重傷

重傷
最大HPと最大シールド合計値の35%を超えるヒットダメージを受ける
アビリティ /6
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焼失
追加の +30% 火炎ダメージ
敵が重傷の時、敵の火耐性を +20% にする。 1 秒持続
怪力の神
伝説中型アビリティ
アーマー値 +10%
重傷を受けると、失ったHPを 30% 回復する
猛襲者
伝説中型アビリティ
重傷を受けると、失ったHPを 30% 回復する
重傷を受けると、失ったシールド値を 30% 回復する
ドルイド
伝説中型アビリティ
HP返還 +4%
重傷を受けると、失ったHPを 30% 回復する
戦神
伝説中型アビリティ
シールド返還 +4%
重傷を受けると、失ったシールド値を 30% 回復する
戦神
伝説中型アビリティ
重傷を受けるとバリアを獲得する
アルケミスト
伝説装備 /2
商会の護衛の軍靴
要求レベル 55
  • 最大HPと最大シールド値 +(100–200)
  • 火と氷耐性 +(4–12)%
  • 移動速度 +(10–30)%
  • 防御スキル使用時に +(10–20)% の確率でバリアを獲得する
  • 防御スキル発動時、 0.5 秒ごとに+(10–20)% の確率でLv1のリオーガナイズを発動する
  • 重傷を受けると、 +20% の確率で硬化バリアを獲得する。 4 秒持続
  • エレメントステータス異常を与えると、 +20% の確率でヒートバリアを獲得する。 4 秒持続
溺水者のうめき
要求レベル 70
  • 最大HP +(10–30)%
  • 低HP時はヒットダメージを受けると重症と見なされる。3秒間隔
  • 重症を受けると、ダメージ +(10–20)% 、 2 秒持続
  • 重傷を受けると、失ったHPを (10–20)% 回復する