ミラーリングマッピング

ミラーリングマッピング
アビリティをアビリティパネルの中心位置に基づいて反対側にミラーリング複製し、その位置に元々アビリティが存在する場合は、その効果を上書きする
UIS12LengJingGolden01

(ゼノプリズムと逆像はそれぞれ最大1個取り付け可能)
非コアアビリティ位置に取り付けると、元の効果を上書きする。
ランダムで1~3個の修飾詞枠が磨き上げられる

範囲内のすべてのアビリティをミラーリングマッピングしてミラー領域に配置し、マッピング領域内のすべてのアビリティは前提要件がなくなる。
マッピング後のすべての小型アビリティ効果 -100%
マッピング後のすべての中型アビリティ効果 -100%
マッピング後のすべての伝説中型アビリティ効果 -100%