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戦意
戦意(Hyperlink)
アビリティ /6
伝説装備 /4
戦意
戦意値が1ptごとに攻撃と魔法会心値を 2%アップさせる。
戦意状態期間中、モンスターを倒す、または大敵にヒットすると戦意値を1pt獲得する。
戦意の基本持続時間は10秒。
戦意基本効果:戦意値が1ptごとに攻撃と魔法会心値が2%アップする。最大100ptまで。この効果は戦意の効果に影響される。
戦意は、後続の育成により追加の基本効果を得ることができる。
追加の基本効果も戦意の効果から影響を受ける。
戦意
戦意
戦意保有時、敵を倒すか大敵にヒットすると戦意値を累積し、戦意値1ptにつき会心値+2%。戦意値上限は100
アビリティ /6
Reset
小型アビリティ
シャドウダンサー
戦意
の効果
+4
%
小型アビリティ
武士
戦意
の効果
+4
%
小型アビリティ
武士
戦意
の効果
+4
%
中型アビリティ
武士
戦意
の効果
+8
%
伝説中型アビリティ
武士
戦意
の効果
+25
%
小型アビリティ
レンジャー
戦意
の効果
+4
%
伝説装備 /4
Reset
ラルフの野心
要求レベル 12
この装備に物理ダメージ
(15–17)
~
(23–25)
ptを付与する
この装備の攻撃速度
+(10–15)
%
戦意
を保有する
戦意値
1ptにつき、発射体ダメージ
+(3–4)
%
開かれし心の扉
要求レベル 58
この装備の回避値
+2592
最大HP
+220
会心ダメージ
+60
%
戦意
を保有する
周囲
の敵への与ダメージ
+10
% 追加
デーモンスレイヤー
要求レベル 58
最大HP
+(180–220)
戦意
は基本効果を追加:
戦意値
が3ptごとにスキル範囲+1%
戦意
は基本効果を追加:
戦意値
が4ptごとに、物理/異常ダメージ+3%
戦意
保有時、毎秒現在のHPとシールド値を
(10–12)
% 消費する
低HP
状態に入ると戦意を失う
ラルフの足跡
要求レベル 58
最大HPと最大シールド値
+(150–200)
戦意
は基本効果を追加:
戦意値
が5ptごとに移動速度+1%
戦意
の持続時間
+50
% を追加する
雷耐性
+(20–22)
%