액티브 스킬 Tag /137
위치 이동 공격 근접전 물리 파괴 범위 냉기 투사체 원거리 수평 사격 민첩 화염 주술 부식 번개 지혜 함성 지속 회복 채널링 베기 실드 체인 포물선 지면 수직 자극 폭격 그림자 보초병 광선 저주 소환 스마트 웨폰 기본 스킬 강화 스킬 궁극 스킬
점프 공격
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아이스 샷
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엠버의 해머
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멀티 매직 애로우
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부활의 함성
함성, 범위, 지속, 회복
휠윈드
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집중 베기
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스톤 스킨
지속, 실드, 주술
썬더 클라우드
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점멸
위치 이동, 주술
포격
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어둠의 탄환
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어둠의 늪
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표식 화살비
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황소의 분노
지속, 주술, 자극
어둠의 돌격
주술, 위치 이동, 지속, 부식
프로스트 쉴드
주술, 지속, 냉기, 실드
로켓 점프
위치 이동, 원거리, 공격, 범위, 화염,
스플릿 파이어볼
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블리자드
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흐릿한 움직임
지속, 실드, 주술
MP 급증
주술, 자극
프로스트 임팩트
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플레임 패스
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폭주의 칼날
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에너지 펀치
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번개 사슬
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더블 스파이크
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정신 지배
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아이스링
주술, 냉기, 범위, 지혜
분열 사격
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플레임 슬래시
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아이스 블레이드
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프로스트 스파이크
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윌트 스파이크
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라이트닝 샷
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부식탄
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연소 사격
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전광탄
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침식 투척
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연쇄 탄막
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화살비
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무자비한 돌격
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얼음 송곳
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일렉트릭 스파크
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서라운드 블레이드
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플레임 코어
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라이트닝 스톰
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플레임 제트
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프로스트 그라운드
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작열 광선
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부식 광선
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프로스트 트랜스퍼
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강제 가동
주술, 지속, 실드
불의 방패
주술, 지속, 화염, 실드
고통의 지연
주술, 지속, 실드
방어 버퍼
주술, 지속, 실드
스위프트 윈드
주술, 지속, 실드
프로스트 터치
주술, 범위, 지속, 냉기, 부식, 저주
분노의 광풍
주술, 지속, 자극
작열 웨이브
주술, 범위, 화염, 지혜
포커스
주술, 범위, 지속, 자극
비밀의 기원
주술, 지속, 자극
조준
주술, 지속, 자극
흐릿한 종적
주술, 지속, 자극
대지 진동
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몰두 사격
공격, 원거리, 물리, 투사체, 수평 사격, 민첩
폭염술
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썬더볼 과부하
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맹렬한 함성
함성, 범위, 지속
분노의 함성
함성, 범위, 지속
돌격의 함성
함성, 범위, 지속
블랙홀
주술, 범위, 지속, 부식, 자극
머신 가드 소환
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스파이더 탱커 소환
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원소 파괴
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감전
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대미지 취약
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작열
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블라인드
주술, 범위, 지속, 저주
고통의 올가미
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본 프로스트
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사악한 침식
주술, 범위, 지속, 부식, 저주
원소 파동
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기계의 행진
주술, 지속, 소환, 자극
기원
주술, 지속, 소환, 실드
어둠의 문
주술, 지속, 소환, 자극
번개의 속박
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시크릿 서클
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서리의 속박
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진형 조정
주술, 지속, 실드
집중 장전
공격, 원거리, 위치 이동
플래쉬 보우
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섀도우 급습
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절망의 고리
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얼음 광선
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나선 공격
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휘몰아치는 돌풍
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작열탄 관통
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썬더 슬래시
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라이트닝 스파이크
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프로스트 코어
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썬더 코어
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칼날의 영령
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화살의 영령
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플라이 팬텀 소환
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압도적 스매시
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진격의 주먹
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블레이드 샷
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맹렬한 불길
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플레임 스핀
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화염 분출
강화 스킬, 주술, 화염, 범위, , 지혜
화마 승천
궁극 스킬, 주술, 화염, 범위, , 지혜
빙하의 물결
기본 스킬, 주술, 냉기, 범위, 지혜
프리징 릴리즈
자극, 주술, 냉기, 범위, 지속, 지혜
얼음 조소
강화 스킬, 주술, 냉기, 범위, 지혜
땅을 흔드는 얼음폭풍
궁극 스킬, 주술, 냉기, 범위, 지혜
번개 유성
기본 스킬, 공격, 번개, 투사체, 원거리, 수평 사격, 민첩, 지혜
라이트닝 애로우
강화 스킬, 공격, 번개, 투사체, 원거리, 수평 사격, 민첩, 지혜
뇌운의 격동
자극, 공격, 번개, 지속, 민첩, 지혜
천둥 번개
궁극 스킬, 공격, 번개, 투사체, 원거리, 체인, 수평 사격, 민첩, 지혜
고성능 광속
주술, 번개, 범위, 광선, 지혜
파멸의 페이저
주술, 번개, 범위, 광선, 지혜
선회하는 칼날
주술, 물리, 지속, 범위, 투사체, 수평 사격, 지혜
천둥 광선
주술, 번개, 범위, 지속, 광선, 지혜
신법환신
주술, 물리, 범위, 지속, 자극, 위치 이동
사격 지원
주술, 범위, 지속, 보초병, 자극
생명의 자양분
주술, 지속, 범위, 소환, 자극
눈부신 꽃
주술, 지속, 소환, 자극
추격자의 별빛
주술, 투사체, 범위, 지속, 자극
조화의 공간
주술, 채널링, 범위, 지속, 자극
악의의 족쇄
주술, 부식, 체인, 범위, 민첩, 지혜
액티브 스킬 /137
점프 공격
타깃의 위치로 점프하고 지면에 펀치를 날려 일정 범위 내의 적에게 228%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬이 파괴 에너지 축적 소모 시, 버프 획득: 적 적중 후 해당 스킬의 대미지와 범위가 증가한다.
점프 공격:
228%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬이 4초마다 파괴 에너지 축적을 1회 획득한다.
해당 스킬이 파괴 에너지 축적을 소모할 때 버프를 획득한다: 적 1명을 적중할 때마다, 보너스 1회 획득, 최대 20회 획득 가능.
버프 지속 시간 2
보너스를 획득할 때마다 해당 스킬의 대미지 +20%
보너스를 획득할 때마다 해당 스킬의 스킬 범위 +10%
아이스 샷
해당 스킬을 시전하여 전방으로 얼음뿔 1개를 발사하며, 적중 시 302%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
얼음뿔이 적 적중 시 적의 뒤에 블로우 업을 일으키며, 적중 시 151%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 적중 시, 적에게 빙결100포인트의 빙결을 부여한다. 동일한 적에게 10초의 쿨타임을 가진다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 냉기 대미지로 전환된다.
얼음뿔:
302%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
폭발:
151%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 냉기 대미지로 전환
해당 스킬 적중 시 빙결100 포인트의 빙결을 부여한다. 동일한 적에게 10 초의 쿨타임을 보유한다.
해당 스킬의 빙결 부여 확률 +100%
엠버의 해머
해당 스킬을 시전하여 전방의 지면에 펀치를 날리며, 적중 시 184%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
펀치 시 자동으로 적을 추적하는 엠버 투사체 3개를 생성하며, 적중 시 184%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬이 파괴 에너지 축적 소모 시, 엠버가 적을 적중하면 블로우 업을 일으켜 184%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
파괴 에너지 축적이 해당 스킬의 대미지를 별도 증가시킨다.
해당 스킬의 물리 대미지가 모두 화염 대미지로 전환된다.
펀치:
184%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
엠버 투사체:
184%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
폭발:
184%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬이 3초 마다 파괴 에너지 축적을 1회 획득한다.
해당 스킬로 파괴 에너지 소모 시, 대미지 +215% 추가
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
해당 스킬의 펀치 및 블로우 업은 같은 적을 적중할 수 있다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 70%이다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬로 파괴 에너지 소모 시, 대미지 +215% 추가
멀티 매직 애로우
자동으로 적을 추적하는 매직 애로우 3개를 발사하여, 98-163의 주술 물리 대미지, 110-204의 주술 화염 대미지, 14-273의 주술 번개 대미지, 94-141의 주술 냉기 대미지, 105-105의 주술 부식 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 발사하는 매직 애로우는 동일한 적을 명중할 수 있다.
멀티 매직 애로우:
98-163의 주술물리 대미지를 입힌다.
110-204의 주술화염 대미지를 입힌다.
14-273의 주술번개 대미지를 입힌다.
94-141의 주술냉기 대미지를 입힌다.
105-105의 주술부식 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬이 발사하는 투사체는 동일한 적을 명중할 수 있다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 85%이다.
부활의 함성
시전 시 함성을 지른다:주변의 적이 약화 상태가 되며, 적 1명에게 영향을 줄 때마다 자신이 받는 대미지 -2% 추가, 3초간 지속.
해당 스킬 시전 시 회복 획득: 4초 동안 HP를 40 회복한다. 해당 효과는 함성 효과의 영향을 받지 않는다.
시전 시 함성을 지른다:
주변의 적이 약화 상태가 된다.
1명의 적에게 영향을 미칠 때마다, 자신이 받는 대미지 추가 -2% , 최대 8회까지 증가
3초간 지속.
시전 시 회복 획득: 4초 동안 HP 40 회복
해당 효과는 함성 효과의 영향을 받지 않는다.
4 초 동안 HP 40 회복 (Lv1:40) (Lv2:72) (Lv3:108) (Lv4:144) (Lv5:188) (Lv6:248) (Lv7:296) (Lv8:344) (Lv9:396) (Lv10:452) (Lv11:508) (Lv12:556) (Lv13:616) (Lv14:684) (Lv15:756) (Lv16:860) (Lv17:924) (Lv18:1000) (Lv19:1080) (Lv20:1160) (Lv21:1188) (Lv22:1220) (Lv23:1256) (Lv24:1288) (Lv25:1320) (Lv26:1352) (Lv27:1404) (Lv28:1464) (Lv29:1528) (Lv30:1592) (Lv31:1656) (Lv32:1696) (Lv33:1740) (Lv34:1784) (Lv35:1828) (Lv36:1872) (Lv37:1916) (Lv38:1960) (Lv39:2008) (Lv40:2052)
휠윈드
해당 스킬 채널링 시 계속해서 일정 범위 내의 적에게 98%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
채널링 중첩수가 최대일 경우, 모든 채널링 중첩수를 상실하고, 큰 범위 내의 적에게 175%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
휘두르기:
98%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
슬래시:
175%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬 공격 속도 추가 +100%
채널링 중첩 1회당 해당 스킬의 슬래시 확률 +5%
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
채널링 중첩수 최대 5
채널링이 최대일 경우, 일정 확률로 큰 범위 내의 적에게 대미지를 입힌다. 확률은 해당 스킬의 슬래시 확률과 동일하다.
집중 베기
휘두르기를 시전하여 전방 부채꼴 모양 구역을 공격하며, 적중 시 104%의 무기 공격 대미지를 입히고, 전의를 획득한다.
슬래시 횟수 보유 시, 슬래시를 시전하여 전방 직사각형 모양 구역을 공격하며, 적중 시 259%의 무기 공격 대미지를 입힌다. 전의로 해당 스킬의 대미지가 별도 추가된다.
휘두르기:
104%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
슬래시:
259%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
전의 1 포인트 당, 해당 스킬의 대미지 별도 0.4% . 해당 효과는 전의 효과의 영향을 받는다.
해당 스킬의 슬래시 확률 +30%
해당 스킬 적중 시, 전의를 획득한다.
전의 1 포인트 당, 해당 스킬의 대미지 별도 0.4% . 해당 효과는 전의 효과의 영향을 받는다.
스톤 스킨
해당 스킬 시전 시 실드 획득: 자신이 받는 대미지를 받는 대미지 70% 흡수, 지속 대미지는 흡수 불가
대미지 총 1800 흡수
흡수하며, 최대 받는 대미지 70% 흡수, 지속 대미지는 흡수 불가
대미지 총 1800 흡수
포인트까지 흡수할 수 있다, 6초간 지속.
해당 스킬 시전 시 실드 획득: 자신이 받는 대미지를 받는 대미지 70% 흡수, 지속 대미지는 흡수 불가
대미지 총 1800 흡수
흡수한다.
최대 받는 대미지 70% 흡수, 지속 대미지는 흡수 불가
대미지 총 1800 흡수
포인트까지 흡수할 수 있다.
6초간 지속.
썬더 클라우드
해당 스킬 채널링 시 자신의 위쪽에 번개 구름을 생성하여, 일정 범위 내의 적을 일정 시간동안 지속적으로 타격하며, 타격 1회당 28-515의 주술 번개 대미지를 입힌다.
채널링 중첩수에 따라 해당 스킬의 번개 구름 지속 시간이 길어지고, 타격 빈도가 높아진다.
번개 구름:
28-515의 주술 번개 대미지를 입힌다.
채널링 최대 5회 중첩 가능.
채널링 중첩 1회당 번개 구름의 지속 시간 2.5초 증가.
번개 구름은 최대 3 명의 적을 타깃으로 선택할 수 있다.
해당 스킬의 바운스 횟수 1 증가
번개 구름은 채널링 9번째 중첩 시 타격 빈도가 가장 높다.
점멸
선택한 방향으로 일정 거리 이동한다.
해당 스킬과 일부 위치 이동 스킬은 쿨타임을 공유한다.
선택한 방향으로 일정 거리 이동한다.
해당 스킬과 일부 위치 이동 스킬은 쿨타임을 공유한다.
해당 스킬의 쿨타임 회복 속도 추가 +5% (Lv1:5) (Lv21:25) (Lv41:45)
포격
해당 스킬을 시전하여 전방으로 랜덤 적을 자동 조준하는 포탄 4개를 연속 발사한다. 포탄이 타겟 접촉 시 블로우 업이 발생하며, 41%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 화염 대미지로 전환된다.
포탄:
41%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
투사체 4개를 연속 발사한다.
해당 스킬의 투사체 분열 후, 대미지 -50% 추가 효과
폭발:
41%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
해당 스킬의 투사체 분열 후, 대미지 -50% 추가 효과
어둠의 탄환
해당 스킬을 시전하여 전방에 1개의 어둠의 탄환을 발사하며, 적을 적중하면 블로우 업을 일으켜 607-911의 주술 부식 대미지를 입힌다.
어둠의 탄환으로 이미 존재하는 어둠의 늪을 이동시킬 수 있다.
어둠의 탄환:
607-911의 주술 부식대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
폭발:
607-911의 주술 부식 대미지를 입힌다.
해당 스킬 적중 시 이미 존재하는 어둠의 늪이 적중 위치로 이동한다. 해당 효과의 간격 0.1초
어둠의 늪
선택한 위치에 부식 폭발을 일으키며, 일정 범위 내의 적에게 356-356의 주술 부식 대미지를 입힌다.
부식 폭발 후 습지 마루가 생성되며, 마루 안의 적에게 초당 493의 지속 부식 대미지를 입히고, 습지 마루는 3초간 지속된다.
습지 마루는 어둠의 탄환으로 이동할 수 있으며, 이동 후 다시 부식 폭발을 일으키고, 지속 시간이 갱신된다.
폭발:
356-356의 주술 부식 대미지를 입힌다.
습지 지면:
습지 지면 3 초 지속
대미지 상태 2 초 지속, 1초마다 493의 지속부식 대미지를 입힌다.
해당 스킬은 지면을 1개만 생성할 수 있다.
습지 지면에 있는 적은 약화 상태가 된다.
어둠의 탄환 적중 시 존재하고 있는 습지 지면이 적중 위치로 이동하며, 다시 한 번 블로우 업을 일으킨다.
이동할 때마다 습지 지면의 스킬 범위 추가 +10%
최대 1 회 중첩
지면 에너지 축적을 1회 소모할 때마다, 습지 지면이 이동할 때마다 획득하는 보너스가 추가 효과 획득: 대미지 별도 +45%
최대 지면 수량 +1 마다 해당 스킬의 대미지 별도 +100%
해당 스킬의 지면 수량이 1로 고정된다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지 상태는 확산될 수 없다.(상태 이상 제외)
해당 스킬의 지면 에너지 축적 중첩 상한은 1이다.
해당 스킬은 0.5초마다 지면 에너지 축적을 1회 획득한다.
표식 화살비
전방으로 표식 화살 1개를 발사하며, 적 적중 시 35%의 무기 공격 대미지를 입힌다. 표식 화살은 확률적으로 적을 마크한다.
표식 화살이 적 마크에 성공하거나 마크된 적을 적중한 경우, 해당 적을 중심으로 5개의 폭발 화살을 낙하시키며, 폭발 화살 1개당 162%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
표식 화살:
35%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
표식 화살 적중 시 +50% 의 확률로 적 표식
해당 투사체는 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
폭발 화살:
162%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +4
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
해당 스킬로 발사하는 블로우 업 화살은 같은 적을 명중할 수 있다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 70%이다.
표식 화살 적중 시 +50% 의 확률로 적 표식
스킬의 투사체 수량 +4
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
황소의 분노
해당 스킬을 시전하여 흥분 획득: 근접 스킬 대미지 별도 17.5%, 6 초간 지속.
해당 스킬의 MP 소모가 모두 HP 소모로 전환된다.
시전 시 극도의 흥분 획득:
스킬 지속 시, 근접 스킬 대미지 추가 +27%
6초간 지속.
해당 스킬은 MP 대신 HP를 소모함
어둠의 돌격
선택 방향으로 일정 거리를 이동하며, 어둠의 길을 남겨 경로상의 적에게 감속을 부여한다.
해당 스킬과 일부 위치 이동 스킬은 쿨타임을 공유한다.
선택 방향으로 일정 거리를 이동하며, 어둠의 길을 남긴다.
어둠의 길은 5초간 지속된다.
1초마다 경로상의 적에게 감속을 1회 부여한다.
프로스트 쉴드
시전 시 실드 획득: 자신이 받는 물리 대미지 및 화염 대미지 -13% 추가, 5초간 지속.
해당 스킬 지속 시 자신의 주변을 맴도는 프로스트 쉴드 3개를 생성하며, 87-130의 주술 냉기 대미지를 입힌다.
시전 시 실드 획득:
스킬 지속 시, 받는 물리 대미지 추가 -32%
스킬 지속 시, 받는 화염 대미지 추가 -32%
5초간 지속.
프로스트 쉴드:
87-130의 주술 냉기 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 빙결 부여 확률 +20% (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
로켓 점프
발 아래를 포격하여 221%의 무기 공격 대미지를 입히고, 뒤로 일정거리 도약한다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 화염 대미지로 전환된다.
로켓 점프:
221%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
해당 스킬은 +50% 의 확률로 점화 부여 (Lv1:50) (Lv99:50)
해당 스킬에 기본 점화 대미지 100 추가 (Lv1:100) (Lv21:200) (Lv41:300)
스플릿 파이어볼
해당 스킬을 시전하여 전방으로 파이어볼 1 개를 발사하며, 파이어볼이 사거리 종점 도착 시 블로우 업을 일으킨다. 파이어볼이 적중할 때와 블로우 업 할 때 49-74의 주술 화염 대미지를 입힌다.
파이어볼이 적중하면 3개의 미니 파이어볼로 분열되며, 미니 파이어볼이 적중할 때 493-740의 주술 화염 대미지를 입힌다. 빅 파이어볼에 적중된 적에게 대미지를 입힐 수 있으며 동일한 1명의 적을 적중할 수 있다.
파이어볼:
49-74의 주술화염 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
빅 파이어볼은 같은 적을 적중할 수 없다.
파이어볼 폭발:
49-74의 주술 화염 대미지를 입힌다.
미니 파이어볼:
493-740의 주술 화염 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 분열되는 작은 파이어볼의 관통 횟수 +1
미니 파이어볼은 빅 파이어볼에 적중된 적을 적중할 수 있다.
다수의 미니 파이어볼이 동일한 1명의 적을 적중할 수 있다.
미니 파이어볼의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
블리자드
해당 스킬을 시전하여 선택한 위치에 3 웨이브의 블리자드를 일으켜 218-327의 주술 냉기 대미지를 입힌다.
해당 스킬 적중 시 적에게 디버프 부여: 받는 냉기 대미지 추가 10%, 6초간 지속.
블리자드:
218-327의 주술냉기 대미지를 입힌다.
기본적으로 1 웨이브의 블리자드를 일으킨다.
스킬 +2 총 웨이브 수
받는 냉기 대미지 추가 +10%
흐릿한 움직임
시전 시 실드 획득: 대미지에 면역되거나 회피할 때 최대 방황방황 수치 5%, 6 초간 지속.
시전 시 최대 방황방황 수치 10.5%.
시전 시 실드 획득:
스킬 지속 시, 대미지에 면역되거나 회피할 때마다 최대 방황방황 수치 +5% , 간격 0.2초.
해당 스킬 시전 시, 방황 수치의 최대 방황 수치 10.5% (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:61/2)
해당 스킬 시전 시, 방황 지속 시간 +5
MP 급증
시전 시 흥분 획득: MP를 지속적으로 소모하며, 주술 대미지를 10% 별도로 입힌다, 영구 지속. MP가 0이 되면 해당 흥분 효과는 사라진다.
시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 주술 대미지 추가 16.65%
초당 MP를 스킬 지속 시, 주술 대미지 추가 16.65% 소모한다.
MP가 0이 되면 해당 흥분 효과는 사라진다.
프로스트 임팩트
해당 스킬을 시전하여 전방의 지면에 펀치를 날리며, 일정 범위 내에 1웨이브의 얼음 가시를 생성해202%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬이 파괴 에너지 축적 소모 시, 3웨이브의 얼음 가시를 추가 생성하며, 얼음 가시 1웨이브당 대미지 및 스킬 범위가 추가 증가한다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 냉기 대미지로 전환된다.
얼음 가시:
202%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
얼음 가시 1웨이브당 대미지가 +30% 추가된다.
얼음 가시 1웨이브당 스킬 범위가 +20% 추가된다.
해당 스킬에 대한 파괴 에너지 축적 회복 속도 보너스가 얼음 가시 생성 간격에도 동일하게 적용된다.
해당 스킬은 3초 마다 파괴 에너지 축적을 1회 획득한다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 냉기 대미지로 전환
플레임 패스
해당 스킬을 채널링하여 화염 경로를 남기고, 이동 시 적을 관통할 수 있으며, 경로 중의 적에게 초당 979의 지속 화염 대미지를 입힌다.
채널링 중첩수 1회당 해당 스킬의 지속 시간 추가 20%, 최대 7 회 중첩.
화염 경로:
초당 979의 지속 화염 대미지를 입힌다.
지속 대미지 2 초간 지속
추가 채널링 최대 중첩 +1 당, 해당 스킬의 지속 시간 추가 +20% , 최대 7 회 추가
폭주의 칼날
휘두르기를 시전하여 일정 범위 내의 적을 공격하며, 적중 시 146%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
슬래시 횟수 보유 시, 슬래시를 시전하여 일정 범위 내의 적을 공격하며, 적중 시 366%의 무기 공격 대미지를 입히고, 확률적으로 버프를 1회 획득한다.
해당 스킬로 적을 처치하거나 강적 적중 시 버프 획득: 해당 스킬의 스킬 범위가 증가한다.
휘두르기:
무기 공격 대미지 146%
해당 스킬의 슬래시 확률 +30%
슬래시:
무기 공격 대미지 366%
해당 스킬의 슬래시강적을 적중할 경우, 50% 의 확률로 버프를 1회 별도로 획득한다.
버프:
버프 중첩 1회당 해당 스킬 범위 2.5%
10초간 지속
최대 20회 중첩 가능.
해당 스킬로 적을 처치하거나 강적을 적중한 경우 버프를 1회 획득한다.
해당 스킬로 적을 처치하거나 강적을 적중한 경우 버프를 1회 획득한다.
해당 스킬의 슬래시 확률 +30%
해당 스킬의 슬래시강적을 적중할 경우, 50% 의 확률로 버프를 1회 별도로 획득한다.
에너지 펀치
해당 스킬의 채널링 종료 시 지면에 펀치를 날려, 321%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬이 파괴 에너지 축적 소모 시, 펀치를 가한 위치에 전기장이 생성되며, 일정 시간 동안 전기장 안의 적을 지속적으로 타격하여 3-51의 공격 번개 대미지를 입힌다.
채널링 중첩 1회당 해당 회차 스킬의 대미지가 별도 추가되며, 전기장의 기본 지속 시간이 증가한다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 번개 대미지로 전환된다.
펀치:
321%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
전기장:
3-51의 공격 번개 대미지를 입힌다.
전기장 지속시간 2 초.
채널링 중첩 1회당 전기장 지속시간이 0.5 초 증가한다.
전기장은 0.5초 마다 1회의 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬 공격 속도 추가 +150% (Lv1:150) (Lv99:150)
해당 스킬이 3초마다 파괴 에너지 축적을 1회 획득한다.
채널링은 최대 5회 중첩 가능하다.
채널링 중첩 1회당 해당 스킬의 대미지가 +70% 추가된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
번개 사슬
해당 스킬을 시전하여 적에게 번개 사슬을 발사해 103-1950의 주술번개 대미지를 입힌다. 번개 사슬은 2회 바운스 할 수 있다.
번개 사슬:
103-1950의 주술번개 대미지를 입힌다.
해당 스킬 바운스 횟수 +2
더블 스파이크
시전 시 전방으로 2회 대시하여 186%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
첫 대시로 외상을 입힐 경우, 두 번째 대시도 무조건 외상을 입히며, 해당 외상 대미지가 추가 증가한다.
환영이 첫 대시로 외상을 입힐 경우, 두 번째 대시가 입히는 외상이 타깃 주변의 적에게로 확산된다.
대시:
186%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
첫 번째 대시로 외상을 입히는 경우, 두 번째 대시로 입히는 외상 대미지 추가 +35%
첫 번째 대시로 외상을 입히는 경우, 두 번째 대시에 무조건 외상을 입힌다.
환영첫 번째 대시가 외상을 입히는 경우, 두 번째 대시로 입히는 외상주변 적에게 확산된다.
외상 확률 +20%
정신 지배
해당 스킬 채널링 시 일정 범위 내의 여러 적을 링크하여, 초당 1071의 지속 부식 대미지를 입힌다.
해당 스킬이 보유한 링크 1개당 1초 마다 최대 HP를 1/2% 회복한다.
해당 스킬 채널링 시 이동 가능.
채널링 중첩 상한에 따라 해당 스킬의 대미지가 별도 추가하하고, 링크 수가 증가한다.
링크:
초당 1071의 지속부식 대미지를 입힌다.
지속 대미지 2초간 지속
초기 보유 최대 링크 수량 3
채널링 중첩수 1회당 최대 링크 수량 +1
추가 채널링 중첩 상한 +1당, 해당 스킬의 대미지 별도 5.5%
링크 1개 당, 초당 최대 HP 0.5% 회복
채널링 최대 5 회 중첩 가능
아이스링
자신으로 부터 일정 범위 내에 얼음 고리를 형성하여 625-938의 주술 냉기 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 적 처치 시, 20%의 확률로 해당 적의 위치에 다시 한 번 얼음 고리를 발동한다. 해당 효과는 얼음 고리 하나당 1번만 발동된다.
얼음 고리:
625-938의 주술 냉기 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 적을 처치했을 경우, +20% 확률로 적이 있는 위치에서 해당 스킬 다시 한번 더 발동, 얼음 고리 1개당 1번만 발동
분열 사격
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체 3개를 발사해 334%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 발사하는 투사체가 적을 처치한 후 이를 기점으로 8미터 내의 최대 2명의 적에게 투사체를 1개씩 발사한다.
분열 사격:
334%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1 개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
일반적인 상황에서 해당 스킬이 발사하는 투사체는 같은 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 67%이다.
해당 스킬로 발사하는 투사체가 적을 처치한 후 이를 기점으로 8미터 내의 최대 2명의 적에게 투사체를 1개씩 발사한다.
플레임 슬래시
휘두르기를 시전하여 전방 부채꼴 모양 구역을 공격하며, 적중 시 145%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
슬래시 횟수 보유 시, 슬래시를 시전하여 화염을 3개 생성하며, 적중 시 291%의 무기 공격 대미지를 입힌다. 스킬 범위에 따라 해당 스킬의 슬래시로 생성되는 화염 수량도 증가한다. 여러 개의 화염 대미지가 동일한 1명의 적을 명중할 수 있다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 화염 대미지로 전환된다.
휘두르기:
145%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 슬래시 확률 +30%
슬래시:
291%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
스킬 범위 보너스 65%당, 파이어 웨이브가 2개 증가한다.
스킬 범위 보너스 65%당, 파이어 웨이브의 거리가 15% 증가한다.
파이어 웨이브들의 대미지는 중첩 가능하다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 80%이다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
해당 스킬의 슬래시 확률 +30%
아이스 블레이드
휘두르기를 시전하여 전방 부채꼴 모양 구역을 공격하며, 적중 시 168%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
슬래시 횟수 보유 시, 슬래시로 고드름을 1웨이브 생성하며, 적중 시 168%의 무기 공격 대미지를 입힌다. 슬래시동결된 적을 적중한 경우, 슬래시 횟수를 획득하고 블로우 업을 일으키며, 적중 시 252%의 무기 공격 대미지를 입힌다. 여러 차례의 블로우 업 및 슬래시가 동일한 1명의 적을 명중할 수 있다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 냉기 대미지로 전환된다.
휘두르기:
168%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 슬래시 확률 +30%
슬래시:
168%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 슬래시동결된 적을 적중하는 경우, +100% 의 확률로 슬래시 횟수를 1 회 획득한다. 간격 0.01초
폭발:
252%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
폭발은 슬래시의 일부분에 속한다.
여러 차례의 폭발과 슬래시가 동일한 적을 명중할 수 있다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 냉기 대미지로 전환
해당 스킬로 생성하는 블로우 업과 슬래시가 같은 적을 명중할 수 있다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 70%이다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 냉기 대미지로 전환
해당 스킬의 슬래시 확률 +30%
해당 스킬의 슬래시동결된 적을 적중하는 경우, +100% 의 확률로 슬래시 횟수를 1 회 획득한다. 간격 0.01초
프로스트 스파이크
전방으로 대시하여 201%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
대시로 적을 적중한 뒤 고드름을 2개 발사하여 201%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
적의 빙결에 따라 해당 스킬의 고드름 수량이 증가한다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 냉기 대미지로 전환된다.
대시:
201%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
고드름:
201%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 2개의 투사체를 발사한다.
해당 스킬 적중 시 적의 빙결 35포인트 당 발사되는 투사체 수량이 1 증가한다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 냉기 대미지로 전환
해당 스킬 자체 투사체 수량 +1
해당 스킬 자체의 빙결 부여 확률 +25%
해당 스킬로 최대 5 개의 투사체를 발사할 수 있다.
윌트 스파이크
해당 스킬을 시전하여 전방으로 대시해 적에게 201%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 본체가 적중 시 버프 획득: 해당 스킬의 부식 대미지 추가 증가. 버프 최대 중첩수에 도달하면 해당 스킬의 환영 수량이 증가한다.
대시:
201%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬이 +20% 확률로 몰락 부여
해당 스킬 본체 적중 시, 버프 1회 획득, 4 초간 지속, 최대 5회 중첩
버프 중첩 1회당 해당 스킬의 부식 대미지 추가 +3% (곱연산)
버프가 최대 중첩상태일 경우, 환영 수량 +1
해당 스킬에 기본 몰락 대미지 5 추가 (Lv1:5) (Lv21:5) (Lv41:5)
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬이 +20% 확률로 몰락 부여
해당 스킬 본체 적중 시, 버프 1회 획득, 4 초간 지속, 최대 5회 중첩
버프가 최대 중첩상태일 경우, 환영 수량 +1
해당 스킬에 기본 몰락 대미지 5 추가 (Lv1:5) (Lv21:5) (Lv41:5)
라이트닝 샷
전방으로 번개 화살을 1개를 발사하여, 적중 시 334%의 무기 대미지를 입힌다.
번개 화살은 적 적중 시 3개의 번개로 갈라져, 일정 범위 내의 적 3명에게 랜덤으로 334%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 번개 대미지로 전환된다.
번개 화살:
적이 334%의 무기 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
번개:
334%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
부식탄
해당 스킬을 시전하여 전방으로 부식탄 하나를 발사하며, 부식탄이 타겟 접촉 시 블로우 업을 일으켜 95%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
분열되지 않은 부식탄이 타겟 접촉 시 침식 지면이 생성되며, 그 안의 적에게 초당 61의 지속부식 대미지를 입히고, 그 안의 적이 받는 해당 스킬의 대미지가 별도 증가한다.
해당 스킬로 부여하는 몰락 대미지는 훨씬 높다.
해당 스킬의 물리 대미지가 모두 부식 대미지로 전환된다.
블로우 업:
95%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬이 +100% 확률로 몰락 부여
해당 스킬의 몰락 대미지 별도 +30%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
침식 지면:
침식 지면 3초 지속
대미지 상태 2초 지속, 초당 61의 지속부식 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지 상태는 확산될 수 없다.(상태 이상 제외)
해당 스킬의 지면 에너지 축적이 모두 회복되지 않은 경우 지면 에너지 축적을 소모할 수 없다.
해당 스킬의 지면 에너지 축적 최대 중첩수는 1이다.
해당 스킬은 0.5 초마다 지면 에너지 축적을 1회 획득한다.
지면 에너지 축적을 1스택 소모할 때마다 지면 내의 적이 받는 해당 스킬의 대미지 추가 +30%
해당 스킬의 기본 최대 지면 수량은 1이다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬의 몰락 대미지 별도 +30%
해당 스킬이 +100% 확률로 몰락 부여
해당 스킬의 투사체 분열 후, 대미지 -50% 추가 효과
해당 스킬로 주는 지속 대미지 상태는 확산될 수 없다.(상태 이상 제외)
해당 스킬의 지면 에너지 축적이 모두 회복되지 않은 경우 지면 에너지 축적을 소모할 수 없다.
연소 사격
전방으로 화염 화살을 1 개 발사하여, 266%의 무기 공격 대미지를 입히고, 메인 무기의 물리 및 화염 대미지가 기본 점화 대미지에 추가된다. 또한 입히는 점화 대미지가 별도 증가한다.
해당 스킬의 모든 물리 대미지가 화염 대미지로 전환된다.
연소 사격:
266%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
해당 스킬 점화 대미지 추가 +51% (Lv1:51) (Lv21:71) (Lv41:91)
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
해당 스킬은 +25% 의 확률로 점화 부여 (Lv1:25)
메인 무기 물리 대미지의 100% 를 기본 점화 대미지에 추가
해당 스킬은 메인 무기 화염 대미지의 550% 를 기본 점화 대미지로 추가
전광탄
전방으로 전광탄 1개를 발사하여, 302%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
전광탄은 영구 관통한다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 번개 대미지로 전환된다.
전광탄:
302%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로 관통한다.
침식 투척
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체 3개를 발사해 244%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬은 연속 공격 확률이 200이며, 연속 공격 시 해당 스킬의 투사체 수량이 증가한다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 부식 대미지로 전환된다.
침식 투척:
244%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +2
해당 스킬의 연속 공격 확률 +200%
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
해당 스킬로 연속 공격을 1회 진행할 때마다 버프를 1회 획득한다. 버프 1회당 해당 스킬의 투사체 수량 +1 , 최대 +3 , 연속 공격 종료 후 초기화된다. 증가한 투사체 수량은 현재 스킬의 연속 공격 카운팅의 영향을 받는다.
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
연쇄 탄막
해당 스킬 채널링 종료 시 일정 범위 내의 적을 타깃으로 여러 웨이브의 탄막을 낙하시켜 범위 내의 적을 무작위로 공격한다. 웨이브 1회당 208%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
채널링 중첩수에 따라 해당 스킬의 탄막 웨이브 수가 증가한다.
투사체 속도에 따라 해당 스킬의 대미지가 추가 증가한다.
연쇄 탄막:
208%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1웨이브의 탄막이 떨어진다.
웨이브별로 기본 1개의 투사체를 발사한다.
채널링을 멈추면, 채널링 중첩 1회당 탄막이 1웨이브 증가한다.
스킬의 투사체 수량 +5
해당 스킬의 투사체 속도 보너스의 72.5% 가 해당 스킬의 추가 대미지에도 동일하게 작용한다.
해당 스킬 공격 속도 추가 +150%
해당 스킬 채널링 시 이동 가능
채널링 최대 5 회 중첩 가능
화살비
공중으로 15개의 투사체를 발사하며, 투사체가 낙하 시 일정 범위 내의 적을 랜덤으로 공격하여 134%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
투사체 속도에 따라 해당 스킬의 대미지가 별도 추가된다.
화살비:
134%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +14
해당 스킬의 투사체 속도 보너스의 66% 가 해당 스킬의 추가 대미지에도 동일하게 작용한다.
해당 스킬로 발사하는 투사체는 같은 적을 명중할 수 있다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 70%이다.
무자비한 돌격
해당 스킬 채널링 시 전방으로 돌격하며, 이동 시 적을 관통할 수 있고, 적에게 계속해서 41%의 무기 공격 대미지를 입히며 넉백시킨다.
해당 스킬 채널링 종료 시, 채널링이 최대 중첩 상태일 경우, 무자비한 타격이 발동되어 전방의 적에게 414%의 무기 공격 대미지를 입히고 넉백시킨다. 파괴 에너지 축적이 해당 회차 공격의 대미지를 추가로 증가시킨다.
채널링 중첩수에 따라 해당 스킬의 돌격 시 스킬 범위가 증가한다.
돌격:
41%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
무자비한 타격:
414%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
파괴 에너지 축적을 소모할 때, 해당 스킬이 +90%의 추가 대미지를 입힌다.
해당 스킬 적중 시, 적을 넉백시킨다.
해당 스킬 공격 속도 추가 +150%
해당 스킬이 3초마다 파괴 에너지 축적을 1회 획득한다.
채널링은 최대 5회 중첩 가능하다.
채널링 중첩 1회당 해당 스킬 범위 +12%
해당 스킬 채널링 시 전방으로 강제 이동한다.
해당 스킬은 채널링 시 적을 통과함
해당 스킬 공격 속도 추가 +150%
해당 스킬은 채널링 시 적을 통과함
얼음 송곳
해당 스킬을 시전하여 전방으로 1개의 얼음뿔을 발사해 821-1232의 주술냉기 대미지를 입힌다. 얼음뿔은 1바운스한다.
얼음 송곳:
821-1232의 주술냉기 대미지를 입힌다.
해당 스킬 바운스 횟수 +1
일반적인 상황에서 해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 1명의 적을 명중할 수 없다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 50%이다.
일렉트릭 스파크
전방으로 1개의 일렉트릭 스파크를 발사하여 범위 내의 적을 지속적으로 타격하며, 타격 1회당 37-704의 주술 번개 대미지를 입힌다. 일렉트릭 스파크의 속도는 점차 감소한다.
일렉트릭 스파크:
37-704의 주술 번개 대미지를 입힌다.
서라운드 블레이드
해당 스킬 채널링 시 둥근 블레이드를 생성해 자신의 곁을 맴돌며, 블레이드는 범위 내의 적에게 233-389의 주술물리 대미지를 입힌다.
채널링 종료 후에도 블레이드가 5초 동안 존재한다.
해당 스킬 채널링 시 이동 가능.
채널링 중첩 수에 따라 해당 스킬의 블레이드 수량 및 스킬 범위가 증가한다.
서라운드 블레이드:
233-389의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
플레임 코어
선택한 위치에 화염 보초병 1개를 배치하며, 해당 보초병은 일정 시간마다 일정 범위 내의 적에게 536-996의 주술 화염 대미지를 입힌다.
해당 보초병이 자신으로 부터 일정 범위 내에 있을 경우, 버프 획득: 시전 빈도 별도 추가.
플레임 코어:
536-996의 주술 화염 대미지를 입힌다.
1초마다 1회의 대미지를 입힌다.
보초병 8초간 지속
해당 스킬의 기본 보초병 최대 수량 1
자신이 해당 스킬로 배치한 보초병으로 부터 10미터 내에 있을 경우, 해당 보초병의 시전 빈도 +20% .
라이트닝 스톰
선택한 위치에 적을 쫓아다니는 라이트닝 스톰을 소환하여, 범위 내의 적을 지속적으로 타격하며, 1회당 32-603의 주술 번개 대미지를 입힌다.
라이트닝 스톰:
32-603의 주술번개 대미지를 입힌다.
0.5초 간격으로 1회 공격한다.
5초간 지속.
플레임 제트
해당 스킬을 시전하여 선택한 위치에 화염 지면을 생성하여 초당 658의 지속 화염 대미지를 입힌다.
화염 지면은 일정 간격으로 폭발하며, 지면 내의 적에게 248-461의 주술화염 대미지를 입힌다.
화염 지면 폭발 시, 일정 범위 내의 적을 고정시키고 화염탄 하나를 발사하며, 적중 시 248-461의 주술화염 대미지를 입힌다.
해당 스킬이 지면 에너지 축적을 소모할 때, 화염탄의 수량이 증가한다.
화염 지면:
화염 지면 3 초 지속
대미지 상태 2 초 지속, 1초마다 658의 지속화염대미지를 입힌다.
지면 에너지 축적을 1 소모할 때마다, 지속 시간 동안 투사체가 1회 더 폭발한다.
화염 마루 폭발:
248-461의 주술화염 대미지를 입힌다.
화염탄:
248-461의 주술 화염 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지 상태는 확산될 수 없다.(상태 이상 제외)
해당 스킬의 지면 에너지 축적 중첩 상한은 1이다.
해당 스킬은 0.5초마다 지면 에너지 축적을 1회 획득한다.
해당 스킬의 기본 지면 수량은 최대 1이다.
해당 스킬이 포물선 투사체는 분열 불가
해당 스킬로 주는 지속 대미지 상태는 확산될 수 없다.(상태 이상 제외)
프로스트 그라운드
선택한 위치에 프로스트 그라운드를 생성하며, 초당 470의 지속냉기 대미지를 입힌다.
지면 에너지 축적과 적의 동결 상태가 해당 스킬의 대미지를 증폭시킨다.
프로스트 그라운드:
프로스트 그라운드 3 초간 지속.
대미지 상태 2 초간 지속, 1초마다 470의 지속 냉기 대미지를 입힌다.
해당 스킬은 동결 상태인 적에게 주는 대미지 별도 25%
지면 에너지 축적을 1 소모할 때마다 해당 회차의 스킬 대미지 별도 40%
해당 스킬로 주는 지속 대미지 상태는 확산될 수 없다.(상태 이상 제외)
해당 스킬의 지면 에너지 축적 중첩 상한은 1이다.
해당 스킬은 0.5초마다 지면 에너지 축적을 1회 획득한다.
해당 스킬의 기본 지면 수량은 최대 1이다.
동결 상태의 적에게 해당 스킬로 주는 대미지 추가 +25%
지면 에너지 축적을 1 소모할 때마다 해당 스킬의 대미지가 +40% 증가한다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지 상태는 확산될 수 없다.(상태 이상 제외)
작열 광선
전방으로 화염 광선 1개를 발사하여, 광선이 끝나는 지점의 적을 타격하며, 적중 시 42-78의 주술 화염 대미지를 입힌다.
채널링 최대 중첩 상태에서, 중첩된 채널링을 모두 잃고 광선이 끝나는 지점에 폭발을 일으켜 125-233의 적중 화염 대미지를 입힌다.
화염 광선:
42-78의 주술 화염 대미지를 입힌다.
화염 폭발:
125-233의 주술 화염 대미지를 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
해당 스킬로 발사하는 광선 및 블로우 업은 같은 적을 명중할 수 있다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 {%s:1}%이다.
부식 광선
해당 스킬 채널링 시 전방으로 부식 광선 하나를 발사하여, 범위 내의 적에게 초당 1030의 주술부식 대미지를 입힌다.
채널링이 최대 중첩 상태가 되면 중첩된 채널링을 모두 상실하고, 부식 광선 범위 내의 적에게 수확을 1회 시전한다.
부식 광선:
초당 1030의 주술부식 대미지를 입힌다.
2초간 지속.
해당 스킬로 주는 지속 대미지 상태는 확산될 수 없다.(상태 이상 제외)
수확:
광선 범위 내 적에게서 0.5초의 지속 대미지를 수확한다.
쿨타임 1.25초.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
프로스트 트랜스퍼
선택한 위치로 이동 하여 시작점과 도착점의 일정 범위 내에 프로스트를 남기고, 프로스트 내의 적에게 747-1120의 주술 냉기 대미지를 입히고, 감속을 1회 부여한다.
어떤 상황에서든 동결 부여 시, 해당 스킬의 쿨타임이 갱신된다.
프로스트 트랜스퍼:
747-1120의 주술 냉기 대미지를 입힌다.
적중 시 적에게 감속을 1회 부여한다.
어떤 상황에서든 동결 부여 시, 해당 스킬의 쿨타임이 갱신된다.
어떤 상황에서든 동결 부여 시, 해당 스킬의 쿨타임 갱신
강제 가동
시전 시 실드 획득:보호막 충전 속도 14.5%, 3초간 지속.
해당 스킬 시전 시 보호막이 즉시 충전을 시작한다.
시전 시 실드 획득:
스킬 지속 시, 보호막충전속도 +24%
보호막이 즉시 에너지 충전 시작
3초간 지속.
불의 방패
시전 시 실드를 획득한다: 공격 및 주술 막기 확률 27.5%, 5초간 지속.
해당 스킬이 지속되는 동안 자신이 막기 시 반격이 발동되며, 적에게 20-125의 간격화염 대미지를 입힌다.
시전 시 실드 획득:
스킬 지속 시, 공격 막기 확률 +37%
스킬 지속 시, 주술 막기 확률 +37%
막기 시 반격 발동
5초간 지속.
반격:
20-125의 간격 화염 대미지를 입힌다.
고통의 지연
해당 스킬 시전 시 실드 획득:대미지 완화 15.5%, 5초 지속.
시전 시 실드 획득:
스킬 지속 시, 대미지 완화 +25%
5초간 지속.
방어 버퍼
해당 스킬 시전 시 실드 획득: 자신이 받는 물리 및 원소 대미지 별도 -16%, 5초 지속.
해당 스킬 시전 시 강건한 축복4회 이상 보유한 경우, 강건한 축복4회 소모하고, 자신이 받는 물리 대미지와 원소 대미지가 -1% 추가된다.
시전 시 실드 획득:
스킬 지속 시, 받는 물리 대미지 추가 -16%
스킬 지속 시, 받는 원소대미지 추가 -16%
5초간 지속.
해당 스킬 시전 시, 강건한 축복을 최소 4 회 이상 보유 중인 경우, 강건한 축복4 회 상실하고, 추가 실드를 획득한다:
스킬 지속 시, 받는 물리 대미지 추가 -10.5%
스킬 지속 시, 받는 원소대미지 추가 -10.5%
스위프트 윈드
해당 스킬 시전 시 실드 획득: 회피 1100, 5초 지속.
해당 스킬이 지속되는 동안, 회피할 때마다 버프 획득: 이동 속도 3%, 6초 지속, 최대 8회 중첩.
시전 시 실드 획득:
스킬 지속 시, 회피 수치 +3000
스킬 지속 상태에서 회피 시 버프 1회 획득
5초간 지속.
버프:
버프의 영향으로 캐릭터 이동 속도 +3%
6초 지속
최대 8회 중첩 가능.
프로스트 터치
선택한 범위 내의 적을 저주한다. 저주를 받은 적이 받는 몰락 대미지 별도 10%.
저주 받은 적이 동결 상태일 때, 20%의 확률로 몰락 1 회가 추가 부여된다.
선택한 범위 내의 적을 저주한다.
저주 받은 적이 받는 몰락 대미지 별도 19.5%
저주받은 적이 동결 상태일 때, 20% 의 확률로 몰락 1 회 추가 부여, 해당 효과는 저주 효과 보너스를 받지 않는다.
5초간 지속.
분노의 광풍
해당 스킬을 시전하여 흥분 획득: 공격 속도 10.5%, 체격 10%, 공격 대미지 별도 3%, 6 초간 지속.
해당 스킬이 지속되는 동안 적 처치 또는 강적 적중 시 일정 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
1초마다 최대 HP와 보호막을 더한 값의 #skilldamage, 591, 1, P2#%에 해당하는 #skilldamage, 591, 1, DamageType# #skilldamage, 591, 1, AttributeType# 대미지를 입는다.
해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 공격 속도 19.53%
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 4.9%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시, 1초마다 최대 HP+보호막의 #skilldamage, 591, 1, P2#%만큼 #skilldamage, 591, 1, DamageType##skilldamage, 591, 1, AttributeType# 대미지를 받는다.
해당 스킬로 주는 지속 대미지는 수확될 수 없다.
작열 웨이브
화염 웨이브를 방출하여 일정 범위 내의 적에게 1128-2095의 주술 화염 대미지를 입히며, 5/4초의 지속 대미지를 수확한다.
해당 스킬 시전 시 15미터 내에 플레임 코어가 있을 경우, 1초 후 스킬이 다시 발동된다.
작열 웨이브:
1128-2095의 주술 화염 대미지를 입힌다.
해당 스킬 사용 시, 15미터 내에 플레임 코어가 존재할 경우, 1 초 후 해당 스킬을 다시 발동한다.
해당 스킬로 적중 시, 1.25 초 동안 지속 대미지를 수확
포커스
해당 스킬 시전 시, 자신을 기준으로 10미터 범위 내의 적에게 표식을 부여한다.
해당 스킬을 시전하여 흥분 획득: 1명의 적에게 표식을 부여할 때마다 대미지 별도 1.1%, 표식 효과 6.1%, 6 초간 지속.
자신을 기준으로 10미터 이내의 적에게 표식을 부여한다.
시전 시 극도의 흥분 획득:
1명의 적에게 영향을 줄 때마다 대미지 별도 +3% , 최대 10회 중첩
영향을 준 적 1명당, 마크 효과 +8%, 최대 10회 증가
6초간 지속.
비밀의 기원
해당 스킬을 시전하여 흥분 획득: 주술 대미지 별도 5.5%, 집요한 축복 1회당 시전 속도 3%, 6 초간 지속.
시전 시 극도의 흥분 획득:
스킬이 지속되는 동안 집요한 축복 1회당 시전 속도 +3% , 최대 8 회 증가
스킬 지속 시, 주술 대미지 추가 +15%
6초간 지속.
조준
시전 시 흥분 획득:원거리 및 방사선 스킬의 대미지 및 상태이상 대미지 별도 16%. 단, 이동 속도 추가 -20%, 6초 지속.
시전 시 극도의 흥분 획득:
원거리 및 방사선 스킬의 대미지 추가 +35%
원거리 및 광선 스킬의 상태 이상 추가 +35%
스킬 지속 시, 이동 속도 추가 -20%, 해당 효과는 자극 스킬 효과의 영향을 받지 않는다.
6초간 지속.
흐릿한 종적
해당 스킬을 시전하여 흥분 획득: 이동 속도 25.5%, 3초간 지속.
시전 시 극도의 흥분 획득:
스킬이 지속되는 동안, 이동 속도 +35%
3초간 지속.
대지 진동
해당 스킬을 시전하여 전방에 펀치를 날려 균열을 일으키며, 적중 시 227%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬이 파괴 에너지 축적 소모 시, 스킬 범위가 10%추가되고 균열이 바깥쪽으로 확산된다. 균열이 최대로 확산되면 다시 1135%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
균열:
227%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
균열 2차 대미지:
1135%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬이 3초마다 파괴 에너지 축적을 1회 획득한다.
해당 스킬의 파괴 에너지 축적 회복 속도 보너스가 균열 확산 속도에도 동일하게 작용한다.
해당 스킬로 파괴 에너지 축적을 소모하는 경우, 스킬 범위가 추가 +10% .
해당 스킬로 파괴 에너지 축적을 소모하는 경우, 스킬 범위가 추가 +10% .
몰두 사격
전방으로 투사체를 1개 발사하여, 적 적중 시 315%의 무기 공격 대미지를 입히고 전의5 포인트의 전의를 획득한다.
전의 보유 시 해당 스킬의 투사체 관통 횟수는 2이다. 전의 10 포인트 당 해당 스킬이 적에게 주는 대미지는 적과의 거리에 따라 별도 추가된다. 원거리 적에게 주는 대미지는 최대 4% 추가된다.
몰두 사격:
315%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
해당 스킬 적중 시, 전의를 획득한다.
해당 스킬 적중 시, 전의5 획득한다.
전의 보유 시, 해당 스킬의 투사체 관통 횟수 +2
전의 10 포인트당 해당 스킬이 적에게 주는 대미지는 적과의 거리에 따라 추가 증가한다. 원거리의 적에게 주는 최대 대미지 추가 +4% . 해당 효과는 전의 효과의 영향을 받는다.
폭염술
해당 스킬로 염폭을 일으켜 일정 범위 내의 적에게 531-987의 주술화염대미지를 입힌다.
 
폭염술:
531-987의 주술화염 대미지를 입힌다.
 
썬더볼 과부하
해당 스킬을 시전하여 전방으로 2회 바운스하는 썬더볼을 하나 던지며, 타깃과 접촉 시 번개 폭발을 일으키고 86-143의 주술물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 번개 대미지로 전환된다.
썬더볼 과부하:
86-143의 주술 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 투사체 분열 후, 대미지 -50% 추가 효과
맹렬한 함성
함성을 질러 주변의 적을 조롱하고, 베기 스킬의 슬래시 횟수 1. 해당 스킬이 적 1명에게 영향을 줄 때마다, 3%슬래시 대미지, 4%슬래시 확률 및 슬래시로 주는 추가 상태이상 대미지가 3%별도 추가된다. 3초간 지속.
시전 시 함성을 지른다:
주변의 적을 조롱한다.
영향을 준 적 1명당, 슬래시 대미지 추가 3.95% , 최대 8회 증가
영향을 받는 적 1명당, 슬래시확률 +4% , 최대 8회 증가
적 1명에게 영향을 줄 때마다 슬래시로 부여하는 상태이상 대미지 3.95% 추가, 최대 8회 증가
베기 스킬의 슬래시 횟수 +1 .
3초간 지속.
분노의 함성
시전 시 함성을 질러 주변의 적을 조롱한다. 해당 스킬이 1명의 적에게 영향을 줄 때마다, 파괴 에너지 축적 회복 속도가 4% 증가하며, 이후 파괴 에너지 축적이 소모되는 스킬의 대미지가 4% 별도 추가된다. 3.5 초간 지속.
시전 시 함성을 지른다:
주변의 적을 조롱한다.
1명의 적에게 영향을 줄 때마다, 다음 파괴 에너지 축적 소모 시 해당 회차의 스킬 대미지 별 5.9% , 최대 8회 증가
적 1명에게 영향을 줄 때마다, 파괴 에너지 축적 회복 속도 +4% , 최대 8회 증가
3.5초간 지속.
돌격의 함성
함성을 질러 주변의 적을 조롱한다. 해당 스킬이 1명의 적에게 영향을 줄 때마다, 그림자 습격 스킬의 공격 속도 2%, 대미지 추가 1%. 함성 지속 시, 환영 수량 1, 3초간 지속.
시전 시 함성을 지른다:
주변의 적을 조롱한다.
1명의 적에게 영향을 줄 때마다, 그림자 습격 스킬의 공격 속도 3.9% , 최대 8회 증가
1명의 적에게 영향을 미칠 때마다 그림자 습격 스킬 대미지 추가 1.95% , 최대 8회 증가
스킬 지속 시, 환영수량 +1
3초간 지속.
블랙홀
선택한 위치에 블랙홀을 형성하여 일정 범위 내의 적에게 초당 269의 지속 부식 대미지를 입히며, 주기적으로 블랙홀 안의 적을 역방향 넉백 시킨다, 4 초간 지속. 해당 스킬로 대미지를 입는 적에게 심화가 100포인트 부여된다. 쿨타임 1 초.
시전 시 흥분 획득:
블랙홀 속의 적이 보유한 심화 10 포인트당, 해당 적에게 주는 지속 대미지를 3.5% 별도 부여한다., 4 초간 지속
블랙홀:
269-269의 지속 부식 대미지를 입힌다.
해당 스킬은 역방향 넉백 효과 보유
해당 스킬이 지속 대미지를 입힐 경우, 적에게 심화 수치 100 포인트 부여, 쿨타임 1
블랙홀이 0.5 초 간격으로 블랙홀 안의 적을 넉백시킨다.
4 초간 지속.
시전 시 흥분 획득:
블랙홀 속의 적이 보유한 심화 10 포인트당, 해당 적에게 주는 지속 대미지를 3.5% 별도 부여한다., 4 초간 지속
머신 가드 소환
선택한 위치에 머신 가드 1 개를 소환한다.
이 스킬로 소환된 소환체가 최대 수량에 도달하는 경우, 스킬을 시전해도 더는 새로운 소환체를 소환하지 않는다.
머신 가드 소환:
머신 가드 1개를 소환한다.
머신 가드 최대 2 개 소환 가능 (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
통솔 1 포인트 당, 해당 스킬로 소환되는 소환체의 스킬 범위 0.5%
스파이더 탱커 소환
소환체 스킬: 블레이드 샷
선택한 위치에 스파이더 탱커 1 개를 소환한다.
이 스킬로 소환된 소환체가 최대 수량에 도달하는 경우, 스킬을 시전해도 더는 새로운 소환체를 소환하지 않는다.
스파이더 탱커 소환:
스파이더 탱커 1 개를 소환한다.
스파이더 탱커 최대 2 개 소환 가능 (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
스파이더 탱커를 1개 소환할 때마다 해당 스킬로 소환된 스파이더 탱커의 추가 대미지 추가 +3% .
통솔 최소 30 포인트 보유 시, 해당 스킬로 소환되는 소환체가 포물선 투사체가 영구적으로 관통된다.
통솔을 최소 10 포인트 이상 보유하는 경우, 해당 스킬로 소환되는 소환체의 투사체 수량 +2
해당 스킬로 소환한 소환체는 최대 5 개의 투사체를 발사할 수 있다.
원소 파괴
선택한 범위 내의 적을 저주한다. 저주를 받은 적의 원소 대미지 20% 추가.
선택한 범위 내의 적을 저주한다.
저주받은 적이 받는 원소 대미지 별도 +39%
5초간 지속.
감전
해당 스킬을 시전하여 선택한 범위 내의 적을 저주한다. 저주를 받은 적이 받는 번개 대미지가 20% 추가되고, 마취될 확률은 10%이다.
선택한 범위 내의 적을 저주한다.
저주받은 적이 받는 번개 대미지 추가 +39%
저주받은 적이 적중 당할 경우, 19.5% 의 확률로 마취된다.
5초간 지속.
대미지 취약
선택한 범위 내의 적을 저주한다. 저주를 받은 적이 받는 물리 대미지 20% 추가, 외상을 입을 확률 10%.
선택한 범위 내의 적을 저주한다.
저주받은 적이 받는 물리 대미지 추가 +39%
저주 상태의 적이 적중될 경우, 19.5% 의 확률로 외상이 발생한다.
5초간 지속.
작열
선택한 범위 내의 적을 저주한다. 저주를 받은 적이 받는 화염 대미지 20% 추가, 점화될 확률 10%.
선택한 범위 내의 적을 저주한다.
저주받은 적이 받는 화염 대미지 추가 +39%
저주받은 적이 적중 당했을 경우, 점화 확률 19.5%
5초간 지속.
블라인드
선택한 범위 내의 적을 저주한다. 저주를 받은 적은 실명상태가 되며, 이동 속도 추가 -1%.
선택한 범위 내의 적을 저주한다.
저주받은 적의 이동 속도가 -20% 추가된다.
저주 상태가 되는 적은 실명된다.
5초간 지속.
고통의 올가미
선택한 범위 내의 적을 저주한다. 저주를 받은 적이 받는 지속 대미지 20% 추가.
선택한 범위 내의 적을 저주한다.
저주 받은 적이 받는 지속 대미지 추가 +39%
5초간 지속.
본 프로스트
선택한 범위 내의 적을 저주한다. 저주받은 적이 받는 냉기 대미지 20% 추가, 빙결에 걸릴 확률 10%.
선택한 범위 내의 적을 저주한다.
저주받은 적이 받는 냉기 대미지 별도 +39%
저주받은 적이 적중될 경우, 19.5% 의 확률로 빙결
5초간 지속.
사악한 침식
선택한 범위 내의 적을 저주한다. 저주 받은 적이 받는 부식 대미지 20% 추가, 몰락에 걸릴 확률 10%.
선택한 범위 내의 적을 저주한다.
저주 받은 적이 받는 부식 대미지 별도 +39%
저주상태의 적이 적중 당했을 경우, 19.5% 확률로 몰락
5초간 지속.
생명의 원천
시전 시 회복 획득:2초 동안 최대 HP를 41% 회복한다. HP를 모두 회복하면 효과가 사라진다.
적을 처치할 경우 충전 에너지를 획득한다.
적을 처치할 경우 해당 스킬이 충전 진행도를 획득한다. 충전 진행도 15 달성 시, 충전 진행도가 1포인트 보충된다. 노멀/매직/레어/적 보스 처치 시, 충전 진행도를 1/3/6/100 획득한다.
시전 시 회복 획득:
2 초 동안 최대 HP 41% 회복 (Lv1:41) (Lv21:61) (Lv41:71)
적을 처치할 경우 해당 스킬이 충전 진행도를 획득한다. 충전 진행도 15 달성 시, 충전 진행도가 1포인트 보충된다. 노멀/매직/레어/적 보스 처치 시, 충전 진행도를 1/3/6/100 획득한다.
마력의 원천
시전 시 회복 획득:2초 동안 최대 MP를 81% 회복한다. MP가 모두 회복되면 효과가 사라진다.
적을 처치할 경우 충전 에너지를 획득한다.
적을 처치할 경우 해당 스킬이 충전 진행도를 획득한다. 충전 진행도 10 달성 시, 충전 진행도가 1포인트 보충된다. 노멀/매직/레어/적 보스 처치 시, 충전 진행도를 1/3/6/100 획득한다.
시전 시 회복 획득:
2 초 동안 최대 MP 81% 회복 (Lv1:81) (Lv21:101) (Lv41:111)
적을 처치할 경우 해당 스킬이 충전 진행도를 획득한다. 충전 진행도 10 달성 시, 충전 진행도가 1포인트 보충된다. 노멀/매직/레어/적 보스 처치 시, 충전 진행도를 1/3/6/100 획득한다.
원소 파동
해당 스킬을 시전하여 흥분 획득: 소환체의 원소 대미지 추가 15%, 6초간 지속.
시전 시 극도의 흥분 획득:
스킬 지속 시, 소환체의 원소 대미지 추가 24.5%
6초간 지속.
기계의 행진
해당 스킬 시전 시 극도의 흥분 획득: 소환체 1개당, 모든 소환체의 대미지 별도 3.5%, 이동 속도 4%, 최대 7회 증가, 6초 지속.
해당 스킬 시전 시 극도의 흥분 획득:
소환체 1개당, 모든 소환체의 대미지 별도 3.5%.
소환체 1개당, 모든 소환체의 이동 속도 추가 4%
최대7회 증가
6초 지속.
보유하는 소환체 1개당, 해당 스킬의 상태 효과 추가 +100%, 최대 7회 증가
기원
시전 시 실드 획득:소환체가 1초마다 최대 HP의 4.5%를 회복한다,6초간 지속.
시전 시 실드 획득:
스킬 지속 시, 소환체가 1초당 최대 HP의 +14% 회복
6초간 지속.
어둠의 문
모든 소환체를 자신의 곁으로 전송한다.
시전 시 흥분 획득: 자신이 10포인트의 통솔10%통솔 회복 속도를 획득한다. 소환체 대미지 별도 4%, 소환체 이동 속도 20%. 3초 지속.
시전 시 모든 소환체를 자신의 곁으로 전송한다.
해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
통솔19.5포인트 획득한다.
스킬 지속 시, 1초마다 통솔 회복 속도 +10%
스킬이 지속 중인 경우, 소환체 대미지 추가 7.8%
스킬 지속 시, 소환체의 이동 속도 +20%
번개의 속박
해당 스킬을 시전하여 선택한 위치에 천둥 번개 보초병을 1 개 배치하며, 해당 보초병은 제자리에서 천둥 번개 구역을 생성한다.
아군이 천둥 번개 구역에 있을 경우 흥분을 획득한다: 행운 대미지가 발동되고, 마취 효과가 10.5%가 된다.
번개 보초병:
보초병 지속시간 5
해당 스킬의 기본 보초병 최대 수량 1
번개 보초병이 아군에게 흥분을 부여한다:
버프 지속 시, 마취 효과 +20%
버프 지속 시, 행운 대미지 발생
시크릿 서클
해당 스킬을 시전하여 자신의 주변에 시크릿 서클을 생성한다. 6 초 지속.
서클에 적이 처음으로 진입할 때마다 자신이 흥분 획득: 주술 대미지 추가 #buffaffix, 10752, 0, 79776, 1, 1, 1#%
시크릿 서클:
6초간 지속
적이 시크릿 서클 첫 진입 시, 자신이 흥분을 획득한다:
#buffaffix, 10752, 0, 79776, 1, 0, 1#
처음으로 시크릿 서클에 진입하는 적 1명당, 캐릭터가 버프를 1회 획득한다.
서리의 속박
선택한 위치에 서리 보초병을 1개 배치한다. 보초병이 자신을 향해 냉기 방사선 하나를 발사하며, 연결선 근처의 적에게 166-249의 주술 냉기 대미지를 입힌다.
일정 범위 내 해당 보초병이 있을 경우 자신이 흥분 획득: 기타 스킬로 빙결 상태의 적에게 냉기 대미지 별도 23.5%.
서리 보초병:
166-249의 주술냉기 대미지를 입힌다.
0.25초 마다 대미지를 1회 입힌다.
보초병 지속시간 8초.
해당 스킬의 기본 보초병 최대 수량 1
해당 스킬의 빙결 부여 확률 +100%
해당 스킬이 발사하는 광선은 광선 수 보너스의 영향을 받지 않는다.
서리 보초병이 자신에게 흥분을 부여한다:
버프 지속 시, 자신의 기타 스킬로 빙결 상태의 적에게 냉기 대미지 별도 +33%
써스트 힐링
시전 시 회복 획득: 4초 동안 HP를 7 회복한다. HP를 모두 회복하면 효과가 사라진다.
해당 스킬 회복 기간동안, HP 반환이 최대치까지 상승하며, HP 반환 간격 추가 -10%
해당 스킬 사용 시 현재 HP를 30% 소모한다.
적을 처치할 경우 해당 스킬이 충전 진행도를 획득한다. 충전 진행도 15 달성 시, 충전 진행도가 1포인트 보충된다. 노멀/매직/레어/적 보스 처치 시, 충전 진행도를 1/3/6/100 획득한다.
시전 시 회복 획득:
4 초 동안 HP 7 회복 (Lv1:7) (Lv2:9) (Lv3:13) (Lv4:18) (Lv5:29) (Lv6:39) (Lv7:48) (Lv8:61) (Lv9:71) (Lv10:84) (Lv11:95) (Lv12:107) (Lv13:115) (Lv14:126) (Lv15:143) (Lv16:189) (Lv17:240) (Lv18:297) (Lv19:359) (Lv20:470) (Lv21:487) (Lv22:504) (Lv23:522) (Lv24:540) (Lv25:558) (Lv26:583) (Lv27:609) (Lv28:621) (Lv29:634) (Lv30:639) (Lv31:644) (Lv32:649) (Lv33:654) (Lv34:659) (Lv35:664) (Lv36:669) (Lv37:674) (Lv38:679) (Lv39:684) (Lv40:689) (Lv41:694)
해당 스킬 회복 중에는, HP 반환이 최대치까지 상승
해당 스킬 회복 중에는, HP 반환 간격 추가 -10% (Lv1:-10) (Lv10:-10) (Lv11:-20) (Lv21:-20) (Lv41:-20)
스킬 사용 시, 현재 HP의 30% 소모
적을 처치할 경우 해당 스킬이 충전 진행도를 획득한다. 충전 진행도 15 달성 시, 충전 진행도가 1포인트 보충된다. 노멀/매직/레어/적 보스 처치 시, 충전 진행도를 1/3/6/100 획득한다.
스킬 사용 시, 현재 HP의 30% 소모
4 초 동안 HP 7 회복 (Lv1:7) (Lv2:9) (Lv3:13) (Lv4:18) (Lv5:29) (Lv6:39) (Lv7:48) (Lv8:61) (Lv9:71) (Lv10:84) (Lv11:95) (Lv12:107) (Lv13:115) (Lv14:126) (Lv15:143) (Lv16:189) (Lv17:240) (Lv18:297) (Lv19:359) (Lv20:470) (Lv21:487) (Lv22:504) (Lv23:522) (Lv24:540) (Lv25:558) (Lv26:583) (Lv27:609) (Lv28:621) (Lv29:634) (Lv30:639) (Lv31:644) (Lv32:649) (Lv33:654) (Lv34:659) (Lv35:664) (Lv36:669) (Lv37:674) (Lv38:679) (Lv39:684) (Lv40:689) (Lv41:694)
해당 스킬 회복 중에는, HP 반환이 최대치까지 상승
해당 스킬 회복 중에는, HP 반환 간격 추가 -10% (Lv1:-10) (Lv10:-10) (Lv11:-20) (Lv21:-20) (Lv41:-20)
진형 조정
시전 시 실드 획득:자신이 가지고 있는 장벽이 새로고침 되고, 장벽 흡수량 추가 5.5%, 6초간 지속.
스킬 지속 시 장벽을 획득할 때 주변의 적이 약화 상태가 된다.
시전 시 실드 획득:
스킬이 지속되면 배리어주변의 적을 약하게 만듭니다.
스킬 지속 시, 장벽 흡수율 추가 +15%
6초간 지속.
시전 시 자신이 가지고 있는 장벽이 새로고침 된다.
집중 장전
해당 스킬을 시전하여 전방으로 대시함과 동시에 버프가 3회 중첩된다: 버프가 있는 경우, 다음 투사체 스킬의 대미지 #buffaffix, 16170, 0, 150120544, 1, 1, 1#%
투사체 스킬 시전 시 버프가 1회 소모된다.
전방으로 대시함과 동시에 버프가 3회 중첩된다.
투사체 스킬 시전 시 버프가 1회 소모된다.
버프:
버프가 있는 경우 투사체 스킬을 시전하여 이번 스킬의 대미지 +33%
투사체 스킬 시전 후 버프를 1회 상실한다. (Lv1:33) (Lv21:113) (Lv22:123) (Lv23:126) (Lv24:129) (Lv25:132) (Lv26:135) (Lv27:138) (Lv28:141) (Lv29:144) (Lv30:147) (Lv31:150) (Lv32:153) (Lv33:156) (Lv34:159) (Lv35:162) (Lv36:165) (Lv37:168) (Lv38:171) (Lv39:174) (Lv40:177) (Lv41:180)
플래쉬 보우
뒤를 향해 도약하며 전방으로 투사체 1개를 발사하여, 248%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 발사하는 투사체는 영구 관통한다.
플래쉬 보우:
248%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로 관통한다.
섀도우 급습
전방으로 대시하여, 경로상의 적에게 347%의 무기 공격 대미지를 입힌다. 만약 자신이 황홀한 축복을 보유 중이라면, 황홀한 축복이 1회 소모되고, 해당 스킬의 쿨타임이 새로고침 된다.
섀도우 급습:
347%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬 시전 시 황홀한 축복을 보유중일 경우, 황홀한 축복1 회 소모하여 해당 스킬 쿨타임을 갱신함
절망의 고리
선택한 위치에 절망의 보초병 하나를 배치하며, 보초병은 제자리에서 절망의 고리를 생성하고 고리안의 적을 넉백시킨다. 지속 시간동안 주기적으로 고리 안의 적을 넉백시킨다.
절망의 고리 안의 아군 유닛은 실드 획득: 받는 대미지 -15% 추가, 절망의 고리 밖의 적에게 받는 대미지 -2.5% 추가.
절망의 보초병:
2초마다 범위 내의 적을 넉백시킨다.
보초병 지속시간 6.999999초.
해당 스킬의 기본 보초병 최대 수량 1
해당 스킬로 최대 1개의 보초병을 배치할 수 있다.
절망의 보초병이 아군 유닛에게 실드 부여:
버프 지속 시, 받는 대미지 추가 -15%
버프 지속 시, 진형 밖의 적이 입는 대미지 추가 -12%
얼음 광선
해당 스킬 채널링 시 전방으로 냉기 광선 1개를 발사하여, 광선이 끝나는 지점의 적을 타격하여 244-366의 주술 냉기 대미지를 입힌다.
채널링 최대 중첩 상태에서 중첩된 채널링을 모두 잃고 광선이 끝나는 지점에 고드름 2개를 발사하여 733-1099의 주술 냉기 대미지를 입힌다.
냉기 광선:
244-366의 주술 냉기 대미지를 입힌다.
광선 수량 보너스와 굴절 횟수 보너스의 영향을 받지 않는다.
고드름:
733-1099의 주술 냉기 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
스킬의 투사체 수량 +1
해당 스킬의 광선 굴절 1 회가 투사체 바운스 2 회로 전환된다.
광선 추가 횟수 1 회당 추가 광선이 투사체 +1 개로 전환
채널링 최대 5회 중첩 가능
해당 스킬로 발사하는 투사체는 같은 적을 명중할 수 있다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 40%이다.
나선 공격
전방으로 대시하여 경로상의 적에게 여러차례 87%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
자신의 공격 속도에 따라 해당 스킬의 대미지 횟수가 증가한다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 부식 대미지로 전환된다.
나선 공격:
87%의 무기 공격 대미지를 수 회 입힌다.
자신의 공격 속도에 따라 해당 스킬의 대미지 횟수가 증가한다.
해당 스킬이 +20% 확률로 몰락 부여
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
멀티 소스
시전 시 회복 획득:2초 동안 최대 HP 39% 및 MP 47을(를) 회복한다. HP와 MP를 모두 회복하면 효과가 사라진다.
적을 처치할 경우 충전 에너지를 획득한다.
적을 처치할 경우 해당 스킬이 충전 진행도를 획득한다. 충전 진행도 15 달성 시, 충전 진행도가 1포인트 보충된다. 노멀/매직/레어/적 보스 처치 시, 충전 진행도를 1/3/6/100 획득한다.
시전 시 회복 획득:
2 초 동안 최대 HP 39% 회복 (Lv1:39) (Lv21:49) (Lv41:59)
2 초 동안 MP 47 회복 (Lv1:47) (Lv2:56) (Lv3:69) (Lv4:96) (Lv5:111) (Lv6:127) (Lv7:170) (Lv8:190) (Lv9:209) (Lv10:230) (Lv11:249) (Lv12:270) (Lv13:292) (Lv14:323) (Lv15:354) (Lv16:385) (Lv17:416) (Lv18:447) (Lv19:478) (Lv20:732) (Lv21:775) (Lv22:819) (Lv23:861) (Lv24:904) (Lv25:946) (Lv26:1010) (Lv27:1074) (Lv28:1156) (Lv29:1237) (Lv30:1318) (Lv31:1345) (Lv32:1373) (Lv33:1401) (Lv34:1429) (Lv35:1456) (Lv36:1484) (Lv37:1512) (Lv38:1540) (Lv39:1568) (Lv40:1595)
적을 처치할 경우 해당 스킬이 충전 진행도를 획득한다. 충전 진행도 15 달성 시, 충전 진행도가 1포인트 보충된다. 노멀/매직/레어/적 보스 처치 시, 충전 진행도를 1/3/6/100 획득한다.
문 스트라이크
휘두르기를 시전하여 전방 부채꼴 모양 구역을 공격하며, 적중 시 164%의 무기 공격 대미지를 입힌다. 해당 스킬을 시전하여 슬래시로 전방 직사각형 모양 구역을 공격하며, 적중 시 411%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬은 주술 대미지 보너스와 추가 보너스를 똑같이 받는다. 대미지는 스킬 1회당 소모되는 MP에 따라 추가 증가한다.
휘두르기:
164%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
슬래시:
411%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬 시전 시, MP 10 포인트를 소모할 때마다 해당 스킬의 대미지 추가 1.25% , 최대 별도 +50%
주술 대미지에 대한 보너스 및 추가 보너스가 해당 스킬 공격 대미지에도 동일하게 작용한다.
주술 대미지에 대한 보너스 및 추가 보너스가 해당 스킬 공격 대미지에도 동일하게 작용한다.
해당 스킬 시전 시, MP 10 포인트를 소모할 때마다 해당 스킬의 대미지 추가 1.25% , 최대 별도 +50%
해당 스킬의 슬래시 확률 +30%
휘몰아치는 돌풍
해당 스킬 채널링 시 선택한 위치에 광풍을 생성하여, 일정 범위 내의 적을 지속적으로 타격한다. 타격 1회당 454-756의 주술물리 대미지를 입힌다.
채널링 중첩수 1회당 광풍 지속 시간이 증가하고, 대미지가 별도 추가되며, 스킬 범위가 증가하고, 이동 속도가 증가한다.
휘몰아치는 돌풍:
454-756의 주술물리 대미지를 입힌다.
기본 타격 빈도 1.5
채널링 최대 중첩 수 5
채널링 중첩수 1회당 광풍의 지속 시간이 2.5 초 증가한다.
채널링 중첩수 1회당 광풍의 스킬 범위 +10%
채널링 중첩수 1회당 광풍의 이동 속도가 증가한다.
추가 채널링 중첩 상한 +1당, 해당 스킬의 대미지 별도 21.5%
해당 스킬의 시전 속도 보너스 및 추가 보너스가 광풍 타격 빈도에 적용된다.
작열탄 관통
해당 스킬을 시전하여 전방으로 작열탄 1개를 발사하며, 적중 시 121%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
작열탄이 적 관통 시, 블레이징 블라스트를 일으키며, 적중 시 121%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
투사체 관통 횟수에 따라 해당 스킬의 대미지가 별도 추가된다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 화염 대미지로 전환된다.
작열탄:
121%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
블레이징 블라스트:
121%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
투사체와 투사체가 일으키는 블로우 업은 동일한 1명의 적을 명중할 수 있다.
해당 스킬의 관통 횟수 +2 .
해당 스킬이 투사체를 1관통할 때마다, 대미지 추가 +7% .
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 화염 대미지로 전환
썬더 슬래시
휘두르기를 시전하여 전방 부채꼴 모양 구역을 공격하며, 적중 시 135%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
슬래시 횟수 보유 시, 슬래시로 전방 직사각형 모양 구역을 공격하며, 적중 시 338%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬이 연속 공격 시, 휘두르기 2회당 슬래시 횟수를 1회 획득한다. 단, 슬래시 확률을 통해 슬래시 횟수를 획득할 수는 없다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 번개 대미지로 전환된다.
휘두르기:
135%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
휘두르기 시 연속 공격을 2 회 진행할 때마다 슬래시 횟수를 1회 획득한다.
슬래시:
338%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬은 슬래시를 통해 확률에 따라 슬래시 횟수를 획득하는 것이 불가능하다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
슬래시 확률 +1% 당, 해당 스킬의 연속 공격 대미지 별도 체증 0.8%
연속 공격 중, 1회 공격할 때마다 해당 스킬의 공격 속도 +6%
휘두르기 시 연속 공격을 2 회 진행할 때마다 슬래시 횟수를 1회 획득한다.
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬의 연속 공격 확률 +20%
슬래시 확률 +1% 당, 해당 스킬의 연속 공격 대미지 별도 체증 0.8%
해당 스킬은 슬래시를 통해 확률에 따라 슬래시 횟수를 획득하는 것이 불가능하다.
연속 공격 중, 1회 공격할 때마다 해당 스킬의 공격 속도 +6%
라이트닝 스파이크
해당 스킬을 시전하여 전방으로 대시해 277%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 그림자 습격의 본체가 적중 시, 일정 범위 내의 적에게 마취를 1회 부여하며, 해당 효과의 간격은 0.5초이다.
해당 스킬의 물리 대미지가 모두 번개 대미지로 전환된다.
라이트닝 스파이크:
277%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 그림자 습격 본체가 적중 시, 명중한 적으로부터 1000 내에 위치한 적에게 마취를 시전한다. 0.5 초 간격
해당 스킬의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
프로스트 코어
해당 스킬을 시전하여 선택한 위치에 프로스트 보초병 1개를 배치하며, 해당 보초병이 적에게 주기적으로 프로스트를 투척해 603-904의 주술 냉기 대미지를 입힌다.
프로스트 보초병이 자신으로 부터 일정 범위 내에 존재할 때, 동결된 적에게 입히는 대미지 추가 32%.
프로스트 보초병은 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
프로스트 코어:
603-904의 주술 냉기 대미지를 입힌다.
1초 마다 대미지를 1회 입힌다.
보초병 지속시간 8
해당 스킬의 기본 보초병 최대 수량 1
자신이 해당 스킬로 배치한 보초병에서 10미터 내에 있는 경우 해당 보초병이 동결된 적에게 주는 대미지 추가 +32%
해당 스킬의 관통 횟수 +2 .
해당 스킬이 발사하는 투사체는 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
썬더 코어
선택한 곳에 번개 보초병 1개를 배치하며, 번개 보초병은 일정 시간마다 범위 내의 적 1명에게 번개 타격을 가하여 65-1239의 주술 번개 대미지를 입힌다.
번개 보초병이 자신으로 부터 일정 범위내에 있을 경우, 번개가 하나의 적에게 중복으로 바운스할 수 있다.
썬더 코어:
65-1239의 주술 번개 대미지를 입힌다.
1초 마다 대미지를 1회 입힌다.
보초병 지속시간 8
해당 스킬의 기본 보초병 최대 수량 1
유저가 보초병으로 부터 10미터 이내에 있을 경우, 보초병이 시전하는 스킬이 하나의 적에게 중복으로 바운스할 수 있다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 70%이다.
칼날의 영령
해당 스킬을 시전하여 선택한 위치에 칼날 보초병 1개를 배치한다. 해당 보초병은 범위 내의 적 1 명에게 유령 칼날 하나를 투척하며, 적중 시 120%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 보초병은 연속 공격이 가능하다. 연속 공격 시 마지막 공격이 블로우 업을 일으키며, 적중 시 241%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
배치한 보초병 수량에 따라 연속 공격 대미지가 증가한다.
해당 스킬의 물리 대미지 전부가 부식 대미지로 전환된다.
칼날의 영령:
보초병의 기본 시전 빈도는 무기 평균 공격 속도의 100%이다.
보초병 지속시간 8초.
해당 스킬의 기본 보초병 최대 수량 1
해당 스킬로 배치된 보초병의 연속 공격 확률 +100%
해당 스킬로 배치된 보초병은 연속 공격이 가능하다.
해당 스킬로 보초병을 1 명 배치할 때마다 연속 공격 대미지가 15% 씩 증가한다.
해당 스킬을 배치한 보초병은 연속 공격 종료 1 초 후에 다시 공격할 수 있다.
시간 간격은 보초병의 시전 빈도 보너스에 따라 달라진다.
기본적으로 1개의 타깃에게 투사체를 발사할 수 있다.
투사체 수량에 대한 보너스가 타깃의 수량에도 적용된다.
조용한 칼날:
120%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬이 발사하는 투사체는 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
폭발:
241%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 배치된 보초병의 물리 대미지 100% 가 부식 대미지로 전환된다.
해당 스킬의 기본 보초병 최대 수량 1
해당 스킬로 배치된 보초병의 연속 공격 확률 +100%
해당 스킬로 배치된 보초병은 연속 공격이 가능하다.
해당 스킬로 보초병을 1 명 배치할 때마다 연속 공격 대미지가 15% 씩 증가한다.
해당 스킬로 배치된 보초병의 물리 대미지 100% 가 부식 대미지로 전환된다.
해당 스킬을 배치한 보초병은 연속 공격 종료 1 초 후에 다시 공격할 수 있다.
시간 간격은 보초병의 시전 빈도 보너스에 따라 달라진다.
화살의 영령
선택한 위치에 화살 보초병을 1개 배치하며, 보초병은 공중으로 3개의 화살을 발사한다. 화살은 땅에 떨어진 뒤 범위 내의 적에게 135%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 배치한 보초병이 입히는 대미지는 1초마다 별도 추가된다.
화살의 영령이 발사하는 화살은 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
화살의 영령:
135%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
보초병의 기본 시전 빈도는 무기 평균 공격 속도의 100%이다.
보초병 8초 지속.
기본 발사 투사체 3개.
해당 스킬의 기본 보초병 최대 수량 1
해당 스킬로 배치한 보초병이 1 초 간격으로 버프를 1회 획득한다. 최대 5
해당 스킬로 배치하는 보초병 1 개당 시간 간격 -10%
버프 중첩 1회당 보초병의 대미지 추가 +8% (곱연산)
해당 스킬로 발사하는 투사체는 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
해당 스킬로 발사하는 투사체는 같은 적을 명중할 수 있다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 70%이다.
플라이 팬텀 소환
1초 간격으로 플라이 팬텀 1개를 최대치 까지 자동 소환한다.
해당 스킬을 시전하면 모든 플라이 팬텀이 선택한 위치로 전송되며, 파멸의 페이저를 시전한다.
플라이 팬텀의 모든 물리 대미지가 번개 대미지로 전환된다.
플라이 팬텀 소환:
자신의 근처에 1 초 간격으로 플라이 팬텀 1 개를 소환한다.
플라이 팬텀 최대 2 개 소환 가능 (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
통솔 20 포인트 당, 해당 스킬로 소환한 소환체가 주는 대미지 추가 +5%
통솔 20 포인트 당, 해당 스킬로 소환되는 소환체의 스킬 범위 +10%
해당 스킬로 소환한 소환체의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
플라이 팬텀 최대 2 개 소환 가능 (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
통솔 20 포인트 당, 해당 스킬로 소환한 소환체가 주는 대미지 추가 +5%
통솔 20 포인트 당, 해당 스킬로 소환되는 소환체의 스킬 범위 +10%
해당 스킬로 소환한 소환체의 물리 대미지 100% 를 번개 대미지로 전환
해당 스킬은 1 초 간격으로 소환체를 1회 자동으로 소환한다.
압도적 스매시
전방의 지면에 펀치를 날리며, 적중 시 기본 대미지의 97%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다.
압도적 스매시:
기본 대미지의 97%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다.
진격의 주먹
선택한 적을 향해 대시하며, 적 앞에서 멈춘 뒤 전방 직사각형 모양 구역에 공격을 가하여 기본 대미지의 150%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다.
진격의 주먹:
기본 대미지의 150%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다.
블레이드 샷
전방으로 1개의 투사체를 발사하며, 적 적중 시 기본 대미지의 122%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다. 투사체 관통 2회.
블레이드 샷:
기본 대미지의 122%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 관통 횟수 +2 . (Lv1:2)
맹렬한 불길
전방 부채꼴 모양 구역을 타격하여 기본 대미지의 219%만큼 주술 화염 대미지를 입힌다.
맹렬한 불길:
기본 대미지의 219%만큼 주술 화염 대미지를 입힌다.
플레임 스핀
시전 시 흥분 획득: 크리티컬 435%, 6초간 지속된다.
버프가 지속되는 동안 자신의 일정 범위 내에 화염지대를 형성하여, 지대 안의 적에게 1초마다 기본 대미지의 271%만큼 지속화염 대미지를 입힌다.
시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 크리티컬 +435% .
6초간 지속.
최소 4 티어 이상인 경우, 스킬이 지속되는 동안 해당 스킬을 적용받는 적에게 적중당할 시 버프를 1회 획득한다. 간격 0.01초
버프 중첩 1회당 크리티컬 대미지 +14% , 2 초간 지속, 최대 15 회 중첩.
플레임 스핀:
1초마다 기본 대미지의 271%만큼 지속 화염 대미지를 입힌다.
화염 분출
시전 시 전방의 원형 구역을 공격하여 기본 대미지의 556%만큼 주술 화염 대미지를 입힌다. 스킬이 최근 크리티컬을 발동한 경우, 대미지가 별도 추가된다.
화염 분출:
기본 대미지의 556%만큼 주술화염대미지를 입힌다.
#skillstone, 1894, affix#
최근 해당 스킬의 크리티컬이 발동한 경우, 대미지 추가 +10% .
최소 3 티어 이상인 경우, 스킬 크리티컬 발생 시 버프를 1회 획득한다. 간격 0.01초
버프 중첩 1회당 스킬 범위 +15% , 2 초간 지속, 최대 15 회 중첩.
최소 3 티어 이상인 경우, 해당 스킬의 대미지 추가 +30% .
화마 승천
전방에 불기둥을 네번 연속 생성하며, 기본 대미지의 1275%만큼 주술 화염 대미지를 입힌다.
화마 승천:
기본 대미지의 1275%만큼 주술 화염 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 시전 속도 +1% 당, 대미지 추가 +1% .
해당 스킬의 시전 속도가 +1% 추가될 때마다, 대미지 추가 +1% ..
빙하의 물결
전방 부채꼴 모양 구역을 타격하여 기본 대미지의 219%만큼 주술 냉기 대미지를 입힌다.
빙하의 물결:
기본 대미지의 219%만큼 주술 냉기 대미지를 입힌다.
프리징 릴리즈
시전 시 자신의 일정 범위 내에 한기를 확산시켜, 기본 대미지의 143%만큼 주술 냉기대미지를 입힌다.
스킬 시전 시 흥분 획득: 다음 5회 동안 다른 스킬의 대미지 별도 81%, 다른 스킬 시전 후, 해당 보너스 -15%, 6초간 지속, 최대 5회 중첩, 스킬 효과 중첩 시 곱연산 적용된다.
시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 다음 5 회간 기타 비채널링 스킬의 대미지 별도 +81% . 기타 스킬 시전 후 해당 보너스 -15%
6초간 지속.
최대 5회 중첩.
스킬 효과 중첩 시 곱연산 적용된다.
프리징 릴리즈:
기본 대미지의 143%만큼 주술냉기 대미지를 입힌다.
스킬이 적중하는 경우, 빙결을 일으키며, 적에게 빙결25 포인트 부여한다.
최소 4 티어 이상인 경우, 다른 스킬을 5 회 시전할 때마다 해당 스킬이 발동된다.
얼음 조소
시전 시 전방의 지면에 펀치를 날리며, 기본 대미지의 556%만큼 주술 냉기 대미지를 입힌다.
빙결 상태의 적에게 입히는 대미지가 별도 추가된다.
얼음 조소:
기본 대미지의 556%만큼 주술 냉기 대미지를 입힌다.
해당 스킬은 빙결 상태의 적에게 대미지 +10% 추가 부여
최소 3 티어 이상인 경우, 스킬 빙결 확률 +50% .
최소 3 티어 이상인 경우 적의 빙결 빙결 3 포인트당 해당 스킬의 대미지 추가 +1%
땅을 흔드는 얼음폭풍
전방에 얼음 폭풍을 시전하여, 기본 대미지의 4127%만큼 주술 냉기 대미지를 입힌다.
땅을 흔드는 얼음폭풍:
기본 대미지의 4127%만큼 주술 냉기 대미지를 입힌다.
스킬이 적중하는 경우, 빙결을 일으키며, 적에게 빙결100 포인트 부여한다.
해당 스킬의 시전 속도 +1% 당, 대미지 추가 +1% .
해당 스킬의 시전 속도가 +1% 추가될 때마다, 대미지 추가 +1% .
번개 유성
전방으로 투사체 1개를 발사하며, 적 적중 시 기본 대미지의 463%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다.
번개 유성:
기본 대미지의 463%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다.
라이트닝 애로우
시전 시 전방으로 1개의 투사체를 발사하며, 적 적중 시 기본 대미지의 377%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다. 투사체가 영구 관통되며, 적을 추적한다. 투사체 수량 보너스는 해당 스킬의 투사체 수량을 증가시키지는 않으나, 해당 스킬의 대미지가 별도로 추가하며 투사체의 부피가 증가한다.
라이트닝 애로우:
기본 대미지의 377%만큼 공격물리 대미지를 입힌다.
최소 3 티어 이상인 경우, 해당 스킬로 발사되는 기본 투사체 수량 +1
해당 스킬의 투사체 수량 +1 당, 대미지 추가 +5% .
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로 관통한다.
해당 스킬로 발사하는 투사체는 동일한 적을 적중할 수 있다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 70%이다.
해당 스킬로 발사하는 투사체 수량은 투사체 수량 보너스의 영향을 받지 않는다.
뇌운의 격동
해당 스킬을 시전하여 흥분 획득: 공격 속도 추가 35%, 버프 2 초간 지속.
시전 시 흥분 획득:
스킬이 지속되는 동안 공격 속도가 +35% 추가된다.
해당 스킬 지속 시, 최소 4 티어 이상인 경우, 대미지 추가 +25% .
2초간 지속.
천둥 번개
전방에 일렉트로 볼 1개를 발사하며, 일렉트로 볼은 피해를 주지 않는다. 일렉트로 볼이 비행 시 0.25초마다 주변 최대 8명의 적에게 번개 사슬을 발사하여 적중 시 기본 대미지의 602%만큼 공격물리 대미지를 입힌다. 투사체 수량에 대한 보너스가 해당 스킬의 투사체 수량을 증가시키지는 않으나, 해당 스킬이 번개 사슬을 시전할 때마다 조준하는 적의 수가 증가한다.
일렉트로 볼은 영구 관통한다.
일렉트로 볼:
0.25초마다 주변의 적 최대 8명에게 번개 사슬을 시전한다.
투사체 수량에 대한 보너스로 해당 스킬이 번개 사슬을 시전할 때마다 조준하는 적의 수가 증가한다.
투사체 수량은 증가하지 않는다.
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로 관통한다.
해당 스킬의 투사체 속도에 대한 보너스가 0으로 고정된다.
번개 사슬:
기본 대미지의 602%만큼 공격 물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의 공격 속도 +1% 당, 대미지 추가 +1% .
해당 스킬의 공격 속도가 +1% 추가될 때마다, 대미지 추가 +1% .
해당 스킬의 공격 속도 +1% 당, 대미지 추가 +1% .
해당 스킬의 공격 속도가 +1% 추가될 때마다, 대미지 추가 +1% .
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로 관통한다.
해당 스킬의 투사체 속도에 대한 보너스가 0으로 고정된다.
고성능 광속
해당 스킬을 시전하여 광선 1개를 발사하여 전방 직사각형 모양 구역을 공격하며, 적중 시 기본 대미지의 111%만큼 주술 물리 대미지를 입힌다.
고성능 광속:
기본 대미지의 111%만큼 주술 물리 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 광선을 발사한다.
해당 스킬의 광선 길이 보너스와 추가 보너스의 100% 가 해당 스킬 범위에도 동일하게 적용된다.
해당 스킬이 발사하는 광선은 광선 길이 보너스의 영향을 받지 않는다.
해당 스킬로 발사하는 광선은 같은 적을 명중할 수 있다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 70%이다.
파멸의 페이저
선택한 위치로 광선을 발사하여, 해당 위치에 폭발을 일으키고, 기본 대미지의 498%만큼 주술 물리 대미지를 입힌다.
파멸의 페이저:
기본 대미지의 498%만큼 주술 물리대미지를 입힌다.
해당 스킬로 발사되는 광선은 어떤 보너스의 영향도 받지 않는다.
해당 스킬의 광선 길이 보너스와 추가 보너스의 100% 가 해당 스킬 범위에도 동일하게 적용된다.
광선 1 개마다 해당 스킬의 대미지 별도 +30%
선회하는 칼날
이 스킬을 사용하면 지정된 방향으로 1 개의 영구 관통 투사체를 발사하여 261-435 주술물리 대미지를 입힌다. 투사체는 0.25초마다 한 번씩 대미지를 입히며, 일정 거리를 날아가거나 강적을 명중하면 그 자리에 멈춘다.
이 스킬을 사용한 후에 다시 이 스킬을 사용하면 발사한 투사체를 회수하지만, 해당 회차는 스킬 사용으로 간주되지 않는다.
모든 투사체를 회수한 후에야 다시 투사체를 발사할 수 있다. 투사체는 5초 간 지속 후 자동으로 회수된다. 투사체와 캐릭터 사이의 거리가 40미터를 초과하면 투사체는 강제로 사라지며, 다시 회수하지 않아도 된다.
이 스킬로 발사한 투사체는 같은 적을 명중할 수 있다.
선회하는 칼날:
261-435의 주술물리 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
0.25 초마다 대미지를 1회 부여하며, 해당 간격은 시전 속도 영향을 받는다.
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로 관통한다.

투사체는 5 초 지속 후 자동으로 회수된다.
해당 스킬로 발사하는 투사체는 같은 적을 명중할 수 있다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
천둥 광선
해당 스킬을 시전하면 앞을 향해 1개의 번개 방사선을 발사하여 방사선 범위 안의 적을 타격하며, 적중 시 25-481의 주술번개대미지를 입힌다.
해당 스킬을 5회 시전할 때마다 자신의 주변에 썬더볼이 1개 생성되며, 썬더볼은 일정 범위 내의 적에게 해당 스킬을 자동으로 시전한다.
썬더볼 6초간 지속, 최대 3개 생성 가능.
천둥 광선:
25-481의 주술번개 대미지를 입힌다.
해당 스킬을 5회 시전할 때마다 자신의 주변에 썬더볼이 1개 생성된다.
해당 스킬은 썬더볼을 최대 3개 생성할 수 있다.
썬더볼 6초간 지속.
광선 +1 개당, 해당 스킬로 생성할 수 있는 썬더볼의 최대 수량 +1
해당 스킬의 광선은 수량 보너스를 받지 않는다.
해당 스킬로 발사된 광선은 광선 길이 보너스의 영향을 받지 않는다.
해당 스킬의 광선 길이 보너스와 추가 보너스의 100% 가 해당 스킬 범위에도 동일하게 적용된다.
썬더볼은 최대 수량 달성 시 재생성되지 않는다.
광선 +1 개당, 해당 스킬로 생성할 수 있는 썬더볼의 최대 수량 +1
해당 스킬의 광선 길이 보너스와 추가 보너스의 100% 가 해당 스킬 범위에도 동일하게 적용된다.
신법환신
시전 시 지정 방향으로 이동하며, 이동 시작과 종료 시 잔상을 1개 남기고, 주변 일정 거리의 적에게 감속을 1회 부여 및 역방향 넉백 시킨다.
잔상은 0.64999998초 후 블로우 업하여 적에게 대미지를 1회 입히며, 적 1명을 명중할 때마다 자신이 흥분을 1회 획득한다.
흥분 중첩 1 회당, 주술 대미지 추가 0.6% (Lv1:3/5) (Lv21:13/5) (Lv41:18/5), 최대 8회, 1.6초 지속.
잔상:
잔상은 0.64999998 초간 지속된다.
최대 2개 보유할 수 있다.
잔상이 블로우 업하여 적을 명중하는 경우, 584-973의 주술 물리 대미지를 입힌다.
잔상이 블로우 업하여 적 1명을 명중할 때마다 자신이 흥분을 1회 획득한다.
흥분:
흥분 중첩 1 회당, 주술 대미지 추가 0.6% (Lv1:3/5) (Lv21:13/5) (Lv41:18/5), 최대 8회, 1.6초 지속.
해당 스킬이 적 1명을 적중할 때마다 버프를 1회 획득한다. 최대 8회 중첩.
해당 스킬은 역방향 넉백 효과 보유
사격 지원
스킬 시전 시 주변 일정 범위에 6초간 지속되는 보초병 1개를 무작위로 설치한다. 보초병 주변 4미터 내의 아군이 흥분을 획득한다:
투사체 수량이 1로 고정된다.
투사체 대미지 추가 +30%
공격 투사체 스킬의 공격 속도 +20%
주술 투사체 스킬의 시전 속도 +20%
사격 지원:
보초병이 6초간 지속된다.
해당 스킬의 기본 보초병 최대 수량 1
보초병 주변 4미터 내의 아군이 흥분을 획득한다:
투사체 수량이 1로 고정된다.
투사체 대미지 추가 +30%
공격 투사체 스킬의 공격 속도 +20%
주술 투사체 스킬의 시전 속도 +20%
생명의 자양분
해당 스킬을 시전하여 자신과 동행하는 구역을 생성한다. 6 초간 지속.
해당 스킬을 시전하여 흥분 획득: 구역 내에 있는 마령의 초기 성장치 60
시전 시 자신과 동행하는 구역을 생성한다. 6초 지속.
시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 범위 내 마령의 최초 성장치 107.5 .
눈부신 꽃
시전 시 모든 마령이 지정 장소로 전송되며, 마령은 타깃을 주변 5미터 내에서 희귀도가 가장 높은 적으로 전환한다.
시전 시 흥분 획득: 적의 희귀도에 따라 마령이 적에게 주는 대미지가 별도 추가되며, 최대 22%까지 추가된다. 3초 지속
시전 시 모든 마령이 지정 지역으로 전송된다.
마령은 전송 후 타깃을 주변 5미터 내에서 희귀도가 가장 높은 적으로 전환한다.
시전 시 흥분 획득:
스킬이 지속되는 동안 적의 희귀도가 높을수록 마령이 적에게 입히는 대미지가 높아지며, 최대 22까지 추가된다.
3초 지속
추격자의 별빛
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체를 1개 발사한다. 투사체는 이를 중심으로 함께 이동하는 구역을 생성하고, 자신이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다: 대미지 별도 22.5%.
투사체는 강적을 지속적으로 추격하며, 추격 타깃의 위치에 도달하면 타깃에게 달라붙는다. 투사체는 달라붙은 유닛이 처치된 후 다른 유닛을 추격한다.
투사체의 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%, 4초간 지속.
추격자의 별빛:
자신이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다:
지속 대미지 추가 +32%
투사체의 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%
투사체 4초간 지속.
해당 스킬로 발사되는 투사체는 관통, 바운스 및 반환 효과의 영향을 받지 않는다.
조화의 공간
해당 스킬의 채널링 종료 시, 주변 일정 범위 내에 있는 보초병이 흥분을 획득한다: 대미지 추가 8.2%, 6초간 지속. 채널링 중첩 1회당 해당 스킬의 자극 효과가 33% 증폭된다.
해당 스킬의 채널링 종료 시, 채널링이 최대 중첩 상태인 경우 영향을 받은 보초병의 지속 시간 +3초.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
해당 스킬의 채널링 종료 시, 주변 일정 범위 내에 있는 보초병이 흥분을 획득한다:
대미지 추가 +12%
6초간 지속.
채널링 중첩 1회당 해당 스킬의 촉발 효과가 +33% 증폭된다.
해당 스킬의 채널링 종료 시, 채널링이 최대 중첩 상태인 경우 영향을 받은 보초병의 지속 시간 +3초.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
악의의 족쇄
시전 시 적에게 악의의 사슬을 1개 발사하여 719-719의 주술부식 대미지를 입힌다. 사슬은 2 회 바운스 할 수 있다.
사슬이 저주받은 적을 적중 시, 블로우 업을 생성해 일정 범위 내의 적에게 719-719의 주술부식 대미지를 입히고, 해당 적의 모든 저주 효과를 제거한다.
사슬이 적중한 적이 받는 저주 효과가 많을수록 블로우 업의 대미지가 증가한다.
악의의 사슬:
719-719의 주술부식 대미지를 입힌다.
블로우 업:
719-719의 주술 부식 대미지를 입힌다.
블로우 업은 사슬이 적중한 적의 모든 저주 효과를 제거한다.
사슬이 적중한 적이 저주 효과의 영향을 1개 받을 때마다, 블로우 업 대미지 별도 25%(곱연산).
스킬 - 도움말
스킬 슬롯 설명
1. 스킬 슬롯 해제에는 에너지가 필요하며, 직접 해제와 자동 해제가 있습니다.
2. 에너지가 최대치가 되면 각 페이지의 첫 번째 스킬 슬롯이 자동으로 해제됩니다.
3. 다른 스킬 슬롯은 자신이 에너지를 분배해서 직접 해제합니다.
4. 에너지는 캐릭터 레벨업, 장비 착용(장신구 제외)을 통해 획득할 수 있습니다.

스킬 설명
1. 스킬은 액티브 스킬, 보조 스킬, 패시브 스킬, 발동 스킬로 분류됩니다.
2. 액티브 스킬과 패시브 스킬은 보조 스킬과 연결할 수 있습니다.
3. 발동 스킬은 액티브 스킬 및 패시브 스킬과 연결할 수 있습니다.
4. 스킬에 연결할 수 있는 보조 스킬은 스킬 태그를 통해 판단할 수 있습니다.
5. 같은 스킬을 중복으로 장착해도 효과는 한 개만 적용됩니다.
6. 액티브 스킬의 사용 가능 여부는 캐릭터가 착용한 무기에 따라 달라집니다.