침식 Effect /6
돌연변이
장비의 모든 기본 옵션을 제거하고, 디스엠버 기본 옵션을 1개 추가하며, 장비를 침식화 상태로 전환한다.
카오스
모든 메인/서브 옵션의 수치가 랜덤으로 초기화되며(장비 옵션 등급은 유지), 장비는 침식화 상태가 된다.
동시에 장비가 연동 상태가 된다.
동시에 장비가 연동 상태가 된다.
모독
2개의 메인/서브 옵션이 1~2레벨 증가하며, 장비는 침식화 상태가 된다.
오만
1개의 메인/서브 옵션이 1~2티어 증가하며, 장비는 침식화 상태가 된다.
공허
장비가 침식화 상태가 된다.
동시에 장비가 연동 상태가 된다.
동시에 장비가 연동 상태가 된다.
돌연변이
장비의 모든 기본 옵션이 제거되고, 디스엠버 기본 옵션이 1개 추가되며, 장비는 침식화 상태가 된다.
동시에 장비가 연동 상태가 된다.
동시에 장비가 연동 상태가 된다.
침식 기본 옵션 /143
| tier | modifier | type |
|---|---|---|
| 0 | 클로 | |
| 0 | 클로 | |
| 0 | 클로 | |
| 0 | 한손지팡이 | |
| 0 | 한손지팡이 | |
| 0 | 한손지팡이 | |
| 0 | 한손 해머 | |
| 0 | 한손 해머 | |
| 0 | 한손 해머 | |
| 0 | 한손검 | |
| 0 | 한손검 | |
| 0 | 한손검 | |
| 0 | 한손 도끼 | |
| 0 | 한손 도끼 | |
| 0 | 한손 도끼 | |
| 0 | 단검 | |
| 0 | 단검 | |
| 0 | 단검 | |
| 0 | 활 | |
| 0 | 활 | |
| 0 | 활 | |
| 0 | 크리티컬 수치 (-40–-50)% | 활 |
| 0 | 공격 또는 주술로 적 처치 시 (20–25)% 확률로 폭발하여 반경 5 미터 이내의 적에게 처치된 적의 최대 HP (15–25)% 만큼 간접 물리 대미지를 입힌다. | 활 |
| 0 | 양손 검 | |
| 0 | 양손 검 | |
| 0 | 양손 검 | |
| 0 | 크리티컬 수치 (-40–-50)% | 양손 검 |
| 0 | 양손 해머 | |
| 0 | 양손 해머 | |
| 0 | 양손 해머 | |
| 0 | 크리티컬 수치 (-40–-50)% | 양손 해머 |
| 0 | 공격 또는 주술로 적 처치 시 (20–25)% 확률로 폭발하여 반경 5 미터 이내의 적에게 처치된 적의 최대 HP (15–25)% 만큼 간접 물리 대미지를 입힌다. | 양손 해머 |
| 0 | 주석 지팡이 | |
| 0 | 주석 지팡이 | |
| 0 | 주석 지팡이 | |
| 0 | 공격 또는 주술로 적 처치 시 (20–25)% 확률로 폭발하여 반경 5 미터 이내의 적에게 처치된 적의 최대 HP (15–25)% 만큼 간접 물리 대미지를 입힌다. | 주석 지팡이 |
| 0 | 양손 도끼 | |
| 0 | 양손 도끼 | |
| 0 | 양손 도끼 | |
| 0 | 크리티컬 수치 (-40–-50)% | 양손 도끼 |
| 0 | 무사의 스틱 | |
| 0 | 무사의 스틱 | |
| 0 | 무사의 스틱 | |
| 0 | 크리티컬 수치 (-40–-50)% | 무사의 스틱 |
| 0 | 대미지를 입힐 시, 20 레벨 | 목걸이 |
| 0 | 대미지를 입힐 시, 20 레벨 | 목걸이 |
| 0 | 대미지를 입힐 시, 20 레벨 | 목걸이 |
| 0 | 대미지를 입힐 시, 20 레벨 | 목걸이 |
| 0 | 대미지를 입힐 시, 20 레벨 | 목걸이 |
| 0 | 목걸이 | |
| 0 | 반지 | |
| 0 | 반지 | |
| 0 | 반지 | |
| 0 | 대미지를 입힐 시, 20 레벨 | 반지 |
| 0 | 대미지를 입히면 20 레벨 | 반지 |
| 0 | 대미지를 입힐 시, 20 레벨 | 반지 |
| 0 | 대미지를 입힐 시, 20 레벨 | 반지 |
| 0 | 저주 면역 | 반지 |
| 0 | 물리 대미지 (18–20)% 가 추가된 화염 대미지 | 반지 |
| 0 | (18–20)% 의 물리 대미지가 추가된 냉기 대미지 | 반지 |
| 0 | 물리 대미지 (18–20)% 가 추가된 번개 대미지 | 반지 |
| 0 | 물리 대미지 (18–20)% 를 추가한 부식 대미지 | 반지 |
| 0 | 권총 | |
| 0 | 권총 | |
| 0 | 권총 | |
| 0 | 머스킷 | |
| 0 | 머스킷 | |
| 0 | 머스킷 | |
| 0 | 크리티컬 수치 (-40–-50)% | 머스킷 |
| 0 | 화포 | |
| 0 | 화포 | |
| 0 | 화포 | |
| 0 | 크리티컬 수치 (-40–-50)% | 화포 |
| 0 | 공격 또는 주술로 적 처치 시 (20–25)% 확률로 폭발하여 반경 5 미터 이내의 적에게 처치된 적의 최대 HP (15–25)% 만큼 간접 물리 대미지를 입힌다. | 화포 |
| 0 | 석궁 | |
| 0 | 석궁 | |
| 0 | 석궁 | |
| 0 | 크리티컬 수치 (-40–-50)% | 석궁 |
| 0 | 마법 지팡이 | |
| 0 | 마법 지팡이 | |
| 0 | 마법 지팡이 | |
| 0 | 영혼 지팡이 | |
| 0 | 마력 지팡이 | |
| 0 | 마력 지팡이 | |
| 0 | 마력 지팡이 | |
| 0 | 마력 지팡이 | |
| 0 | 힘 글러브 | |
| 0 | 민첩 장갑 | |
| 0 | 지혜 장갑 | |
| 0 | 이동 속도 +(20–25)% | 힘 신발 |
| 0 | 받은 부식 대미지의 (27–35)% 를 화염 대미지로 전환 | 힘 신발 |
| 0 | 쿨타임 회복 속도 +(17–24)% | 힘 신발 |
| 0 | 힘 신발 | |
| 0 | 받은 물리 대미지의 (12–15)% 를 화염 대미지로 전환 | 힘 신발 |
| 0 | 이동 속도 +(20–25)% | 민첩 신발 |
| 0 | 받는 부식 대미지의 (27–35)% 를 번개 대미지로 전환 | 민첩 신발 |
| 0 | 쿨타임 회복 속도 +(17–24)% | 민첩 신발 |
| 0 | 민첩 신발 | |
| 0 | 받은 물리 대미지의 (12–15)% 가 번개 대미지로 전환 | 민첩 신발 |
| 0 | 이동 속도 +(20–25)% | 지혜 신발 |
| 0 | 받은 부식 대미지의 (27–35)% 가 냉기 대미지로 전환 | 지혜 신발 |
| 0 | 쿨타임 회복 속도 +(17–24)% | 지혜 신발 |
| 0 | 지혜 신발 | |
| 0 | 받은 물리 대미지의 (12–15)% 가 냉기 대미지로 전환 | 지혜 신발 |
| 0 | 힘 흉갑 | |
| 0 | 받은 물리 대미지의 (12–15)% 를 화염 대미지로 전환 | 힘 흉갑 |
| 0 | 0.1초당 10포인트의 트루 대미지를 받는다. | 힘 흉갑 |
| 0 | 받은 부식 대미지의 (27–35)% 를 화염 대미지로 전환 | 힘 흉갑 |
| 0 | 비물리 대미지에 대한 | 힘 흉갑 |
| 0 | 민첩 흉갑 | |
| 0 | 받은 물리 대미지의 (12–15)% 가 번개 대미지로 전환 | 민첩 흉갑 |
| 0 | 0.1초당 10포인트의 트루 대미지를 받는다. | 민첩 흉갑 |
| 0 | 받는 부식 대미지의 (27–35)% 를 번개 대미지로 전환 | 민첩 흉갑 |
| 0 | 지혜 흉갑 | |
| 0 | 받은 물리 대미지의 (12–15)% 가 냉기 대미지로 전환 | 지혜 흉갑 |
| 0 | 0.1초당 10포인트의 트루 대미지를 받는다. | 지혜 흉갑 |
| 0 | 받은 부식 대미지의 (27–35)% 가 냉기 대미지로 전환 | 지혜 흉갑 |
| 0 | 힘 투구 | |
| 0 | 받은 물리 대미지의 (12–15)% 를 화염 대미지로 전환 | 힘 투구 |
| 0 | 받은 부식 대미지의 (27–35)% 를 화염 대미지로 전환 | 힘 투구 |
| 0 | 비물리 대미지에 대한 | 힘 투구 |
| 0 | 민첩 투구 | |
| 0 | 받은 물리 대미지의 (12–15)% 가 번개 대미지로 전환 | 민첩 투구 |
| 0 | 받는 부식 대미지의 (27–35)% 를 번개 대미지로 전환 | 민첩 투구 |
| 0 | 지혜 투구 | |
| 0 | 받은 물리 대미지의 (12–15)% 가 냉기 대미지로 전환 | 지혜 투구 |
| 0 | 받은 부식 대미지의 (27–35)% 가 냉기 대미지로 전환 | 지혜 투구 |
| 0 | 원소와 부식 | 힘 방패 |
| 0 | 받은 물리 대미지의 (12–15)% 를 화염 대미지로 전환 | 힘 방패 |
| 0 | 받은 부식 대미지의 (27–35)% 를 화염 대미지로 전환 | 힘 방패 |
| 0 | 원소와 부식 | 민첩 방패 |
| 0 | 받은 물리 대미지의 (12–15)% 가 번개 대미지로 전환 | 민첩 방패 |
| 0 | 받는 부식 대미지의 (27–35)% 를 번개 대미지로 전환 | 민첩 방패 |
| 0 | 원소와 부식 | 지혜 방패 |
| 0 | 받은 물리 대미지의 (12–15)% 가 냉기 대미지로 전환 | 지혜 방패 |
| 0 | 받은 부식 대미지의 (27–35)% 가 냉기 대미지로 전환 | 지혜 방패 |
| 0 | 영혼 반지 | |
| 0 | 영혼 반지 | |
| 0 | 대미지를 입힐 시, 20 레벨 | 영혼 반지 |
| 0 | 대미지를 입히면 20 레벨 | 영혼 반지 |
| 0 | 대미지를 입힐 시, 20 레벨 | 영혼 반지 |
| 0 | 대미지를 입힐 시, 20 레벨 | 영혼 반지 |
| 0 | 저주 면역 | 영혼 반지 |
침식
>
돌연변이: 기본 옵션이 랜덤 디스엠버 기본 옵션으로 대체되고, 장비는 침식화 상태가 됩니다.
카오스: 모든 옵션의 수치가 랜덤으로 변경되며 (장비 옵션 레벨은 변경되지 않음), 장비는 침식화 상태가 됩니다.
오만: 메인/서브 옵션 1개를 1~2티어 증가시키고, 장비는 침식화 상태가 됩니다. 공허: 장비가 침식화 상태가 됩니다.
>
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