ショック
間接雷ダメージを発生させるステータス異常の1つ。
ショック状態の敵にヒットすると、そのバフの基本ショックダメージで間接雷ダメージを決算する。
ショック状態の敵にヒットすると必ずショックを発生させる。
1回のショックは最大{%s:1}回のダメージまで決算可能。
ショック状態の基本持続時間は4秒。
ショック状態の敵にヒットすると、記録の基本ショックダメージで間接雷ダメージを決算する。そのダメージのボーナスは決算時に発生する。
ショック状態の有効スタック数の上限は1。修飾詞に変更されない。複数のショック状態が同時に存在する場合、ショック基本ダメージが一番高いスタックが有効になる。
プレイヤーとその召喚物は初期にヒット雷ダメージの{%s:2}%%に相当する基本ショックダメージを獲得する。
ショックのダメージはいずれのボーナスに影響されずに耐性を無視する。
アビリティ /9
icon name profession
小型アビリティ
雷ダメージ +8%
ショックの確率 +6%
狩猟の神
中型アビリティ
ショックの確率 +12%
物理ダメージの 50% を雷ダメージに変換する
狩猟の神
伝説中型アビリティ
雷スキルがヒットした時に 1 回のショックダメージを追加決算する
狩猟の神
導電
ヒット時、ヒット雷ダメージの 5% を基本ショックダメージとする
召喚物がヒットすると、ヒット雷ダメージの5% を基本ショックダメージとする
ブレードランナー
スプレンダー
ショック状態の敵に、自身や召喚物が与えるダメージにラッキー発生
ブレードランナー
小型アビリティ
ショックの確率 +5%
召喚物のショック確率 +12%
ブレードランナー
中型アビリティ
ショックの確率 +12%
会心時はショックの確率 +12%
召喚物のショック確率 +20%
ブレードランナー
小型アビリティ
ショックの確率 +6%
基本ショックダメージ 4 を付与する
召喚物のショック確率 +10%
ブレードランナー
伝説中型アビリティ
会心時にショックダメージを 1 回追加決算する
召喚物の会心時にショックダメージを 1 回追加決算する
ブレードランナー
伝説装備 /13
蓄電キャット進化論
要求レベル 1
  • 刻印の番号合計の10倍に相当する回数のショックダメージの決算を累積した後、即座にシャドウキャットをトリガーする。CDは (0.4–0.6) 秒。今回のシャドウキャットの追加効果:
    範囲+40%。シャドウキャットショックダメージを1回追加決算するごとに、最小の刻印番号× (0.2–0.4)% に相当するHPとシールドをエリカに回復する
不活性雷実験
要求レベル 1
  • シャドウキャットのトリガー確率が半減する
  • シャドウキャットをトリガーするたびに、(30–50)%の確率で3つのシャドウキャットを生成し、それぞれルート上の敵にショックダメージを与える
  • 4秒以内にシャドウキャットショックダメージを3 回決算するごとに、シャドウキャットの範囲 +1%、最大 40 回まで重複可能
缶入りインスピレーション電波
要求レベル 1
  • 祝福-ラピッドが1スタックごとに、雷被ダメージ (-5–-3)% 追加、非雷被ダメージ +(2–3)% 追加
  • シャドウキャットをトリガーすると、現在の刻印番号に相当する祝福-ラピッドのスタック数を消費する。祝福-ラピッドを1スタック消費するごとに、今回のシャドウキャット(1–2) 回のショックダメージを追加決算する
万雷の顎骨‐原形
要求レベル 20
  • この装備の回避値 +1000
  • 回避値が 20000 以上の場合、ヒット時にヒットダメージの (2–3)% を基本ショックダメージとする
  • 祝福-ラピッドが1スタックごとに、最大シールド-10% 追加(乗算)
  • 高揚
永遠に燃える雷火
要求レベル 26
  • フォースとアジリティ +(18–25) pt
  • 点火の確率 +(40–80)%
  • ショックの確率 +(40–80)%
  • ショック状態の敵への点火上限 +1
  • 点火状態の敵への雷ダメージでラッキー発生
雷伝導チェストアーマー
要求レベル 30
  • この装備のシールド値 +(80–90)
  • 基本ショックダメージ (50–70) を付与する
  • 会心時にショックダメージを 1 回追加決算する
  • 4秒以内に会心が発生すると、ショックの確率+100%
電気エネルギー増幅器
要求レベル 38
  • 雷耐性 +(12–20)%
  • 耐性上限 (-2–-1)%
  • 雷スキルのレベル +1
  • ショックを与えると、ショック50% の確率で 周囲の敵に拡散する
  • 4秒間、ショックを1回与えるごとに最大ダメージ +(1–2)% 追加 。最大 (20–40) スタック まで重複可能
雷の使い手
要求レベル 55
  • この装備の回避値 +(2400–2600)
  • 物理/魔法に雷ダメージ (3–5)(54–58) ptを付与する
  • 雷耐性 +(8–12)%
  • マーク状態の敵にヒットすると、ショック2 回追加決算する
  • ショック状態の敵にヒットするとマークを付与する
  • マークされた敵にヒットすると、ヒット雷ダメージの 2% を基本ショック ダメージとして獲得する
岐路
要求レベル 64
  • この装備のシールド値 +(140–160)
  • ステータス異常の持続時間 +(12–14)%
  • 点火状態の敵に対して、火ダメージの 99% を蝕ダメージに変換する
  • 氷結状態の敵に対して、氷ダメージの 99% を蝕ダメージに変換する
  • ショック状態の敵に対して、雷ダメージの 99% を蝕ダメージに変換する
  • 1 秒ごとに周囲の敵にペインを付与する。 (2–5) 秒持続
致命的な輝き
要求レベル 65
  • この装備に雷ダメージ (19–25)(230–236) ptを付与する
  • この装備の攻撃速度 +(10–20)%
  • 会心ダメージ +(80–100)%
  • ヒット時にショックダメージを (1–3) 回追加決算する
万雷の顎骨
要求レベル 65
  • この装備の回避値 +(1500–2000)
  • 回避値が (6000–8000) ptごとに、雷ダメージ +1% 追加
  • ヒット時にショックダメージを 1 回追加決算する
  • ヒット時、ヒット雷ダメージの 1% を基本ショックダメージとする
雷鳴の骨
要求レベル 68
  • この装備の物理ダメージ +(150–300)%
  • この装備の物理会心値 +(25–30)%
  • ヒット時、物理ヒットダメージの(4–8)%を基本ショックダメージとして獲得する
  • 物理ダメージを与えた時に必ずショックを与える
  • ショック状態の敵のアーマー値を無視する
ダークタイドの抱擁
要求レベル 70
  • 最大HP +(100–300)
  • 火耐性 +(12–16)%
  • 雷耐性 +(12–16)%
  • 4秒以内に点火を1回発生させるごとに、物理被ダメージの1%が火ダメージに変換される。上限(5–20)%
  • 4秒以内にショックを1回発動するたびに、物理被ダメージの1%が雷ダメージに変換される。最大(5–20)%