MP
レベルが1つアップするごとに最大MPが5ptアップする。>
MPを持続的に回復する。>
プレイヤーは初期から自然に毎秒 のMPの1.75%%を回復する。>
直ちに一定量のMPを回復する。>
ヒット時、MPを5pt回復する。
スキル使用時、MPの1%を回復する。>
割合が一定のダメージは、MPから優先的に控除される。MPが不足すると、プレイヤーは残りのダメージを受ける。>
ユニットの現MPが最大MPの 35%% 以下の場合、低MP状態とみなされる。>
ユニットの現在のMPが最大MPの 95%% 以上の場合、高MP状態になる。>
マナ
マナ
ダメージの20%をMP優先で控除する
最大MP+12%を追加する
最大MP+12%を追加する