耐性
耐性は、各タイプのダメージをそれぞれ比率の計算で軽減する、有効な生存能力の1つ。
耐性は火耐性、雷耐性、氷耐性、蝕耐性の4つに分類される。火耐性、雷耐性、氷耐性はエレメント耐性と呼ばれる。
モンスターから受ける高ダメージは主にエレメントダメージとなり、対応の耐性をアップさせるとエレメントダメージを効果的に軽減できる。
有効耐性
プレイヤーのエレメント耐性と蝕耐性の初期値は0。
全ての耐性の基本上限は {%s:1}%%で、%%耐性上限により変更可能。耐性上限は最大{%s:2}%%まで。
最終の有効耐性は、プレイヤーの現耐性と耐性上限の最小値から決定される。

レジスタンス

レジスタンス
エレメント耐性の上限+3%
ダメージがエレメント耐性の18%を貫通する