서라운드 블레이드

SS6시즌
20
메인 속성:
지혜
MP 소모
8
시전 속도
0.25 초
쿨타임
0.2 초
대미지 배율
58%
Simple
해당 스킬 채널링 시 둥근 블레이드를 생성해 자신의 곁을 맴돌며, 블레이드는 범위 내의 적에게 233-389의 주술물리 대미지를 입힌다.
채널링 종료 후에도 블레이드가 5초 동안 존재한다.
해당 스킬 채널링 시 이동 가능.
채널링 중첩 수에 따라 해당 스킬의 블레이드 수량 및 스킬 범위가 증가한다.
Details
서라운드 블레이드:
233-389의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
SS5시즌
메인 속성:
지혜
MP 소모
8
시전 속도
0.25 초
쿨타임
0.2 초
대미지 배율
82%

해당 스킬 채널링 시 둥근 블레이드를 생성해 자신의 곁을 맴돌며, 블레이드는 범위 내의 적에게 5-9의 주술물리 대미지를 입힌다.
채널링 종료 후에도 블레이드가 5초 동안 존재한다.
해당 스킬 채널링 시 이동 가능.
채널링 중첩 수에 따라 해당 스킬의 블레이드 수량 및 스킬 범위가 증가한다.

서라운드 블레이드:
5-9의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
해당 스킬의 투사체 수량 +1 당, 스킬 범위 +40%
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.

해당 스킬의 투사체 수량 +1 당, 스킬 범위 +40%
Drop Source
성장 /40
level 대미지 배율 damage Descript
158%3~6 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
3-6의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
258%4~6 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
4-6의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
358%5~8 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
5-8의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
458%7~11 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
7-11의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
558%8~14 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
8-14의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
658%10~17 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
10-17의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
758%12~19 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
12-19의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
858%14~23 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
14-23의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
958%18~31 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
18-31의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
1058%23~39 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
23-39의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
1158%28~47 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
28-47의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
1258%33~56 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
33-56의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
1358%40~67 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
40-67의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
1458%47~78 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
47-78의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
1558%55~92 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
55-92의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
1658%77~128 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
77-128의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
1758%90~150 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
90-150의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
1858%123~206 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
123-206의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
1958%180~300 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
180-300의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
2058%233~389 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
233-389의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
2165%261~436 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
261-436의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
2272%293~488 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
293-488의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
2381%328~546 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
328-546의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
2491%367~612 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
367-612의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
25102%411~685 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
411-685의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
26114%461~768 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
461-768의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
27127%516~860 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
516-860의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
28143%578~963 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
578-963의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
29160%647~1079 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
647-1079의 주술물리 대미지를 입힌다.
투사체가 동일한 적에게 가장 빠를 시 0.25 초마다 대미지를 1회 입힌다.
채널링 최대 5 회 중첩 가능
채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
투사체의 서라운드 반경도 해당 스킬의 스킬 범위 보너스의 영향을 받는다.
해당 스킬은 투사체 사이즈의 영향을 받지 않는다.
30179%725~1208 주술물리의 간접 대미지를 입힘서라운드 블레이드:
725-1208의 주술물리 대미지를 입힌다.
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채널링 중첩 획득 시, 투사체가 1개 생성된다. 투사체 수량은 해당 스킬의 채널링 중첩 상한을 초과할 수 없으며, 동시에 투사체를 최대 12 개 보유할 수 있다.
채널링 종료 후에도 투사체는 5 초간 지속된다.
해당 스킬 채널링 시 이동할 수 있다.
 
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멸망의 블레이드

멸망의 블레이드
[스킬 특수효과]서라운드 블레이드
결국 디스엠버의 칼날은 이 세상을 갈라놓으리라.