血渇きシーズン /0
シーズン背景
血渇き症という奇病が、レプティス大陸のモンスターたちを感染させた!
モンスターたちは全身が真紅に染まり、異常に興奮し狂気に陥り、互いに丸呑みし合い、体内で増殖し続ける病変組織を吸収し、より強大で異形化したモンスターへと進化した。
この危機の到来に際し、狂医シェリーの地下診療所が正式に営業を開始!
新しい遊び方
ここにはレプティス大陸で最も権威ある血渇き症専門外来がある!
治療の第一段階は、適切な患者を見つけることにある。異界ステージで血渇き症の大敵を倒し、彼らから血渇き物質を収集する。十分な量の血渇き物質はすべての治療の基礎となる。
治療の第二段階では、狂医シェリーの地下診療所に来て、「手術準備」段階を開始する必要がある。
ここでハンターたちは、血渇き症に感染したモンスター種族を手術対象とし、異なる種族の種族アビリティに応じて、異なる方向の手術準備を行う。
この段階で、ハンターたちは数十種類の「手術用具」と「ポーション」を自由に選択し、異なる組み合わせ方法により、目立たないノーマルモンスターを、血渇き症の究極の宿主へと育成していく。
さらに、各種族には極めてレアな「特殊ポーション」が存在する。特殊ポーションは特殊な薬物グループを提供し、ラウンドが増えるにつれて薬効が強化され続け、最終的に最終活性を超爆発させる神秘的なポーションを提供する。
治療の第三段階、手術が正式に開始!
皆さんは自ら育成した強力なモンスターを処理することになる。
それらを倒した後、体内から貴重な血渇き症の「解毒薬」を回収でき、対応する報酬と交換できる。
モンスターを倒すにつれて、手術室の解毒薬の瓶がまず満たされ、その後濃度が何度も上昇し、変換される報酬もますます豊富になる。
新しい育成
縫合により、力・知・敏の制限を受けず、修飾詞プールが部位を跨げ、伝説装備修飾詞を含む血渇き装備を製作。
通常器官を消費することで、血渇き装備に初級および進化修飾詞を追加できる;特殊器官を消費することで、血渇き装備に至高修飾詞を追加できる;コア器官と縫合糸を消費することで、血渇き装備に伝説修飾詞を追加できる。
異形化の侵食により、血渇き装備修飾詞のランクを上昇させることができ、最高ですべての前置詞とすべての後置詞が1~2ランク上昇する結果を獲得できる。
血渇き症という奇病が、レプティス大陸のモンスターたちを感染させた!
モンスターたちは全身が真紅に染まり、異常に興奮し狂気に陥り、互いに丸呑みし合い、体内で増殖し続ける病変組織を吸収し、より強大で異形化したモンスターへと進化した。
この危機の到来に際し、狂医シェリーの地下診療所が正式に営業を開始!
新しい遊び方
ここにはレプティス大陸で最も権威ある血渇き症専門外来がある!
治療の第一段階は、適切な患者を見つけることにある。異界ステージで血渇き症の大敵を倒し、彼らから血渇き物質を収集する。十分な量の血渇き物質はすべての治療の基礎となる。
治療の第二段階では、狂医シェリーの地下診療所に来て、「手術準備」段階を開始する必要がある。
ここでハンターたちは、血渇き症に感染したモンスター種族を手術対象とし、異なる種族の種族アビリティに応じて、異なる方向の手術準備を行う。
この段階で、ハンターたちは数十種類の「手術用具」と「ポーション」を自由に選択し、異なる組み合わせ方法により、目立たないノーマルモンスターを、血渇き症の究極の宿主へと育成していく。
さらに、各種族には極めてレアな「特殊ポーション」が存在する。特殊ポーションは特殊な薬物グループを提供し、ラウンドが増えるにつれて薬効が強化され続け、最終的に最終活性を超爆発させる神秘的なポーションを提供する。
治療の第三段階、手術が正式に開始!
皆さんは自ら育成した強力なモンスターを処理することになる。
それらを倒した後、体内から貴重な血渇き症の「解毒薬」を回収でき、対応する報酬と交換できる。
モンスターを倒すにつれて、手術室の解毒薬の瓶がまず満たされ、その後濃度が何度も上昇し、変換される報酬もますます豊富になる。
新しい育成
縫合により、力・知・敏の制限を受けず、修飾詞プールが部位を跨げ、伝説装備修飾詞を含む血渇き装備を製作。
通常器官を消費することで、血渇き装備に初級および進化修飾詞を追加できる;特殊器官を消費することで、血渇き装備に至高修飾詞を追加できる;コア器官と縫合糸を消費することで、血渇き装備に伝説修飾詞を追加できる。
異形化の侵食により、血渇き装備修飾詞のランクを上昇させることができ、最高ですべての前置詞とすべての後置詞が1~2ランク上昇する結果を獲得できる。
橙装備 /6
刎頸の刻
要求レベル 46
要求レベル 46
この装備に物理ダメージ (21–23) ~ (25–27) ptを付与する
この装備の物理ダメージ +25%
<ランダムな会心または返還の修飾詞1つ>
<ランダムな会心または返還の修飾詞1つ>
スキル画面 /17
疾風裂地斬
連携始動1:前方に突進し、通過した敵に392%武器攻撃ダメージを与える。
連携始動2:前方に回転攻撃し、392%武器攻撃ダメージを与える。
連携終結:跳躍し前方の地面を叩きつけ、392%武器攻撃ダメージを与える。
連携始動1:
392%武器攻撃ダメージを与える
前方に3.5m突進。敵が遠すぎる場合は代わりに6m突進する
このスキルの連携始動技1に攻撃速度 +20% を追加
392%武器攻撃ダメージを与える
前方に3.5m突進。敵が遠すぎる場合は代わりに6m突進する
このスキルの連携始動技1に攻撃速度 +20% を追加
連携始動2:
392%武器攻撃ダメージを与える
前方に2.5m移動
このスキルの始動技2がヒットすると、敵をスキル発動方向にノックバックする
392%武器攻撃ダメージを与える
前方に2.5m移動
このスキルの始動技2がヒットすると、敵をスキル発動方向にノックバックする
連携終結:
392%の武器攻撃ダメージを与える
前方に4m跳躍
このスキルの連携終結技の攻撃速度が追加で -50%
392%の武器攻撃ダメージを与える
前方に4m跳躍
このスキルの連携終結技の攻撃速度が追加で -50%
このスキルの連携終結技ブースト +30%
このスキルの攻撃速度へのボーナスには減衰があり、減衰値は一般的な移動スキルと同等
攻撃速度 +1% 毎に、このスキルにダメージ 0.2% を追加する
このスキルの攻撃速度へのボーナスには減衰があり、減衰値は一般的な移動スキルと同等
攻撃速度 +1% 毎に、このスキルにダメージ 0.2% を追加する
このスキルの連携始動技を発動後、始動技で獲得した連携ポイント 1 につき、烈風 を1スタック獲得
連携ポイント1ptにつき、このスキルの始動技の移動距離 +5% 、最大 4 回まで重複可能
このスキルが発動されない
このスキルは反応媒介スキルで補強できない
連携ポイント1ptにつき、このスキルの始動技の移動距離 +5% 、最大 4 回まで重複可能
このスキルが発動されない
このスキルは反応媒介スキルで補強できない
このスキルの連携始動技1に攻撃速度 +20% を追加
このスキルの連携終結技の攻撃速度が追加で -50%
このスキルの連携始動技を発動後、始動技で獲得した連携ポイント 1 につき、烈風 を1スタック獲得
連携ポイント1ptにつき、このスキルの始動技の移動距離 +5% 、最大 4 回まで重複可能
このスキルの連携終結技ブースト +30%
バフ1スタックにつき、このスキルの会心値が追加で 1.5%
このスキルが発動されない
攻撃速度 +1% 毎に、このスキルにダメージ 0.2% を追加する
このスキルの連携終結技の攻撃速度が追加で -50%
このスキルの連携始動技を発動後、始動技で獲得した連携ポイント 1 につき、
連携ポイント1ptにつき、このスキルの始動技の移動距離 +5% 、最大 4 回まで重複可能
このスキルの連携終結技ブースト +30%
バフ1スタックにつき、このスキルの会心値が追加で 1.5%
このスキルが発動されない
攻撃速度 +1% 毎に、このスキルにダメージ 0.2% を追加する
分身霊爆斬
連携始動1:前方にスラッシュし、ヒットした最初の敵に448%武器攻撃ダメージを与え、印 を付与する。
連携始動2:前方にスラッシュし、448%武器攻撃ダメージを与え、敵の印 を滲ませる。
連携終結:前方の地面を叩きつけ、145%武器攻撃ダメージを与え、複数の分身を生成して印 を持つ敵に跳躍斬撃し、145%武器攻撃ダメージを与える。
連携始動1:
448%武器攻撃ダメージを与える
このスキルは1体の敵のみにヒット可能
このスキルがヒットした時、敵に印 を付与する
このスキルが敵を倒した時、敵の印 状態を直接8m以内の他の敵に滲ませる
448%武器攻撃ダメージを与える
このスキルは1体の敵のみにヒット可能
このスキルがヒットした時、敵に
このスキルが敵を倒した時、敵の
連携始動2:
448%武器攻撃ダメージを与える
このスキルがヒットした時、敵の印 状態を8m以内の他の敵に滲ませる(スキル範囲ステータスの影響を受ける)
448%武器攻撃ダメージを与える
このスキルがヒットした時、敵の
連携終結:
145%武器攻撃ダメージを与える
連携ポイントを1pt消費するごとに、分身を追加で1体生成。上限4体
分身の散弾効果 の減衰係数は70%
スキル終了後、敵の印 を削除する
145%武器攻撃ダメージを与える
連携ポイントを1pt消費するごとに、分身を追加で1体生成。上限4体
分身の
スキル終了後、敵の
このスキルの連携終結技の攻撃速度が追加で -40%
このスキルの連携終結技ブースト +30%
このスキルの連携終結技ブースト +30%
仇討ち
9m以内のランダムな敵の近くに転送され、その後コアスキルを1回トリガーする。トリガーされたスキルの攻撃ダメージ+40%追加。
このスキルは反応媒介スキルで補強できない。
詠唱なし、移動なしのコア近接攻撃スキルを装備している場合のみ使用可能。
このスキルは反応媒介スキルで補強できない。
詠唱なし、移動なしのコア近接攻撃スキルを装備している場合のみ使用可能。
ブレイクウォークライ
このスキルでウォークライを発動し、周囲 の敵を挑発する。このスキルは敵1体に影響を与える毎に、連携終結スキルの追加ダメージと異常ダメージが 3.1% 増加し、3秒持続する。
ウォークライ持続中、連携終結スキルを発動する毎に、連携スキルのスキル範囲が 6% 増加し、上限5層。
ウォークライ持続中、連携終結スキルを発動する毎に、連携スキルのスキル範囲が 6% 増加し、上限5層。
このスキルで発動するウォークライ:
周囲 の敵を挑発する
敵1体 に影響を与えるごとに、連携終結技のダメージと異常ダメージ 5.95% を追加する。最大 8 スタック
スキル持続中、連携終結を1回発動するごとに、連携スキルのスキル範囲 +6% 。上限 5 スタック
3秒間持続
スキル持続中、連携終結を1回発動するごとに、連携スキルのスキル範囲 +6% 。上限 5 スタック
3秒間持続
無限仇討ち
半径12m以内のランダムな敵を対象に仇討ち を繰り返し発動。初期は攻撃速度が追加で-30%、仇討ち を繰り返し発動するたびに攻撃速度が追加で+5%、最大30回まで繰り返し発動可能。
このスキルは反応媒介スキルで補強できない。
スキル発動中に再度このスキルをクリックすると、発動を即座に中断できる。
このスキルは反応媒介スキルで補強できない。
スキル発動中に再度このスキルをクリックすると、発動を即座に中断できる。
異常増幅
オーラ開放で自身と一定範囲内の味方全員が獲得するバフ:
異常ダメージが追加で14%、ステータス異常 を引き起こす確率10%、ステータス異常 持続時間10%。
異常ダメージが追加で14%、
オーラ開放で自身と一定範囲内の味方全員が獲得するバフ:
異常ダメージが追加で 23.5%
+10% の確率でダメージ型ステータス異常 を与える
ステータス異常 の持続時間 +10%
異常ダメージが追加で 23.5%
+10% の確率で
魔法の纏絡
アクティブ魔法スキルを補強する。
詠唱スキル、センチネルスキル、召喚物を召喚するスキルを補強できない。
このスキルは、各アクティブスキルの1番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルは魔法纏絡 の形で発動される
補強されたスキルにダメージ 15.5% を追加する (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
詠唱スキル、センチネルスキル、召喚物を召喚するスキルを補強できない。
このスキルは、各アクティブスキルの1番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルは魔法
補強されたスキルにダメージ 15.5% を追加する (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
補強されたスキルは魔法纏絡 の形で発動される
補強されたスキルにダメージ 15.5% を追加する (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
補強されたスキルにダメージ 15.5% を追加する (Lv1:31/2) (Lv21:51/2) (Lv41:71/2)
多重纏絡
アクティブ魔法スキルを補強する。
詠唱スキル、センチネルスキル、召喚物を召喚するスキルを補強することはできない。
補強されたスキルを使用する時、纏絡 の数量上限と同数の纏絡 を生成する
補強されたスキルにダメージ +1% を追加する (Lv1:1) (Lv21:21) (Lv41:31)
詠唱スキル、センチネルスキル、召喚物を召喚するスキルを補強することはできない。
補強されたスキルを使用する時、
補強されたスキルにダメージ +1% を追加する (Lv1:1) (Lv21:21) (Lv41:31)
補強されたスキルを使用する時、纏絡 の数量上限と同数の纏絡 を生成する
補強されたスキルにダメージ +1% を追加する (Lv1:1) (Lv21:21) (Lv41:31)
補強されたスキルにダメージ +1% を追加する (Lv1:1) (Lv21:21) (Lv41:31)
流焔炎蛇引:火線(高貴)
流焔炎蛇引を補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
ビーム数 +1 ごとに、補強されたスキルの連携終結技が +(39.0–40.0)% の確率で追加のビームを発射する( 100% を超えると、必ず複数のビームを発射する)
疾風裂地斬:突進(高貴)
疾風裂地斬スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
4秒以内、 5 m移動するたびに、補強されたスキルのダメージが追加で +(7.5–7.8)% (乗算)、上限 5 スタック
疾風裂地斬:横暴(高貴)
疾風裂地斬スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの連携始動技が会心時、連携ポイントを 2 pt 獲得。スキル1回につきこの効果を1回のみトリガー可能
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの連携始動技が会心時、連携ポイントを 2 pt 獲得。スキル1回につきこの効果を1回のみトリガー可能
補強されたスキルの連携始動技が会心時、連携ポイントを 2 pt 獲得。スキル1回につきこの効果を1回のみトリガー可能
補強されたスキルにダメージ +(22–24)% を追加する
疾風裂地斬:跳躍(崇高)
疾風裂地斬スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ取り付け可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルに攻撃速度 -10% を追加する
補強されたスキルの連携始動技2の移動距離が 3.5 mに上昇する
補強されたスキルの連携終結技の最大跳躍距離が 7 mに上昇する
補強されたスキルの連携終結技は短い遅延の後、もう一度ダメージを与える
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ取り付け可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルに攻撃速度 -10% を追加する
補強されたスキルの連携始動技2の移動距離が 3.5 mに上昇する
補強されたスキルの連携終結技の最大跳躍距離が 7 mに上昇する
補強されたスキルの連携終結技は短い遅延の後、もう一度ダメージを与える
補強されたスキルに攻撃速度 -10% を追加する
補強されたスキルの連携始動技2の移動距離が 3.5 mに上昇する
補強されたスキルの連携終結技の最大跳躍距離が 7 mに上昇する
補強されたスキルの連携終結技は短い遅延の後、もう一度ダメージを与える
補強されたスキルの連携始動技2の移動距離が 3.5 mに上昇する
補強されたスキルの連携終結技の最大跳躍距離が 7 mに上昇する
補強されたスキルの連携終結技は短い遅延の後、もう一度ダメージを与える
補強されたスキルにダメージ (-15.0–-14.0)% を追加する
疾風裂地斬:凶暴(崇高)
疾風裂地斬スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ取り付け可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの連携始動技1を発動後、連携ポイント 3 ptを獲得する、CD 4 秒
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ取り付け可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの連携始動技1を発動後、連携ポイント 3 ptを獲得する、CD 4 秒
補強されたスキルの連携始動技1を発動後、連携ポイント 3 ptを獲得する、CD 4 秒
連携ポイントを1pt消費するごとに、補強されたスキルの連携終結技の会心ダメージが追加で +(7.7–8.0)% 、上限 12 スタック
分身霊爆斬:起爆(高貴)
分身霊爆斬スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの分身が敵を倒した時、 50% の確率で爆発を起こし、 80% のヒットダメージを与える
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルの分身が敵を倒した時、 50% の確率で爆発を起こし、 80% のヒットダメージを与える
補強されたスキルの分身が敵を倒した時、 50% の確率で爆発を起こし、 80% のヒットダメージを与える
補強されたスキルにダメージ +(22–24)% を追加する
分身霊爆斬:群英(崇高)
分身霊爆斬スキルを補強する。
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
15 m以内に敵1体 がいるごとに、補強されたスキルの連携終結技が分身を1体追加生成する、最大 5 体まで追加生成可能
このスキルは各アクティブスキルの5番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
15 m以内に
15 m以内に敵1体 がいるごとに、補強されたスキルの連携終結技が分身を1体追加生成する、最大 5 体まで追加生成可能
補強されたスキルにダメージ +(10–12)% を追加する
反応媒介:纏絡
アクティブ魔法スキルを補強する。
詠唱スキル、センチネルスキル、召喚物を召喚するスキルを補強できない。
このスキルは、各アクティブスキルの1番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルは魔法纏絡 の形で発動される
詠唱スキル、センチネルスキル、召喚物を召喚するスキルを補強できない。
このスキルは、各アクティブスキルの1番目の補強スキルスロットにのみ装備可能。
補強されたスキルは魔法
補強されたスキルは魔法纏絡 の形で発動される
補強されたスキルにダメージ +(11–15)% を追加する
20 m以内の纏絡 数量が上限に達していない場合、補強されたスキルをトリガーし、纏絡 の形で生成する。間隔 0.4 秒
精密 異常増幅
オーラ開放で自身と一定範囲内の味方全員が獲得するバフ:
異常ダメージが追加で15.5%、ステータス異常 を引き起こす確率17%、ステータス異常 持続時間10%。
異常ダメージが追加で15.5%、
オーラ開放で自身と一定範囲内の味方全員が獲得するバフ:
異常ダメージが追加で +25%
+17% の確率でダメージ型ステータス異常 を与える
ステータス異常 の持続時間 +10%
異常ダメージが追加で +25%
+17% の確率で
Item /362
重影の畳界コンパス畳界 の各層で +50% の確率で瓶の中の重影 を持つモンスターが追加で出現する
畳界 で逆行時計 が出現しなくなる
畳界 内のモンスターに最大HP +30% を追加する
異界ステージのコンパススロットに入れると、異界ステージの報酬が増える
投入したコンパスは異界ステージを開放すると消費される
投入したコンパスは異界ステージを開放すると消費される
ステージに、畳界に入る可能性がある「門」が出現
ステージ内のモンスターに最大HP +30% を追加する
収容の畳界コンパス畳界 で、収容進度を満たすと確率で一定数の強制収容キーを獲得する
畳界 で、強制収容キーを消費して、畳界 の次の階層に入る「門」を強制的に開くことができる
畳界 内のモンスターに最大HP +70% を追加する
異界ステージのコンパススロットに入れると、異界ステージの報酬が増える
投入したコンパスは異界ステージを開放すると消費される
投入したコンパスは異界ステージを開放すると消費される
ステージに、畳界に入る可能性がある「門」が出現
ステージ内のモンスターに最大HP +70% を追加する
アイアンメス
異界ステージのコンパススロットに入れると、異界ステージの報酬が増える
投入したコンパスは異界ステージを開放すると消費される
投入したコンパスは異界ステージを開放すると消費される
異界ステージで、2群の血渇き症モンスターをクリアするたびに、マッドドクター・シェリーの手術室内で、解毒薬の瓶のドロップ数 が追加で+2%
異界ステージのシーズンコンパススロットに入れると、異界ステージの報酬が増える
投入したシーズンコンパスは異界ステージを開放すると消費される
投入したシーズンコンパスは異界ステージを開放すると消費される
シルバーメス
異界ステージのコンパススロットに入れると、異界ステージの報酬が増える
投入したコンパスは異界ステージを開放すると消費される
投入したコンパスは異界ステージを開放すると消費される
異界ステージで、2群の血渇き症モンスターをクリアするたびに、マッドドクター・シェリーの手術室内で、解毒薬の瓶のドロップ数 が追加で+6%
マッドドクター・シェリーの手術室で、モンスターが中程度の症状 を発症する
マッドドクター・シェリーの手術室で、モンスターが
異界ステージのシーズンコンパススロットに入れると、異界ステージの報酬が増える
投入したシーズンコンパスは異界ステージを開放すると消費される
投入したシーズンコンパスは異界ステージを開放すると消費される
チタンメス
異界ステージのコンパススロットに入れると、異界ステージの報酬が増える
投入したコンパスは異界ステージを開放すると消費される
投入したコンパスは異界ステージを開放すると消費される
異界ステージで、2群の血渇き症モンスターをクリアするたびに、マッドドクター・シェリーの手術室内で、解毒薬の瓶を守るスイーパーが1体出現する。各スイーパーは解毒薬の瓶のドロップ数 を追加で+12%
マッドドクター・シェリーの手術室で、モンスターが重度の症状 を発症する
マッドドクター・シェリーの手術室で、モンスターが
異界ステージのシーズンコンパススロットに入れると、異界ステージの報酬が増える
投入したシーズンコンパスは異界ステージを開放すると消費される
投入したシーズンコンパスは異界ステージを開放すると消費される
ゼノプリズム:疾風怒濤
怪力の神/狩猟の神/知識の神/戦神/欺瞞の神/機械の神上級アビリティパネルのメインアビリティを疾風怒濤に変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:業火
怪力の神/狩猟の神/知識の神/戦神/欺瞞の神/機械の神上級アビリティパネルのメインアビリティを業火に変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ゼノプリズム:奇想天外
怪力の神/狩猟の神/知識の神/戦神/欺瞞の神/機械の神上級アビリティパネルのメインアビリティを奇想天外に変更
(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
異形化液
血渇き装備の異形化の侵食に必要な消耗材
朽ちた血渇き断肢
血渇き装備を回収して獲得した素材。ショップでランダムなレベル86の血渇き装備と交換できる
転写の焼印
血渇き装備専用の転写素材。装備の転写機能で使用し、効果発動後に消費される
汚れた縫合糸
血渇き装備に上質な伝説装備のコア器官を縫合できる
丈夫な縫合糸
血渇き装備にレアの伝説装備のコア器官を縫合できる
上質な縫合糸
血渇き装備に絶世/至高の伝説装備のコア器官を縫合できる
コア器官
縫合時に指定された伝説装備の関連修飾詞を追加するために使用する
満ちた血渇き断肢
血渇き装備を回収して獲得した素材。ショップでランダムなレベル89の血渇き装備と交換できる
脈打つ血渇き断肢
血渇き装備を回収して獲得した素材。ショップでランダムなレベル90の血渇き装備と交換できる
完璧な翼:多刃
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:リーピングのCD回復速度
縫合: グローブ、シューズ、胴、頭、首飾り、ベルト、指輪
完璧な翼:融化
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:持続ダメージを受けると、毎秒HPを自然回復する
縫合: グローブ、胴
完璧な翼:骨質
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:アーマー値が閾値に達すると、被持続ダメージを追加で軽減する
縫合: グローブ、シューズ、胴、頭、首飾り、ベルト、指輪
完璧な翼:皮質
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:回避値が閾値に達すると、被持続ダメージを追加で軽減する
縫合: グローブ、シューズ、胴、頭、首飾り、ベルト、指輪
完璧な皮膚:結晶
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:低MP時、被持続ダメージを追加で軽減する
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な皮膚:多刺
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:エレメントと蝕耐性貫通
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な皮膚:耐性
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:エレメントと蝕耐性
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な皮膚:堅固
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:アーマー値を追加する
縫合: グローブ、胴
完璧な皮膚:代償
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:被ダメージをMP優先で控除する
縫合: グローブ、シューズ、胴、頭、首飾り、ベルト、指輪
完璧な皮膚:弱化
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:周囲の敵からの被ダメージを追加で軽減する
縫合: 頭、首飾り
完璧な皮膚:酸蝕
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:周囲の敵の被ダメージを追加で増加する
縫合: 頭、首飾り
完璧な皮膚:増殖
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:追加HP
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な皮膚:軽量
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:魔法ダメージ回避確率
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な皮膚:平滑
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:追加回避値
縫合: グローブ、胴
完璧な皮膚:硬膜
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:追加シールド値
縫合: グローブ、胴、シューズ、指輪、ベルト
完璧な眼球:怨念
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:悪化ダメージ
縫合: 頭、首飾り、シューズ、ベルト、指輪
完璧な眼球:冷酷
縫合で至高修飾詞を追加するために使用:氷封状態の敵への与ダメージが追加で増加する
縫合: シューズ、ベルト、指輪
完璧な眼球:陰険
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:悪化持続時間
縫合: 頭、首飾り、シューズ、ベルト、指輪
完璧な眼球:熱心
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:点火層数上限
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な眼球:鋭利
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:外傷状態の敵に対し、会心値が増加
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な眼球:不浄
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:減退の持続時間
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な眼球:呪詛
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:付与するカースの上限
縫合: グローブ、胴
完璧な翼:甲殻質
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:シールド値が閾値に達すると、被持続ダメージを追加で軽減する
縫合: グローブ、シューズ、胴、頭、首飾り、ベルト、指輪
完璧な眼球:透明
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:エレメントエラーステータスを回避する確率
縫合: グローブ、シューズ、胴、頭、首飾り、ベルト、指輪
完璧な眼球:閃光
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:麻痺効果
縫合: 頭、首飾り
完璧な脊椎:伸展
縫合時に至高修飾詞を増加することに使用する:多層魔法バースト上限増加
縫合: 頭、首飾り
完璧な脊椎:成長
縫合時に至高修飾詞を増加することに使用する:連続攻撃ダメージの漸増
縫合: 頭、首飾り
完璧な神経:駆動
縫合時に至高修飾詞を増加することに使用する:アクティブスキルレベル
縫合: グローブ、胴、頭、首飾り
完璧な神経:絡繞
縫合時に至高修飾詞を増加することに使用する:オーラ効果
縫合: グローブ、胴、頭、首飾り
完璧な神経:開封(前)
縫合時に至高修飾詞を増加することに使用する:MP封印強化
縫合: グローブ、胴、頭、首飾り
完璧な耳:共鳴
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:ステータス1ポイントごとにダメージ増加
縫合: 頭、首飾り
完璧な脊椎:伸長
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:詠唱上限
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な脊椎:折断
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:詠唱下限
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な耳:残響
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:CD回復速度
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な耳:悠長
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:スキル効果の持続時間
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な耳:分割
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:ダメージ2倍確率
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な脊椎:破片
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:爆撃ウェーブ
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な耳:神聴
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:最大MPとMP消費
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な神経:興奮
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:攻撃と魔法会心値
縫合: グローブ、胴
完璧な耳:伏臥
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:地面チャージのスタック上限
縫合: 頭、首飾り
完璧な神経:伝導
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:補強スキルレベル
縫合: 頭、首飾り
完璧な脊椎:軟化
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:リバウンド回数と追加ダメージ
縫合: グローブ、胴
完璧な脊椎:蠕動
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:魔法バーストチャージ速度とバースト層数獲得
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な神経:破裂
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:敵を倒すと爆発
縫合: グローブ、胴
完璧な胚:膨張
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:召喚召喚物のスキルレベル
縫合: 頭、首飾り
完璧な胚:裂傷
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:召喚物のアーマーダメージ軽減貫通
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な胚:蚕食
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:召喚物のエレメントと蝕耐性貫通
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な胚:悪生
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:魔霊の初期成長値
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な胚:双子
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:召喚物のダメージ2倍確率
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な胚:暴食
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:召喚物の会心値
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な胚:従順
縫合時に至高修飾詞を増加することに使用する:毎秒統制値を獲得
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な胚:多胎
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:召喚物の数量に応じて召喚物のダメージが追加で増加
縫合: グローブ、胴
完璧な心臓:鋼鉄
縫合時に至高修飾詞を増加することに使用する:戦意を保有
縫合: 頭、首飾り
完璧な心臓:好戦
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:戦意効果
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な心臓:迷い
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:ロスト効果とロスト喪失後にロストを獲得
縫合: グローブ、胴
完璧な心臓:躍動
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:戦意保有時、ダメージが追加増加
縫合: グローブ、胴
完璧な心臓:遊離
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:移動時に一定確率でロストを獲得
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な心臓:絞痛
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:静止時にエイムをトリガー
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な心臓:停止
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:移動時にロストステップをトリガー
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な心臓:不整脈
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:移動時にディフレクトのスタック数を獲得
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な心臓:固化
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:移動時に追加のアーマー値を獲得
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な心臓:気化
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:移動時に追加の回避値を獲得
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な心臓:液化
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:移動時に追加のシールド値を獲得
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な喉:巧言
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:祝福1層につきダメージ増加
縫合: 頭、首飾り
完璧な喉:柔軟
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:祝福-ロバストの上限とダメージ追加
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な喉:機敏
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:祝福-ラピッドの上限とダメージ追加
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な喉:雄弁
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:祝福-コンセントレイトの上限とダメージ追加
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な喉:熊の咆哮
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:祝福-ロバストの上限と召喚物ダメージ追加
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な喉:猫の鳴き
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:祝福-ラピッドの上限と召喚物ダメージ追加
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な喉:狐の遠吠え
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:祝福-コンセントレイトの上限と追加召喚物ダメージ
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な喉:熱意
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:祝福-ロバストが閾値に達すると、火貫通が増加し、火ダメージが追加で増加
縫合: グローブ、胴
完璧な喉:深刻
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:祝福-ラピッドが閾値に達すると、雷貫通が増加し、雷ダメージが追加で増加
縫合: グローブ、胴
完璧な喉:冷淡
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:祝福-コンセントレイトが閾値に達すると、氷貫通が増加し、氷ダメージが追加で増加
縫合: グローブ、胴
完璧な肝臓:焼灼
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:受けた物理ダメージを火ダメージに変換
縫合: グローブ、シューズ、胴、頭、首飾り、ベルト、指輪
完璧な肝臓:燃焼
縫合時に至高修飾詞を追加するために使用する:受けた蝕ダメージを火ダメージに変換する
縫合: グローブ、シューズ、胴、頭、首飾り、ベルト、指輪
完璧な肝臓:雷撃
縫合時に至高修飾詞を追加するために使用する:受けた物理ダメージを雷ダメージに変換する
縫合: グローブ、シューズ、胴、頭、首飾り、ベルト、指輪
完璧な肝臓:眩光
縫合時に至高修飾詞を追加するために使用する:受けた蝕ダメージを雷ダメージに変換する
縫合: グローブ、シューズ、胴、頭、首飾り、ベルト、指輪
完璧な肝臓:冷却
縫合時に至高修飾詞を追加するために使用する:受けた物理ダメージを氷ダメージに変換する
縫合: グローブ、シューズ、胴、頭、首飾り、ベルト、指輪
完璧な肝臓:霜結
縫合時に至高修飾詞を追加するために使用する:受けた蝕ダメージを氷ダメージに変換する
縫合: グローブ、シューズ、胴、頭、首飾り、ベルト、指輪
完璧な神経:開封(後)
縫合時に至高修飾詞を増加することに使用する:MP封印強化
縫合: 頭、首飾り
完璧な脊椎:刺入
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:アーマーダメージ軽減貫通
縫合: シューズ、指輪、ベルト
完璧な神経:主導
縫合時に至高修飾詞を追加することに使用する:メインハンド武器のダメージを追加で増加する
縫合: シューズ、指輪、ベルト
器官:ロックリザードの頭蓋骨
消費 汚れた縫合糸 x1
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対応する伝説装備を装備済みの場合、血渇き装備の伝説修飾詞は発動しません
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縫合: 頭、首飾り
器官:海妖のフェイスアーマー
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縫合: 頭、首飾り
器官:スパイダーウェブのバンダナ
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縫合: 頭、首飾り
器官:波動インスピレーション
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縫合: 頭、首飾り
器官:セレスティアルローブ
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縫合: グローブ、胴
器官:幻罪のブラックベール
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縫合: グローブ、胴
器官:クリエイティブ戦闘服
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縫合: グローブ、胴
器官:壊れぬチェストアーマー
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縫合: グローブ、胴
器官:ドラゴンブレスアーマー
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縫合: グローブ、胴
器官:キングソウルアーマー
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縫合: グローブ、胴
器官:黄昏に包まれたローブ
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縫合: グローブ、胴
器官:狂医の銀めっきされた肺
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縫合: グローブ、胴
器官:マグヌスのエンヴィー
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縫合: グローブ、胴
器官:クレイジーハンターの腕輪
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縫合: グローブ、胴
器官:ブレードダンサーの剣群
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縫合: グローブ、胴
器官:ブレードダンサーの両指
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縫合: グローブ、胴
器官:マスターメイジのグローブ
消費 上質な縫合糸 x1
縫合で【マスターメイジのグローブ】の関連修飾詞を追加するために使用
対応する伝説装備を装備済みの場合、血渇き装備の伝説修飾詞は発動しません
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縫合: グローブ、胴
器官:ブレードダンサーのステップ
消費 丈夫な縫合糸 x1
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縫合: シューズ、指輪、ベルト
器官:マインドインフュージョン
消費 丈夫な縫合糸 x1
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縫合: シューズ、指輪、ベルト
器官:ネズミ王の逃走ショー
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縫合: シューズ、指輪、ベルト
器官:マニックグレイシャー
消費 丈夫な縫合糸 x1
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縫合: シューズ、指輪、ベルト
器官:清浄なるファントムペイン
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縫合: シューズ、指輪、ベルト
器官:ウィンドブレスの導き
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縫合: シューズ、指輪、ベルト
器官:ウィンドブレスの散乱
消費 上質な縫合糸 x1
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対応する伝説装備を装備済みの場合、血渇き装備の伝説修飾詞は発動しません
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縫合: シューズ、指輪、ベルト
器官:ネズミ王の百面ダイス
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縫合: 頭、首飾り
器官:防御マスターのペンダント
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対応する伝説装備を装備済みの場合、血渇き装備の伝説修飾詞は発動しません
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縫合: 頭、首飾り
器官:幻海の糸-アイアンレイン
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対応する伝説装備を装備済みの場合、血渇き装備の伝説修飾詞は発動しません
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縫合: 頭、首飾り
器官:幻海の糸-スタンサンダー
消費 丈夫な縫合糸 x1
縫合で【幻海の糸-スタンサンダー】の関連修飾詞を追加するために使用
対応する伝説装備を装備済みの場合、血渇き装備の伝説修飾詞は発動しません
対応する伝説装備を装備済みの場合、血渇き装備の伝説修飾詞は発動しません
縫合: 頭、首飾り
器官:幻海の糸-フィクション
消費 丈夫な縫合糸 x1
縫合で【幻海の糸-フィクション】の関連修飾詞を追加するために使用
対応する伝説装備を装備済みの場合、血渇き装備の伝説修飾詞は発動しません
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縫合: 頭、首飾り
器官:エレメント秘話のベルト
消費 汚れた縫合糸 x1
縫合で【エレメント秘話のベルト】に関する修飾詞を追加するために使用
対応する伝説装備を装備済みの場合、血渇き装備の伝説修飾詞は発動しません
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縫合: シューズ、指輪、ベルト
器官:邪道薬師のコルセット
消費 丈夫な縫合糸 x1
縫合で【邪道薬師のコルセット】の関連修飾詞を追加するために使用
対応する伝説装備を装備済みの場合、血渇き装備の伝説修飾詞は発動しません
対応する伝説装備を装備済みの場合、血渇き装備の伝説修飾詞は発動しません
縫合: シューズ、指輪、ベルト
器官:カオスのエレメントベルト
消費 丈夫な縫合糸 x1
縫合で【カオスのエレメントベルト】の関連修飾詞を追加するために使用
対応する伝説装備を装備済みの場合、血渇き装備の伝説修飾詞は発動しません
対応する伝説装備を装備済みの場合、血渇き装備の伝説修飾詞は発動しません
縫合: シューズ、指輪、ベルト
ペット /6
キャット宅配便ネコ用興奮剤 のスタック数上限 +2ネコ用興奮剤 保有時、攻撃ダメージが追加で +8%ネコ用興奮剤 のスタック数が上限に達すると、攻撃の過激 を保有する
攻撃 伝説
攻撃ダメージ、会心攻撃、攻撃速度
コアスキルをトリガーすると、ネコ用興奮剤 を1スタック獲得
小灯竜-炎の光解毒薬の瓶 を開放する時、解毒薬の瓶が1%の確率で再度1回開放される(重複トリガーなし。マッドドクター・シェリーの手術室内では常時携帯が必要)ドロップ数 +8%
ドロップ 魔法
ドロップ数アップ
研修医シェリー解毒薬の瓶 を開放する時、解毒薬の瓶からドロップする全アイテムが28%の確率で追加で1個複製される(マッドドクター・シェリーの手術室内では常時携帯が必要)解毒薬の瓶 を開放する時、解毒薬の瓶が20%の確率で再度1回開放される(重複トリガーなし。マッドドクター・シェリーの手術室内では常時携帯が必要)
ドロップ 伝説
ドロップ数アップ
手術準備段階で、手術用具 の更新回数 +2(手術準備画面に入ると即座に発動)