ショック
ショック状態の敵にヒットすると必ずショックを発生させる。
1回のショックは最大{%s:1}回のダメージまで決算可能。
ショック状態の基本持続時間は4秒。
ショック状態の敵にヒットすると、記録の基本ショックダメージで間接雷ダメージを決算する。そのダメージのボーナスは決算時に発生する。
ショック状態の有効スタック数の上限は1。修飾詞に変更されない。複数のショック状態が同時に存在する場合、ショック基本ダメージが一番高いスタックが有効になる。
プレイヤーとその召喚物は初期にヒット雷ダメージの{%s:2}%%に相当する基本ショックダメージを獲得する。
ショックのダメージはいずれのボーナスに影響されずに耐性を無視する。>
ショック
ショック
ショック状態とは、雷ダメージがヒットした際に一定の確率で発生するステータス異常の1つ。ショック確率に影響される
ショック状態の敵はヒットを受けるたびに、ショックダメージが1回追加決算される
敵にヒットすると、基本ショックダメージとして 3% のヒット雷ダメージを獲得する
ショックダメージは間接雷ダメージとして、ボーナスに影響されずに耐性を無視する
1回のショック状態で最大12回までダメージが決算される
基本ショックダメージが0の場合、ショックは発生しない
ショック状態の敵はヒットを受けるたびに、ショックダメージが1回追加決算される
敵にヒットすると、基本ショックダメージとして 3% のヒット雷ダメージを獲得する
ショックダメージは間接雷ダメージとして、ボーナスに影響されずに耐性を無視する
1回のショック状態で最大12回までダメージが決算される
基本ショックダメージが0の場合、ショックは発生しない
アビリティ /9
icon | name | profession |
---|---|---|
小型アビリティ 雷ダメージ +8% | 狩猟の神 | |
中型アビリティ 物理ダメージの 50% を雷ダメージに変換する | 狩猟の神 | |
伝説中型アビリティ 雷スキルがヒットした時に 1 回の | 狩猟の神 | |
導電 ヒット時、ヒット雷ダメージの 5% を基本 召喚物がヒットすると、ヒット雷ダメージの5% を基本 | ブレードランナー | |
スプレンダー | ブレードランナー | |
小型アビリティ 召喚物のショック確率 +12% | ブレードランナー | |
中型アビリティ 会心時は 召喚物のショック確率 +20% | ブレードランナー | |
小型アビリティ 基本 召喚物のショック確率 +10% | ブレードランナー | |
伝説中型アビリティ 会心時に 召喚物の会心時に | ブレードランナー |
伝説装備 /13
蓄電キャット進化論
要求レベル 1
要求レベル 1
- 刻印の番号合計の10倍に相当する回数の
ショック ダメージの決算を累積した後、即座にシャドウキャット をトリガーする。CDは (0.4–0.6) 秒。今回のシャドウキャット の追加効果:
範囲+40%。シャドウキャット がショック ダメージを1回追加決算するごとに、最小の刻印番号× (0.2–0.4)% に相当するHPとシールドをエリカに回復する
不活性雷実験
要求レベル 1
要求レベル 1
シャドウキャット のトリガー確率が半減するシャドウキャット をトリガーするたびに、(30–50)%の確率で3つのシャドウキャット を生成し、それぞれルート上の敵にショック ダメージを与える- 4秒以内に
シャドウキャット がショック ダメージを3 回決算するごとに、シャドウキャット の範囲 +1%、最大 40 回まで重複可能
缶入りインスピレーション電波
要求レベル 1
要求レベル 1
祝福-ラピッド が1スタックごとに、雷被ダメージ (-5–-3)% 追加、非雷被ダメージ +(2–3)% 追加シャドウキャット をトリガーすると、現在の刻印番号に相当する祝福-ラピッドのスタック数を消費する。祝福-ラピッドを1スタック消費するごとに、今回のシャドウキャット は (1–2) 回のショック ダメージを追加決算する
万雷の顎骨‐原形
要求レベル 20
要求レベル 20
- この装備の回避値 +1000
- 回避値が 20000 以上の場合、ヒット時にヒットダメージの (2–3)% を基本
ショック ダメージとする 祝福-ラピッド が1スタックごとに、最大シールド-10% 追加(乗算)高揚
永遠に燃える雷火
要求レベル 26
要求レベル 26
- フォースとアジリティ +(18–25) pt
点火 の確率 +(40–80)%ショック の確率 +(40–80)%ショック 状態の敵への点火 上限 +1点火 状態の敵への雷ダメージでラッキー 発生
雷伝導チェストアーマー
要求レベル 30
要求レベル 30
- この装備のシールド値 +(80–90)
- 基本
ショック ダメージ (50–70) を付与する - 会心時に
ショック ダメージを 1 回追加決算する - 4秒以内に会心が発生すると、
ショック の確率+100%
電気エネルギー増幅器
要求レベル 38
要求レベル 38
- 雷耐性 +(12–20)%
- 雷
耐性上限 (-2–-1)% - 雷スキルのレベル +1
ショック を与えると、ショック が 50% の確率で周囲 の敵に拡散する- 4秒間、
ショック を1回与えるごとに最大ダメージ +(1–2)% 追加 。最大 (20–40) スタック まで重複可能
雷の使い手
要求レベル 55
要求レベル 55
- この装備の回避値 +(2400–2600)
- 物理/魔法に雷ダメージ (3–5) ~ (54–58) ptを付与する
- 雷耐性 +(8–12)%
マーク 状態の敵にヒットすると、ショック を 2 回追加決算するショック 状態の敵にヒットするとマーク を付与する- マークされた敵にヒットすると、ヒット雷ダメージの 2% を基本
ショック ダメージとして獲得する
岐路
要求レベル 64
要求レベル 64
- この装備のシールド値 +(140–160)
ステータス異常 の持続時間 +(12–14)%点火 状態の敵に対して、火ダメージの 99% を蝕ダメージに変換する氷結 状態の敵に対して、氷ダメージの 99% を蝕ダメージに変換するショック 状態の敵に対して、雷ダメージの 99% を蝕ダメージに変換する- 1 秒ごとに
周囲 の敵にペイン を付与する。 (2–5) 秒持続
致命的な輝き
要求レベル 65
要求レベル 65
- この装備に雷ダメージ (19–25) ~ (230–236) ptを付与する
- この装備の攻撃速度 +(10–20)%
- 会心ダメージ +(80–100)%
- ヒット時に
ショック ダメージを (1–3) 回追加決算する
万雷の顎骨
要求レベル 65
要求レベル 65
- この装備の回避値 +(1500–2000)
- 回避値が (6000–8000) ptごとに、雷ダメージ +1% 追加
- ヒット時に
ショック ダメージを 1 回追加決算する - ヒット時、ヒット雷ダメージの 1% を基本
ショック ダメージとする
雷鳴の骨
要求レベル 68
要求レベル 68
- この装備の物理ダメージ +(150–300)%
- この装備の物理会心値 +(25–30)%
- ヒット時、物理ヒットダメージの(4–8)%を基本
ショック ダメージとして獲得する - 物理ダメージを与えた時に必ず
ショック を与える ショック 状態の敵のアーマー値を無視する
ダークタイドの抱擁
要求レベル 70
要求レベル 70
- 最大HP +(100–300)
- 火耐性 +(12–16)%
- 雷耐性 +(12–16)%
- 4秒以内に
点火 を1回発生させるごとに、物理被ダメージの1%が火ダメージに変換される。上限(5–20)% - 4秒以内に
ショック を1回発動するたびに、物理被ダメージの1%が雷ダメージに変換される。最大(5–20)%