ナイトメアシーズン /1
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シーズン背景
「トーチの世界とは、広大な虚空の果てに浮かぶ孤島のごときもの。私たちの周囲に取り込んでいるのは、無数の恐るべき未知の存在だ。」
「取り込んでいる?いや、私たちの奥、再深層、秘めたる夢の中に潜むと言うべきだ。」
夢とは不思議なもので、時には美しき夢の中に身を沈め、時には悪夢に身を投じる……

新モード
ハンターがマップ上のドリームスイレンに触れると、美しき夢の中に入ることができます。
美しき夢をクリアすると、報酬を包んだドリームバブルをいくつか獲得します。スイレンを探し、より深い美しき夢を探索し続ける必要があります。美しき夢を1階クリアするたびに、前の階層の報酬を引き継ぎ、さらにそれらの報酬をレベルアップまたは増加させることができます。
また、美しき夢を1階クリアするたびに、悪夢に入る確率がアップしますのでご注意ください。悪夢は見知らぬものではありません。美しき夢の各階層で報酬を選ぶとき、それに伴う悪夢の兆候も手に入れます。悪夢の兆候は、いつでも出現可能な悪夢の中で現れます。つまり、美しき夢の階層が高くなるほど、悪夢の中で直面する危険も増えます。
美しき夢からどれだけ素敵な報酬は獲得したとしても、結局はドリームバブルに過ぎません。悪夢から脱出するだけで、ドリームバブルを現実にすることができます。

新育成
夢を探索すると、新しいシーズンアイテム、夢言葉を獲得できます。夢言葉を解読するたびに、1つの美しい夢の修飾詞と1つの悪夢の修飾詞が含まれるドリームベースを1つ知ることができます。ドリームベースを装備に記録すると、装備の基本修飾詞が入れ替わります。美しき夢のドリームベースに、装備製作を通して伝説装備限定の伝説修飾詞を獲得させるなど強力なバフがあります。一方、悪夢のドリームベースに、装備を弱体化させるマイナス修飾詞があります。したがって、適切な夢解きのタイミングに合わせて、美しい夢の修飾詞を求めながら、悪夢の修飾詞のマイナス影響を避けなければなりません。

新シーズンに新たな究極ボス、太陽の女王が登場します。長い夜の混沌とした夢から、彼女は金色の瞳を再び開き、自分に身を捧げる勇者たちを待ち望んでいます。

橙装備 /17
蛾の炎が原野に燃ゆる時
要求レベル 1
  • この石板に隣のすべての石板の最後の1つのアビリティを複製する。メインアビリティは複製できない
ヘボ騎士の見本
要求レベル 1
  • 特性スキルを持続詠唱可能となる。聖光の領域がプレイヤーに随行し、ホーリーシャインの発動と詠唱持続期間中に殺意を消費しなくなる
  • 詠唱スタック数が上限に達すると、全ての詠唱スタックを失い、ホーリーシャインを再度発動する。詠唱スタックを1失うごとに、聖光の領域内の敵全体に与えるダメージ +(12–15)% 追加。8秒間持続
聖域と地獄の狭間
要求レベル 1
  • ヒーロー特性を開放:崖端歩き
塵なき聖域
要求レベル 1
  • 聖光の領域内、ユニット全体の与ダメージ +20% 追加(刻印1限定)
  • 聖光の領域内に敵が存在する場合、聖光の領域から離れる任意のユニットの被ダメージ +20% 追加。 5 秒間持続(刻印1限定)
  • 敵が聖光の領域から離れると、再度ホーリーシャイン範囲内のボス以外の敵全体を聖光の領域内に引き寄せる。CDは0.2秒(刻印1限定)
聖庭の犬が吠える時
要求レベル 1
  • 聖光の領域の半径 (-75–-25)% (刻印2限定)
  • ホーリーシャインは敵をロックオンして発動し、ターゲットの位置にホーリーエリアを残す(刻印2限定)
  • ホーリーシャイン範囲内のプレイヤーは、聖光の領域の中心に引き寄せられる(刻印2限定)
  • プレイヤーが 1 m移動するごとに、聖光の領域内、ダメージ +2% 追加 。 5 秒間持続。最大 +50% まで(刻印2限定)
争いなき聖王朝
要求レベル 1
  • 防御スキル使用後の 3 秒間、全てのヒットを必ずブロックするが、それ以外はブロックできない(刻印3限定)
  • 攻撃と魔法に対するブロックの確率ボーナスの (15–20)% がブロック率に適用される(刻印3限定)
シャドウダンス
要求レベル 6
  • 移動速度 +(50–70)%
  • 周囲に大敵が存在する場合、0.1秒ごとに基本ダメージが 30 ptの 減退を1スタック獲得する
サリツヤ
要求レベル 20
  • ミニチュア化
  • ニンブルオーラ効果 +50%
  • オーラスキルのレベル +5
  • ディフレクトのスタック上限 +1
アリスラン
要求レベル 20
  • 超巨大化
  • スタウトオーラ効果 +50%
  • オーラスキルのレベル +5
  • 物理ダメージ以外へのシールド有効率 +15%
反反反面鏡
要求レベル 20
  • 物理/魔法ブロック率 +(10–20)%
  • 4秒以内にブロックをしていたらダメージ +108%
  • 4 mを移動するごとに、周囲の敵に祝福-ラピッド2 スタック付与する
  • 6 m移動するごとに 50% の確率で祝福-ラピッドを獲得する
断海
要求レベル 45
  • スラッシュ確定
  • 連続攻撃時、攻撃するごとにダメージが -20% 追加アップ。連続攻撃が終了するすると効果がなくなる
  • 連続攻撃の確率 +200%
氷食い者の囚獄
要求レベル 50
  • この装備のシールド値 +(400–600)
  • メインスキルのレベル (-3–-1)
  • 4秒以内コアスキルを1回使用するごとに、氷封の持続時間 +(8–12)% 追加。CDは 1
  • 氷封状態を付与すると、(5–8) スタック獲得する。CDは 1
  • 受けた制御状態の効果 -50%
罪人の銀製足枷
要求レベル 60
  • 移動速度を基本値の (50–80)% に固定する
  • 2 mを移動するごとに、呼吸障害1 スタック獲得する
  • いばらの道2 スタック以上の場合、攻撃を受けると、 30% のHPとシールドを回復する。CDは 1
  • 付与されるいばらの道5 スタック以上の場合、会心ダメージ +(300–400)%
  • いばらの道8 スタック以下の場合、物理被ダメージ -40% 追加
第二の意志の矛盾
要求レベル 60
  • 蝕耐性 +(10–16)%
  • アーマー値 +(1200–1800)
  • 混乱値の効果 +(10–20)%
  • 混乱値が 80 pt以上の場合、スキル効果持続時間 +20% 。5秒間持続
  • 初期に50ptの混乱値を所有する
  • 混乱値が1ptごとに、スキル範囲 0.2%
八方美人
要求レベル 60
  • <ランダムな装備関連の修飾詞>
  • <ランダムな装備関連の修飾詞>
  • <ランダムな装備関連の修飾詞>
  • <ランダムな装備関連の修飾詞>
  • <ランダムな装備関連の修飾詞>
  • <ランダムな装備関連の修飾詞>
破陣
要求レベル 60
  • 配置したセンチネルスキルの攻撃と詠唱速度が (-40–20)% 追加アップ
  • スキル範囲 +48%
  • センチネルの近くの敵に+30%の追加ダメージを与える
  • センチネルスキルを発動時、破撃チャージを獲得する
チョウの翼
要求レベル 65
  • 物理/魔法ブロック率 (-20–-10)%
  • 回避値が(200–300) ptごとに、メインハンド武器1 - 1 ptの物理ダメージを付与する
  • 回避値が 10000 ptごとに、メインハンド武器のダメージの (10–20)% を魔法スキルに付与する
  • <ランダムな防御関連の修飾詞>
スキル画面 /10
準騎士の行動規範
要求レベル 1
「騎士になったら、何するの?」 「そうだな、いろんなことを成し遂げて、騎士団長に昇進するつもりさ。」 「それで?騎士団長になったら、次は何するの?」 「もっと多くの騎士を集めるつもりだよ。」
規律徹底
要求レベル 1
「ヤツらを懲らしめてやらないと気が済まないんだけど、もちろん、規律と名誉が許す範囲内にね。」
ペット /3
スピリットキーパー
ドロップ 伝説
ドロップ数アップ
極夜・狂砂
攻撃 伝説
ダメージ増加、攻撃ブロック、魔法ブロック
欲望のカモシカ
攻撃 伝説
ダメージ増加、蝕耐性、ステータス異常
Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Season-exclusive Gameplay: Twinightmare

Hunters have a chance to enter a sweet dream when they interact with the Dream Lotus on the map.

After completing a Sweet Dream, Hunters will receive Dream Bubbles that contain rewards. Hunters will need to search for more lotuses to explore deeper floors of Sweet Dreams. Whenever a Sweet Dream floor is completed, Hunters will inherit the rewards from the previous floor and get the chance to further upgrade or increase these rewards.

At the same time, Hunters need to be vigilant as their chance of entering a Nightmare increases with each floor of a Sweet Dream they complete. Hunters should be familiar with the Nightmares they encounter as they will receive the Nightmare Omens corresponding to the rewards they select on each floor of a Sweet Dream, and these omens will come true in a Nightmare that can come for Hunters at any time. In other words, the higher the floor of the Sweet Dream, the more dangers Hunters will face in Nightmares.

No matter how beautiful the rewards are in a dream, it could just be a bubble that can pop at any time. These bubbles will only come true after Hunters escape from the Nightmare.