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1토치라이트는 최근 매우 활발하게 활동 중인 자경단으로, 세계 각지 돌연변이 몬스터와의 투쟁을 이어오고 있습니다.
2토치라이트는 스파크가 디스엠버를 소멸하고 세계를 구원할 유일한 희망이라고 믿고 있습니다.
3헌터 소대는 토치라이트의 주요 활동 유닛이며, 보통 헌터 1명과 크로우 1명으로 구성됩니다.
4헌터는 토치라이트의 핵심 전투력이며, 일반적으로 디스엠버에 감염된 자들이 담당합니다.
5크로우는 보통 정찰, 보조 등의 직책을 담당하며, 엠버 테크를 다루는데 능숙합니다.
6교단은 디스엠버에 감염된 인간을 '실격자'라고 부르며, 이는 "인간의 자격을 잃었다"는 의미를 담고 있습니다.
7감염자는 디스엠버로 인해 자아를 잃으면서 특수한 힘을 얻습니다.
8지능이 떨어지는 각성체는 살육밖에 모르는 돌연변이 몬스터에 그치지만, 지능이 인류와 비슷한 각성체는 성자로 추앙됩니다.
9엠버는 풍부한 에너지를 가진 자원으로, 과학 발전을 크게 이끌었습니다.
10일부 학자들은 디스엠버를 '변이 엠버'라고 부르며, 보통 거대한 가시 형태를 띄고 있습니다.
11디스엠버는 확산 속도가 미친듯이 빠르며, 지나간 모든 곳이 완전히 파괴됩니다.
12돌연변이 몬스터는 디스엠버 속에서 태어난 몬스터로, 자아를 잃어버린 생물입니다.
13최초의 불꽃이 산산조각 나자, 디스엠버가 퍼지기 시작했습니다.
14산산조각난 최초의 불꽃은 여러 조각의 스파크로 나뉘어 흩어졌습니다.
15모든 스파크를 찾으면 최초의 불꽃을 되살려 세상을 뒤덮은 디스엠버를 정화할 수 있다고 합니다.
16힘의 시대는 드워프가 거대 용 종족을 상대로 일으킨 최후의 전투로 종말을 맞았습니다.
17아르미니우스는 권력 찬탈 후 겨우 천일만에 멸망했지만, 이 인류 통치사 마지막 황제의 조각상은 지금까지도 성도에 우뚝 서있습니다.
18고블린은 인간이 버린 물건을 수집하는데, 그 중에도 낡은 장난감을 가장 좋아합니다.
19엠버 테크는 재앙의 별이 스파크를 쪼개버리기 전까지 800년 동안 헤르만 제국의 번영을 뒷받침했습니다.
20워랫은 레이티스 대륙에서 악명 높은 강도로, 돈을 위해서라면 못할 짓이 없습니다.
21워랫은 대륙 곳곳에서 활동하는데, 부를 얻기 위해 온갖 악행을 저지르는 악당들입니다.
22깊은 사막에 고양이 같은 습성을 가진 이치 부족이 살고 있는데, 이 오래된 민족은 영원한 밤의 저주를 짊어지고 삽니다.
23고대 이치인은 황금으로 인조 태양을 만들어 영원히 지속될 것만 같은 찬란한 낮을 만들었습니다.
24화산 동굴과 거대 용의 잔해로 형성된 천연 온실에는 이성은 없고 오로지 태양을 좇는 본능만 있는 섀도우 본이 나타났습니다.
25수도 광장 중앙에 있는 성 드랭 교단은 옛 왕실 정원 터와 인접해 있으며, 현존하는 잊혀진 도시와 벽 하나를 두고 마주보고 있습니다.
26성 드랭 교단의 최고 지도자는 데릭 대주교지만, 일상적인 정무는 대부분 부주교인 키건이 처리합니다.
27계율의 기사단은 교단의 사설 무장 단체로, 주교가 직접 임명하고 파견하는 매우 높은 지위의 기관입니다.
28성 드랭 교단의 중앙, 계율의 기사단이 삼엄하게 지키고 있는 성물 로비에는 스파크 하나가 모셔져 있습니다.
29스파크의 보호 덕분에 교단은 디스엠버가 침식한 대지 위에 조그만 안식처를 얻어 신도들을 지키고 있습니다.
30자연의 힘을 숭배하는 교단은 엠버 사악론을 퍼트리며, 실격자를 불결함의 상징이라고 여깁니다.
31교단이 받아주지 않는 난민들은 외성 폐허에 자리를 잡았으며, 스스로를 '잊혀진 자들'이라고 부릅니다.
32잊혀진 자들은 외성 폐허에 '잊혀진 도시'를 건설했고, 엠버 테크로 무장하고 있습니다.
33잊혀진 도시와 교단은 성벽 하나로 분리되어 있는데, 잊혀진 자들은 이 벽을 '탄식의 벽'이라고 부릅니다.
34잊혀진 도시에는 폭력과 범죄가 난무하고, 무수한 범죄자들이 출몰합니다.
35클락워크로 시공의 균열을 열면 거울 세계로 갈 수 있습니다.
36크로우들은 모두 최초의 불꽃 결정을 지니고 있으며, 이를 통해 자신과 돌연변이가 된 헌터를 통제합니다.
37감염자는 디스엠버의 침식으로 점차 본성을 잃으며, 끝내 각성체라고 불리는 괴물이 됩니다.
38계약은 헌터와 크로우 간의 특수한 연결로, 헌터와 크로우가 서로를 선택하고 인정했음을 의미합니다.
39계약의 존재에 힘입어 헌터와 크로우는 특별한 정서적인 유대를 형성하고 있습니다.
40헌터와 크로우가 맺은 계약의 본질은 스파크 조각을 통한 의지 전달로, 두 영혼의 영혼이 이어짐을 의미합니다.
41계약이 맺어지면 크로우는 스파크 조각으로 강인한 의지를 전달해 헌터의 디스엠버화 억제를 도울 수 있습니다.
42헌터와 크로우는 1대1 관계로, 계약이 성립되면 영원히 함께합니다.
43이 세계의 최초의 불꽃에서 6명의 신이 탄생했습니다.
44실제로 신을 본 사람은 없지만, 세계 각지에는 신의 흔적이 남아있습니다.
45모든 전송진은 힘의 시대의 신이 땅에 박은 못이라는 전설이 있습니다.
46최초의 불꽃의 영향으로 고대의 용이 매우 강력한 힘을 얻었고, 다른 종족들은 그에게 굴복하고 따를 수밖에 없습니다.
47용의 위엄을 침범한 죄로 드워프들은 빛이 없는 지하로 추방되어 영원히 최초의 불꽃의 세례를 받지 못하게 되었습니다.
48최초의 불꽃은 원래 솔퀸 산맥에 있었으나, 드워프가 이를 훔쳐 최후의 전투에서 승리를 거두었습니다.
49수렵의 시대는 빛을 잃었던 시대로, 온 세상이 지금처럼 암흑 속에 빠져 있었습니다.
50전쟁의 시대에 문명은 빠르게 발전했고, 여러 왕국과 영웅들이 등장했습니다.
51전쟁의 시대에는 전쟁이 수천 년간 지속되었고, 결국 이로 인해 발생한 재앙적인 홍수로 전쟁은 막을 내렸습니다.
52홍수가 세상을 휩쓸고 있을 때, 현자들이 하늘에 유토피아를 건설했습니다.
53지식의 시대의 현자들은 무수한 연구를 통해 아무 장점도 없는 실패작 '인간'을 만들어냈습니다.
54유토피아가 인간에게 파괴된 후, 하늘 섬은 별의 탑의 붕괴와 함께 추락했습니다.
55지식의 시대는 역사에서 지워진 시대로, 인류가 직접 모든 연구 성과를 불태워 버렸습니다.
56인간은 기만의 시대부터 주도적인 위치를 차지했습니다.
57엠버 테크의 부흥은 기계의 시대의 서막을 열었습니다.
58우주는 무의식에서 시작되었으며, 이 시기의 우주는 시공도 흥망성쇠도 없는 상태였습니다.
59거울 세계의 차원은 공존하고 있지만, 교차하는 것은 시간 뿐입니다.
60창조주는 자신의 의지를 무수한 최초의 불꽃으로 만들었고, 이를 서로 다른 공간으로 보냈습니다.
61베헤모스는 최초의 불꽃을 싣고 다른 거울 세계로 들어갔고, 메마른 세상에 생명의 기운을 가져다주었습니다.
62천만년이 지나 베헤모스의 생명이 다하고 그의 뼈는 엠버가 되었지만, 최초의 불꽃은 꺼지지 않았습니다.
63최초의 불꽃은 창조주의 의지의 연장선이자 새로운 신을 품은 씨앗입니다.
64클락워크는 각 시공들을 연결하는 문을 열었지만, 야망과 전쟁도 불러들였습니다.
65엠버 테크는 인류 문명을 새로운 시대로 이끌었습니다.
66베헤모스와 최초의 불꽃이 최초의 세계를 만들어냈습니다.
67인류는 몽매한 어둠을 쫓아내고 문명의 빛을 가져온 최초의 불꽃을 숭배했습니다.
68후세에 인간은 고탑을 만들어 최초의 불꽃을 모셨고, 이에 불꽃은 더 먼 곳에 있는 야만을 내쫓았습니다.
69엠버는 흔하게 볼 수 있는 광물 자원으로, 이를 제련하면 막대한 에너지를 가진 엠버 결정을 얻을 수 있습니다.
70디스엠버는 붕괴한 엠버의 산물로, 모든 것의 종말을 상징합니다.
71디스엠버는 침식성이 강하여 어떤 물체에도 기생하고, 이를 동화시킬 수 있습니다.
72사막의 왕국은 대량의 황금으로 중앙 대륙의 황제에게 엠버 머신을 받아와 영원한 밤을 밝히는 사막의 등불을 세웠습니다.
73인간 세계의 수많은 신앙은 모두 신들이 세상을 지나가며 남긴 흔적들입니다.
74드워프 앨버트는 삽 하나만 들고 대륙을 유랑했습니다. 그의 모험 노트는 빠르고 풍성한 업데이트로 유명합니다.
75여섯 신은 힘의 신, 사냥의 여신, 지식의 여신, 전쟁의 신, 기만의 여신과 기계의 신을 가리킵니다.
76끝없이 펼쳐진 사막의 바다에서, 태양처럼 뜨겁고 눈부신 문명 '고대 이치'가 탄생했습니다.
77영원한 밤이 강림하기 전까지 라크후마 지역은 풍요로운 땅이었습니다.
78보물 도둑들 사이에는 사막에 무한한 보물을 품은 황금 고성이 묻혀 있다는 전설이 전해집니다.
79모험가 앨버트는 늘 여정의 선두에 있습니다. 우리는 그의 좋은 파트너 함비와 종종 마주친답니다.
1001스킬 태그는 캐릭터 육성에 꼭 필요한 정보입니다.
1002오라 스킬은 안정적이지만 MP나 HP가 일부 봉인됩니다.
1003장신구는 반지, 목걸이, 허리띠를 포함하며, 균형 잡힌 공격 및 방어 능력을 가지고 있습니다.
1004어떤 무기를 장착하든 주술을 시전할 수 있지만, 주술에 도움이 되는 무기를 사용하는 것이 더 좋습니다.
1005한손 장비 2개를 동시에 착용하거나 한손 원거리 무기를 사용하는 상태를 '듀얼'이라 부르며 추가 버프를 얻습니다.
1006공격과 생존은 가장 기본적인 능력치로, 너무 한쪽으로 치우치지 않는 것이 좋습니다.
1007저항은 생존력을 높여줍니다. 화염 저항이 너무 낮다면 화염구 한방에 사망할지도 몰라요.
1008원하는 재능을 선택할 수 없다면 선행 조건이 충족되었는지 확인해보세요.
1009재능 보드 하나당 매우 강력한 능력 두가지를 얻을 수 있습니다.
1010세 번째 재능 보드에서는 다른 신의 능력도 선택할 수 있습니다. 상상력을 발휘해 나만의 독특한 캐릭터를 만들어보세요.
101190레벨 이후에는 재능을 변경할 때 망각의 비약이 필요합니다.
1012히어로 특성 보너스는 매우 강력하므로 꼭 이용해보세요.
1013일부 히어로 특성 획득 시, 추가 스킬이나 아이템을 사용 할 수 있습니다.
1014가방 공간이 부족하다면 잡화점에서 다른 아이템으로 교환하거나 바로 파괴해버리세요.
1015드롭된 아이템에 다가가서 우측 상단에 표시되는 아이템 이름을 누르면 아이템을 가방에 넣을 수 있습니다.
1016스킬은 무수한 조합 방식이 있으며, 모두 상상 이상의 효과를 보여줍니다.
1017재능 화면에 표시되는 추천 선택이 육성 중인 캐릭터에게 적합합니다.
1018오라 스킬 착용 후에는 활성화를 잊지마세요.
1019게임 초반에는 초당 대미지가 높은 무기로 공격 스킬을 사용하는 것이 더 좋습니다.
1020공격 스킬은 무기 유형 조건이 있기 때문에, 적합한 무기 선택이 아주 중요합니다.
1021저항은 자신이 받는 속성 대미지를 감소시켜주는 아주 중요한 생존 능력이기 때문에 최대치로 올리는게 좋습니다.
1022함성류 스킬의 위력은 생각보다 훨씬 강력합니다.
1023위급할 땐 멀티 소스 스킬을 사용하세요.
1024좌측 상단의 미니맵은 세계를 탐험하는데 큰 도움이 될 것입니다.
1025모든 상태 이상은 자신만의 독특한 특징을 가지기 때문에 상황에 맞게 이용해야 합니다.
102690레벨 미만일 경우 언제든 재능을 다시 선택할 수 있습니다.
1027아이템 레벨이 높은 장비는 더 높은 등급의 옵션을 제작할 수 있으며, 이런 옵션을 가진 장비는 드롭 시 특별한 효과가 표시됩니다.
1029캐릭터 레벨업 시 에너지를 1포인트 획득하며, 에너지를 충분히 획득하면 더 많은 스킬을 장착할 수 있습니다.
1030신격의 석판에 낙인하면 같은 신의 힘을 더 많이 획득할 수 있습니다.
1031침식에는 장단점이 있습니다, 선택은 당신의 몫입니다.
1032스마트 웨폰 소환체는 최대 6개 까지, 마령 소환체는 최대 2개 까지 보유할 수 있습니다.
1033레어 몬스터와 보스가 포함된 강적과는 싸우는 편이 좋습니다.
1034아이템 필터가 현재 가치가 가장 높은 아이템을 선별 표시해 원활한 레이티스 대륙 탐색을 도와줍니다.
1035설정에서 필터 규칙을 선택할 수 있습니다. 적절한 필터 규칙을 선택하세요.
1036장비의 메인 옵션과 서브 옵션의 등급이 높을수록 옵션의 속성 보너스도 확실합니다.
1037혼란 카드에 덮인 이계 스테이지에서는 드롭 수량이 100% 추가 증가합니다.
1038이계 공략 시 드롭 정령 3마리로 구성된 계약 방안을 선택하면 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다.
1039이계 맵 입장 전에 이계의 메아리를 사용하여 기본 옵션을 가득 채우면 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다.
1040시즌 콘텐츠 오픈 시, 잊지 말고 해당하는 드롭 정령을 전환하세요.
1041강력한 적에게 도전할 때는 전투 정령 3마리로 구성된 계약 방안을 선택하면 전투가 더 쉬워집니다.
1042쿨타임과 간격은 스킬 사용 후 발생하는 대기 시간입니다. 쿨타임은 쿨타임 회복 속도에 따라 달라지며, 간격은 고정적 요소로 육성을 통해 단축시킬 수 없습니다.
1043필요 없는 나침반은 찬란한 기억으로 회수 가능, 3개 수집 시 시공의 나그네를 통해 나침반 1개 랜덤 교환 가능
1044스킬 레벨이 30을 초과할 경우, 기본 대미지는 변경되지 않습니다. 단, 스킬 레벨이 1 상승할 때마다 스킬 대미지 별도 +6%(곱연산)
1045숫자만을 맹목적으로 추구하지 마세요. 실전에서는 복잡한 매커니즘과 옵션의 영향을 받습니다.
1046촉발 효과는 무적 2호에게 더 많은 대미지를 줄 수 있지만, 실전에서는 지속 시간과 쿨타임을 고려해야 합니다.
1047설정-화면 설정에서 특수효과 밝기를 조정하여 시각 효과를 개선할 수 있습니다.
1048저항은 가장 중요한 생존 속성 중 하나로, 헌터의 최초 최대 저항은 60%입니다.
1049두번째 혼불 슬롯을 열고자 하는 경우, 영원의 시에서 영원의 찢어진 페이지를 사용하여 잠금 해제하세요.
1050레전드 신격의 석판 '들불 번지는 순간'은 이계 전역에서 드롭됩니다. 석판을 교환하는 찬란한 기억은 지정된 이계 차원에서 획득할 수 있습니다.
1051스킬 가방에서 스킬 레벨을 바로 초기화할 수 있습니다.
1052BD를 교체하고 싶다면, '인기 빌드'에서 다른 유저의 빌드를 참고할 수 있습니다.
1053설정-전투 설정에서 현재 스킬의 자동 채널링, 자동 조준, 즉시 시전 등 기능의 사용 여부를 설정할 수 있습니다.
1054스킬 사용 및 스킬 촉발은 통칭하여 스킬 시전이라고 합니다.
1055시공의 나그네의 신들의 강복에서 신력 휘석을 사용하여 높은 가치를 지닌 레전드 장비를 획득할 수 있습니다.
1056'% 대미지 증가'보다는 '% 대미지 별도 추가'가 종종 더 좋은 효과를 발휘합니다.
1057거래소는 헌터 레벨 60 달성 시 오픈되며, 정밀 검색을 지원합니다. 헌터의 BD 완성에 중요한 장소랍니다.
1058계정에 현재 시즌 레벨 80 이상의 캐릭터를 보유하고 있는 경우, 신규 캐릭터 생성 시 '시간 이동 캡슐'을 사용하여 메인 스토리를 스킵할 수 있습니다.
1059메인 스토리는 게임의 일부분에 불과합니다. 이계에 도전해 보세요!
1060메인 스토리 곳곳에 '비밀 장소'의 입구가 숨겨져 있습니다. 비밀 장소에서 대량의 경험치와 지정 레전드 장비를 획득하세요.
1061게임 내 아이템 대부분은 거래소에서 거래할 수 있습니다.
1062한손 근접 무기 2개 또는 한손 원거리 무기 2개를 동시에 장착하는 상태를 '듀얼'이라 부르며, 추가 버프를 획득합니다.
1063파티를 맺은 후, 파티 모드에서 소모되는 맵 재료는 솔로 모드와 동일합니다. 단, 모든 파티원이 스테이지 도전 횟수를 공유합니다.
1064파티 모드에서 정령과 페르소나 카드 등의 보너스는 현재 스테이지를 오픈한 사람의 영향을 받습니다.
1065일부 아이템만 친구에게 선물할 수 있습니다. 선물 받은 아이템은 거래 또는 선물할 수 없습니다.
1066파티 모드에서 드롭된 아이템은 자유 분배, 파티 분배, 시스템 분배 등 다양한 분배 방식을 통해 분배됩니다.
1067드롭된 아이템이 너무 많은가요? 캐릭터 레벨에 맞춰 공식 필터 또는 커스텀 필터를 사용해 보세요.
1069영원한 미궁의 도시 각 층의 최대 도전 시간은 45분이며, 시간 초과 시 스테이지가 파괴됩니다.
1070스킬 레벨이 30을 초과할 경우, 기본 대미지는 변경되지 않습니다. 단, 단, 스킬 레벨이 1 상승할 때마다 해당 스킬로 소환되는 소환체의 대미지 별도 +8%(곱연산)
1071설정-전투 설정에서 대미지 숫자의 각종 색깔 켜기/끄기 선택 가능
1072스킬이 메인 속성을 보유하며, 해당하는 속성 1포인트 당, 스킬 및 스킬로 소환되는 소환체의 대미지가 0.5% 별도 추가된다.