Tip /149
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1 | 토치라이트는 최근 매우 활발하게 활동 중인 자경단으로, 세계 각지 돌연변이 몬스터와의 투쟁을 이어오고 있습니다. |
2 | 토치라이트는 스파크가 디스엠버를 소멸하고 세계를 구원할 유일한 희망이라고 믿고 있습니다. |
3 | 헌터 소대는 토치라이트의 주요 활동 유닛이며, 보통 헌터 1명과 크로우 1명으로 구성됩니다. |
4 | 헌터는 토치라이트의 핵심 전투력이며, 일반적으로 디스엠버에 감염된 자들이 담당합니다. |
5 | 크로우는 보통 정찰, 보조 등의 직책을 담당하며, 엠버 테크를 다루는데 능숙합니다. |
6 | 교단은 디스엠버에 감염된 인간을 '실격자'라고 부르며, 이는 "인간의 자격을 잃었다"는 의미를 담고 있습니다. |
7 | 감염자는 디스엠버로 인해 자아를 잃으면서 특수한 힘을 얻습니다. |
8 | 지능이 떨어지는 각성체는 살육밖에 모르는 돌연변이 몬스터에 그치지만, 지능이 인류와 비슷한 각성체는 성자로 추앙됩니다. |
9 | 엠버는 풍부한 에너지를 가진 자원으로, 과학 발전을 크게 이끌었습니다. |
10 | 일부 학자들은 디스엠버를 '변이 엠버'라고 부르며, 보통 거대한 가시 형태를 띄고 있습니다. |
11 | 디스엠버는 확산 속도가 미친듯이 빠르며, 지나간 모든 곳이 완전히 파괴됩니다. |
12 | 돌연변이 몬스터는 디스엠버 속에서 태어난 몬스터로, 자아를 잃어버린 생물입니다. |
13 | 최초의 불꽃이 산산조각 나자, 디스엠버가 퍼지기 시작했습니다. |
14 | 산산조각난 최초의 불꽃은 여러 조각의 스파크로 나뉘어 흩어졌습니다. |
15 | 모든 스파크를 찾으면 최초의 불꽃을 되살려 세상을 뒤덮은 디스엠버를 정화할 수 있다고 합니다. |
16 | 힘의 시대는 드워프가 거대 용 종족을 상대로 일으킨 최후의 전투로 종말을 맞았습니다. |
17 | 아르미니우스는 권력 찬탈 후 겨우 천일만에 멸망했지만, 이 인류 통치사 마지막 황제의 조각상은 지금까지도 성도에 우뚝 서있습니다. |
18 | 고블린은 인간이 버린 물건을 수집하는데, 그 중에도 낡은 장난감을 가장 좋아합니다. |
19 | 엠버 테크는 재앙의 별이 스파크를 쪼개버리기 전까지 800년 동안 헤르만 제국의 번영을 뒷받침했습니다. |
20 | 워랫은 레이티스 대륙에서 악명 높은 강도로, 돈을 위해서라면 못할 짓이 없습니다. |
21 | 워랫은 대륙 곳곳에서 활동하는데, 부를 얻기 위해 온갖 악행을 저지르는 악당들입니다. |
22 | 깊은 사막에 고양이 같은 습성을 가진 이치 부족이 살고 있는데, 이 오래된 민족은 영원한 밤의 저주를 짊어지고 삽니다. |
23 | 고대 이치인은 황금으로 인조 태양을 만들어 영원히 지속될 것만 같은 찬란한 낮을 만들었습니다. |
24 | 화산 동굴과 거대 용의 잔해로 형성된 천연 온실에는 이성은 없고 오로지 태양을 좇는 본능만 있는 섀도우 본이 나타났습니다. |
25 | 수도 광장 중앙에 있는 성 드랭 교단은 옛 왕실 정원 터와 인접해 있으며, 현존하는 잊혀진 도시와 벽 하나를 두고 마주보고 있습니다. |
26 | 성 드랭 교단의 최고 지도자는 데릭 대주교지만, 일상적인 정무는 대부분 부주교인 키건이 처리합니다. |
27 | 계율의 기사단은 교단의 사설 무장 단체로, 주교가 직접 임명하고 파견하는 매우 높은 지위의 기관입니다. |
28 | 성 드랭 교단의 중앙, 계율의 기사단이 삼엄하게 지키고 있는 성물 로비에는 스파크 하나가 모셔져 있습니다. |
29 | 스파크의 보호 덕분에 교단은 디스엠버가 침식한 대지 위에 조그만 안식처를 얻어 신도들을 지키고 있습니다. |
30 | 자연의 힘을 숭배하는 교단은 엠버 사악론을 퍼트리며, 실격자를 불결함의 상징이라고 여깁니다. |
31 | 교단이 받아주지 않는 난민들은 외성 폐허에 자리를 잡았으며, 스스로를 '잊혀진 자들'이라고 부릅니다. |
32 | 잊혀진 자들은 외성 폐허에 '잊혀진 도시'를 건설했고, 엠버 테크로 무장하고 있습니다. |
33 | 잊혀진 도시와 교단은 성벽 하나로 분리되어 있는데, 잊혀진 자들은 이 벽을 '탄식의 벽'이라고 부릅니다. |
34 | 잊혀진 도시에는 폭력과 범죄가 난무하고, 무수한 범죄자들이 출몰합니다. |
35 | 클락워크로 시공의 균열을 열면 거울 세계로 갈 수 있습니다. |
36 | 크로우들은 모두 최초의 불꽃 결정을 지니고 있으며, 이를 통해 자신과 돌연변이가 된 헌터를 통제합니다. |
37 | 감염자는 디스엠버의 침식으로 점차 본성을 잃으며, 끝내 각성체라고 불리는 괴물이 됩니다. |
38 | 계약은 헌터와 크로우 간의 특수한 연결로, 헌터와 크로우가 서로를 선택하고 인정했음을 의미합니다. |
39 | 계약의 존재에 힘입어 헌터와 크로우는 특별한 정서적인 유대를 형성하고 있습니다. |
40 | 헌터와 크로우가 맺은 계약의 본질은 스파크 조각을 통한 의지 전달로, 두 영혼의 영혼이 이어짐을 의미합니다. |
41 | 계약이 맺어지면 크로우는 스파크 조각으로 강인한 의지를 전달해 헌터의 디스엠버화 억제를 도울 수 있습니다. |
42 | 헌터와 크로우는 1대1 관계로, 계약이 성립되면 영원히 함께합니다. |
43 | 이 세계의 최초의 불꽃에서 6명의 신이 탄생했습니다. |
44 | 실제로 신을 본 사람은 없지만, 세계 각지에는 신의 흔적이 남아있습니다. |
45 | 모든 전송진은 힘의 시대의 신이 땅에 박은 못이라는 전설이 있습니다. |
46 | 최초의 불꽃의 영향으로 고대의 용이 매우 강력한 힘을 얻었고, 다른 종족들은 그에게 굴복하고 따를 수밖에 없습니다. |
47 | 용의 위엄을 침범한 죄로 드워프들은 빛이 없는 지하로 추방되어 영원히 최초의 불꽃의 세례를 받지 못하게 되었습니다. |
48 | 최초의 불꽃은 원래 솔퀸 산맥에 있었으나, 드워프가 이를 훔쳐 최후의 전투에서 승리를 거두었습니다. |
49 | 수렵의 시대는 빛을 잃었던 시대로, 온 세상이 지금처럼 암흑 속에 빠져 있었습니다. |
50 | 전쟁의 시대에 문명은 빠르게 발전했고, 여러 왕국과 영웅들이 등장했습니다. |
51 | 전쟁의 시대에는 전쟁이 수천 년간 지속되었고, 결국 이로 인해 발생한 재앙적인 홍수로 전쟁은 막을 내렸습니다. |
52 | 홍수가 세상을 휩쓸고 있을 때, 현자들이 하늘에 유토피아를 건설했습니다. |
53 | 지식의 시대의 현자들은 무수한 연구를 통해 아무 장점도 없는 실패작 '인간'을 만들어냈습니다. |
54 | 유토피아가 인간에게 파괴된 후, 하늘 섬은 별의 탑의 붕괴와 함께 추락했습니다. |
55 | 지식의 시대는 역사에서 지워진 시대로, 인류가 직접 모든 연구 성과를 불태워 버렸습니다. |
56 | 인간은 기만의 시대부터 주도적인 위치를 차지했습니다. |
57 | 엠버 테크의 부흥은 기계의 시대의 서막을 열었습니다. |
58 | 우주는 무의식에서 시작되었으며, 이 시기의 우주는 시공도 흥망성쇠도 없는 상태였습니다. |
59 | 거울 세계의 차원은 공존하고 있지만, 교차하는 것은 시간 뿐입니다. |
60 | 창조주는 자신의 의지를 무수한 최초의 불꽃으로 만들었고, 이를 서로 다른 공간으로 보냈습니다. |
61 | 베헤모스는 최초의 불꽃을 싣고 다른 거울 세계로 들어갔고, 메마른 세상에 생명의 기운을 가져다주었습니다. |
62 | 천만년이 지나 베헤모스의 생명이 다하고 그의 뼈는 엠버가 되었지만, 최초의 불꽃은 꺼지지 않았습니다. |
63 | 최초의 불꽃은 창조주의 의지의 연장선이자 새로운 신을 품은 씨앗입니다. |
64 | 클락워크는 각 시공들을 연결하는 문을 열었지만, 야망과 전쟁도 불러들였습니다. |
65 | 엠버 테크는 인류 문명을 새로운 시대로 이끌었습니다. |
66 | 베헤모스와 최초의 불꽃이 최초의 세계를 만들어냈습니다. |
67 | 인류는 몽매한 어둠을 쫓아내고 문명의 빛을 가져온 최초의 불꽃을 숭배했습니다. |
68 | 후세에 인간은 고탑을 만들어 최초의 불꽃을 모셨고, 이에 불꽃은 더 먼 곳에 있는 야만을 내쫓았습니다. |
69 | 엠버는 흔하게 볼 수 있는 광물 자원으로, 이를 제련하면 막대한 에너지를 가진 엠버 결정을 얻을 수 있습니다. |
70 | 디스엠버는 붕괴한 엠버의 산물로, 모든 것의 종말을 상징합니다. |
71 | 디스엠버는 침식성이 강하여 어떤 물체에도 기생하고, 이를 동화시킬 수 있습니다. |
72 | 사막의 왕국은 대량의 황금으로 중앙 대륙의 황제에게 엠버 머신을 받아와 영원한 밤을 밝히는 사막의 등불을 세웠습니다. |
73 | 인간 세계의 수많은 신앙은 모두 신들이 세상을 지나가며 남긴 흔적들입니다. |
74 | 드워프 앨버트는 삽 하나만 들고 대륙을 유랑했습니다. 그의 모험 노트는 빠르고 풍성한 업데이트로 유명합니다. |
75 | 여섯 신은 힘의 신, 사냥의 여신, 지식의 여신, 전쟁의 신, 기만의 여신과 기계의 신을 가리킵니다. |
76 | 끝없이 펼쳐진 사막의 바다에서, 태양처럼 뜨겁고 눈부신 문명 '고대 이치'가 탄생했습니다. |
77 | 영원한 밤이 강림하기 전까지 라크후마 지역은 풍요로운 땅이었습니다. |
78 | 보물 도둑들 사이에는 사막에 무한한 보물을 품은 황금 고성이 묻혀 있다는 전설이 전해집니다. |
79 | 모험가 앨버트는 늘 여정의 선두에 있습니다. 우리는 그의 좋은 파트너 함비와 종종 마주친답니다. |
1001 | 스킬 태그는 캐릭터 육성에 꼭 필요한 정보입니다. |
1002 | 오라 스킬은 안정적이지만 MP나 HP가 일부 봉인됩니다. |
1003 | 장신구는 반지, 목걸이, 허리띠를 포함하며, 균형 잡힌 공격 및 방어 능력을 가지고 있습니다. |
1004 | 어떤 무기를 장착하든 주술을 시전할 수 있지만, 주술에 도움이 되는 무기를 사용하는 것이 더 좋습니다. |
1005 | 한손 장비 2개를 동시에 착용하거나 한손 원거리 무기를 사용하는 상태를 '듀얼'이라 부르며 추가 버프를 얻습니다. |
1006 | 공격과 생존은 가장 기본적인 능력치로, 너무 한쪽으로 치우치지 않는 것이 좋습니다. |
1007 | 저항은 생존력을 높여줍니다. 화염 저항이 너무 낮다면 화염구 한방에 사망할지도 몰라요. |
1008 | 원하는 재능을 선택할 수 없다면 선행 조건이 충족되었는지 확인해보세요. |
1009 | 재능 보드 하나당 매우 강력한 능력 두가지를 얻을 수 있습니다. |
1010 | 세 번째 재능 보드에서는 다른 신의 능력도 선택할 수 있습니다. 상상력을 발휘해 나만의 독특한 캐릭터를 만들어보세요. |
1011 | 90레벨 이후에는 재능을 변경할 때 망각의 비약이 필요합니다. |
1012 | 히어로 특성 보너스는 매우 강력하므로 꼭 이용해보세요. |
1013 | 일부 히어로 특성 획득 시, 추가 스킬이나 아이템을 사용 할 수 있습니다. |
1014 | 가방 공간이 부족하다면 잡화점에서 다른 아이템으로 교환하거나 바로 파괴해버리세요. |
1015 | 드롭된 아이템에 다가가서 우측 상단에 표시되는 아이템 이름을 누르면 아이템을 가방에 넣을 수 있습니다. |
1016 | 스킬은 무수한 조합 방식이 있으며, 모두 상상 이상의 효과를 보여줍니다. |
1017 | 재능 화면에 표시되는 추천 선택이 육성 중인 캐릭터에게 적합합니다. |
1018 | 오라 스킬 착용 후에는 활성화를 잊지마세요. |
1019 | 게임 초반에는 초당 대미지가 높은 무기로 공격 스킬을 사용하는 것이 더 좋습니다. |
1020 | 공격 스킬은 무기 유형 조건이 있기 때문에, 적합한 무기 선택이 아주 중요합니다. |
1021 | 저항은 자신이 받는 속성 대미지를 감소시켜주는 아주 중요한 생존 능력이기 때문에 최대치로 올리는게 좋습니다. |
1022 | 함성류 스킬의 위력은 생각보다 훨씬 강력합니다. |
1023 | 위급할 땐 멀티 소스 스킬을 사용하세요. |
1024 | 좌측 상단의 미니맵은 세계를 탐험하는데 큰 도움이 될 것입니다. |
1025 | 모든 상태 이상은 자신만의 독특한 특징을 가지기 때문에 상황에 맞게 이용해야 합니다. |
1026 | 90레벨 미만일 경우 언제든 재능을 다시 선택할 수 있습니다. |
1027 | 아이템 레벨이 높은 장비는 더 높은 등급의 옵션을 제작할 수 있으며, 이런 옵션을 가진 장비는 드롭 시 특별한 효과가 표시됩니다. |
1029 | 캐릭터 레벨업 시 에너지를 1포인트 획득하며, 에너지를 충분히 획득하면 더 많은 스킬을 장착할 수 있습니다. |
1030 | 신격의 석판에 낙인하면 같은 신의 힘을 더 많이 획득할 수 있습니다. |
1031 | 침식에는 장단점이 있습니다, 선택은 당신의 몫입니다. |
1032 | 스마트 웨폰 소환체는 최대 6개 까지, 마령 소환체는 최대 2개 까지 보유할 수 있습니다. |
1033 | 레어 몬스터와 보스가 포함된 강적과는 싸우는 편이 좋습니다. |
1034 | 아이템 필터가 현재 가치가 가장 높은 아이템을 선별 표시해 원활한 레이티스 대륙 탐색을 도와줍니다. |
1035 | 설정에서 필터 규칙을 선택할 수 있습니다. 적절한 필터 규칙을 선택하세요. |
1036 | 장비의 메인 옵션과 서브 옵션의 등급이 높을수록 옵션의 속성 보너스도 확실합니다. |
1037 | 혼란 카드에 덮인 이계 스테이지에서는 드롭 수량이 100% 추가 증가합니다. |
1038 | 이계 공략 시 드롭 정령 3마리로 구성된 계약 방안을 선택하면 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다. |
1039 | 이계 맵 입장 전에 이계의 메아리를 사용하여 기본 옵션을 가득 채우면 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다. |
1040 | 시즌 콘텐츠 오픈 시, 잊지 말고 해당하는 드롭 정령을 전환하세요. |
1041 | 강력한 적에게 도전할 때는 전투 정령 3마리로 구성된 계약 방안을 선택하면 전투가 더 쉬워집니다. |
1042 | 쿨타임과 간격은 스킬 사용 후 발생하는 대기 시간입니다. 쿨타임은 쿨타임 회복 속도에 따라 달라지며, 간격은 고정적 요소로 육성을 통해 단축시킬 수 없습니다. |
1043 | 필요 없는 나침반은 찬란한 기억으로 회수 가능, 3개 수집 시 시공의 나그네를 통해 나침반 1개 랜덤 교환 가능 |
1044 | 스킬 레벨이 30을 초과할 경우, 기본 대미지는 변경되지 않습니다. 단, 스킬 레벨이 1 상승할 때마다 스킬 대미지 별도 +6%(곱연산) |
1045 | 숫자만을 맹목적으로 추구하지 마세요. 실전에서는 복잡한 매커니즘과 옵션의 영향을 받습니다. |
1046 | 촉발 효과는 무적 2호에게 더 많은 대미지를 줄 수 있지만, 실전에서는 지속 시간과 쿨타임을 고려해야 합니다. |
1047 | 설정-화면 설정에서 특수효과 밝기를 조정하여 시각 효과를 개선할 수 있습니다. |
1048 | 저항은 가장 중요한 생존 속성 중 하나로, 헌터의 최초 최대 저항은 60%입니다. |
1049 | 두번째 혼불 슬롯을 열고자 하는 경우, 영원의 시에서 영원의 찢어진 페이지를 사용하여 잠금 해제하세요. |
1050 | 레전드 신격의 석판 '들불 번지는 순간'은 이계 전역에서 드롭됩니다. 석판을 교환하는 찬란한 기억은 지정된 이계 차원에서 획득할 수 있습니다. |
1051 | 스킬 가방에서 스킬 레벨을 바로 초기화할 수 있습니다. |
1052 | BD를 교체하고 싶다면, '인기 빌드'에서 다른 유저의 빌드를 참고할 수 있습니다. |
1053 | 설정-전투 설정에서 현재 스킬의 자동 채널링, 자동 조준, 즉시 시전 등 기능의 사용 여부를 설정할 수 있습니다. |
1054 | 스킬 사용 및 스킬 촉발은 통칭하여 스킬 시전이라고 합니다. |
1055 | 시공의 나그네의 신들의 강복에서 신력 휘석을 사용하여 높은 가치를 지닌 레전드 장비를 획득할 수 있습니다. |
1056 | '% 대미지 증가'보다는 '% 대미지 별도 추가'가 종종 더 좋은 효과를 발휘합니다. |
1057 | 거래소는 헌터 레벨 60 달성 시 오픈되며, 정밀 검색을 지원합니다. 헌터의 BD 완성에 중요한 장소랍니다. |
1058 | 계정에 현재 시즌 레벨 80 이상의 캐릭터를 보유하고 있는 경우, 신규 캐릭터 생성 시 '시간 이동 캡슐'을 사용하여 메인 스토리를 스킵할 수 있습니다. |
1059 | 메인 스토리는 게임의 일부분에 불과합니다. 이계에 도전해 보세요! |
1060 | 메인 스토리 곳곳에 '비밀 장소'의 입구가 숨겨져 있습니다. 비밀 장소에서 대량의 경험치와 지정 레전드 장비를 획득하세요. |
1061 | 게임 내 아이템 대부분은 거래소에서 거래할 수 있습니다. |
1062 | 한손 근접 무기 2개 또는 한손 원거리 무기 2개를 동시에 장착하는 상태를 '듀얼'이라 부르며, 추가 버프를 획득합니다. |
1063 | 파티를 맺은 후, 파티 모드에서 소모되는 맵 재료는 솔로 모드와 동일합니다. 단, 모든 파티원이 스테이지 도전 횟수를 공유합니다. |
1064 | 파티 모드에서 정령과 페르소나 카드 등의 보너스는 현재 스테이지를 오픈한 사람의 영향을 받습니다. |
1065 | 일부 아이템만 친구에게 선물할 수 있습니다. 선물 받은 아이템은 거래 또는 선물할 수 없습니다. |
1066 | 파티 모드에서 드롭된 아이템은 자유 분배, 파티 분배, 시스템 분배 등 다양한 분배 방식을 통해 분배됩니다. |
1067 | 드롭된 아이템이 너무 많은가요? 캐릭터 레벨에 맞춰 공식 필터 또는 커스텀 필터를 사용해 보세요. |
1069 | 영원한 미궁의 도시 각 층의 최대 도전 시간은 45분이며, 시간 초과 시 스테이지가 파괴됩니다. |
1070 | 스킬 레벨이 30을 초과할 경우, 기본 대미지는 변경되지 않습니다. 단, 단, 스킬 레벨이 1 상승할 때마다 해당 스킬로 소환되는 소환체의 대미지 별도 +8%(곱연산) |
1071 | 설정-전투 설정에서 대미지 숫자의 각종 색깔 켜기/끄기 선택 가능 |
1072 | 스킬이 메인 속성을 보유하며, 해당하는 속성 1포인트 당, 스킬 및 스킬로 소환되는 소환체의 대미지가 0.5% 별도 추가된다. |