
補強されたスキルの連携終結技の攻撃速度が追加で -20%
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの連携始動技の攻撃速度が追加で +15%
補強されたスキルの連携終結技の攻撃速度が追加で -20%
補強されたスキルの連携始動技の攻撃速度が追加で +15%
補強されたスキルの連携終結技の攻撃速度が追加で -20%
補強されたスキルの連携終結技の攻撃速度が追加で -20%
補強されたスキルの連携終結技のダメージが追加で +(42–45)%
砕月弧光斬:悪刃(高貴)
砕月弧光斬を補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの物理ダメージの 100% を蝕ダメージに変換する
補強されたスキルの連携終結技がダメージを与えると、即座に敵の悪化 ダメージを計算する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの物理ダメージの 100% を蝕ダメージに変換する
補強されたスキルの連携終結技がダメージを与えると、即座に敵の
補強されたスキルの物理ダメージの 100% を蝕ダメージに変換する
補強されたスキルの連携終結技がダメージを与えると、即座に敵の悪化 ダメージを計算する
補強されたスキルの連携終結技がダメージを与えると、即座に敵の
補強されたスキルにダメージ +(28–30)% を追加する
砕月弧光斬:神速(崇高)
砕月弧光斬を補強する。
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
攻撃速度 +40% につき、補強されたスキルの連携終結技が追加で 1 回ダメージを与え、最大 4 回まで増加
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
攻撃速度 +40% につき、補強されたスキルの連携終結技が追加で 1 回ダメージを与え、最大 4 回まで増加
攻撃速度 +40% につき、補強されたスキルの連携終結技が追加で 1 回ダメージを与え、最大 4 回まで増加
補強されたスキルにダメージ (-11–-10)% を追加する
砕月弧光斬:抜刀(崇高)
砕月弧光斬を補強する。
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの連携終結技が巨大な剣気を斬り出すように変更され、一回のみダメージを与える
連携ポイントを1pt消費するごとに、補強されたスキルの連携終結技のダメージが追加で +60% 、最大 4 回まで重複
補強されたスキルの連携終結技の悪化 ダメージが追加で +65%
補強されたスキルが連携終結技を発動する時、少なくとも 4 ポイントの連携ポイントを消費した場合、その終結技は 100% の確率で悪化 を 2 スタック追加で与える
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの連携終結技が巨大な剣気を斬り出すように変更され、一回のみダメージを与える
連携ポイントを1pt消費するごとに、補強されたスキルの連携終結技のダメージが追加で +60% 、最大 4 回まで重複
補強されたスキルの連携終結技の
補強されたスキルが連携終結技を発動する時、少なくとも 4 ポイントの連携ポイントを消費した場合、その終結技は 100% の確率で
補強されたスキルの連携終結技が巨大な剣気を斬り出すように変更され、一回のみダメージを与える
連携ポイントを1pt消費するごとに、補強されたスキルの連携終結技のダメージが追加で +60% 、最大 4 回まで重複
補強されたスキルの連携終結技の悪化 ダメージが追加で +65%
補強されたスキルが連携終結技を発動する時、少なくとも 4 ポイントの連携ポイントを消費した場合、その終結技は 100% の確率で悪化 を 2 スタック追加で与える
連携ポイントを1pt消費するごとに、補強されたスキルの連携終結技のダメージが追加で +60% 、最大 4 回まで重複
補強されたスキルの連携終結技の
補強されたスキルが連携終結技を発動する時、少なくとも 4 ポイントの連携ポイントを消費した場合、その終結技は 100% の確率で
補強されたスキルにダメージ (-39.5–-38.5)% を追加する
流焔炎蛇引:火線(高貴)
流焔炎蛇引を補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
ビーム数 +1 ごとに、補強されたスキルの連携終結技が +(46–48)% の確率で追加のビームを発射する( 100% を超えると、必ず複数のビームを発射する)
流焔炎蛇引:火海(高貴)
流焔炎蛇引を補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが4秒以内に連携終結技を使用するたびに、連携始動技2の拡散半径 +9% 、最大 5 回まで重複可能
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルが4秒以内に連携終結技を使用するたびに、連携始動技2の拡散半径 +9% 、最大 5 回まで重複可能
補強されたスキルが4秒以内に連携終結技を使用するたびに、連携始動技2の拡散半径 +9% 、最大 5 回まで重複可能
補強されたスキルが4秒以内に連携終結技を使用するたびに、連携終結技のダメージが追加で +(7.5–7.9)% 、最大 5 回まで重複可能(乗算)
流焔炎蛇引:湧流(崇高)
流焔炎蛇引を補強する。
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの連携終結技がバースト可能
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの連携終結技がバースト可能
補強されたスキルの連携終結技がバースト可能
補強されたスキルの連携終結技のダメージが追加で (-14.0–-12.0)%
流焔炎蛇引:双傑(崇高)
流焔炎蛇引を補強する。
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの連携終結技発動時、周囲に火蛇を1体生成し、終結技を1回繰り返し発動する
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの連携終結技発動時、周囲に火蛇を1体生成し、終結技を1回繰り返し発動する
補強されたスキルの連携終結技発動時、周囲に火蛇を1体生成し、終結技を1回繰り返し発動する
補強されたスキルにダメージ (-8–-6)% を追加する
反応媒介:静止
ダメージを与える攻撃または魔法スキルを補強する。
パッシブスキルと詠唱スキルは補強できない。
このスキルは各アクティブスキルの1番目の補強スキルのスロットにのみ装備可能。
パッシブスキルと詠唱スキルは補強できない。
このスキルは各アクティブスキルの1番目の補強スキルのスロットにのみ装備可能。
静止時、25m以内の最も近い敵に補強されたスキルを持続使用
自動発動の補強されたスキルによるダメージ +10% 追加
Item /27
ゼノプリズム:空白
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:朦朧
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:運命共同体
怪力の神/戦神/機械の神上級アビリティパネルのメインアビリティを運命共同体に変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:鉄壁の守り
怪力の神/戦神/機械の神上級アビリティパネルのメインアビリティを鉄壁の守りに変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:無敵の勢い
怪力の神/狩猟の神/戦神上級アビリティパネルのメインアビリティを無敵の勢いに変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:疾風迅雷
狩猟の神/知識の神/欺瞞の神上級アビリティパネルのメインアビリティを疾風迅雷に変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:一掃千軍
狩猟の神/戦神/欺瞞の神上級アビリティパネルのメインアビリティを一掃千軍に変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:諸刃の剣
狩猟の神/戦神/欺瞞の神上級アビリティパネルのメインアビリティを諸刃の剣に変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:神機妙算
狩猟の神/知識の神/欺瞞の神上級アビリティパネルのメインアビリティを神機妙算に変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:威圧感
怪力の神/知識の神/欺瞞の神上級アビリティパネルのメインアビリティを威圧感に変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:勢いづく
狩猟の神/知識の神/戦神上級アビリティパネルのメインアビリティを勢いづくに変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:猛進撃
怪力の神/狩猟の神/戦神上級アビリティパネルのメインアビリティを猛進撃に変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:文武両道
怪力の神/狩猟の神/戦神上級アビリティパネルのメインアビリティを文武両道に変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:剛勇無双
知識の神/戦神/欺瞞の神上級アビリティパネルのメインアビリティを剛勇無双に変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:自己欺瞞
怪力の神/知識の神/欺瞞の神上級アビリティパネルのメインアビリティを自己欺瞞に変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:悪化の一途
知識の神/戦神/欺瞞の神上級アビリティパネルのメインアビリティを悪化の一途に変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:迷いなき刃
知識の神/戦神/欺瞞の神上級アビリティパネルのメインアビリティを迷いなき刃に変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:全軍の頂点
怪力の神/欺瞞の神/機械の神上級アビリティパネルのメインアビリティを全軍の頂点に変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:絶えることなき命
狩猟の神/欺瞞の神/機械の神上級アビリティパネルのメインアビリティを絶えることなき命に変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:起死回生
怪力の神/狩猟の神/知識の神/戦神/欺瞞の神/機械の神上級アビリティパネルのメインアビリティを起死回生に変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:城門迫る
怪力の神/欺瞞の神/機械の神上級アビリティパネルのメインアビリティを城門迫るに変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:策略家
怪力の神/狩猟の神/知識の神/戦神/欺瞞の神/機械の神上級アビリティパネルのメインアビリティを策略家に変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:圧倒的破壊力
怪力の神/狩猟の神/知識の神/戦神/欺瞞の神/機械の神上級アビリティパネルのメインアビリティを圧倒的破壊力に変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:悪い影響
怪力の神/狩猟の神/知識の神/戦神/欺瞞の神/機械の神上級アビリティパネルのメインアビリティを悪い影響に変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
逆像
範囲内のすべてのアビリティをミラーリングマッピング してミラー領域に配置し、マッピング領域内のすべてのアビリティは前提要件がなくなる。
マッピング後のすべての小型アビリティ効果 (-100–200)%
マッピング後のすべての中型アビリティ効果 (-100–100)%
マッピング後のすべての伝説中型アビリティ効果 (-100–50)%
マッピング後のすべての小型アビリティ効果 (-100–200)%
マッピング後のすべての中型アビリティ効果 (-100–100)%
マッピング後のすべての伝説中型アビリティ効果 (-100–50)%
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非メインアビリティの位置に取り付けると元の効果を上書きする。
[小型アビリティ効果範囲:-100-200]
[中型アビリティ効果範囲:-100-100]
[伝説中型アビリティ効果範囲:-100-50]
非メインアビリティの位置に取り付けると元の効果を上書きする。
[小型アビリティ効果範囲:-100-200]
[中型アビリティ効果範囲:-100-100]
[伝説中型アビリティ効果範囲:-100-50]
プリズム校正定規-レア
プリズム校正に使用できる
プリズム校正定規-伝説
プリズム校正に使用できる
ペット /6
カラースミ魔法バースト 起動時に少なくとも 6 スタックの魔法バースト 上限を持っていれば、1 スタックのイカ型大爆発 を獲得するイカ型大爆発 の効果 +50%イカ型大爆発 保有時、魔法ダメージが追加で +8%イカ型大爆発 を持っていると、魔法バースト の上限 +1
魔法 伝説
魔法ダメージ、魔法会心、詠唱速度