ナイトメアシーズン /0
シーズン背景
「トーチの世界とは、広大な虚空の果てに浮かぶ孤島のごときもの。私たちの周囲に取り込んでいるのは、無数の恐るべき未知の存在だ。」
「取り込んでいる?いや、私たちの奥、再深層、秘めたる夢の中に潜むと言うべきだ。」
夢とは不思議なもので、時には美しき夢の中に身を沈め、時には悪夢に身を投じる……

新モード
ハンターがマップ上のドリームスイレンに触れると、美しき夢の中に入ることができます。
美しき夢をクリアすると、報酬を包んだドリームバブルをいくつか獲得します。スイレンを探し、より深い美しき夢を探索し続ける必要があります。美しき夢を1階クリアするたびに、前の階層の報酬を引き継ぎ、さらにそれらの報酬をレベルアップまたは増加させることができます。
また、美しき夢を1階クリアするたびに、悪夢に入る確率がアップしますのでご注意ください。悪夢は見知らぬものではありません。美しき夢の各階層で報酬を選ぶとき、それに伴う悪夢の兆候も手に入れます。悪夢の兆候は、いつでも出現可能な悪夢の中で現れます。つまり、美しき夢の階層が高くなるほど、悪夢の中で直面する危険も増えます。
美しき夢からどれだけ素敵な報酬は獲得したとしても、結局はドリームバブルに過ぎません。悪夢から脱出するだけで、ドリームバブルを現実にすることができます。

新育成
夢を探索すると、新しいシーズンアイテム、夢言葉を獲得できます。夢言葉を解読するたびに、1つの美しい夢の修飾詞と1つの悪夢の修飾詞が含まれるドリームベースを1つ知ることができます。ドリームベースを装備に記録すると、装備の基本修飾詞が入れ替わります。美しき夢のドリームベースに、装備製作を通して伝説装備限定の伝説修飾詞を獲得させるなど強力なバフがあります。一方、悪夢のドリームベースに、装備を弱体化させるマイナス修飾詞があります。したがって、適切な夢解きのタイミングに合わせて、美しい夢の修飾詞を求めながら、悪夢の修飾詞のマイナス影響を避けなければなりません。

新シーズンに新たな究極ボス、太陽の女王が登場します。長い夜の混沌とした夢から、彼女は金色の瞳を再び開き、自分に身を捧げる勇者たちを待ち望んでいます。

橙装備 /9
蛾の炎が原野に燃ゆる時
要求レベル 1
この石板に隣のすべての石板の最後の1つのアビリティを複製する。メインアビリティは複製できない
シャドウダンス
要求レベル 6
移動速度 +(50–70)%
周囲に大敵が存在する場合、0.1秒ごとに基本ダメージが 30 ptの 減退を1スタック獲得する
サリツヤ
要求レベル 20
ミニチュア化
ニンブルオーラ効果 +50%
オーラスキルのレベル +3
ディフレクトのスタック上限 +1
アリスラン
要求レベル 20
超巨大化
スタウトオーラ効果 +50%
オーラスキルのレベル +3
物理ダメージ以外へのシールド有効率 +10%
反反反面鏡
要求レベル 20
物理/魔法ブロック率 +3%
4秒以内にブロックをしていたらダメージ +(90–108)%
4 mを移動するごとに、周囲の敵に祝福-ラピッド2 スタック付与する
6 m移動するごとに 50% の確率で祝福-ラピッドを獲得する
断海
要求レベル 45
コアスキルは (8–12) 级のアンガースラッシュに補強される
最大HP +40
スラッシュを与える確率 +(30–50)%
氷食い者の囚獄
要求レベル 58
この装備のシールド値 +(400–600)
メインスキルのレベル (-4–-2)
4秒以内コアスキルを1回使用するごとに、氷封の持続時間 +(8–12)% 追加。CDは 3
氷封状態を付与すると、(7–8) スタック獲得する。CDは 2
受けた制御状態の効果 +(1–50)%
八方美人
要求レベル 58
<ランダムな装備関連の修飾詞>
<ランダムなスキルスロット関連の修飾詞>
<ランダムなスキルスロット関連の修飾詞>
<ランダムなスキルスロット関連の修飾詞>
<ランダムなスキルスロット関連の修飾詞>
破陣
要求レベル 58
配置したセンチネルスキルの攻撃と詠唱速度が (-40–20)% 追加アップ
スキル範囲 +48%
センチネルの近くの敵の被ダメージ +30% 追加
センチネルスキルを発動時、破撃チャージを獲得する
スキル画面 /7
ブレイドワール
このスキルを発動すると、指定の方向に無期限の貫通発射物を1個発射し、261-435魔法物理のダメージを与える。発射物は0.25秒ごとにダメージを与え、一定の距離を飛行する、または大敵に命中するとその場に留まる。
このスキルを発動後、再度発動すると発射した発射物を回収する。これはスキルの発動とみなされない。
全ての発射物が回収されると、発射物を再度発射できる。発射物は5秒後に自動で回収され、発射物とキャラクター自身の距離が40mを超えると、発射物は強制的に消失し、回収の必要はない。
このスキルが発射する発射物は同一敵に命中できる
ブレイドワール:
261-435 魔法物理のダメージを与える
基本的に1つの発射物を発射する
0.25秒ごとにダメージを1回与える。このCDは詠唱速度に影響される
このスキルが発射する発射体は常に貫通する
発射物は5秒後に自動的に回収される
このスキルの発射物は同じ敵にヒットできる
このスキルの散弾効果の減衰係数は 75%
爆雷ビーム
スキルを発動すると、前方に1本の雷ビームを放つ。ビーム範囲内の敵にヒットすると、25-481 魔法雷のダメージを与える。
スキルを5回発動するごとに、自身の周囲に雷球が1つ出現する。雷球は自身を随行し、一定範囲内の敵に自動的にこのスキルを発動する。
雷球は6秒間持続。最大3個まで出現可能。
サンダーストームビーム:
25-481 魔法雷のダメージを与える
スキルを5回発動するごとに、自身の周囲に雷球が1つ生成する
最大3つの雷球まで生成可能
雷球は6秒間持続
ビームが +1 本ごとに、このスキルが生成可能なライトニングボールの数量上限 +1
このスキルのビーム数は数量ボーナスに影響されない
このスキルのビームはビームの長さボーナスに影響されない
このスキルのビーム長さボーナスと追加ボーナスの 100% がこのスキル範囲にも適用される
雷球は、上限に達すると生成しなくなる
ビームが +1 本ごとに、このスキルが生成可能なライトニングボールの数量上限 +1
このスキルのビーム長さボーナスと追加ボーナスの 100% がこのスキル範囲にも適用される
スターハント
スキルを発動すると前方に発射物を1 個放つ。発射物は自身を中心に随行の区域を作成し、範囲内のキャラクターに興奮状態を付与する:持続ダメージが22.5%追加上昇する。
発射物は大敵を追跡し、目標位置に到着するとターゲットに付着する。付着のユニットが倒されると、発射物は他のユニットを追跡する。
発射物の飛行速度はキャラクター自身の移動速度の 100%となる。4 秒間持続。
スターハント:
範囲内のキャラクターは興奮を獲得:
持続ダメージ +32% を追加する
発射物の飛行速度はキャラクター自身の移動速度の 100%となる
発射物は 4 秒間持続
このスキルが発射する発射物は貫通、リバウンド、リターンの効果に影響されない
チューニングフィールド
スキルの詠唱終了時、自身の一定範囲内のセンチネルに興奮状態を付与する:ダメージを 8.2% 追加上昇させ、6 秒間持続。詠唱スタック数が1つごとに、このスキルの高揚効果 +33%追加
このスキルの詠唱終了時、詠唱スタック数が上限に達する場合、影響を受けるセンチネルの持続時間 +3 秒。
このスキルは、詠唱中に移動することができる。
スキルの詠唱終了時、自身の一定範囲内のセンチネルに興奮状態を付与する:
ダメージ +12% を追加する
6 秒間持続
詠唱スタック数が1つごとに、このスキルの高揚効果 +33%追加
このスキルの詠唱終了時、詠唱スタック数が上限に達する場合、影響を受けるセンチネルの持続時間 +3
このスキルは、詠唱中に移動することができる
物理ダメージを追加する
敵にヒットするスキルを補強する
補強されたスキルに物理ダメージを 23 pt付与する (Lv1:2) (Lv2:2) (Lv3:3) (Lv4:4) (Lv5:5) (Lv6:5) (Lv7:6) (Lv8:7) (Lv9:8) (Lv10:10) (Lv11:11) (Lv12:13) (Lv13:15) (Lv14:19) (Lv15:26) (Lv16:38) (Lv17:45) (Lv18:53) (Lv19:64) (Lv20:78) (Lv21:79) (Lv22:80) (Lv23:80) (Lv24:81) (Lv25:82) (Lv26:83) (Lv27:84) (Lv28:85) (Lv29:85) (Lv30:86) (Lv31:87) (Lv32:88) (Lv33:89) (Lv34:90) (Lv35:91) (Lv36:92) (Lv37:93) (Lv38:93) (Lv39:94) (Lv40:95) (Lv1:3) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:6) (Lv5:8) (Lv6:9) (Lv7:10) (Lv8:11) (Lv9:14) (Lv10:16) (Lv11:19) (Lv12:21) (Lv13:25) (Lv14:31) (Lv15:44) (Lv16:63) (Lv17:75) (Lv18:88) (Lv19:106) (Lv20:130) (Lv21:132) (Lv22:133) (Lv23:134) (Lv24:135) (Lv25:137) (Lv26:138) (Lv27:140) (Lv28:141) (Lv29:142) (Lv30:144) (Lv31:145) (Lv32:147) (Lv33:148) (Lv34:150) (Lv35:151) (Lv36:153) (Lv37:154) (Lv38:156) (Lv39:157) (Lv40:159)
補強されたスキルがスキルダメージの 20% を基本外傷ダメージとして獲得する (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
補強されたスキルがメインハンド武器ダメージの 20% を基本出血ダメージに付与する (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
補強されたスキルに物理ダメージを 23 pt付与する (Lv1:2) (Lv2:2) (Lv3:3) (Lv4:4) (Lv5:5) (Lv6:5) (Lv7:6) (Lv8:7) (Lv9:8) (Lv10:10) (Lv11:11) (Lv12:13) (Lv13:15) (Lv14:19) (Lv15:26) (Lv16:38) (Lv17:45) (Lv18:53) (Lv19:64) (Lv20:78) (Lv21:79) (Lv22:80) (Lv23:80) (Lv24:81) (Lv25:82) (Lv26:83) (Lv27:84) (Lv28:85) (Lv29:85) (Lv30:86) (Lv31:87) (Lv32:88) (Lv33:89) (Lv34:90) (Lv35:91) (Lv36:92) (Lv37:93) (Lv38:93) (Lv39:94) (Lv40:95) (Lv1:3) (Lv2:4) (Lv3:5) (Lv4:6) (Lv5:8) (Lv6:9) (Lv7:10) (Lv8:11) (Lv9:14) (Lv10:16) (Lv11:19) (Lv12:21) (Lv13:25) (Lv14:31) (Lv15:44) (Lv16:63) (Lv17:75) (Lv18:88) (Lv19:106) (Lv20:130) (Lv21:132) (Lv22:133) (Lv23:134) (Lv24:135) (Lv25:137) (Lv26:138) (Lv27:140) (Lv28:141) (Lv29:142) (Lv30:144) (Lv31:145) (Lv32:147) (Lv33:148) (Lv34:150) (Lv35:151) (Lv36:153) (Lv37:154) (Lv38:156) (Lv39:157) (Lv40:159)
補強されたスキルがスキルダメージの 20% を基本外傷ダメージとして獲得する (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
補強されたスキルがメインハンド武器ダメージの 20% を基本出血ダメージに付与する (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
気勢溜め
移動補強スキル。
補強されたスキルを発動すると、バフを付与される
バフは次のウォークライの発動速度 +118%
補強されたスキルを発動すると、バフを付与される
剣闘士の咆哮
ウォークライスキルを補強する
補強されたスキルのスキル範囲 +40% (Lv1:40) (Lv21:60) (Lv41:80)
補強スキルを発動すると、ノックバック-リバース周囲の敵を 2 mノックバックする
この効果の有効範囲はスキル範囲ボーナスを受ける
補強されたスキルのスキル範囲 +40% (Lv1:40) (Lv21:60) (Lv41:80)
補強スキルを発動すると、ノックバック-リバース周囲の敵を 2 mノックバックする
この効果の有効範囲はスキル範囲ボーナスを受ける
ペット /9
フリーエレクトロン-黒夜
ドロップ 魔法
ドロップ数アップ
スリーピーリーフ‐フロスト
ドロップ レア
ドロップ数アップ
スピリットキーパー
ドロップ 伝説
ドロップ数アップ
フリーエレクトロン-青葉
攻撃 魔法
ダメージ増加、攻撃ブロック、魔法ブロック
スリーピーリーフ‐枯葉
攻撃 レア
ダメージ増加、攻撃ブロック、魔法ブロック
極夜・狂砂
攻撃 伝説
ダメージ増加、攻撃ブロック、魔法ブロック
アウアウ-青空
攻撃 魔法
ダメージ増加、蝕耐性、制御状態
幽獄の軽騎‐黄昏
攻撃 レア
ダメージ増加、蝕耐性、制御状態
欲望のカモシカ
攻撃 伝説
ダメージ増加、蝕耐性、制御状態
Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Hunters have a chance to enter a sweet dream when they interact with the Dream Lotus on the map.

After completing a Sweet Dream, Hunters will receive Dream Bubbles that contain rewards. Hunters will need to search for more lotuses to explore deeper floors of Sweet Dreams. Whenever a Sweet Dream floor is completed, Hunters will inherit the rewards from the previous floor and get the chance to further upgrade or increase these rewards.

At the same time, Hunters need to be vigilant as their chance of entering a Nightmare increases with each floor of a Sweet Dream they complete. Hunters should be familiar with the Nightmares they encounter as they will receive the Nightmare Omens corresponding to the rewards they select on each floor of a Sweet Dream, and these omens will come true in a Nightmare that can come for Hunters at any time. In other words, the higher the floor of the Sweet Dream, the more dangers Hunters will face in Nightmares.

No matter how beautiful the rewards are in a dream, it could just be a bubble that can pop at any time. These bubbles will only come true after Hunters escape from the Nightmare.