부활 옵션 /54
Tier Modifier Level Weight
1스킬을 장착하지 않은 액티브 스킬 슬롯이 최소 1 개 있을 경우, 영약 스킬이 1초마다 충전 진행도를 4 획득한다. 영약 스킬 효과 +(75–80)%
패시브 스킬을 장착하지 않은 패시브 스킬 슬롯이 최소 2 개 있을 경우 오라 효과 +(70–75)%
821000
2스킬을 장착하지 않은 액티브 스킬 슬롯이 최소 1 개 있을 경우, 영약 스킬이 1초마다 충전 진행도를 4 획득한다. 영약 스킬 효과 +(75–80)%
패시브 스킬을 장착하지 않은 패시브 스킬 슬롯이 최소 2 개 있을 경우 오라 효과 +(52–55)%
821000
3스킬을 장착하지 않은 액티브 스킬 슬롯이 최소 1 개 있을 경우, 영약 스킬이 1초마다 충전 진행도를 4 획득한다. 영약 스킬 효과 +(60–63)%
패시브 스킬을 장착하지 않은 패시브 스킬 슬롯이 최소 2 개 있을 경우 오라 효과 +(45–50)%
821000
1스킬을 장착하지 않은 액티브 스킬 슬롯이 최소 1 개 있을 경우, 영약 스킬이 1초마다 충전 진행도를 4 획득한다. 영약 스킬 효과 +(75–80)%
패시브 스킬을 장착하지 않은 패시브 스킬 슬롯이 최소 2 개 있을 경우 주입 효과 +(210–225)%
821000
2스킬을 장착하지 않은 액티브 스킬 슬롯이 최소 1 개 있을 경우, 영약 스킬이 1초마다 충전 진행도를 4 획득한다. 영약 스킬 효과 +(75–80)%
패시브 스킬을 장착하지 않은 패시브 스킬 슬롯이 최소 2 개 있을 경우 주입 효과 +(156–165)%
821000
3스킬을 장착하지 않은 액티브 스킬 슬롯이 최소 1 개 있을 경우, 영약 스킬이 1초마다 충전 진행도를 4 획득한다. 영약 스킬 효과 +(60–63)%
패시브 스킬을 장착하지 않은 패시브 스킬 슬롯이 최소 2 개 있을 경우 주입 효과 +(135–150)%
821000
1스킬을 장착하지 않은 액티브 스킬 슬롯이 최소 1 개 있을 경우, 영약 스킬이 1초마다 충전 진행도를 4 획득한다. 영약 스킬 효과 +(75–80)%
패시브 스킬을 장착하지 않은 패시브 스킬 슬롯이 최소 2 개 있을 경우 마령의 근원 효과 +(210–225)%
821000
2스킬을 장착하지 않은 액티브 스킬 슬롯이 최소 1 개 있을 경우, 영약 스킬이 1초마다 충전 진행도를 4 획득한다. 영약 스킬 효과 +(75–80)%
패시브 스킬을 장착하지 않은 패시브 스킬 슬롯이 최소 2 개 있을 경우 마령의 근원 효과 +(156–165)%
821000
3스킬을 장착하지 않은 액티브 스킬 슬롯이 최소 1 개 있을 경우, 영약 스킬이 1초마다 충전 진행도를 4 획득한다. 영약 스킬 효과 +(60–63)%
패시브 스킬을 장착하지 않은 패시브 스킬 슬롯이 최소 2 개 있을 경우 마령의 근원 효과 +(135–150)%
821000
1모든 속성 -40%
모든 속성 +(195–200)
821000
2모든 속성 -25%
모든 속성 +(120–125)
821000
3모든 속성 -15%
모든 속성 +(70–75)
821000
1최근 크리티컬이 발동한 경우 대미지 별도 +(56–60)%
크리티컬은 추가 대미지를 입히지 않는다.
821000
2최근 크리티컬이 발동한 경우 대미지 별도 +(42–45)%
크리티컬은 추가 대미지를 입히지 않는다.
821000
3최근 크리티컬이 발동한 경우 대미지 별도 +(27–30)%
크리티컬은 추가 대미지를 입히지 않는다.
821000
11초마다 HP 50 포인트와 보호막 80 포인트를 상실한다.
HP 또는 보호막이 50% 이상일 때 소환체 대미지 별도 +(48–50)%
821000
21초마다 HP 30 포인트와 보호막 50 포인트를 상실한다.
HP 또는 보호막이 50% 이상일 때 소환체 대미지 별도 +(27–30)%
821000
31초마다 HP 15 포인트와 보호막 30 포인트를 상실한다.
HP 또는 보호막이 50% 이상일 때 소환체 대미지 별도 +(15–18)%
821000
1최근 메인 공격 스킬을 1회 시전할 때마다 공격 속도 +(6–7)% , 최대 6 회 중첩. 최대 중첩 시 메인 공격 스킬을 3 회 시전할 때마다 해당 스킬은 반드시 이중 대미지를 입힌다.(보초병과 채널링 스킬 제외)821000
2최근 메인 공격 스킬을 1회 시전할 때마다 공격 속도 +(2–3)% , 최대 6 회 중첩. 최대 중첩 시 메인 공격 스킬을 3 회 시전할 때마다 해당 스킬은 반드시 이중 대미지를 입힌다.(보초병과 채널링 스킬 제외)821000
3최근 메인 공격 스킬을 1회 시전할 때마다 공격 속도 +(1–2)% , 최대 6 회 중첩. 최대 중첩 시 메인 공격 스킬을 6 회 시전할 때마다 해당 스킬은 반드시 이중 대미지를 입힌다.(보초병과 채널링 스킬 제외)821000
1고문이 추가 효과 획득: 수확 회복 속도 추가 +10%
고문 획득 시 손실된 HP와 보호막을 (12–15)% 회복한다. 간격 0.3
821000
2고문이 추가 효과 획득: 수확 회복 속도 추가 +6%
고문 획득 시 손실된 HP와 보호막을 (6–8)% 회복한다. 간격 0.3
821000
3고문이 추가 효과 획득: 수확 회복 속도 추가 +3%
고문 획득 시 손실된 HP와 보호막을 (2–5)% 회복한다. 간격 0.5
821000
1상태 이상의 지속 시간 추가 -50%
수확 시, 남은 지속 대미지 총량의 (32–35)% 를 추가 카운트한다. 이후 타깃의 모든 지속 대미지를 제거한다.
821000
2상태 이상의 지속 시간 추가 -50%
수확 시, 남은 지속 대미지 총량의 (22–25)% 를 추가 카운트한다. 이후 타깃의 모든 지속 대미지를 제거한다.
821000
3상태 이상의 지속 시간 추가 -50%
수확 시, 남은 지속 대미지 총량의 (18–20)% 를 추가 카운트한다. 이후 타깃의 모든 지속 대미지를 제거한다.
821000
1지혜 1 포인트당, 주술 크리티컬 수치 2.5% , 최대치 +(420–430)%821000
2지혜 1 포인트당, 주술 크리티컬 수치 1.5% , 최대치 +(250–270)%821000
3지혜 1 포인트당, 주술 크리티컬 수치 +1% , 최대치 +(140–160)%821000
1번개 대미지를 10 회 입힐 때마다 주변 10 미터 안의 적에게 마취 5 회를 시전한다. 간격 0.5
마취 효과 +(50–54)%
821000
2번개 대미지를 10 회 입힐 때마다 주변 10 미터 안의 적에게 마취 5 회를 시전한다. 간격 0.5
마취 효과 +(18–21)%
821000
3번개 대미지를 10 회 입힐 때마다 주변 10 미터 안의 적에게 마취 1 회를 시전한다. 간격 0.5
마취 효과 +(3–5)%
821000
1빙결된 적에 대한 크리티컬 +(260–270)821000
2빙결된 적에 대한 크리티컬 +(160–170)821000
3빙결된 적에 대한 크리티컬 +(100–110)821000
1주변 20 미터 내에 적 1명이 있을 때마다 심화 효과 +(32–35)% , 최대치 +235%821000
2주변 20 미터 내에 적 1명이 있을 때마다 심화 효과 +(18–21)% , 최대치 +130%821000
3주변 20 미터 내에 적 1명이 있을 때마다 심화 효과 +(12–15)% , 최대치 +80%821000
1외상 상태의 적에게 대미지 감소 수치의 관통 +(13–15)%
적중 시, HP가 15% 미만 및 외상 상태인 적을 도태시킨다.
821000
2외상 상태의 적에게 대미지 감소 수치의 관통 +(13–15)%
적중 시, HP가 8% 미만 및 외상 상태인 적을 도태시킨다.
821000
3외상 상태의 적에게 대미지 감소 수치의 관통 +(6–8)%
적중 시, HP가 8% 미만 및 외상 상태인 적을 도태시킨다.
821000
1부식 대미지 보너스의 40% 가 악화 대미지에도 동일하게 적용된다. 최대치 +80%821000
2부식 대미지 보너스의 25% 가 악화 대미지에도 동일하게 적용된다. 최대치 +(45–50)%821000
3부식 대미지 보너스의 15% 가 악화 대미지에도 동일하게 적용된다. 최대치 +(27–30)%821000
1기본 특성에 기본 특성 슬롯이 추가되며, 엘리트 등급 이하의 근원 추억을 장착할 수 있다. 해당 슬롯에 장착한 추억에는 기본 속성과 랜덤 옵션의 수치가 (-35–-30)% 적용된다.
821000
2기본 특성에 기본 특성 슬롯이 추가되며, 엘리트 등급 이하의 근원 추억을 장착할 수 있다. 해당 슬롯에 장착한 추억에는 기본 속성과 랜덤 옵션의 수치가 (-60–-55)% 적용된다.
821000
3기본 특성에 기본 특성 슬롯이 추가되며, 레어 등급 이하의 근원 추억을 장착할 수 있다. 해당 슬롯에 장착한 추억에는 기본 속성과 랜덤 옵션의 수치가 (-35–-30)% 적용된다.
821000
1기본 특성에 기본 특성 슬롯이 추가되며, 엘리트 등급 이하의 진격 추억을 장착할 수 있다. 해당 슬롯에 장착한 추억에는 기본 속성과 랜덤 옵션의 수치가 (-35–-30)% 적용된다.
821000
2기본 특성에 기본 특성 슬롯이 추가되며, 엘리트 등급 이하의 진격 추억을 장착할 수 있다. 해당 슬롯에 장착한 추억에는 기본 속성과 랜덤 옵션의 수치가 (-60–-55)% 적용된다.
821000
3기본 특성에 기본 특성 슬롯이 추가되며, 레어 등급 이하의 진격 추억을 장착할 수 있다. 해당 슬롯에 장착한 추억에는 기본 속성과 랜덤 옵션의 수치가 (-35–-30)% 적용된다.
821000
1기본 특성에 기본 특성 슬롯이 추가되며, 엘리트 등급 이하의 자기 수호 추억을 장착할 수 있다. 해당 슬롯에 장착한 추억에는 기본 속성과 랜덤 옵션의 수치가 (-35–-30)% 적용된다.
821000
2기본 특성에 기본 특성 슬롯이 추가되며, 엘리트 등급 이하의 자기 수호 추억을 장착할 수 있다. 해당 슬롯에 장착한 추억에는 기본 속성과 랜덤 옵션의 수치가 (-60–-55)% 적용된다.
821000
3기본 특성에 기본 특성 슬롯이 추가되며, 레어 등급 이하의 자기 수호 추억을 장착할 수 있다. 해당 슬롯에 장착한 추억에는 기본 속성과 랜덤 옵션의 수치가 (-35–-30)% 적용된다.
821000
특수 랜덤 옵션 /57
Tier Modifier Level Weight
0원소와 부식 저항 관통 +(12–15)%861084
1원소와 부식 저항 관통 +(9–10)%862817
2원소와 부식 저항 관통 +(7–8)%825850
0아머 대미지 감소 관통 +(10–12)%861084
1아머 대미지 감소 관통 +(8–9)%862817
2아머 대미지 감소 관통 +(6–7)%825850
0원소 저항 최대치 +4%861084
1원소 저항 최대치 +3%862817
2원소 저항 최대치 +2%825850
0오라 효과 +(12–15)%861084
1오라 효과 +(9–10)%862817
2오라 효과 +(7–8)%825850
0MP 봉인 보상 +(12–15)%861084
1MP 봉인 보상 +(9–10)%862817
2MP 봉인 보상 +(7–8)%825850
0막기 비율 +(10–13)%861084
1막기 비율 +(8–9)%862817
2막기 비율 +(6–7)%825850
0주술 대미지에 대한 회피 수치 추가 +(26–28)%861084
1주술 대미지에 대한 회피 수치 추가 +(21–22)%862817
2주술 대미지에 대한 회피 수치 추가 +(16–17)%825850
0비물리 대미지에 대한 아머 적용률 +(9–10)% .861084
1비물리 대미지에 대한 아머 적용률 +(6–7)% .862817
2비물리 대미지에 대한 아머 적용률 +(4–5)% .825850
0함성 스킬의 효과 +(32–36)%861084
1함성 스킬의 효과 +(26–28)%862817
2함성 스킬의 효과 +(20–22)%825850
0받은 물리 대미지의 (13–15)% 를 랜덤 원소대미지로 전환861084
1받은 물리 대미지의 (9–10)% 를 랜덤 원소대미지로 전환862817
2받은 물리 대미지의 (7–8)% 를 랜덤 원소대미지로 전환825850
0받는 부식 대미지의 (28–30)% 가 랜덤 원소 대미지 1개로 전환된다.861084
1받는 부식 대미지의 (22–23)% 가 랜덤 원소 대미지 1개로 전환된다.862817
2받는 부식 대미지의 (17–18)% 가 랜덤 원소 대미지 1개로 전환된다.825850
0+(25–28)% 확률로 대미지 유형 상태 이상을 부여한다.861084
1+(19–21)% 확률로 대미지 유형 상태 이상을 부여한다.862817
2+(14–16)% 확률로 대미지 유형 상태 이상을 부여한다.825850
0장벽 대미지 흡수 비율 +(12–15)%861084
1장벽 대미지 흡수 비율 +(9–10)%862817
2장벽 대미지 흡수 비율 +(7–8)%825850
0마령의 최초 성장치 +(50–54) .861084
1마령의 최초 성장치 +(40–42) .862817
2마령의 최초 성장치 +(30–32) .825850
0통솔 초당 (7–8) 포인트 증가861084
1통솔 초당 (5–6) 포인트 증가862817
2통솔 초당 (3–4) 포인트 증가825850
0영약 스킬 효과 +(31–35)%861084
1영약 스킬 효과 +(24–26)%862817
2영약 스킬 효과 +(18–20)%825850
0최대 빙결 +(21–24)861084
1최대 빙결 +(16–18)862817
2최대 빙결 +(12–14)825850
0대미지 (13–15)% 가 MP를 먼저 차감861084
1대미지 (9–10)% 가 MP를 먼저 차감862817
2대미지 (7–8)% 가 MP를 먼저 차감825850
0대미지 완화 +(12–15)%861084
1대미지 완화 +(9–10)%862817
2대미지 완화 +(7–8)%825850
부활 옵션(루나 페이즈) /45
Tier Modifier Level Weight
0영웅의 지략861000
0진노의 포효861000
0선대의 증오861000
0유성을 목격한 황야861000
0성역과 지옥 사이861000
0무정의 칼날

861000
0미스릴이 씻어낸 것


861000
0관념 유도꾼861000
0제5우주 속도
861000
0또 다른 시공간의 나에게861000
0프라이빗 코스모스861000
0이미테이션 루나: 근원861000
0이미테이션 루나: 자기 수호861000
0이미테이션 루나: 진격861000
0두 번째 의지의 혼란861000
0만병통치약의 부작용861000
0기초 약리학 필사본861000
0유연한 폭풍861000
0바람아 불어라861000
0만물을 기르는 봄비861000
0자연의 파티861000
0싱크로 트레이닝

861000
0기계의 환희861000
0스마트 웨폰의 위기
861000
0세 구멍의 심상861000
0기울어진 첫 결백이 흩날리는 순간861000
0스윗트 페인861000
0황실 무기고861000
0저녁 빛 잠입

861000
0자박의 굴레861000
0야옹이의 밤 사냥
861000
0야옹이 꼬리 충전 중861000
0리벤지 나이트 악령861000
0신의 뜻이 있는 곳861000
0타오르는 세계861000
0신의 영역으로
861000
0뒤집힌 감실
861000
0빈의 선물861000
0아이디어 제조기
861000
0잠들지 않는 조수861000
0과격한 진화론: 포악861000
0과격한 진화론: 주술 증폭861000
0과격한 진화론: 과격한 소집861000
0과격한 진화론: 깊은 고통861000
0반작용의 무지개861000
추억의 부활
히어로 추억에 여러 가지 강력한 효과를 추가하며, 각 히어로에게 특별히 커스텀된 히어로 특성 옵션도 포함됩니다.
추억의 부활은 메인 스토리 진행도에 따라 잠금 해제되며, 타운의 [눈부신 루나의 현·신시아]를 통해 히어로 추억을 부활시킬 수 있습니다.
추억의 부활은 초승달의 부활, 반달의 부활, 풀문의 부활으로 나뉘며, 각 티어의 추억을 위해 다양한 제작 효과를 잠금 해제합니다.
초승달의 부활에는 초생이 포함됩니다.
반달의 부활에는 달무리, 영고성쇠, 초생이 포함됩니다.
풀문의 부활에는 달무리, 영고성쇠, 일출, 초생 및 초생: 루나 페이즈가 포함됩니다.
추억의 부활 재료를 사용하면 히어로 추억이 랜덤으로 다음 효과를 획득할 수 있습니다.
달무리: 랜덤 옵션에 특수 랜덤 옵션 추가
영고성쇠: 기본 속성 수치 증가
일출: 고유 옵션 티어 상승
초생: 부활 옵션을 1개 더 추가합니다. 맞춤 부활 재료 "루나 페이즈"를 사용하면 일정 확률로 맞춤 부활 옵션(루나 페이즈)을 추가할 수 있습니다.
각 모듈마다 상응하는 성공 확률을 가지며, 서로 영향을 주지 않습니다. 성공 시 해당 효과를 획득합니다.
부활한 히어로 추억은 다시 부활할 수 없습니다.
캐릭터에 부활한 히어로 추억을 최대 1개 장착할 수 있습니다.
풀문의 부활 시 맞춤 부활 재료를 사용했으나 부활 옵션(루나 페이즈)을 획득하지 못할 경우, 이미 부활한 히어로 추억은 연동 상태로 변경됩니다.
추억의 부활 - 도움말
1. 추억의 부활 재료를 사용하면 랜덤으로 히어로 추억에 다음 효과를 획득할 수 있습니다.

달무리: 랜덤 옵션에서 특수 랜덤 옵션 추가
영고성쇠: 기본 속성의 수치 증가
일출: 고유 옵션의 티어 상승
초생: 부활 옵션 1개 더 추가. 맞춤 부활 재료 "루나 페이즈"를 사용하면, 일정 확률로 맞춤 부활 옵션(루나 페이즈)을 추가할 수 있습니다.

2. 위 효과의 각 모듈은 상응하는 성공 확률을 가지며, 서로 영향을 주지 않습니다. 성공 시 해당 효과를 획득합니다.

3. 부활한 히어로 추억은 다시 부활할 수 없습니다.

4. 캐릭터는 부활한 히어로 추억을 최대 1개만 장착할 수 있습니다.