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耐性
レジスタンス
耐性
耐性は、各タイプのダメージをそれぞれ比率の計算で軽減する、有効な生存能力の1つ。>
耐性は火耐性、雷耐性、氷耐性、蝕耐性の4つに分類される。火耐性、雷耐性、氷耐性はエレメント耐性と呼ばれる。
モンスターから受ける高ダメージは主にエレメントダメージとなり、対応の耐性をアップさせるとエレメントダメージを効果的に軽減できる。>
有効耐性>
。>
プレイヤーのエレメント耐性と蝕耐性の初期値は0。>
全ての耐性の基本上限は 60%%で、%%耐性上限により変更可能。耐性上限は最大90%%まで。>
最終の有効耐性は、プレイヤーの現耐性と耐性上限の最小値から決定される。>
レジスタンス
レジスタンス
エレメント耐性上限+3%
エレメント耐性+15%