ショック
ショック状態の敵にヒットすると必ずショックを発生させる。
1回のショックは最大12回のダメージまで決算可能。
ショック状態の基本持続時間は4秒。
ショック状態の敵にヒットすると、記録の基本ショックダメージで間接雷ダメージを決算する。そのダメージのボーナスは決算時に発生する。
ショック状態の有効スタック数の上限は1。修飾詞に変更されない。複数のショック状態が同時に存在する場合、ショック基本ダメージが一番高いスタックが有効になる。
プレイヤーとその召喚物は初期にヒット雷ダメージの3%%に相当する基本ショックダメージを獲得する。
ショックのダメージはいずれのボーナスに影響されずに耐性を無視する。>
ショック
ショック
ショック状態とは、雷ダメージがヒットされた際に一定の確率で発生するステータス異常。ショック確率に影響される
ショック状態の敵はヒットを受けるたびに、ショックダメージが1回追加決算される
ショックダメージは間接雷ダメージとして、ボーナスの影響を受けずに耐性を無視する。
1回のショック状態で最大 12 回までダメージが決算される
基本ショックダメージが0の場合、ショックは発生しない
ショック状態の敵はヒットを受けるたびに、ショックダメージが1回追加決算される
ショックダメージは間接雷ダメージとして、ボーナスの影響を受けずに耐性を無視する。
1回のショック状態で最大 12 回までダメージが決算される
基本ショックダメージが0の場合、ショックは発生しない