MP
MPはスキルを発動する時に使用される。現在のMPがスキルコストより少ない場合、スキルを発動することはできない。
最大MP
プレイヤーは最初に{%s:1}ptの最大MPを持つ。
レベルが1つアップするごとに最大MPが{%s:2}ptアップする。
MP自然回復
MPを持続的に回復する。
プレイヤーは初期から自然に毎秒 {%s:1} のMPを回復できる。
プレイヤーは初期から自然に毎秒 のMPの{%s:2}%%を回復する。
インスタントMP回復
直ちに一定量のMPを回復する。
修飾詞に対応する条件を満たすと、即座に一定量のMPを回復する。例:
ヒット時、MPを5pt回復する。
スキル使用時、MPの1%を回復する。
ダメージを受けると、MPから優先的に控除される
割合が一定のダメージは、MPから優先的に控除される。MPが不足すると、プレイヤーは残りのダメージを受ける。
低MP
ユニットの現MPが最大MPの {%s:1}%% 以下の場合、低MP状態とみなされる。
高MP
ユニットの現在のMPが最大MPの {%s:1}%% 以上の場合、高MP状態になる。

マナ

マナ
ダメージの20%をMP優先で控除する
最大MP+12%を追加する