타워 시퀀스 /112
| Affix | 출처 |
|---|---|
| 무기 대미지 추가 +8% 중급 시퀀스 1|2|6 | 클로, 한손지팡이, 한손 해머, 한손검, 한손 도끼, 단검, 권총 |
| 아머 대미지 감소 관통 +6% 중급 시퀀스 2|3|4 | 클로, 한손지팡이, 한손 해머, 한손검, 한손 도끼, 단검, 권총, 마법 지팡이 |
| 화염 관통 +8% 중급 시퀀스 3|4|7 | 클로, 한손지팡이, 한손 해머, 한손검, 한손 도끼, 단검, 권총, 마법 지팡이 |
| 냉기 관통 +8% 중급 시퀀스 4|5|6 | 클로, 한손지팡이, 한손 해머, 한손검, 한손 도끼, 단검, 권총, 마법 지팡이 |
| 번개 관통 +8% 중급 시퀀스 1|3|5 | 클로, 한손지팡이, 한손 해머, 한손검, 한손 도끼, 단검, 권총, 마법 지팡이 |
| 부식 저항 관통 +8% 중급 시퀀스 5|6|7 | 클로, 한손지팡이, 한손 해머, 한손검, 한손 도끼, 단검, 권총, 마법 지팡이 |
| 해당 장비 공격 속도 +8% 중급 시퀀스 3|6|7 | 클로, 한손지팡이, 한손 해머, 한손검, 한손 도끼, 단검, 권총, 활, 양손 검, 양손 해머, 양손 도끼, 무사의 스틱, 머스킷, 화포, 석궁 |
| 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +20% 중급 시퀀스 1|4|7 | 클로, 한손지팡이, 한손 해머, 한손검, 한손 도끼, 단검, 권총, 활, 양손 검, 양손 해머, 양손 도끼, 무사의 스틱, 머스킷, 화포, 석궁 |
| 크리티컬 발동 시, 대미지 추가 +10% 중급 시퀀스 1|2|5 | 클로, 한손지팡이, 한손 해머, 한손검, 한손 도끼, 단검, 권총, 마법 지팡이 |
중급 시퀀스 1|2|3 | 클로, 한손지팡이, 한손 해머, 한손검, 한손 도끼, 단검, 권총 |
| 무기 대미지 추가 +16% 중급 시퀀스 1|2|6 | 활, 양손 검, 양손 해머, 양손 도끼, 무사의 스틱, 머스킷, 화포, 석궁 |
| 아머 대미지 감소 관통 +12% 중급 시퀀스 2|3|4 | 활, 양손 검, 양손 해머, 양손 도끼, 무사의 스틱, 머스킷, 화포, 석궁, 주석 지팡이 |
| 화염 관통 +16% 중급 시퀀스 3|4|7 | 활, 양손 검, 양손 해머, 양손 도끼, 무사의 스틱, 머스킷, 화포, 석궁, 주석 지팡이 |
| 냉기 관통 +16% 중급 시퀀스 4|5|6 | 활, 양손 검, 양손 해머, 양손 도끼, 무사의 스틱, 머스킷, 화포, 석궁, 주석 지팡이 |
| 번개 관통 +16% 중급 시퀀스 1|3|5 | 활, 양손 검, 양손 해머, 양손 도끼, 무사의 스틱, 머스킷, 화포, 석궁, 주석 지팡이 |
| 부식 저항 관통 +16% 중급 시퀀스 5|6|7 | 활, 양손 검, 양손 해머, 양손 도끼, 무사의 스틱, 머스킷, 화포, 석궁, 주석 지팡이 |
| 크리티컬 발동 시, 대미지 추가 +20% 중급 시퀀스 1|2|5 | 활, 양손 검, 양손 해머, 양손 도끼, 무사의 스틱, 머스킷, 화포, 석궁, 주석 지팡이 |
중급 시퀀스 1|2|3 | 활, 양손 검, 양손 해머, 양손 도끼, 무사의 스틱, 머스킷, 화포, 석궁, 주석 지팡이 |
| 주술 대미지 별도 +8% 중급 시퀀스 1|2|6 | 마법 지팡이 |
| 시전 속도 +16% 중급 시퀀스 3|6|7 | 마법 지팡이 |
| 주술 크리티컬 수치 +55 중급 시퀀스 1|4|7 | 마법 지팡이 |
중급 시퀀스 1|2|3 | 마법 지팡이, 마력 지팡이, 영혼 지팡이, 힘 방패, 민첩 방패, 지혜 방패 |
| 주술 대미지 별도 +16% 중급 시퀀스 1|2|6 | 주석 지팡이 |
| 시전 속도 +32% 중급 시퀀스 3|6|7 | 주석 지팡이 |
| 주술 크리티컬 수치 +110 중급 시퀀스 1|4|7 | 주석 지팡이 |
| 지속 대미지 추가 +8% 중급 시퀀스 1|2|6 | 마력 지팡이 |
| 초당 시전 중급 시퀀스 2|3|4 | 마력 지팡이 |
중급 시퀀스 3|4|7 | 마력 지팡이 |
중급 시퀀스 4|5|6 | 마력 지팡이 |
| 이동 속도 +12% 중급 시퀀스 1|3|5 | 마력 지팡이, 힘 방패, 민첩 방패, 지혜 방패 |
중급 시퀀스 5|6|7 | 마력 지팡이 |
지면 최대 수량 +1 중급 시퀀스 3|6|7 | 마력 지팡이 |
중급 시퀀스 1|4|7 | 마력 지팡이 |
| 적의 중급 시퀀스 1|2|5 | 마력 지팡이 |
| 소환체 대미지 추가 +8% 중급 시퀀스 1|2|6 | 영혼 지팡이 |
| 소환체의 아머 대미지 감소 관통 +6% 중급 시퀀스 2|3|4 | 영혼 지팡이 |
| 소환체의 화염 관통 +8% 중급 시퀀스 3|4|7 | 영혼 지팡이 |
| 소환체의 냉기 관통 +8% 중급 시퀀스 4|5|6 | 영혼 지팡이 |
| 소환체의 번개 관통 +8% 중급 시퀀스 1|3|5 | 영혼 지팡이 |
| 소환체 +8% 부식 관통 중급 시퀀스 5|6|7 | 영혼 지팡이 |
| 소환체 공격 및 시전 속도 +16% 중급 시퀀스 3|6|7 | 영혼 지팡이 |
| 소환체 크리티컬 수치 +55 중급 시퀀스 1|4|7 | 영혼 지팡이 |
| 소환체 크리티컬 대미지 +40% 중급 시퀀스 1|2|5 | 영혼 지팡이 |
중급 시퀀스 1|2|6 | 힘 방패, 민첩 방패, 지혜 방패 |
| 최대 HP와 최대 MP +15% 중급 시퀀스 2|3|4 | 힘 방패, 민첩 방패, 지혜 방패 |
| 방패에서 획득한 중급 시퀀스 3|4|7 | 힘 방패, 민첩 방패, 지혜 방패 |
| 공격 및 주술 막기 확률 +10% 중급 시퀀스 4|5|6 | 힘 방패, 민첩 방패, 지혜 방패 |
| 크리티컬 수치 +80% 중급 시퀀스 5|6|7 | 힘 방패, 민첩 방패, 지혜 방패 |
| 크리티컬 대미지 +40% 중급 시퀀스 3|6|7 | 힘 방패, 민첩 방패, 지혜 방패 |
| 막기 시, HP 3% 회복, 간격 0.3 초 중급 시퀀스 1|4|7 | 힘 방패, 민첩 방패, 지혜 방패 |
| 막기 시, 보호막 3% 회복, 간격 0.3 초 중급 시퀀스 1|2|5 | 힘 방패, 민첩 방패, 지혜 방패 |
| 공격 또는 주술로 적 처치 시 15% 확률로 폭발하여 반경 5 미터 이내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 25% 만큼 간접 물리 대미지를 입힌다. 고급 시퀀스 1|4|5|7 | 클로, 한손 해머, 한손검, 한손 도끼, 단검, 한손지팡이, 권총 |
| 민첩 10 포인트 당, 공격에 번개 대미지 1 ~ 3 포인트 추가 고급 시퀀스 1|1|1|5 | 클로, 한손 해머, 한손검, 한손 도끼, 단검, 한손지팡이, 권총 |
| 힘 10 포인트 당, 공격에 화염 대미지 2 ~ 2 포인트 추가 고급 시퀀스 6|6|6|7 | 클로, 한손 해머, 한손검, 한손 도끼, 단검, 한손지팡이, 권총 |
| 25 레벨 압살이 메인 스킬을 보조한다. 고급 시퀀스 2|2|2|3 | 클로, 한손 해머, 한손검, 한손 도끼, 단검 |
| 아머 수치 2260 포인트당 공격에 물리 대미지 1 - 1 포인트를 추가한다. 고급 시퀀스 3|3|6|7 | 클로, 한손 해머, 한손검, 한손 도끼, 단검, 한손지팡이, 권총 |
| 맹렬한 오라 효과 +120% 맹렬의 고급 시퀀스 4|4|5|6 | 클로, 한손 해머, 한손검, 한손 도끼, 단검 |
| 해당 장비 물리 대미지 +80% 해당 장비 공격 크리티컬 수치 -20% 고급 시퀀스 1|3|5|7 | 클로, 한손 해머, 한손검, 한손 도끼, 단검, 한손지팡이, 권총, 활, 머스킷, 화포, 석궁 |
10% 의 확률로 고급 시퀀스 2|4|5|7 | 클로, 한손 해머, 한손검, 한손 도끼, 단검, 한손지팡이, 권총 |
| 해당 장비의 원소 대미지 +25% 해당 장비 물리 대미지 -25% 고급 시퀀스 1|2|3|4 | 클로, 한손 해머, 한손검, 한손 도끼, 단검, 한손지팡이, 권총 |
| 공격 또는 주술로 적 처치 시 30% 확률로 폭발하여 반경 5 미터 이내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 25% 만큼 간접 물리 대미지를 입힌다. 고급 시퀀스 1|4|5|7 | 양손 검, 양손 해머, 양손 도끼, 무사의 스틱, 활, 머스킷, 화포, 석궁 |
| 민첩 10 포인트 당, 공격에 번개 대미지 1 ~ 7 포인트 추가 고급 시퀀스 1|1|1|5 | 양손 검, 양손 해머, 양손 도끼, 무사의 스틱, 활, 머스킷, 화포, 석궁 |
| 힘 10 포인트 당, 공격에 화염 대미지 3 ~ 5 포인트 추가 고급 시퀀스 6|6|6|7 | 양손 검, 양손 해머, 양손 도끼, 무사의 스틱, 활, 머스킷, 화포, 석궁 |
| 25 레벨 압살이 메인 스킬을 보조한다. 근접 대미지 추가 +25% 고급 시퀀스 2|2|2|3 | 양손 검, 양손 해머, 양손 도끼, 무사의 스틱 |
| 아머 수치 2260 포인트당 공격에 물리 대미지 2 - 2 포인트를 추가한다. 고급 시퀀스 3|3|6|7 | 양손 검, 양손 해머, 양손 도끼, 무사의 스틱 |
| 맹렬한 오라 효과 +200% 맹렬의 고급 시퀀스 4|4|5|6 | 양손 검, 양손 해머, 양손 도끼, 무사의 스틱 |
| 해당 장비 물리 대미지 +120% 해당 장비 공격 크리티컬 수치 -20% 고급 시퀀스 1|3|5|7 | 양손 검, 양손 해머, 양손 도끼, 무사의 스틱 |
10% 의 확률로 고급 시퀀스 2|4|5|7 | 양손 검, 양손 해머, 양손 도끼, 무사의 스틱, 활, 머스킷, 화포, 석궁 |
| 해당 장비의 원소 대미지 +50% 해당 장비 물리 대미지 -25% 고급 시퀀스 1|2|3|4 | 양손 검, 양손 해머, 양손 도끼, 무사의 스틱, 활, 머스킷, 화포, 석궁 |
| 25 레벨 다중 투사체가 메인 스킬을 보조한다. 고급 시퀀스 2|2|2|3 | 한손지팡이, 권총 |
| 조준 투사 오라 효과 +120% 조준 투사의 고급 시퀀스 4|4|5|6 | 한손지팡이, 권총 |
| 25 레벨 다중 투사체가 메인 스킬을 보조한다. 투사체 대미지 추가 +25% 고급 시퀀스 2|2|2|3 | 활, 머스킷, 화포, 석궁 |
| 공격 수평 투사체가 최대 비행 거리에 도달하면 되돌아와 경로상의 적을 다시 공격할 수 있다. 투사체 대미지 추가 -30% 고급 시퀀스 3|3|6|7 | 활, 머스킷, 화포, 석궁 |
| 조준 투사 오라 효과 +200% 조준 투사의 고급 시퀀스 4|4|5|6 | 활, 머스킷, 화포, 석궁 |
| 공격 또는 주술로 적 처치 시 15% 확률로 폭발하여 반경 5 미터 이내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 25% 만큼 간접 물리 대미지를 입힌다. 고급 시퀀스 1|4|6|7 | 마법 지팡이, 마력 지팡이 |
고급 시퀀스 1|3|5|7 | 마법 지팡이 |
| 지혜가 800 포인트 이상이면 주술에 냉기 대미지가 200 - 220 포인트 추가된다. 고급 시퀀스 1|1|1|5 | 마법 지팡이 |
| 25 레벨의 고급 시퀀스 2|2|2|4 | 마법 지팡이 |
| 주술 증폭 오라 효과 +120% 주술 증폭의 고급 시퀀스 3|3|6|7 | 마법 지팡이 |
| 대미지 추가 +35% 시전 속도 추가 -10% 고급 시퀀스 4|4|5|6 | 마법 지팡이 |
10% 의 확률로 고급 시퀀스 2|5|6|7 | 마법 지팡이 |
고급 시퀀스 2|3|5|6 | 마법 지팡이 |
| 공격 또는 주술로 적 처치 시 30% 확률로 폭발하여 반경 5 미터 이내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 25% 만큼 간접 물리 대미지를 입힌다. 고급 시퀀스 1|4|6|7 | 주석 지팡이 |
고급 시퀀스 1|3|5|7 | 주석 지팡이 |
| 지혜가 800 포인트 이상이면 주술에 냉기 대미지가 420 - 440 포인트 추가된다. 고급 시퀀스 1|1|1|5 | 주석 지팡이 |
| 25 레벨의 주술 대미지 별도 +25% 고급 시퀀스 2|2|2|4 | 주석 지팡이 |
| 주술 증폭 오라 효과 +200% 주술 증폭의 고급 시퀀스 3|3|6|7 | 주석 지팡이 |
| 대미지 추가 +70% 시전 속도 추가 -10% 고급 시퀀스 4|4|5|6 | 주석 지팡이 |
10% 의 확률로 고급 시퀀스 2|5|6|7 | 주석 지팡이 |
고급 시퀀스 2|3|5|6 | 주석 지팡이 |
| 이동 시, 30 레벨 블랙홀을 발동한다. 간격 1.5 초 고급 시퀀스 1|1|1|5 | 마력 지팡이 |
| 25 레벨 심화 보조가 메인 스킬을 보조한다. 고급 시퀀스 2|2|2|4 | 마력 지팡이 |
| 대미지를 입힐 때, 적이 지닌 고급 시퀀스 3|3|6|7 | 마력 지팡이 |
| 깊은 고통 오라 효과 +120% 깊은 고통의 고급 시퀀스 4|4|5|6 | 마력 지팡이 |
| 지면 스킬 위에 있는 경우, 이동 속도 +25%, 2초 지속 지면 스킬 위에 있는 경우, 스킬 범위 +100% , 2 초간 지속 고급 시퀀스 1|3|5|7 | 마력 지팡이 |
| 초당 시전 고급 시퀀스 2|5|6|7 | 마력 지팡이 |
고급 시퀀스 2|3|5|6 | 마력 지팡이 |
| 마령의 최초 고급 시퀀스 1|4|6|7 | 영혼 지팡이 |
고급 시퀀스 1|3|5|7 | 영혼 지팡이 |
| 소환체가 대미지를 입힐 시, 10 레벨의 소환체가 추가 저주를 1 개 시전할 수 있다. 고급 시퀀스 2|2|2|4 | 영혼 지팡이 |
| 25 레벨 소환체 대미지가 메인 스킬을 보조한다. 고급 시퀀스 1|1|1|5 | 영혼 지팡이 |
| 소환체 크리티컬 수치 -80 소환체 크리티컬 대미지 +200% 고급 시퀀스 4|4|5|6 | 영혼 지팡이 |
| 과격한 소집 오라 효과 +120% 과격한 소집의 고급 시퀀스 3|3|6|7 | 영혼 지팡이 |
| 이동 시, 20 레벨 고급 시퀀스 2|5|6|7 | 영혼 지팡이 |
| 소환체가 대미지를 입힐 때 소환체가 대미지를 입힐 때 소환체가 대미지를 입힐 때 고급 시퀀스 2|3|5|6 | 영혼 지팡이 |
고급 시퀀스 1|1|1|5 | 힘 방패, 민첩 방패, 지혜 방패 |
| 모든 패시브 스킬 슬롯이 30 레벨의 정밀 봉인 제어의 보조를 받는다. 고급 시퀀스 2|2|2|4 | 힘 방패, 민첩 방패, 지혜 방패 |
고급 시퀀스 3|3|6|7 | 힘 방패, 민첩 방패, 지혜 방패 |
| 받은 물리 대미지의 25% 를 랜덤 고급 시퀀스 4|4|5|6 | 힘 방패, 민첩 방패, 지혜 방패 |
| 비물리 대미지에 대한 해당 장비 아머 수치 +2400 고급 시퀀스 1|4|6|7 | 힘 방패, 민첩 방패, 지혜 방패 |
| 기본적으로, 주술 대미지 회피 시, 회피 수치를 별도로 감소시키지 않습니다. 해당 장비 회피 수치 +1680 고급 시퀀스 1|3|5|7 | 힘 방패, 민첩 방패, 지혜 방패 |
| 막기 시 보호막이 즉시 보호막 고급 시퀀스 2|5|6|7 | 힘 방패, 민첩 방패, 지혜 방패 |
타워 시퀀스
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개발 시작 후 각 라운드당 여러 개의 랜덤 색깔 모듈이 헌터에게 제공됩니다. 모든 라운드 선택 종료 후 모듈 색깔(순서 제한 없음)과 타깃이 일치하면 개발에 성공하며, 무기는 해당 시퀀스의 효과를 획득합니다. 모듈 색깔이 타깃 시퀀스와 일치하지 않으면 개발에 실패합니다.
개발은 일반 개발과 심층 개발로 나뉩니다. 일반 개발에서 헌터는 모듈을 3개 선택해야 하며, 심층 개발에서는 4개 선택해야 합니다. 일반 개발에서 헌터는 중급 시퀀스를 획득할 수 있으며, 고급 시퀀스는 심층 개발에서만 출현합니다. 무기 1개당 시퀀스 1개만 개발할 수 있으며, 타깃 시퀀스를 획득할 때까지 헌터는 여러 번 개발을 진행할 수 있습니다.
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타워 시퀀스 - 도움말
타워 시퀀스 시스템은 비레전드 무기(방패 포함)의 시퀀스를 개발할 수 있습니다. 헌터는 일정 수량의 코어를 소모하여 개발을 진행해야 합니다.
개발 시작 후 각 라운드당 여러 개의 랜덤 색깔 모듈이 헌터에게 제공됩니다. 모든 라운드 선택 종료 후 모듈 색깔(순서 제한 없음)과 타깃이 일치하면 개발에 성공하며, 무기는 해당 시퀀스의 효과를 획득합니다. 모듈 색깔이 타깃 시퀀스와 일치하지 않으면 개발에 실패합니다.
개발은 일반 개발과 심층 개발로 나뉩니다. 일반 개발에서 헌터는 모듈을 3개 선택해야 하며, 심층 개발에서는 4개 선택해야 합니다. 일반 개발에서 헌터는 중급 시퀀스를 획득할 수 있으며, 고급 시퀀스는 심층 개발에서만 출현합니다. 무기 1개당 시퀀스 1개만 개발할 수 있으며, 타깃 시퀀스를 획득할 때까지 헌터는 여러 번 개발을 진행할 수 있습니다.
개발 중단 시 소모한 재료는 반환되지 않습니다.
개발 시작 후 각 라운드당 여러 개의 랜덤 색깔 모듈이 헌터에게 제공됩니다. 모든 라운드 선택 종료 후 모듈 색깔(순서 제한 없음)과 타깃이 일치하면 개발에 성공하며, 무기는 해당 시퀀스의 효과를 획득합니다. 모듈 색깔이 타깃 시퀀스와 일치하지 않으면 개발에 실패합니다.
개발은 일반 개발과 심층 개발로 나뉩니다. 일반 개발에서 헌터는 모듈을 3개 선택해야 하며, 심층 개발에서는 4개 선택해야 합니다. 일반 개발에서 헌터는 중급 시퀀스를 획득할 수 있으며, 고급 시퀀스는 심층 개발에서만 출현합니다. 무기 1개당 시퀀스 1개만 개발할 수 있으며, 타깃 시퀀스를 획득할 때까지 헌터는 여러 번 개발을 진행할 수 있습니다.
개발 중단 시 소모한 재료는 반환되지 않습니다.
