부활 옵션 /54
| Tier | Modifier | Level | Weight |
|---|---|---|---|
| 1 | 스킬을 장착하지 않은 액티브 스킬 슬롯이 최소 1 개 있을 경우, 영약 스킬이 1초마다 충전 진행도를 4 획득한다. 영약 스킬 효과 +(75–80)% 패시브 스킬을 장착하지 않은 패시브 스킬 슬롯이 최소 2 개 있을 경우 오라 효과 +(70–75)% | 82 | 1000 |
| 2 | 스킬을 장착하지 않은 액티브 스킬 슬롯이 최소 1 개 있을 경우, 영약 스킬이 1초마다 충전 진행도를 4 획득한다. 영약 스킬 효과 +(75–80)% 패시브 스킬을 장착하지 않은 패시브 스킬 슬롯이 최소 2 개 있을 경우 오라 효과 +(52–55)% | 82 | 1000 |
| 3 | 스킬을 장착하지 않은 액티브 스킬 슬롯이 최소 1 개 있을 경우, 영약 스킬이 1초마다 충전 진행도를 4 획득한다. 영약 스킬 효과 +(60–63)% 패시브 스킬을 장착하지 않은 패시브 스킬 슬롯이 최소 2 개 있을 경우 오라 효과 +(45–50)% | 82 | 1000 |
| 1 | 스킬을 장착하지 않은 액티브 스킬 슬롯이 최소 1 개 있을 경우, 영약 스킬이 1초마다 충전 진행도를 4 획득한다. 영약 스킬 효과 +(75–80)% 패시브 스킬을 장착하지 않은 패시브 스킬 슬롯이 최소 2 개 있을 경우 주입 효과 +(210–225)% | 82 | 1000 |
| 2 | 스킬을 장착하지 않은 액티브 스킬 슬롯이 최소 1 개 있을 경우, 영약 스킬이 1초마다 충전 진행도를 4 획득한다. 영약 스킬 효과 +(75–80)% 패시브 스킬을 장착하지 않은 패시브 스킬 슬롯이 최소 2 개 있을 경우 주입 효과 +(156–165)% | 82 | 1000 |
| 3 | 스킬을 장착하지 않은 액티브 스킬 슬롯이 최소 1 개 있을 경우, 영약 스킬이 1초마다 충전 진행도를 4 획득한다. 영약 스킬 효과 +(60–63)% 패시브 스킬을 장착하지 않은 패시브 스킬 슬롯이 최소 2 개 있을 경우 주입 효과 +(135–150)% | 82 | 1000 |
| 1 | 스킬을 장착하지 않은 액티브 스킬 슬롯이 최소 1 개 있을 경우, 영약 스킬이 1초마다 충전 진행도를 4 획득한다. 영약 스킬 효과 +(75–80)% 패시브 스킬을 장착하지 않은 패시브 스킬 슬롯이 최소 2 개 있을 경우 | 82 | 1000 |
| 2 | 스킬을 장착하지 않은 액티브 스킬 슬롯이 최소 1 개 있을 경우, 영약 스킬이 1초마다 충전 진행도를 4 획득한다. 영약 스킬 효과 +(75–80)% 패시브 스킬을 장착하지 않은 패시브 스킬 슬롯이 최소 2 개 있을 경우 | 82 | 1000 |
| 3 | 스킬을 장착하지 않은 액티브 스킬 슬롯이 최소 1 개 있을 경우, 영약 스킬이 1초마다 충전 진행도를 4 획득한다. 영약 스킬 효과 +(60–63)% 패시브 스킬을 장착하지 않은 패시브 스킬 슬롯이 최소 2 개 있을 경우 | 82 | 1000 |
| 1 | 82 | 1000 | |
| 2 | 82 | 1000 | |
| 3 | 82 | 1000 | |
| 1 | 최근 크리티컬이 발동한 경우 대미지 별도 +(56–60)% 크리티컬은 추가 대미지를 입히지 않는다. | 82 | 1000 |
| 2 | 최근 크리티컬이 발동한 경우 대미지 별도 +(42–45)% 크리티컬은 추가 대미지를 입히지 않는다. | 82 | 1000 |
| 3 | 최근 크리티컬이 발동한 경우 대미지 별도 +(27–30)% 크리티컬은 추가 대미지를 입히지 않는다. | 82 | 1000 |
| 1 | 1초마다 HP 50 포인트와 보호막 80 포인트를 상실한다. HP 또는 보호막이 50% 이상일 때 소환체 대미지 별도 +(48–50)% | 82 | 1000 |
| 2 | 1초마다 HP 30 포인트와 보호막 50 포인트를 상실한다. HP 또는 보호막이 50% 이상일 때 소환체 대미지 별도 +(27–30)% | 82 | 1000 |
| 3 | 1초마다 HP 15 포인트와 보호막 30 포인트를 상실한다. HP 또는 보호막이 50% 이상일 때 소환체 대미지 별도 +(15–18)% | 82 | 1000 |
| 1 | 최근 메인 공격 스킬을 1회 시전할 때마다 공격 속도 +(6–7)% , 최대 6 회 중첩. 최대 중첩 시 메인 공격 스킬을 3 회 시전할 때마다 해당 스킬은 반드시 이중 대미지를 입힌다.(보초병과 채널링 스킬 제외) | 82 | 1000 |
| 2 | 최근 메인 공격 스킬을 1회 시전할 때마다 공격 속도 +(2–3)% , 최대 6 회 중첩. 최대 중첩 시 메인 공격 스킬을 3 회 시전할 때마다 해당 스킬은 반드시 이중 대미지를 입힌다.(보초병과 채널링 스킬 제외) | 82 | 1000 |
| 3 | 최근 메인 공격 스킬을 1회 시전할 때마다 공격 속도 +(1–2)% , 최대 6 회 중첩. 최대 중첩 시 메인 공격 스킬을 6 회 시전할 때마다 해당 스킬은 반드시 이중 대미지를 입힌다.(보초병과 채널링 스킬 제외) | 82 | 1000 |
| 1 | 82 | 1000 | |
| 2 | 82 | 1000 | |
| 3 | 82 | 1000 | |
| 1 | 82 | 1000 | |
| 2 | 82 | 1000 | |
| 3 | 82 | 1000 | |
| 1 | 지혜 1 포인트당, 주술 크리티컬 수치 2.5% , 최대치 +(420–430)% | 82 | 1000 |
| 2 | 지혜 1 포인트당, 주술 크리티컬 수치 1.5% , 최대치 +(250–270)% | 82 | 1000 |
| 3 | 지혜 1 포인트당, 주술 크리티컬 수치 +1% , 최대치 +(140–160)% | 82 | 1000 |
| 1 | 번개 대미지를 10 회 입힐 때마다 주변 10 미터 안의 적에게 마취 5 회를 시전한다. 간격 0.5 초 | 82 | 1000 |
| 2 | 번개 대미지를 10 회 입힐 때마다 주변 10 미터 안의 적에게 마취 5 회를 시전한다. 간격 0.5 초 | 82 | 1000 |
| 3 | 번개 대미지를 10 회 입힐 때마다 주변 10 미터 안의 적에게 마취 1 회를 시전한다. 간격 0.5 초 | 82 | 1000 |
| 1 | 82 | 1000 | |
| 2 | 82 | 1000 | |
| 3 | 82 | 1000 | |
| 1 | 주변 20 미터 내에 | 82 | 1000 |
| 2 | 주변 20 미터 내에 | 82 | 1000 |
| 3 | 주변 20 미터 내에 | 82 | 1000 |
| 1 | 적중 시, HP가 15% 미만 및 | 82 | 1000 |
| 2 | 적중 시, HP가 8% 미만 및 | 82 | 1000 |
| 3 | 적중 시, HP가 8% 미만 및 | 82 | 1000 |
| 1 | 부식 대미지 보너스의 40% 가 | 82 | 1000 |
| 2 | 부식 대미지 보너스의 25% 가 | 82 | 1000 |
| 3 | 부식 대미지 보너스의 15% 가 | 82 | 1000 |
| 1 | 기본 특성에 | 82 | 1000 |
| 2 | 기본 특성에 | 82 | 1000 |
| 3 | 기본 특성에 | 82 | 1000 |
| 1 | 기본 특성에 | 82 | 1000 |
| 2 | 기본 특성에 | 82 | 1000 |
| 3 | 기본 특성에 | 82 | 1000 |
| 1 | 기본 특성에 | 82 | 1000 |
| 2 | 기본 특성에 | 82 | 1000 |
| 3 | 기본 특성에 | 82 | 1000 |
특수 랜덤 옵션 /57
| Tier | Modifier | Level | Weight |
|---|---|---|---|
| 0 | 원소와 부식 저항 관통 +(12–15)% | 86 | 1084 |
| 1 | 원소와 부식 저항 관통 +(9–10)% | 86 | 2817 |
| 2 | 원소와 부식 저항 관통 +(7–8)% | 82 | 5850 |
| 0 | 아머 대미지 감소 관통 +(10–12)% | 86 | 1084 |
| 1 | 아머 대미지 감소 관통 +(8–9)% | 86 | 2817 |
| 2 | 아머 대미지 감소 관통 +(6–7)% | 82 | 5850 |
| 0 | 86 | 1084 | |
| 1 | 86 | 2817 | |
| 2 | 82 | 5850 | |
| 0 | 오라 효과 +(12–15)% | 86 | 1084 |
| 1 | 오라 효과 +(9–10)% | 86 | 2817 |
| 2 | 오라 효과 +(7–8)% | 82 | 5850 |
| 0 | 86 | 1084 | |
| 1 | 86 | 2817 | |
| 2 | 82 | 5850 | |
| 0 | 86 | 1084 | |
| 1 | 86 | 2817 | |
| 2 | 82 | 5850 | |
| 0 | 주술 대미지에 대한 회피 수치 추가 +(26–28)% | 86 | 1084 |
| 1 | 주술 대미지에 대한 회피 수치 추가 +(21–22)% | 86 | 2817 |
| 2 | 주술 대미지에 대한 회피 수치 추가 +(16–17)% | 82 | 5850 |
| 0 | 비물리 대미지에 대한 | 86 | 1084 |
| 1 | 비물리 대미지에 대한 | 86 | 2817 |
| 2 | 비물리 대미지에 대한 | 82 | 5850 |
| 0 | 함성 스킬의 효과 +(32–36)% | 86 | 1084 |
| 1 | 함성 스킬의 효과 +(26–28)% | 86 | 2817 |
| 2 | 함성 스킬의 효과 +(20–22)% | 82 | 5850 |
| 0 | 받은 물리 대미지의 (13–15)% 를 랜덤 | 86 | 1084 |
| 1 | 받은 물리 대미지의 (9–10)% 를 랜덤 | 86 | 2817 |
| 2 | 받은 물리 대미지의 (7–8)% 를 랜덤 | 82 | 5850 |
| 0 | 받는 부식 대미지의 (28–30)% 가 랜덤 원소 대미지 1개로 전환된다. | 86 | 1084 |
| 1 | 받는 부식 대미지의 (22–23)% 가 랜덤 원소 대미지 1개로 전환된다. | 86 | 2817 |
| 2 | 받는 부식 대미지의 (17–18)% 가 랜덤 원소 대미지 1개로 전환된다. | 82 | 5850 |
| 0 | +(25–28)% 확률로 | 86 | 1084 |
| 1 | +(19–21)% 확률로 | 86 | 2817 |
| 2 | +(14–16)% 확률로 | 82 | 5850 |
| 0 | 86 | 1084 | |
| 1 | 86 | 2817 | |
| 2 | 82 | 5850 | |
| 0 | 마령의 최초 | 86 | 1084 |
| 1 | 마령의 최초 | 86 | 2817 |
| 2 | 마령의 최초 | 82 | 5850 |
| 0 | 86 | 1084 | |
| 1 | 86 | 2817 | |
| 2 | 82 | 5850 | |
| 0 | 영약 스킬 효과 +(31–35)% | 86 | 1084 |
| 1 | 영약 스킬 효과 +(24–26)% | 86 | 2817 |
| 2 | 영약 스킬 효과 +(18–20)% | 82 | 5850 |
| 0 | 최대 | 86 | 1084 |
| 1 | 최대 | 86 | 2817 |
| 2 | 최대 | 82 | 5850 |
| 0 | 대미지 (13–15)% 가 MP를 먼저 차감 | 86 | 1084 |
| 1 | 대미지 (9–10)% 가 MP를 먼저 차감 | 86 | 2817 |
| 2 | 대미지 (7–8)% 가 MP를 먼저 차감 | 82 | 5850 |
| 0 | 86 | 1084 | |
| 1 | 86 | 2817 | |
| 2 | 82 | 5850 |
부활 옵션(루나 페이즈) /45
| Tier | Modifier | Level | Weight |
|---|---|---|---|
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 |
추억의 부활
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추억의 부활 - 도움말
1. 추억의 부활 재료를 사용하면 랜덤으로 히어로 추억에 다음 효과를 획득할 수 있습니다.
달무리: 랜덤 옵션에서 특수 랜덤 옵션 추가
영고성쇠: 기본 속성의 수치 증가
일출: 고유 옵션의 티어 상승
초생: 부활 옵션 1개 더 추가. 맞춤 부활 재료 "루나 페이즈"를 사용하면, 일정 확률로 맞춤 부활 옵션(루나 페이즈)을 추가할 수 있습니다.
2. 위 효과의 각 모듈은 상응하는 성공 확률을 가지며, 서로 영향을 주지 않습니다. 성공 시 해당 효과를 획득합니다.
3. 부활한 히어로 추억은 다시 부활할 수 없습니다.
4. 캐릭터는 부활한 히어로 추억을 최대 1개만 장착할 수 있습니다.
달무리: 랜덤 옵션에서 특수 랜덤 옵션 추가
영고성쇠: 기본 속성의 수치 증가
일출: 고유 옵션의 티어 상승
초생: 부활 옵션 1개 더 추가. 맞춤 부활 재료 "루나 페이즈"를 사용하면, 일정 확률로 맞춤 부활 옵션(루나 페이즈)을 추가할 수 있습니다.
2. 위 효과의 각 모듈은 상응하는 성공 확률을 가지며, 서로 영향을 주지 않습니다. 성공 시 해당 효과를 획득합니다.
3. 부활한 히어로 추억은 다시 부활할 수 없습니다.
4. 캐릭터는 부활한 히어로 추억을 최대 1개만 장착할 수 있습니다.
