ダメージバッファー
ダメージバッファーはヒットダメージに対する防御手段。
ダメージバッファーは、異なるソースから一定の割合で加算される。
ヒットダメージを受けると、被ダメージの一部は直接にHPやシールドを差し引かず、次の 4 秒間で徐々の差し引く。
ダメージバッファーはヒットダメージを受けたこととダメージを変えず、HPとシールドを差し引くのみに影響する。バッファーはダメージではない。
アビリティ /1
中型アビリティサイキック
ダメージバッファー +3%
伝説装備 /3
殉教の神木
要求レベル 58
最大HP +(1100–1210)
最大シールド値 +1
最大MP +1
全属性 +1
ダメージバッファー +(5–15)%
狂医の銀めっきされた肺
要求レベル 58
回復スキルを発動すると、ダメージバッファー+(20–30)%。その効果は 3 秒間0まで減少する
トリガースキルを発動すると、毎秒HPとMPの (3–5)% を自然回復する。この効果は 3 秒間0まで減少する
防御スキルを発動すると、トリガースキル効果と回復スキルの回復効果+(25–30)%。その効果は3秒間0まで減少する
4秒以内に回復、高揚、防御スキルを発動した場合、体型+(30–50)%、移動速度+ (10–20)%
逆さ吊りの半面
要求レベル 58
周囲の敵の遠距離被ダメージ +(25–30)% 追加する
遠距離の敵への近接ダメージ +(25–30)% 追加する
周囲に敵が存在しない時、 +20% の確率でダメージをスルーする
周囲に敵が 1 体のみの時、ダメージバッファー +40% 追加する