戦意
戦意値が1ptごとに攻撃と魔法会心値を 2%アップさせる。
戦意状態期間中、モンスターを倒す、または大敵にヒットすると戦意値を1pt獲得する。
戦意の基本持続時間は10秒。
戦意基本効果:戦意値が1ptごとに攻撃と魔法会心値が2%アップする。最大100ptまで。この効果は戦意の効果に影響される。
戦意は、後続の育成により追加の基本効果を得ることができる。
追加の基本効果も戦意の効果から影響を受ける。
アビリティ /5
小型アビリティシャドウダンサー
戦意の効果 +4%
小型アビリティ武士
戦意の効果 +4%
小型アビリティ武士
戦意の効果 +4%
伝説中型アビリティ武士
戦意の効果 +12%
小型アビリティレンジャー
戦意の効果 +4%
伝説装備 /4
ラルフの野心
要求レベル 12
この装備に物理ダメージ (15–17)(23–25) ptを付与する
この装備の攻撃速度 +(10–15)%
戦意を保有する
戦意値1ptにつき、発射体ダメージ +(3–4)%
開かれし心の扉
要求レベル 58
この装備の回避値 +2592
最大HP +220
会心ダメージ +60%
戦意を保有する
周囲の敵への与ダメージ +10% 追加
デーモンスレイヤー
要求レベル 58
最大HP +(180–220)
戦意は基本効果を追加:戦意値が3ptごとにスキル範囲+1%
戦意は基本効果を追加:戦意値が4ptごとに、物理/異常ダメージ+3%
戦意保有時、毎秒現在のHPとシールド値を (10–12)% 消費する
低HP状態に入ると戦意を失う
ラルフの足跡
要求レベル 58
最大HPと最大シールド値 +(150–200)
戦意は基本効果を追加:戦意値が5ptごとに移動速度+1%
戦意の持続時間 +50% を追加する
雷耐性 +(20–22)%