エレメント
エレメント
火、氷、雷を含む
自縛の枷
移動停止後、昇温効果+30%追加。8秒持続
移動停止後、攻撃と魔法ブロック率+20%、ブロック率上限 +20%。8秒持続
移動時、エレメント 耐性と蝕耐性上限-60%
ヒーロー特性限定:ディバインショット・カリノ|烈火の無法者
移動停止後、攻撃と魔法ブロック率+20%、
移動時、
ヒーロー特性限定:ディバインショット・カリノ|烈火の無法者
エレメントプロトコル
このスキルが召喚する召喚物に物理ダメージ5%のランダムなエレメント ダメージを付与し、かつエレメントエラー 確率+100%
エレメント弱体化
このスキルが敵にヒットした時、その敵のエレメント 耐性を-5%、与えるエレメント ダメージ+-5%(追加)、4秒間持続させる
指
指
20
MP消費
15
詠唱速度
1
CD
6 秒
Simple
このスキルの発動で防御を獲得:自身が受ける物理とエレメントダメージ-12%追加。5秒持続
このスキル発動時に4スタック以上の祝福-ロバスト を持つ場合、4スタックの祝福-ロバスト を消費し、自身が受ける物理とエレメントダメージ-1%追加。
このスキル発動時に4スタック以上の
Details
このスキルの発動で獲得する防御:
スキル持続中は受ける物理ダメージ -12% を追加する
スキル持続中は受けるエレメント ダメージ -12% を追加する
5秒持続
スキル持続中は受ける物理ダメージ -12% を追加する
スキル持続中は受ける
5秒持続
このスキルの発動時に祝福-ロバスト を 4 スタック以上持っていると、祝福-ロバスト を 4 スタック失い、追加防御を獲得する
20
MP封印
50%
詠唱速度
1
Simple
オーラを開放すると、自身と一定範囲内の味方全員がバフを獲得:
追加で-12%のエレメント被ダメージ、+8.1%のエレメント 耐性。
追加で-12%のエレメント被ダメージ、+8.1%の
Details
オーラ開放で自身と一定範囲内の味方全員が獲得するバフ:
エレメント 耐性 +10%
受けるエレメント ダメージ -12% を追加する
受ける
20
MP消費
15
詠唱速度
1.25
CD
10 秒
Simple
このスキルの発動で興奮を獲得:召喚物は+15%のエレメントダメージを追加、6秒持続
Details
このスキルの発動で興奮を獲得:
スキル持続中は召喚物のエレメント ダメージ 24.5% を追加する
6秒持続
スキル持続中は召喚物の
6秒持続
20
詠唱速度
1
CD
0.5 秒
Simple
このスキルの発動でエリクサー効果を獲得:エレメントと蝕耐性+12.2%、3秒持続。
敵を倒すとこのスキルのチャージ進度が増加する。チャージ進度が 15 に達すると、チャージポイントを1pt回復する。ノーマル/マジック/レア/ボス敵を倒すと、それぞれ 1/3/6/100 のチャージ進度を獲得する。
Details
このスキルの発動でエリクサー効果を獲得:
エレメント 耐性と蝕耐性 +16%
3秒持続
3秒持続
敵を倒すとこのスキルのチャージ進度が増加する。チャージ進度が 15 に達すると、チャージポイントを1pt回復する。ノーマル/マジック/レア/ボス敵を倒すと、それぞれ 1/3/6/100 のチャージ進度を獲得する。
20
詠唱速度
1
CD
0.5 秒
Simple
このスキルの発動でエリクサー効果を獲得:受ける物理ダメージの+5.5%をランダムなエレメントダメージに変換し、エレメント耐性上限+4%、+4秒持続。
敵を倒すとこのスキルのチャージ進度が増加する。チャージ進度が 15 に達すると、チャージポイントを1pt回復する。ノーマル/マジック/レア/ボス敵を倒すと、それぞれ 1/3/6/100 のチャージ進度を獲得する。
Details
このスキルの発動でエリクサー効果を獲得:
受けた物理ダメージの 15% をランダムなエレメント ダメージに変換する
エレメント 耐性上限 +4%
3秒持続
受けた物理ダメージの 15% をランダムな
3秒持続
敵を倒すとこのスキルのチャージ進度が増加する。チャージ進度が 15 に達すると、チャージポイントを1pt回復する。ノーマル/マジック/レア/ボス敵を倒すと、それぞれ 1/3/6/100 のチャージ進度を獲得する。
20
MP消費率
110.0%
Simple
ダメージを与えられるスキルを補強する
補強されたスキルが点火 /氷結 /麻痺 を与えられない
補強されたスキルにエレメント ダメージ +32% を追加する
補強されたスキルが
補強されたスキルに
補強されたスキルが点火 /氷結 /麻痺 を与えられない
補強されたスキルにエレメント ダメージ +32% を追加する
補強されたスキルに
20
MP消費率
110.0%
Simple
物理スキルを補強する
補強されたスキルが4秒以内にすべてのエレメント ダメージを与えたことがある場合、補強されたスキルはエレメントダメージが追加で +27% 増加する
補強されたスキルが4秒以内にすべての
補強されたスキルが4秒以内にすべてのエレメント ダメージを与えたことがある場合、補強されたスキルはエレメントダメージが追加で +27% 増加する
20
MP封印
50%
詠唱速度
1
Simple
オーラを開放すると、自身と一定範囲内の味方全員がバフを獲得:
受けるエレメントダメージが追加で-14%、エレメント 耐性が+8.1%、+15%の確率でエレメント エラーを回避する。
受けるエレメントダメージが追加で-14%、
Details
オーラ開放で自身と一定範囲内の味方全員が獲得するバフ:
エレメント 耐性 +10%
受けるエレメント ダメージ -14% を追加する
+15% の確率でエレメントエラー をスルーする
受ける
+15% の確率で
取り付けると中型アビリティポイントを1つ変更
削除する際は追加アイテムを消費する必要があります
削除する際は追加アイテムを消費する必要があります
取り付け済み:
0/2
契約パネルにその天命が2つある場合、以下の効果を開放:
未開放の纏絡1つにつき、エレメント 耐性上限 +5%
開放された纏絡1つにつき、魔法の過激 効果+25%
未開放の纏絡1つにつき、
開放された纏絡1つにつき、
取り付けると中型アビリティポイントを1つ変更
削除する際は追加アイテムを消費する必要があります
削除する際は追加アイテムを消費する必要があります
この装備の回避値 +2240
フォース (10–12) ptにつき火ダメージ +1%
フォース (10–12) ptにつき火ダメージ +1%
フォース (10–12) ptにつき火ダメージ +1%
アジリティ (10–12) ptにつき雷ダメージ +1%
アジリティ (10–12) ptにつき雷ダメージ +1%
アジリティ (10–12) ptにつき雷ダメージ +1%
知恵 (10–12) ptにつき氷ダメージ +1%
知恵 (10–12) ptにつき氷ダメージ +1%
知恵 (10–12) ptにつき氷ダメージ +1%
フォース、アジリティ、知恵のうち最も高いステータスを (28–30) ポイント持つごとに、追加でエレメントダメージ +1% 、上限 +40%
盛者必衰。王朝とは物事の奔流の中の一瞬にすぎない。
この装備の回避値 +274
同じエレメント 耐性を2つ持つごとに、ダメージ +(17–19)% を追加する(乗算)
同じエレメント 耐性を2つ持つごとに、被ダメージ (-7–-6)% を追加する(乗算)
彼らは抱き合いながら深くて暗い湖へと落ちていった。
落ちる前の残光が左右対称の双子の虹のように湖面に映し出されていた。
落ちる前の残光が左右対称の双子の虹のように湖面に映し出されていた。
この装備のシールド値 +120
この装備のシールド値 +(210–230)
爆撃スキルのウェーブ間隔 -40%
爆撃1ウェーブごとに爆撃スキルのダメージ +(50–60)%
爆撃スキル使用時、 +(100–125)% の確率でその回の爆撃スキルの総ウェーブ数 +1
このローブを身につけない者は、占星台で夜空を見てはならない。
この装備のシールド値 +140
この装備のシールド値 +(238–272)
アクティブスキルのレベル +1
シールドのチャージ 速度 (-36–12)%
永遠の黄昏、逃げられない歳月。
この装備の回避値 +2073
エレメント耐性 (-5–5)%
自身の最低有効 エレメント耐性と同等のエレメント耐性貫通を獲得する
霜は烈火を鍛え、火は雷鳴を染め上げ、雷は氷雪を輝かせる。
この装備のシールド値 +170
エレメント耐性 (-6–6)%
これは霜の灼熱、これは烈火の刺骨、これは雷鳴のクール。
この装備のシールド値 +146
召喚物のエレメント 耐性 +20%
召喚物の会心ダメージ +(15–20)%
召喚物の会心でラッキー 発生
古き黄金の城で邪竜が翼を広げた。
この装備の回避値 +1920
この装備の回避値 +(2880–3456)
祝福の持続時間 +(20–30)%
雷が自らの秘密を霧払いし始め、稲妻が夜空を奮起させる。突如として現れた光は、征途の戦士たちをここへと導く。
この装備のシールド値 +120
エレメント耐性 +(5–10)%
12 ⅿ以内の敵のエレメント耐性 +20%
魔法エレメント ダメージ+ (10–20)%
[インサイト] 火、雷、氷ダメージを与える時、それぞれ火浸透 、雷浸透 、氷浸透 を付与する
ダメージを与える時、敵が浸透効果を1つ持つごとに、追加でエレメントダメージ +8%
魔法ダメージ +12% を追加する
ダメージを与える時、敵が浸透効果を1つ持つごとに、追加でエレメントダメージ +8%
魔法ダメージ +12% を追加する
真の力とは、蛮力ではなく、弱点を見つける方法を知ることにある。
この装備の回避値 +1346
この装備の回避値 +(2017–2880)
移動速度 +(30–40)%
10秒以内に 1 回回避するごとに、ダメージが追加で +(7–10)% (乗算)、上限5スタックまで
[脱出マスター] ディフレクト のスタック上限 +1
回避時にディフレクト を最大スタック獲得する
4秒以内にヒットを受けていない場合、ディフレクト を最大スタック獲得する
ヒットされた時、ディフレクト はすぐに消費されず、0.5秒後に消費される
回避時に
4秒以内にヒットを受けていない場合、
ヒットされた時、
人々は彼を憎み、恥知らずのネズミと呼んだ
だが誰も彼を捕らえられない
だが誰も彼を捕らえられない
この装備の回避値 +1615
受ける減速 効果 (-70–-50)%
移動速度 +(15–20)%
ヒット時に +30% の確率でパラライズ を与える
ヒット時に +30% の確率で暗闇 を与える
アリアは黄昏時に遠方からのメッセージを携えて戻ってくる。その時刻、まだルインに侵食されていない土地では戻りくるクローのためにかがり火が燃えている
召喚物のダメージ +8%
AI召喚物の上限数 +1
召喚物が物理ダメージ (25–30)% の蝕ダメージを付与する
召喚物の物理ダメージの 50% を蝕ダメージに変換する
メカの心からあふれ出す、命の腐敗。
氷耐性 +4%
アジリティと知恵 +(7–11) pt
氷と雷耐性 +5%
雷ダメージの 50% を氷ダメージに変換する
敵にヒットすると減速 を1スタック付与する。 2 秒持続
北国の厚い氷の中では、雷すらも凍ってしまう。
蝕耐性 +4%
移動速度 (-20–-10)%
左側の指輪スロットに装備している時、詠唱上限 +(2–4)
右側の指輪スロットに装備している場合、詠唱時に +(8–12)% の確率でダメージスルー
疾風が集まり、一歩も動けず、すべてを破壊する。
蝕耐性 +4%
CD回復速度 (-20–-10)%
左側の指輪スロットに装備している時、詠唱最低限 +(1–4)
右側の指輪スロットに装備している場合、詠唱時に +(30–50)% の確率でダメージ2倍
疾風が集まり、一歩も動けず、すべてを破壊する。
アジリティ +8
最大HPと最大シールド値 +(8–12)%
移動速度 -30%
コアスキルを20レベル
アーマー値 -100% を追加する
燃え盛る炎の中に降臨した火の鳥。今もなお、後の世を謳歌している。
知恵 +3
コアスキルがLv 25 の地面分化で補強される
地面チャージを消費すると、地面チャージ 1 スタックを消費するごとに斬痕 を 1 スタック獲得する
深紅とは、我らの骨肉が千百度剥ぎ取られた苦痛。
苦痛とは、我らの裾が万千層に染まった深紅。
踊れ、喉から流れ出るものが歌声でなくとも。
苦痛とは、我らの裾が万千層に染まった深紅。
踊れ、喉から流れ出るものが歌声でなくとも。
知恵 +18
(6–8) 回詠唱するごとに、移動スキルがチャージポイント1を獲得する
CD回復速度 (-30–-20)%
移動スキルのチャージポイント上限 +(1–2)
4秒以内に移動スキルを1回使用するごとに、詠唱スキルのダメージと詠唱スキルが与える異常ダメージ が追加で +(12–16)% (乗算)、上限 4 スタック
「時間のあらゆる滴の流れが永遠に合流し、魂のあらゆるキャンドルの炎があなたを私へと導いた。どれほど待ったかは忘れてしまったけれど、彼のために燃え尽きた時、私の名前「エトナ」は、まだ永遠の秘伝を授かってはいないことだけを覚えていた」
知恵 +5
最大シールド値 +(90–100)
氷と雷耐性 +10%
永夜を切り裂く雷が癒えることのない氷の傷跡を刻む。
最大HP +15
最大HP +44
スキル範囲 +(20–30)%
スキル範囲の増減の 25% を範囲ダメージにも適用する。最大+ 100% まで
雲が天空の島に与えた柔らかく冷たい抱擁。
最大HP +15
回避時に +50% の確率でロスト を獲得する
霧が出て来ましたね
ここから逃げますか?ここを住処にしますか?
ここから逃げますか?ここを住処にしますか?
ペット概要
エレメントダメージ、エレメント貫通、詠唱速度がアップ
2契約ポイントを事前に開放
エレメントマスター
魔法スキルが与えるエレメント ダメージ +14%
4秒以内にエレメント ダメージを使用して敵にヒットするごとに、エレメント耐性貫通 +1% 、最大4スタックまで
4秒以内に
ランクアップ報酬
魔法スキルが与えるエレメント ダメージ +19%
4秒以内にエレメント ダメージを使用して敵にヒットするごとに、エレメント耐性貫通 1.2% 、最大4スタックまで
4秒以内に
4秒以内にエレメントダメージを使用して敵にヒットするごとに、エレメント耐性貫通 +3% 。最大4スタックまで
ダメージ +4% を追加する
ペット概要
エレメント耐性、MP回復、EXPボーナスがアップ
生存能力強化
被ダメージ -5% を追加する
ランクアップ報酬
被ダメージ -6% を追加する
受けた物理ダメージの 2% をランダムなエレメント ダメージに変換する
被ダメージ -4% を追加する
ペット概要
エレメント耐性、MP回復、EXPボーナスがアップ
1契約ポイントを事前に開放
生存能力強化
被ダメージ -5% を追加する
ランクアップ報酬
被ダメージ -6% を追加する
受けた物理ダメージの 4% をランダムなエレメント ダメージに変換する
被ダメージ -4% を追加する
ペット概要
エレメント耐性、MP回復、EXPボーナスがアップ
2契約ポイントを事前に開放
梅折り
受けた物理ダメージの 2% をランダムな
ランクアップ報酬
受けた物理ダメージの 3% をランダムなエレメント ダメージに変換する
受けた物理ダメージの 8% をランダムなエレメント ダメージに変換する
被ダメージ -4% を追加する
要求レベル 1
レベル 5
エリクサースキルの回復効果は削除されない
基本薬香瓶を獲得し、エリクサースキルを調合できる。2番目のアクティブスキルスロットは基本薬香瓶とみなされる
基本薬香瓶内のエリクサースキルに2種類の薬材を付与でき、対応する追加の基礎効果を獲得する
人造の月:
いずれかの薬香瓶内のエリクサースキルに、エリクサースキル効果 +12% を追加する
基本薬香瓶を獲得し、エリクサースキルを調合できる。2番目のアクティブスキルスロットは基本薬香瓶とみなされる
基本薬香瓶内のエリクサースキルに2種類の薬材を付与でき、対応する追加の基礎効果を獲得する
いずれかの薬香瓶内のエリクサースキルに、エリクサースキル効果 +12% を追加する
- ダメージ薬材
- シャープリーフ: このスキルに追加の基本効果を付与:自身と召喚物が会心時、ダメージが追加で +12%
- ツインソーン: このスキルが追加の基礎効果を獲得:
リーピング 時、 +14% の確率でリーピング を2回行う - 拡散胞子: このスキルに追加の基礎効果を付与:このスキルを発動時、15m以内の敵が受けるダメージ +9% 追加、最大2スタック、持続8秒
- 防御薬材
- タフモス: このスキルは追加の基礎効果を獲得する:召喚物が存在する時、受けるダメージが追加で -10% 増加する(この効果は最大で追加-60%)
- 幽霊の花蕊: このスキルが追加の基礎効果を獲得:ダメージの 10% をMP優先で控除する
- カメレオンヴァイン: このスキルが追加の基礎効果を獲得:受けた物理ダメージの 10% をランダムな
エレメント ダメージに変換する
爪 侵食ベース
ダメージはエレメント 耐性の (5–8)% を貫通する
爪 侵食ベース
爪 初級後置詞
短剣 侵食ベース
短剣 初級後置詞
片手剣 侵食ベース
ダメージはエレメント 耐性の (5–8)% を貫通する
片手剣 初級後置詞
片手ハンマー 侵食ベース
ダメージはエレメント 耐性の (5–8)% を貫通する
片手ハンマー 侵食ベース
片手ハンマー 初級後置詞
片手斧 侵食ベース
片手斧 初級後置詞
両手剣 侵食ベース
両手剣 侵食ベース
ダメージはエレメント 耐性の (8–12)% を貫通する
両手剣 初級後置詞
両手ハンマー 侵食ベース
ダメージはエレメント 耐性の (8–12)% を貫通する
両手ハンマー 侵食ベース
両手ハンマー 初級後置詞
両手斧 侵食ベース
両手斧 初級後置詞
ワンド 侵食ベース
ダメージはエレメント 耐性の (5–8)% を貫通する
ワンド 侵食ベース
ワンド 初級後置詞
ステッキ 侵食ベース
杖 侵食ベース
ダメージはエレメント 耐性の (5–8)% を貫通する
杖 侵食ベース
杖 初級後置詞
ロッド 侵食ベース
ダメージはエレメント 耐性の (5–8)% を貫通する
ロッド 侵食ベース
ロッド 初級後置詞
錫杖 侵食ベース
ダメージはエレメント 耐性の (8–12)% を貫通する
錫杖 侵食ベース
錫杖 初級後置詞
メイス 侵食ベース
ダメージはエレメント 耐性の (8–12)% を貫通する
メイス 侵食ベース
メイス 初級後置詞
短銃 侵食ベース
ダメージはエレメント 耐性の (5–8)% を貫通する
短銃 侵食ベース
短銃 初級後置詞
弓 侵食ベース
ダメージはエレメント 耐性の (8–12)% を貫通する
弓 侵食ベース
弓 初級後置詞
クロスボウ 侵食ベース
クロスボウ 初級後置詞
マスケット銃 侵食ベース
ダメージはエレメント 耐性の (8–12)% を貫通する
マスケット銃 侵食ベース
マスケット銃 侵食ベース
マスケット銃 初級後置詞
砲兵 侵食ベース
砲兵 初級後置詞
フォース頭 基本修飾詞
アジリティ頭 基本修飾詞
知恵頭 基本修飾詞
力の胸当て 基本修飾詞
力の胸当て 侵食ベース
力の胸当て 侵食ベース
力の胸当て 上級後置詞
敏捷性の胸当て 基本修飾詞
敏捷性の胸当て 侵食ベース
敏捷性の胸当て 侵食ベース
敏捷性の胸当て 上級後置詞
知恵の胸当て 基本修飾詞
知恵の胸当て 侵食ベース
知恵の胸当て 侵食ベース
知恵の胸当て 上級後置詞
パワーグローブ 基本修飾詞
アジリティグローブ 基本修飾詞
知恵のグローブ 基本修飾詞
パワーシューズ 基本修飾詞
アジリティシューズ 基本修飾詞
知恵のシューズ 基本修飾詞
フォースシールド 初級後置詞
フォースシールド 至高後置詞
アジリティシールド 初級後置詞
アジリティシールド 至高後置詞
知恵シールド 初級後置詞
知恵シールド 至高後置詞
首飾り 基本修飾詞
首飾り 侵食ベース
首飾り 上級後置詞
指輪 至高後置詞
蝕耐性 +(9–12)%
ソウルリング 至高後置詞
蝕耐性 +(9–12)%
ベルト 侵食ベース
ベルト 上級後置詞
+(12–15)% の確率で
血渇き肢体:胸 上級後置詞
血渇き肢体:フィート 至高後置詞
蝕耐性 +(9–12)%
血渇き異形肢:フィート 至高後置詞
蝕耐性 +(9–12)%
血渇き肢体:首 上級後置詞
血渇き肢体:指 至高後置詞
蝕耐性 +(9–12)%
血渇き異形肢:指 至高後置詞
蝕耐性 +(9–12)%
血渇き肢体:ウエスト 上級後置詞
+(12–15)% の確率で
血渇き肢体:ウエスト 至高後置詞
蝕耐性 +(9–12)%
血渇き異形肢:ウエスト 上級後置詞
+(12–15)% の確率で
血渇き異形肢:ウエスト 至高後置詞
蝕耐性 +(9–12)%
知恵頭 邪竜の冠
召喚物のエレメント 耐性 +20%
知恵頭 邪竜の冠 侵食済み
召喚物のエレメント 耐性 +30%
知恵頭 フロストタイム 侵食済み
敏捷性の胸当て 王朝の栄枯
敏捷性の胸当て 王朝の栄枯
敏捷性の胸当て 王朝の栄枯 侵食済み
敏捷性の胸当て 王朝の栄枯 侵食済み
敏捷性の胸当て 双子の虹
敏捷性の胸当て 双子の虹
同じエレメント 耐性を2つ持つごとに、ダメージ +(17–19)% を追加する(乗算)
敏捷性の胸当て 双子の虹
同じエレメント 耐性を2つ持つごとに、被ダメージ (-7–-6)% を追加する(乗算)
敏捷性の胸当て 双子の虹 侵食済み
敏捷性の胸当て 三相
敏捷性の胸当て 三相 侵食済み
知恵の胸当て 大きなスターローブ
知恵の胸当て 大きなスターローブ 侵食済み
知恵の胸当て 黄昏に包まれたローブ
知恵の胸当て 黄昏に包まれたローブ 侵食済み
知恵の胸当て 三聖
知恵の胸当て 三聖 侵食済み
アジリティグローブ ラルフの旧律
アジリティグローブ ラルフの旧律 侵食済み
知恵のグローブ 真知の握り
魔法エレメント ダメージ+ (10–20)%
知恵のグローブ 真知の握り 侵食済み
魔法エレメント ダメージ+ 30%
アジリティシューズ ネズミ王の逃走ショー
アジリティシューズ ネズミ王の逃走ショー 侵食済み
アジリティシューズ 黄昏の尾羽
アジリティシューズ 黄昏の尾羽
アジリティシューズ 黄昏の尾羽 侵食済み
アジリティシューズ 黄昏の尾羽 侵食済み
知恵のシューズ 動力戦闘グリーブ 侵食済み
首飾り 看守のブローチ
自身の召喚物がエレメント ダメージしか与えられない
首飾り 看守のブローチ 侵食済み
自身の召喚物がエレメント ダメージしか与えられない
召喚物のエレメント ダメージ +(8–10)% を追加する
召喚物の
首飾り 焼かれた鳥のネックレス
移動速度 -30%
首飾り 焼かれた鳥のネックレス 侵食済み
移動速度 -30%
首飾り 深紅の斬り傷
首飾り 深紅の斬り傷 侵食済み
首飾り 不死のエレジー
首飾り 不死のエレジー 侵食済み
首飾り 霜獄の雷鳴
首飾り 霜獄の雷鳴 侵食済み
首飾り 前人未到の境地
首飾り 前人未到の境地 侵食済み
指輪 氷結の雷光
指輪 氷結の雷光 侵食済み
指輪 ウィンドブレスの導き
指輪 ウィンドブレスの導き 侵食済み
指輪 ウィンドブレスの散乱
指輪 ウィンドブレスの散乱 侵食済み
指輪 泥人形の折れた指 侵食済み
地面持続ダメージを受ける敵はステータス異常 を免疫する
エレメント 耐性 +(10–15)%
ソウルリング 腐った精神
ソウルリング 腐った精神 侵食済み
ベルト 蒼白の雲の抱擁
ベルト 蒼白の雲の抱擁 侵食済み
ベルト 虚海の霧
ベルト 虚海の霧 侵食済み
ソウルキャンドル 変異修飾詞
メインスキルがLv 1 の怨恨 で補強される。カース状態の敵は毎秒エレメント と蝕耐性貫通 +5% (最大 4 スタックまで)
ソウルキャンドル マイナス修飾詞
蝕耐性 (40–60)% につき、エレメント 耐性上限 -1%
非伝説神明の石板 勇敢
[小型アビリティ] エレメント 耐性 +2%
蝕耐性 +2%
蝕耐性 +2%
非伝説神明の石板 勇敢
[伝説中型アビリティ]
アーマー値 3000 ptにつき、エレメント 耐性 0.5% (最大 6% まで)
アーマー値 3000 ptにつき蝕耐性 0.5% (最大 6% まで)
アーマー値 3000 ptにつき蝕耐性 0.5% (最大 6% まで)
非伝説神明の石板 エレメンタリスト
[小型アビリティ] エレメント ダメージ +9%
非伝説神明の石板 エレメンタリスト
[中型アビリティ] エレメント ダメージ +18%
非伝説神明の石板 エレメンタリスト
[小型アビリティ]
ダメージはエレメント 耐性の 1.5% を貫通する
非伝説神明の石板 エレメンタリスト
[小型アビリティ] エレメント 耐性 +2%
非伝説神明の石板 エレメンタリスト
[伝説中型アビリティ]
4秒間に各種エレメント ダメージを受けるたびに、受けたエレメント ダメージの -5% を追加する
(神格有効上限:1)非伝説神明の石板 エレメンタリスト
[伝説中型アビリティ] 祝福-コンセントレイト の上限が1層につき、受ける物理ダメージの 1% がランダムなエレメント ダメージに変換され、受ける蝕ダメージの 2% がランダムなエレメント ダメージに変換される、最大 18 層まで重複可能(神格有効上限:1)
ソース:ヒーロー特性-啓示の予言
非伝説神明の石板 シャドウダンサー
[中型アビリティ]
物理ダメージ +22%
エレメント ダメージ -12%
召喚物の物理ダメージ +22%
召喚物の物理ダメージ +22%
非伝説神明の石板 欺瞞の神
[禁忌の力]
蝕ダメージ +35%追加
エレメント 耐性 -10%
(神格有効上限:1)非伝説神明の石板 アイアンパイオニア
[小型アビリティ] エレメント 耐性 +2%
非伝説神明の石板 アイアンパイオニア
[中型アビリティ] エレメント 耐性 +4%
非伝説神明の石板 アイアンパイオニア
[小型アビリティ]
受けるエレメント ダメージ -4% を追加する
非伝説神明の石板 アイアンパイオニア
[伝説中型アビリティ]
受けた物理ダメージの 8% をランダムなエレメント ダメージに変換する
非伝説神明の石板 冥王
[至高冥王アビリティポイント] 追放 効果が開放されると、隣接する神明の石板 1 つにつき、以下を獲得:
エレメント 耐性上限 +1%
ベルト 調香の秘儀
受けた物理ダメージの 8% をランダムなエレメント ダメージに変換する
フォースシールド, アジリティシールド, 知恵シールド
中級系列 1|2|6
フォースシールド, アジリティシールド, 知恵シールド
上級系列 4|4|5|6
受けた物理ダメージの 25% をランダムなエレメント ダメージに変換する
防御値 -25%
ゼノプリズム プリズム校正定規-レア
範囲内のすべての小型アビリティがさらに獲得:エレメント 耐性と蝕耐性 +1%
ゼノプリズム プリズム校正定規-レア
範囲内のすべての中型アビリティがさらに獲得:エレメント 耐性と蝕耐性 +1%
ゼノプリズム プリズム校正定規-レア
範囲内のすべての小型アビリティがさらに獲得:エレメント 耐性と蝕耐性 +2%
ゼノプリズム プリズム校正定規-レア
範囲内のすべての中型アビリティがさらに獲得:エレメント 耐性と蝕耐性 +2%
ゼノプリズム プリズム校正定規-レア
範囲内のすべての小型アビリティがさらに獲得:エレメント 耐性と蝕耐性 +1%
ゼノプリズム プリズム校正定規-レア
範囲内のすべての中型アビリティがさらに獲得:エレメント 耐性と蝕耐性 +1%
追憶の復活 特殊ランダム修飾詞
[自縛の枷 ] 移動停止後、昇温効果+30%追加。8秒持続
移動停止後、攻撃と魔法ブロック率+20%、ブロック率上限 +20%。8秒持続
移動時、エレメント 耐性と蝕耐性上限-60%
ヒーロー特性限定:ディバインショット・カリノ|烈火の無法者
移動停止後、攻撃と魔法ブロック率+20%、
移動時、
ヒーロー特性限定:ディバインショット・カリノ|烈火の無法者