戦意
戦意値が1ptごとに攻撃と魔法会心値を 2%アップさせる。
戦意状態期間中、モンスターを倒す、または大敵にヒットすると戦意値を1pt獲得する。
戦意の基本持続時間は10秒。
戦意基本効果:戦意値が1ptごとに攻撃と魔法会心値が2%アップする。最大100ptまで。この効果は戦意の効果に影響される。
戦意は、後続の育成により追加の基本効果を得ることができる。
追加の基本効果も戦意の効果から影響を受ける。

戦意

戦意
戦意保有時、敵を倒すか大敵にヒットすると戦意値を累積し、戦意値1ptにつき会心値+2%。戦意値上限は100
アビリティ /9
野心戦神
ヒット時に +100% の確率で戦意値10 pt獲得する
周囲に敵がいる時、戦意を獲得する (神格有効上限:1)
伝説中型アビリティ戦神
戦意を保有する時、物理ダメージが追加で +8%
小型アビリティシャドウダンサー
戦意の効果 +4%
ユニファイ武士
ヒット時に現在の戦意値 25% の戦意値を追加獲得する。CD 0.3
攻撃を受けると現在の戦意値の半分を消費し、消費1ptにつきその回のダメージの -0.8% を追加する (神格有効上限:1)
尽きぬ闘志武士
戦意を保有する
戦意の効果 +12% (神格有効上限:1)
小型アビリティ武士
戦意の効果 +4%
中型アビリティ武士
戦意の効果 +8%
伝説中型アビリティ武士
戦意の効果 +20%
小型アビリティレンジャー
戦意の効果 +4%
伝説装備 /5
ラルフの野心
要求レベル 12
この装備に物理ダメージ (15–17)(23–25) ptを付与する
この装備の攻撃速度 +(10–15)%
戦意を保有する
戦意値1ptにつき、発射体ダメージ +(3–4)%
開かれし心の扉
要求レベル 58
この装備の回避値 +(1500–2592)
最大HP +(110–220)
会心ダメージ +(40–60)%
戦意を保有する
周囲の敵への与ダメージ +(10–20)% 追加
デーモンスレイヤー
要求レベル 58
最大HP +(60–220)
戦意は基本効果を追加:戦意値が3ptごとにスキル範囲+1%
戦意は基本効果を追加:戦意値が4ptごとに、物理/異常ダメージ+3%
戦意保有時、毎秒現在のHPとシールド値を (10–12)% 消費する
低HP状態に入ると戦意を失う
ラルフの足跡
要求レベル 58
最大HPと最大シールド値 +(150–200)
戦意は基本効果を追加:戦意値が5ptごとに移動速度+1%
戦意の持続時間 +50% を追加する
雷耐性 +(20–22)%
破暁
要求レベル 58
アーマー値と回避値 +(500–1000) pt
<ランダムにステータスの修飾詞を1つ更新する>
戦意を保有する
戦意値を固定で (60–70) ptに保有する
戦意値 (2–3) ptにつき、ダメージ +1% を追加する