히어로 추억 /18
과용량 전기
레벨 조건 1
지휘관은 필요한 경우 스마트 웨폰에서 과부하가 발동될 수 있도록 그의 메카닉 부대에 외장 커패시터를 부착했다.
사유 확장의 땅
레벨 조건 1
업그레이드 된 성능을 자랑하는 외장 커패시터 덕분에 지휘관은 더 많은 스마트 웨폰을 동시에 조종할 수 있게 되었습니다.
의식의 천구
레벨 조건 1
로마인들 사이에서 구전으로 내려오는 전설적인 성물로, 신의 뜻이 담겨있다.
원한의 영혼
레벨 조건 1
리한이 선조의 골짜기에서 마주한 선조들의 본 모습은 그야말로 원한과 분노로 가득차있었다.
와라곤 선조의 영혼
레벨 조건 1
리한이 분노를 힘으로 승화할 수 있도록 가르쳐 준, 평온함의 경지를 넘어선 위대한 영혼.
원소 융합 부품
레벨 조건 1
닥터가 젬마를 개조할 때 사용한 에너지 머신 덕분에 젬마는 불 에너지와 얼음 에너지를 분리하여 저장할 수 있게 되었고, 화염과 서리 모두를 다룰 수 있는 힘을 가지게 되었다.
프로스트 엠버
레벨 조건 1
얼음은 불을 저항 없이 받아들였지만, 결국 녹아버렸다. 마치 드리아드가 젬마를 지켜내고 화염에 완전히 타버린 것 처럼.
헤르만 가문의 훈장
레벨 조건 1
헤르만 가문은 왕족이지만, 나라를 위해 근위대에 복무하는 것을 최고의 영광으로 여긴다. 카리노 역시 그 피를 물려 받았다.
복수의 탄알
레벨 조건 1
그의 스승을 죽인 것은 바로 이 총알이다. 하지만, 총알이 비틀어져 더 이상 발사되지 못하는 한이 있어도 카리노는 이 총알을 원수의 머리통에 박아버리고 말 것이다.
차원 예비군
레벨 조건 1
유가는 이 세계의 예비 영혼으로 쓰기 위해, 방금 다른 차원의 전투에서 전사한 자신의 영혼을 데려왔다.
시간의 모래
레벨 조건 1
믿거나 말거나... 유가는 이 한 줌의 모래를 "나의 형제"라고 불렀다.
야옹이 주의사항
레벨 조건 1
모험가 야옹이는 실수할 때도 있지. 하지만 경험은 실수를 대가로 교훈을 준다구!
신이 내린 권력
레벨 조건 1
"신의 영역에서 신들의 권세를 가지고 왔어요. 신의 대리인으로서 책임을 다하겠습니다."
폭탄 껌
레벨 조건 1
"세 번 씹으면 안전 핀이 풀리고, 네 번 씹으면 폭발해. 안전 제일!"
손끝의 온기
레벨 조건 1
"그녀의 손이 내 몸속을 부드럽게 유영하며 천천히 휘젓는 것을 느낄 수 있다. 상처에서는 불꽃이 흘러내리지만, 나는 여전히 그녀의 이름을 부르고 싶었다."
달콤한 미풍
레벨 조건 1
"이곳의 바람에는 굉장히 다양한 달콤한 향을 싣고 있어서 너무 좋아."
계율의 추락
레벨 조건 1
"훈계가 필요한 녀석들이 있어, 물론 규율과 명예가 허락하는 범위 내에서 말이야."
털 정전기
레벨 조건 1
실험 수칙 제 37조: 무게를 재는 용기 또는 샘플은 정전기가 발생할 수 있으니 주의할 것. 실험 재료와 닿아 체인 반응이 발생하면 중량 오류가 발생하거나 실험자가 손가락을 다칠 수 있다.
레전드 장비 /68
레인저의 종군
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 억수
성 밑으로 떨어지는 해의 가르침
레벨 조건 1
  • 특수 탄약 장전 확률 20% 당, 크리티컬 대미지 +(20–25)%
반역의 전야
레벨 조건 1
  • 장전 시간 0.1
  • 탄창 용량 +4 , 해당 효과는 마지막 승부수를 반감시킨다.
  • 채널링 외의 위치 이동 스킬 사용 시, 탄약 4장전
다차원 세계로
레벨 조건 1
  • 비틀어진 시공간 속에 있을 때, 매직 버스트 충전 속도 추가 -100% .
  • 비틀어진 시공간에서 메인 주술 사용 시 매직 버스트 충전 속도 +10% 당, +(3–5)% 의 확률로 매직 버스트 충전 에너지를 1 회 획득한다.
운명의 톱니 바퀴를 움직이다.
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 시공간 가속
사냥의 나비
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 캣츠 다이브
야옹이의 밤 사냥
레벨 조건 1
  • 고양이의 몸놀림이 지속되는 동안 2 미터 이동할 때마다 다음 번 연속 공격연속 공격 확률 +10% , 최고 +300%
신의 뜻이 있는 곳
레벨 조건 1
  • 강건한 축복, 황홀한 축복 또는 집요한 축복 획득 시, (35–50)% 의 확률로 집요한 축복 1회를 추가 획득한다.
  • 집요한 축복(8–12) 회 누적 획득한 후, 집요한 축복 최대 중첩 +2 , 4초간 지속
다시 내린 신의 축복
레벨 조건 1
  • 다시 내린 신의 축복 1개를 각인할 때마다 형벌 쿨타임 회복 속도 추가 +(4–6)%
독수리의 죽음
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 배수진 전투
만인의 추대자
레벨 조건 1
  • 과부하 지속 시간 -30%
  • 통솔 10 포인트 당, 소환체의 공격 및 주술에 물리 대미지 (12–16) ~ (18–22) 포인트가 추가된다.
헌신의 번제
레벨 조건 1
  • 광분 상태에서는 진노의 영혼이 계속 함께하며, 자동으로 공격한다.
  • 광분 상태에서 자신이 무장 해제되는 경우, 진노의 영혼 대미지가 +(90–100)% 추가된다.(각인5 한정)
선대의 증오
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 들끓는 분노
소리없는 포효
레벨 조건 1
  • 광분 상태에서 자신이 침묵 상태가 된다. 함성 효과 +(45–55)%
  • 함성 즉시 시전
양극
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 불꽃 얼음
불을 품은 얼음
레벨 조건 1
  • 최대 융합 에너지에 도달 시, 받는 화염 대미지 및 냉기 대미지가 (-22–-18)% 추가된다.
산속의 깊은 눈
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 얼음꽃의 만개
강철의 울프맨 통솔
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 구국의 헌신
무한 과부하까지
레벨 조건 1
  • 스마트 웨폰 소환체가 자폭 프로세스 가동 시, (55–65)% 의 확률로 통솔을 1 포인트 획득한다.
기도가 끝나는 날
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 신의 영역의 위엄
신의 영역으로
레벨 조건 1
  • 신의 영역 안에 있지 않을 경우, 집요한 축복 최대 중첩의 증가 또는 감소가 황홀한 축복에도 동일하게 적용된다.\n신의 영역 안에 있는 경우, 집요한 축복 최대 중첩의 증가 또는 감소가 강건한 축복에도 동일하게 적용된다.
신의 발자취를 따라
레벨 조건 1
  • 황홀한 축복 중첩 1회당, 건강 상태의 적에 대한 대미지 추가 +(2–2.5)% , 최대 20 회 중첩
    피격 시, 황홀한 축복3 회 상실한다.
  • 강건의 축복 중첩 1회당, 받는 대미지가 추가 (-2.5–-2)% , 최대 20 회 중첩 가능.
    처치 시, 강건한 축복3 회 상실한다.
강아지는 터트리면 안 돼
레벨 조건 1
  • 3 미터 이동할 때마다, 다음번 폭탄 투척 시 버프 1회 획득, 3 초간 지속. 버프 중첩 1회당 폭탄 투척 수량 1 증가, 최대 2까지 증가(각인3 한정)
궁극의 폭파 계획
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 종말의 스플릿
빙하의 맥박
레벨 조건 1
  • 냉기 스킬 시전 시 얼음 에너지를 더는 회복하지 않는다. 1초마다 최대 얼음 에너지의 50%만큼 얼음 에너지를 회복한다(각인 2 한정).
  • 냉기 스킬로 대미지 부여 시, 서리 펄스가 더는 발동되지 않는다. 얼음 에너지가 가득찬 경우, 자신의 위치에서 서리 펄스 발동을 시도한다(각인 2 한정).
  • 서리 펄스얼음 에너지를 전부 소모하는 경우, 얼음 에너지를 1포인트 소모할 때마다 다음번 메인 스킬의 대미지 별도 +3% (각인 2 한정)
잃어버려 선 안 되는 것
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 마지막 승부수
영혼 동기화
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 비틀어진 포스 필드
혼돈의 시간 정리
레벨 조건 1
  • 비틀어진 시공간 속의 적에게 수확을 부여할 경우, 초당 시전심화 (2–4) 포인트 당 수확 시간 +1% , 최대 +80% , 심화 절반 제거
전지전능의 고통
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 희생의 예언
영웅의 말로
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 분노의 죄악
발버둥치는 환희
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 불타는 발길질
낙원의 무성한 가시나무
레벨 조건 1
  • 낙인 기록 비율 +(1–2)% 당, 스킬 화염 대미지의 +2% 를 기본 점화 대미지로 획득한다.
얼음 심장의 고요한 융해
레벨 조건 1
  • 냉기 대미지의 (90–100)% 를 화염 대미지로 전환
  • 자신의 화염 대미지도 빙결효과를 부여할 수 있다.
  • 자신의 냉기 저항 관통이 화염 저항 관통에도 동일하게 적용된다.
  • 적이 화염 대미지를 받을 때, 냉기 저항, 화염 저항, 번개 저항 중 가장 낮은 것이 현재의 화염 저항이 된다.
마령 표창 대회
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 대단한 친구
허망한 작전
레벨 조건 1
  • <랜덤 성장의 미풍 또는 윈드라이드 옵션 1개>
  • 양분 최대 중첩 +(2–3)
미풍과 비
레벨 조건 1
  • 자신의 양분을 마령에게 직접 재시전할 수 없으며, 자신에게 시전한다.
  • 양분 보유 시, 양분 중첩 1개당 받는 대미지 별도 (-2–-1.5)% (곱연산)
  • 자극 스킬 사용 시, 모든 마령에게 자신이 보유한 양분 중첩수만큼 양분을 부여하고, 양분을 전부 상실한다.
냉정한 당신에게
레벨 조건 1
  • 서리 정령이 더는 자극 스킬을 액티브 사용할 수 없다.
  • 서리 정령이 대미지를 받을 때마다 자극 스킬이 1회 발동된다. 쿨타임 (3–4) 초(각인4 한정)
  • 쿨타임 회복 속도의 보너스와 추가 보너스의 100% 가 서리 정령의 쿨타임 회복 속도에도 동일하게 적용된다(각인4 한정).
열정적인 당신에게
레벨 조건 1
  • 화염 정령이 주는 지속 대미지 추가 +(70–80)% (각인4 한정)
  • 화염 정령이 주는 적중 대미지 추가 -99%
  • 화염 정령이 크리티컬을 발동한 경우, 크리티컬 대미지 30% 당, 0.02 초간 지속 대미지를 추가 수확한다(각인4 한정).
  • 화염 정령의 궁극 스킬화마 폭발로 전환
활발한 당신에게
레벨 조건 1
  • 번개 정령이 재결합에 돌입하는 경우, 모든 스킬의 쿨타임이 초기화된다.
  • 번개 정령이 획득하는 만개 효과 전환: 마령 최종 단계까지 성장 시 궁극 스킬이 잠금 해제된다. 궁극 스킬의 최초 쿨타임은 8초. 마령이 보유한 양분 1회당, 궁극 스킬 대미지 추가 1.5% (각인4 한정)
관념 유도꾼
레벨 조건 1
  • 시공간의 환상매직 버스트 소모 시, 유가에게도 매직 버스트 소모를 시도한다.
성역과 지옥 사이
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 위험 감수
먼지 없는 성역
레벨 조건 1
  • 성광의 영역 안에 있는 모든 유닛의 대미지 추가 +20% .(각인 1 한정)
  • 성광의 영역 안에 적이 있는 경우, 임의의 유닛이 성광의 영역 이탈 후 받는 대미지 추가 +20% , 5 초간 지속.(각인 1 한정)
  • 적이 성광의 영역 이탈 시, 성스러운 빛 범위 안에 있는 보스 이외의 모든 적을 성광의 영역 안으로 끌어 당긴다. 간격 0.2초.(각인 1 한정)
얌전한 개가 짖을 때
레벨 조건 1
  • 성광의 영역 반경 (-75–-25)% .(각인 2 한정)
  • 성스러운 빛은 적을 고정하여 시전할 수 있으며, 고정 위치에 성광의 영역을 남긴다.(각인 2 한정)
  • 자신이 성스러운 빛 범위 안에 있을 경우, 성광의 영역 중앙으로 끌려온다.(각인 2 한정)
  • 성광의 영역 안에 있는 경우, 1 미터 이동할 때마다 대미지 추가 +2% , 5 초간 지속, 최대 +50% (각인 2 한정).
전쟁 없는 왕조
레벨 조건 1
  • 실드 스킬 사용 후 3 초 동안 모든 적중을 반드시 막으며, 그 외에는 막기 불가.(각인 3 한정)
  • 공격 및 주술 막기 확률 보너스의 (15–20)% 가 막기 비율로 전환된다(각인 3 한정).
야옹이의 사냥 계획
레벨 조건 1
  • 연속 공격 시, 이동 속도 +(4–5)% 당 +1% 의 확률로 해당 회차 공격이 최대 연속 공격 카운팅만큼의 대미지를 입힌다(각인 3 한정).
  • (1–2) 미터 이동할 때마다 다음번에 사용하는 비보초병 공격 스킬의 대미지 추가 +(1–2)% , 최대 추가 +(30–50)% (각인 3 한정).
  • 최대 연속 공격 카운팅 달성 시, 연속 공격을 중단하고 추격을 상실한다.
냥스텝 발전기
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 번개속행
타성의 번개 실험
레벨 조건 1
  • 캣츠 실루엣의 발동 확률이 반감된다.
  • 캣츠 실루엣을 발동할 때마다 (30–50)%의 확률로 캣츠 실루엣이 3개 생성되며, 각자 독립적으로 경로 상의 적에게 감전 대미지를 카운트 한다.
  • 최근 캣츠 실루엣감전 대미지 카운트 3회당, 캣츠 실루엣 범위 +1%, 최대 40회 중첩
전자파 통조림
레벨 조건 1
  • 황홀한 축복 중첩 1회당, 받는 번개 대미지 별도 (-5–-3)%, 받는 비 번개 대미지 별도 +(2–3)%
  • 캣츠 실루엣 발동 시, 현재 각인 번호와 동일한 중첩 수의 황홀한 축복을 소모한다. 황홀한 축복을 1회 소모할 때마다 해당 캣츠 실루엣감전 대미지를 (1–2) 회 추가 카운트.
코드 없는 냥꼬리
레벨 조건 1
  • 캣츠 실루엣으로 기록되는 최대 감전 대미지 +(40–100)%
  • 캣츠 실루엣만 감전 대미지를 카운트할 수 있다.
레인저의 종군-프로토타입
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 억수
  • 대미지 추가 (-30–-20)%
운명의 톱니 바퀴-프로토타입
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 시공간 가속
  • 대미지 추가 (-30–-20)%
사냥의 나비-프로토타입
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 캣츠 다이브
  • 대미지 추가 (-30–-20)%
독수리의 죽음-프로토타입
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 배수진 전투
  • 소환체 대미지 추가 (-30–-20)%
선대의 증오-프로토타입
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 들끓는 분노
  • 대미지 추가 (-30–-20)%
양극-프로토타입
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 불꽃 얼음
  • 대미지 추가 (-30–-20)%
산속의 깊은 눈-프로토타입
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 얼음꽃의 만개
  • 대미지 추가 (-30–-20)%
강철의 울프맨 통솔-프로토타입
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 구국의 헌신
  • 소환체 대미지 추가 (-30–-20)%
기도가 끝나는 날-프로토타입
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 신의 영역의 위엄
  • 대미지 추가 (-30–-20)%
궁극의 폭파 계획-프로토타입
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 종말의 스플릿
  • 대미지 추가 (-30–-20)%
잃어버려 선 안 되는 것-프로토타입
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 마지막 승부수
  • 대미지 추가 (-30–-20)%
영혼 동기화-프로토타입
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 비틀어진 포스 필드
  • 대미지 추가 (-30–-20)%
전지전능의 고통-프로토타입
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 희생의 예언
  • 대미지 추가 (-30–-20)%
영웅의 말로-프로토타입
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 분노의 죄악
  • 대미지 추가 (-30–-20)%
발버둥치는 환희-프로토타입
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 불타는 발길질
  • 대미지 추가 (-30–-20)%
마령 표창 대회-프로토타입
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 대단한 친구
  • 소환체 대미지 추가 (-30–-20)%
성역과 지옥 사이-프로토타입
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 위험 감수
  • 대미지 추가 (-30–-20)%
냥스텝 발전기-프로토타입
레벨 조건 1
  • 히어로 특성 활성화: 번개속행
  • 대미지 추가 (-30–-20)%
헌신의 번제-프로토타입
레벨 조건 1
  • 광분 상태에서는 진노의 영혼이 계속 함께하며, 자동으로 공격한다.
  • 광분 상태에서 자신이 무장 해제되는 경우, 진노의 영혼 대미지가 +(40–60)% 추가된다.(각인5 한정)

히어로 추억 옵션

TierModifierLevelWeighthero
1소환체 대미지 +(35–45)%82145돌격 소집
2소환체 대미지 +(27–34)%79182돌격 소집
3소환체 대미지 +(21–26)%1255돌격 소집
1소환체 최대 HP +(35–45)%82145돌격 소집
2소환체 최대 HP +(27–34)%79182돌격 소집
3소환체 최대 HP +(21–26)%1255돌격 소집
1소환체 크리티컬 수치 +(93–120)%82145돌격 소집
2소환체 크리티컬 수치 +(72–92)%79182돌격 소집
3소환체 크리티컬 수치 +(55–71)%1255돌격 소집
1소환체 최대 보호막 +(170–222)82145돌격 소집
2소환체 최대 보호막 +(130–169)79182돌격 소집
3소환체 최대 보호막 +(100–129)1255돌격 소집
1소환체 최대 보호막 +(70–90)%82145돌격 소집
2소환체 최대 보호막 +(50–65)%79182돌격 소집
3소환체 최대 보호막 +(21–45)%1255돌격 소집
1소환체 공격 및 시전 속도 +(10–12)%82145돌격 소집
2소환체 공격 및 시전 속도 +(8–9)%79182돌격 소집
3소환체 공격 및 시전 속도 +(6–7)%1255돌격 소집
1소환체 이동 속도 +(10–12)%82145돌격 소집
2소환체 이동 속도 +(8–9)%79182돌격 소집
3소환체 이동 속도 +(6–7)%1255돌격 소집
1소환체 크리티컬 대미지 +(24–30)%82145돌격 소집
2소환체 크리티컬 대미지 +(18–23)%79182돌격 소집
3소환체 크리티컬 대미지 +(14–17)%1255돌격 소집
1자폭 프로세스로 발생하는 자폭 대미지가 +(9–10)% 추가된다.8540돌격 소집
2자폭 프로세스로 발생하는 자폭 대미지가 +(7–8)% 추가된다.82160돌격 소집
3자폭 프로세스로 발생하는 자폭 대미지가 +(5–6)% 추가된다.71200돌격 소집
1최근 주운 기계 부품 1개당 소환체 대미지 +7% , 최대 10 회 중첩 가능8540돌격 소집
2최근 주운 기계 부품 1개당 소환체 대미지 +6% , 최대 10 회 중첩 가능82160돌격 소집
3최근 주운 기계 부품 1개당 소환체 대미지 +5% , 최대 10 회 중첩 가능71200돌격 소집
1최근 주운 기계 부품 1개당 소환체 크리티컬 대미지 +5% , 최대 10 회 중첩8540돌격 소집
2최근 주운 기계 부품 1개당 소환체 크리티컬 대미지 +4% , 최대 10 회 중첩82160돌격 소집
3최근 주운 기계 부품 1개당 소환체 크리티컬 대미지 +3% , 최대 10 회 중첩71200돌격 소집
1소환체에 유저 최대 HP의 (22–25)% 에 해당하는 기본 HP가 추가된다.8540돌격 소집
2소환체에 유저 최대 HP의 (17–21)% 에 해당하는 기본 HP가 추가된다.82160돌격 소집
3소환체에 유저 최대 HP의 (12–16)% 에 해당하는 기본 HP가 추가된다.71200돌격 소집
1소환체에 유저 최대 보호막의 (15–18)% 에 해당하는 기본 보호막이 추가된다.8540돌격 소집
2소환체에 유저 최대 보호막의 (12–14)% 에 해당하는 기본 보호막이 추가된다.82160돌격 소집
3소환체에 유저 최대 보호막의 (10–11)% 에 해당하는 기본 보호막이 추가된다.71200돌격 소집
1이동 속도 +(16–20)%82145돌격 소집
2이동 속도 +(12–15)%79182돌격 소집
3이동 속도 +(10–11)%1255돌격 소집
1통솔 초당 3 포인트 증가82145돌격 소집
2통솔 초당 2 포인트 증가79182돌격 소집
3통솔 초당 1 포인트 증가1255돌격 소집
1소환체는 +(5–6)% 확률로 이중 대미지 부여82145돌격 소집
2소환체는 +4% 확률로 이중 대미지 부여79182돌격 소집
3소환체는 +3% 확률로 이중 대미지 부여1255돌격 소집
1소환체는 +(8–13)% 확률로 이중 대미지 부여82145소집 명령
2소환체는 +(4–5)% 확률로 이중 대미지 부여79182소집 명령
3소환체는 +3% 확률로 이중 대미지 부여1255소집 명령
1이동 속도 +(16–20)%82145소집 명령
2이동 속도 +(12–15)%79182소집 명령
3이동 속도 +(10–11)%1255소집 명령
1과부하 효과 +(31–40)%8540소집 명령
2과부하 효과 +(24–30)%82160소집 명령
3과부하 효과 +(19–23)%71200소집 명령
1과부하 지속 시간 +(24–30)%8540소집 명령
2과부하 지속 시간 +(18–23)%82160소집 명령
3과부하 지속 시간 +(14–17)%71200소집 명령
1과부하 쿨타임 회복 속도 +(24–30)%8540소집 명령
2과부하 쿨타임 회복 속도 +(18–23)%82160소집 명령
3과부하 쿨타임 회복 속도 +(14–17)%71200소집 명령
1주변에 소환체가 1개 있을 때마다 회복 스킬의 회복 효과 추가 +4%82145소집 명령
2주변에 소환체가 1개 있을 때마다 회복 스킬의 회복 효과 추가 +3%79182소집 명령
3주변에 소환체가 1개 있을 때마다 회복 스킬의 회복 효과 추가 +2%1255소집 명령
1이동 스킬 사용 시 가장 가까이에 있는 스마트 웨폰 소환체가 1마리 소멸하고, 이동 속도 +(26–30)%를 획득한다. 3초 지속82145소집 명령
2이동 스킬 사용 시 가장 가까이에 있는 스마트 웨폰 소환체가 1마리 소멸하고, 이동 속도 +(21–25)%를 획득한다. 3초 지속79182소집 명령
3이동 스킬 사용 시 가장 가까이에 있는 스마트 웨폰 소환체가 1마리 소멸하고, 이동 속도 +(17–20)%를 획득한다. 3초 지속1255소집 명령
1실드 스킬 시전 시, 가장 가까이에 있는 스마트 웨폰 소환체가 1마리 소멸하고, 받는 대미지 별도 (-12–-10)%, 3초 지속82145소집 명령
2실드 스킬 시전 시, 가장 가까이에 있는 스마트 웨폰 소환체가 1마리 소멸하고, 받는 대미지 별도 (-9–-7)%, 3초 지속79182소집 명령
3실드 스킬 시전 시, 가장 가까이에 있는 스마트 웨폰 소환체가 1마리 소멸하고, 받는 대미지 별도 (-6–-5)%, 3초 지속1255소집 명령
1자극 스킬 시전 즉시 통솔을 (15–18)포인트 획득하고, 4초 후 가장 가까이에 있는 스마트 웨폰 소환체가 1마리 소멸한다.82145소집 명령
2자극 스킬 시전 즉시 통솔을 (12–14)포인트 획득하고, 4초 후 가장 가까이에 있는 스마트 웨폰 소환체가 1마리 소멸한다.79182소집 명령
3자극 스킬 시전 즉시 통솔을 (9–11)포인트 획득하고, 4초 후 가장 가까이에 있는 스마트 웨폰 소환체가 1마리 소멸한다.1255소집 명령
1새로운 스마트 웨폰 소환체를 1마리 소환할 때마다, 소환체 대미지 추가 +(3–4)%, 20초간 지속, 최대 (8–10) 회 중첩82145소집 명령
2새로운 스마트 웨폰 소환체를 1마리 소환할 때마다, 소환체 대미지 추가 +3%, 20초간 지속, 최대 (6–7) 회 중첩79182소집 명령
3새로운 스마트 웨폰 소환체를 1마리 소환할 때마다, 소환체 대미지 추가 +3%, 20초간 지속, 최대 (4–5) 회 중첩1255소집 명령
1소환체가 최근 이동한 거리 1 미터당, 대미지 1% 별도 추가, 최대 +(16–20)%82145소집 명령
2소환체가 최근 이동한 거리 (1–2) 미터당, 대미지 1% 별도 추가, 최대 +(11–15)%79182소집 명령
3소환체가 최근 이동한 거리 2 미터당, 대미지 1% 별도 추가, 최대 +(8–10)%1255소집 명령
1(9–10) 미터 내에 스마트 웨폰 소환체가 (1–2) 마리 있을 때마다, 초당 통솔 1 포인트 증가, 4 미터 내 스마트 웨폰 소환체에게 2배 효과 제공82145소집 명령
28 미터 내에 스마트 웨폰 소환체가 2 마리 있을 때마다, 초당 통솔 1 포인트 증가, 4 미터 내 스마트 웨폰 소환체에게 2배 효과 제공79182소집 명령
37 미터 내에 스마트 웨폰 소환체가 2 마리 있을 때마다, 초당 통솔 1 포인트 증가, 4 미터 내 스마트 웨폰 소환체에게 2배 효과 제공1255소집 명령
1정지 시, 촉발 스킬 효과 +(21–25)%
이동 시, 촉발 스킬 효과 (-16–-13)%
82145소집 명령
2정지 시, 촉발 스킬 효과 +(17–20)%
이동 시, 촉발 스킬 효과 (-12–-9)%
79182소집 명령
3정지 시, 촉발 스킬 효과 +(13–16)%
이동 시, 촉발 스킬 효과 (-8–-6)%
1255소집 명령
1소환체 크리티컬 수치 +(141–180)%
소환체가 최근 1 미터 이동할 때마다 크리티컬 -8% , 최대 15 회 중첩
82145소집 명령
2소환체 크리티컬 수치 +(101–140)%
소환체가 최근 1 미터 이동할 때마다 크리티컬 -7% , 최대 10 회 중첩
79182소집 명령
3소환체 크리티컬 수치 +(71–100)%
소환체가 최근 1 미터 이동할 때마다 크리티컬 -6% , 최대 10 회 중첩
1255소집 명령
1통솔을 (8–10) 포인트 보유할 때마다 아우라 효과 +2%82145소집 명령
2통솔을 (11–14) 포인트 보유할 때마다 아우라 효과 +2%79182소집 명령
3통솔을 (15–17) 포인트 보유할 때마다 아우라 효과 +2%1255소집 명령
1최대 HP +(128–165)82145신들의 위대한 지혜
2최대 HP +(99–127)79182신들의 위대한 지혜
3최대 HP +(76–98)1255신들의 위대한 지혜
1최대 보호막 +(232–300)82145신들의 위대한 지혜
2최대 보호막 +(179–231)79182신들의 위대한 지혜
3최대 보호막 +(138–178)1255신들의 위대한 지혜
1대미지 +(28–36)%82145신들의 위대한 지혜
2대미지 +(22–27)%79182신들의 위대한 지혜
3대미지 +(17–21)%1255신들의 위대한 지혜
1크리티컬 발동 시, +(42–48)% 확률로 집요한 축복 1회 획득82145신들의 위대한 지혜
2크리티컬 발동 시, +(35–41)% 확률로 집요한 축복 1회 획득79182신들의 위대한 지혜
3크리티컬 발동 시, +(28–34)% 확률로 집요한 축복 1회 획득1255신들의 위대한 지혜
1스킬 범위 +(28–36)%82145신들의 위대한 지혜
2스킬 범위 +(22–27)%79182신들의 위대한 지혜
3스킬 범위 +(17–21)%1255신들의 위대한 지혜
1공격 및 시전 속도 +(10–12)%82145신들의 위대한 지혜
2공격 및 시전 속도 +(8–9)%79182신들의 위대한 지혜
3공격 및 시전 속도 +(6–7)%1255신들의 위대한 지혜
1스킬 효과 지속 시간 +(12–15)%82145신들의 위대한 지혜
2스킬 효과 지속 시간 +(9–11)%79182신들의 위대한 지혜
3스킬 효과 지속 시간 +(7–8)%1255신들의 위대한 지혜
1쿨타임 회복 속도 +(7–9)%82145신들의 위대한 지혜
2쿨타임 회복 속도 +6%79182신들의 위대한 지혜
3쿨타임 회복 속도 +5%1255신들의 위대한 지혜
1+(7–9)% 확률로 이중 대미지 부여82145신들의 위대한 지혜
2+4% 확률로 이중 대미지 부여79182신들의 위대한 지혜
3+3% 확률로 이중 대미지 부여1255신들의 위대한 지혜
1집요한 축복 획득 시, +(10–12)% 의 확률로 강건한 축복황홀한 축복 획득82145신들의 위대한 지혜
2집요한 축복 획득 시, +(8–9)% 의 확률로 강건한 축복황홀한 축복 획득79182신들의 위대한 지혜
3집요한 축복 획득 시, +7% 의 확률로 강건한 축복황홀한 축복 획득1255신들의 위대한 지혜
1이동 속도 +(16–20)%82145신들의 위대한 지혜
2이동 속도 +(12–15)%79182신들의 위대한 지혜
3이동 속도 +(10–11)%1255신들의 위대한 지혜
1형벌 쿨타임 회복 속도 +(20–25)%8540신들의 위대한 지혜
2형벌 쿨타임 회복 속도 +(15–19)%82160신들의 위대한 지혜
3형벌 쿨타임 회복 속도 +(10–14)%71200신들의 위대한 지혜
1최근 형벌을 사용하여 소모한 축복 1회당 모든 대미지 +(10–12)% , 최대 +(80–96)%8540신들의 위대한 지혜
2최근 형벌을 사용하여 소모한 축복 1회당 모든 대미지 +(7–9)% , 최대 +70%82160신들의 위대한 지혜
3최근 형벌을 사용하여 소모한 축복 1회당 모든 대미지 +(5–6)% , 최대 +50%71200신들의 위대한 지혜
1형벌적 1명을 적중할 때마다, 소모된 집요한 축복2 회 반환한다.8540신들의 위대한 지혜
2형벌적 1명을 적중할 때마다, 소모된 집요한 축복1 회 반환한다.82160신들의 위대한 지혜
1형벌을 사용하여 집요한 축복을 1회 소모할 때마다 (14–16)% 의 확률로 황홀한 축복 및 강건한 축복을 획득한다.8540신들의 위대한 지혜
2형벌을 사용하여 집요한 축복을 1회 소모할 때마다 (10–13)% 의 확률로 황홀한 축복 및 강건한 축복을 획득한다.82160신들의 위대한 지혜
3형벌을 사용하여 집요한 축복을 1회 소모할 때마다 9% 의 확률로 황홀한 축복 및 강건한 축복을 획득한다.71200신들의 위대한 지혜
1최근 형벌이 최대 중첩 상태의 집요한 축복을 소모했을 경우, 추가 대미지 +(12–16)%8540신들의 위대한 지혜
2최근 형벌이 최대 중첩 상태의 집요한 축복을 소모했을 경우, 추가 대미지 +(9–11)%82160신들의 위대한 지혜
3최근 형벌이 최대 중첩 상태의 집요한 축복을 소모했을 경우, 추가 대미지 +(5–8)%71200신들의 위대한 지혜
1최대 HP +(128–165)82145성난 그림자
2최대 HP +(99–127)79182성난 그림자
3최대 HP +(76–98)1255성난 그림자
1화염 저항 +(21–27)%82145성난 그림자
2화염 저항 +(16–20)%79182성난 그림자
3화염 저항 +(11–15)%1255성난 그림자
1막기 비율 +3%82145성난 그림자
2막기 비율 +2%79182성난 그림자
3막기 비율 +1%1255성난 그림자
1아머 수치 +(22–27)%82145성난 그림자
2아머 수치 +(17–21)%79182성난 그림자
3아머 수치 +(13–16)%1255성난 그림자
1무기 대미지 +(5–6)%82145성난 그림자
2무기 대미지 +4%79182성난 그림자
3무기 대미지 +3%1255성난 그림자
1공격 속도 +(10–12)%82145성난 그림자
2공격 속도 +(8–9)%79182성난 그림자
3공격 속도 +(6–7)%1255성난 그림자
1공격 및 주술 크리티컬 수치 +(57–74)82145성난 그림자
2공격 및 주술 크리티컬 수치 +(44–56)79182성난 그림자
3공격 및 주술 크리티컬 수치 +(34–43)1255성난 그림자
1크리티컬 대미지 +(24–30)%82145성난 그림자
2크리티컬 대미지 +(18–23)%79182성난 그림자
3크리티컬 대미지 +(14–17)%1255성난 그림자
1이동 속도 +(16–20)%82145성난 그림자
2이동 속도 +(12–15)%79182성난 그림자
3이동 속도 +(10–11)%1255성난 그림자
1물리 대미지의 (31–40)% 를 화염 대미지로 전환82145성난 그림자
2물리 대미지의 (24–30)% 를 화염 대미지로 전환79182성난 그림자
3물리 대미지의 (19–23)% 를 화염 대미지로 전환1255성난 그림자
1진노의 영혼이 스킬 사용 시, 분노 9포인트를 추가 획득할 수 있다.8540성난 그림자
2진노의 영혼이 스킬 사용 시, 분노 9포인트를 추가 획득할 수 있다.82160성난 그림자
3진노의 영혼이 스킬 사용 시, 분노 9포인트를 추가 획득할 수 있다.71200성난 그림자
1분노 30 포인트 당 받는 대미지가 -1.5% 추가된다.8540성난 그림자
2분노 30 포인트 당 받는 대미지가 -1% 추가된다.82160성난 그림자
3분노 40 포인트 당 받는 대미지가 -1% 추가된다.71200성난 그림자
1진노의 영혼+(7–9)% 의 확률로 이중 대미지를 부여한다.8540성난 그림자
2진노의 영혼+6% 의 확률로 이중 대미지를 부여한다.82160성난 그림자
3진노의 영혼+5% 의 확률로 이중 대미지를 부여한다.71200성난 그림자
1진노의 영혼(7–9)% 확률로 아머 무시8540성난 그림자
2진노의 영혼6% 확률로 아머 무시82160성난 그림자
3진노의 영혼5% 확률로 아머 무시71200성난 그림자
1이동 속도 +(16–20)%82145성난 그림자
2이동 속도 +(12–15)%79182성난 그림자
3이동 속도 +(10–11)%1255성난 그림자
1최대 분노 +(24–30)8540성난 그림자
2최대 분노 +(18–23)82160성난 그림자
3최대 분노 +(14–17)71200성난 그림자
1공격 및 주술 크리티컬 수치 +(57–74)82145타오르는 분노
2공격 및 주술 크리티컬 수치 +(44–56)79182타오르는 분노
3공격 및 주술 크리티컬 수치 +(34–43)1255타오르는 분노
1전의 효과 +(29–36)%82145타오르는 분노
2전의 효과 +(22–28)%79182타오르는 분노
3전의 효과 +(17–21)%1255타오르는 분노
1무기 대미지 추가 +(5–6)%82145타오르는 분노
2무기 대미지 추가 +4%79182타오르는 분노
3무기 대미지 추가 +3%1255타오르는 분노
1최대 분노 +(24–30)8540타오르는 분노
2최대 분노 +(18–23)82160타오르는 분노
3최대 분노 +(14–17)71200타오르는 분노
1이동 속도 +(16–20)%82145타오르는 분노
2이동 속도 +(12–15)%79182타오르는 분노
3이동 속도 +(10–11)%1255타오르는 분노
1분노 30 포인트 당 공격 대미지가 1.5% 추가된다.8540타오르는 분노
2분노 30 포인트 당 공격 대미지가 +1% 추가된다.82160타오르는 분노
3분노 30 포인트 당 공격 대미지가 0.5% 추가된다.71200타오르는 분노
1광분 상태가 1 초 지속될 때마다, 근접 대미지 추가 1.5% , 최대 15 회 중첩8540타오르는 분노
2광분 상태가 1 초 지속될 때마다, 근접 대미지 추가 +1% , 최대 15 회 중첩82160타오르는 분노
3광분 상태가 1 초 지속될 때마다, 근접 대미지 추가 0.5% , 최대 15 회 중첩71200타오르는 분노
1최근 소모한 분노 30 포인트 당, 근접 대미지 +(10–12)% , 최대 10 회 중첩 가능하다.8540타오르는 분노
2최근 소모한 분노 30 포인트 당, 근접 대미지 +(7–9)% , 최대 10 회 중첩 가능하다.82160타오르는 분노
3최근 소모한 분노 30 포인트 당, 근접 대미지 +(5–6)% , 최대 10 회 중첩 가능하다.71200타오르는 분노
1크리티컬 발동 시, 분노 (7–9) 포인트 획득, 쿨타임 0.28540타오르는 분노
2크리티컬 발동 시, 분노 (4–6) 포인트 획득, 쿨타임 0.282160타오르는 분노
3크리티컬 발동 시, 분노 (2–3) 포인트 획득, 쿨타임 0.271200타오르는 분노
1쿨타임 회복 속도 +(10–12)%82145타오르는 분노
2쿨타임 회복 속도 +(7–9)%79182타오르는 분노
3쿨타임 회복 속도 +(5–6)%1255타오르는 분노
1발동된 스킬의 대미지 추가 +(12–15)%
액티브 공격 스킬 대미지 추가 -5%
82145타오르는 분노
2발동된 스킬의 대미지 추가 +(9–11)%
액티브 공격 스킬 대미지 추가 -5%
79182타오르는 분노
3발동된 스킬의 대미지 추가 +(7–8)%
액티브 공격 스킬 대미지 추가 -5%
1255타오르는 분노
1비물리 대미지에 대한 아머 적용률 +(7–9)% .82145타오르는 분노
2비물리 대미지에 대한 아머 적용률 +6% .79182타오르는 분노
3비물리 대미지에 대한 아머 적용률 +5% .1255타오르는 분노
1넉백 거리 +(39–50)%82145타오르는 분노
2넉백 거리 +(30–38)%79182타오르는 분노
3넉백 거리 +(23–29)%1255타오르는 분노
1최근 소모한 분노 30포인트당, 1초마다 HP를 0.5% 자연 회복한다. 최대 10회 중첩82145타오르는 분노
2최근 소모한 분노 30포인트당, 1초마다 HP를 0.4% 자연 회복한다. 최대 10회 중첩79182타오르는 분노
3최근 소모한 분노 30포인트당, 1초마다 HP를 0.3% 자연 회복한다. 최대 10회 중첩1255타오르는 분노
18포인트당, 촉발 스킬 대미지 +1%82145타오르는 분노
212포인트당, 촉발 스킬 대미지 +1%79182타오르는 분노
316포인트당, 촉발 스킬 대미지 +1%1255타오르는 분노
1냉기 대미지의 (31–40)% 를 화염 대미지로 전환82145빙화 융합
2냉기 대미지의 (24–30)% 를 화염 대미지로 전환79182빙화 융합
3냉기 대미지의 (19–23)% 를 화염 대미지로 전환1255빙화 융합
1최대 융합 에너지 7 포인트 당, 최대 점화 +1 .8540빙화 융합
2최대 융합 에너지 9 포인트 당, 최대 점화 +1 .82160빙화 융합
1얼음불의 폭주가 지속되는 동안 받는 부식 대미지의 (36–45)% 가 랜덤 원소 대미지 1개로 전환된다.8540빙화 융합
2얼음불의 폭주가 지속되는 동안 받는 부식 대미지의 (28–35)% 가 랜덤 원소 대미지 1개로 전환된다.82160빙화 융합
3얼음불의 폭주가 지속되는 동안 받는 부식 대미지의 (22–27)% 가 랜덤 원소 대미지 1개로 전환된다.71200빙화 융합
1이동 속도 +(16–20)%82145빙화 융합
2이동 속도 +(12–15)%79182빙화 융합
3이동 속도 +(10–11)%1255빙화 융합
1얼음불의 폭주 지속 시간 +(16–20)%8540빙화 융합
2얼음불의 폭주 지속 시간 +(12–15)%82160빙화 융합
3얼음불의 폭주 지속 시간 +(10–11)%71200빙화 융합
1최대 융합 에너지 달성 시, 융합 에너지 효과 +(25–30)%8540빙화 융합
2최대 융합 에너지 달성 시, 융합 에너지 효과 +(19–24)%82160빙화 융합
3최대 융합 에너지 달성 시, 융합 에너지 효과 +(15–18)%71200빙화 융합
1적이 점화되면 0.1 초 마다 자신이 대상에게 부여하는 냉기 대미지 1% 별도 추가, 최대 +(13–15)%. 점화 상실 후 해당 효과는 사라진다.82145빙화 융합
2적이 점화되면 0.1 초 마다 자신이 대상에게 부여하는 냉기 대미지 1% 별도 추가, 최대 +(10–12)%. 점화 상실 후 해당 효과는 사라진다.79182빙화 융합
3적이 점화되면 0.1 초 마다 자신이 대상에게 부여하는 냉기 대미지 1% 별도 추가, 최대 +(6–9)%. 점화 상실 후 해당 효과는 사라진다.1255빙화 융합
1적이 보유한 빙결 (12–16) 포인트당, 해당 적에게 주는 화염 대미지 추가 +1%82145빙화 융합
2적이 보유한 빙결 (17–21) 포인트당, 해당 적에게 주는 화염 대미지 추가 +1%79182빙화 융합
3적이 보유한 빙결 (22–25) 포인트당, 해당 적에게 주는 화염 대미지 추가 +1%1255빙화 융합
1기본 점화 대미지 추가 (81–100)
점화 발생 시, 빙결 상태 부여
82145빙화 융합
2기본 점화 대미지 추가 (61–80)
점화 발생 시, 빙결 상태 부여
79182빙화 융합
3기본 점화 대미지 추가 (46–60)
점화 발생 시, 빙결 상태 부여
1255빙화 융합
1화염 대미지 적중 시, +(9–10)% 확률로 강건한 축복 1회 획득
냉기 스킬 시전 시, +(16–20)% 확률로 집요한 축복 1회 획득
82145빙화 융합
2화염 대미지 적중 시, +(7–8)% 확률로 강건한 축복 1회 획득
냉기 스킬 시전 시, +(12–15)% 확률로 집요한 축복 1회 획득
79182빙화 융합
3화염 대미지 적중 시, +(5–6)% 확률로 강건한 축복 1회 획득
냉기 스킬 시전 시, +(8–11)% 확률로 집요한 축복 1회 획득
1255빙화 융합
1최근에 냉기 스킬을 시전하지 않았으면 냉기 관통은 +(26–30)%이다. 냉기 스킬은 시전 후 2초간 지속된다.
최근에 화염 스킬을 시전하지 않았으면 화염 관통은 +(26–30)%이다. 화염 스킬은 시전 후 2초간 지속된다.
82145빙화 융합
2최근에 냉기 스킬을 시전하지 않았으면 냉기 관통은 +(21–25)%이다. 냉기 스킬은 시전 후 2초간 지속된다.
최근에 화염 스킬을 시전하지 않았으면 화염 관통은 +(21–25)%이다. 화염 스킬은 시전 후 2초간 지속된다.
79182빙화 융합
3최근에 냉기 스킬을 시전하지 않았으면 냉기 관통은 +(17–20)%이다. 냉기 스킬은 시전 후 2초간 지속된다.
최근에 화염 스킬을 시전하지 않았으면 화염 관통은 +(17–20)%이다. 화염 스킬은 시전 후 2초간 지속된다.
1255빙화 융합
1냉기 스킬 사용 시 HP와 보호막을 (61–80) 포인트 회복한다. 0.2초 간격
화염 스킬 사용 시 현재 HP와 보호막을 2% 상실한다. 해당 스킬 대미지 추가 +(10–12)%
82145빙화 융합
2냉기 스킬 사용 시 HP와 보호막을 (56–60) 포인트 회복한다. 0.2초 간격
화염 스킬 사용 시 현재 HP와 보호막을 2% 상실한다. 해당 스킬 대미지 추가 +(8–9)%
79182빙화 융합
3냉기 스킬 사용 시 HP와 보호막을 (41–55) 포인트 회복한다. 0.2초 간격
화염 스킬 사용 시 현재 HP와 보호막을 2% 상실한다. 해당 스킬 대미지 추가 +7%
1255빙화 융합
1얼음불의 폭주가 지속되는 동안, 냉기 및 화염의 최대 저항 +2%8540빙화 융합
2얼음불의 폭주가 지속되는 동안, 냉기 및 화염의 최대 저항 +1%82160빙화 융합
1얼음불의 폭주 0.3 초 지속 시마다, 대미지가 1% 별도 추가된다. 최대 +(16–20)%. 얼음불의 폭주 소멸 후 해당 효과는 사라진다.8540빙화 융합
2얼음불의 폭주 0.4 초 지속 시마다, 대미지가 1% 별도 추가된다. 최대 +(11–15)%. 얼음불의 폭주 소멸 후 해당 효과는 사라진다.82160빙화 융합
3얼음불의 폭주 0.5 초 지속 시마다, 대미지가 1% 별도 추가된다. 최대 +(7–10)%. 얼음불의 폭주 소멸 후 해당 효과는 사라진다.71200빙화 융합
1융합 에너지가 최대치에 도달하는 경우, 크리티컬 대미지 +(41–60)%. 크리티컬을 발동하지 않은 경우, (16–20)%의 확률로 융합 에너지를 1포인트 상실한다.8540빙화 융합
2융합 에너지가 최대치에 도달하는 경우, 크리티컬 대미지 +(26–41)%. 크리티컬을 발동하지 않은 경우, (11–15)%의 확률로 융합 에너지를 1포인트 상실한다.82160빙화 융합
3융합 에너지가 최대치에 도달하는 경우, 크리티컬 대미지 +(16–25)%. 크리티컬을 발동하지 않은 경우, (6–10)%의 확률로 융합 에너지를 1포인트 상실한다.71200빙화 융합
1융합 에너지가 추가 효과 획득: 빙결 +(3–4)% 부여8540빙화 융합
2융합 에너지가 추가 효과 획득: 빙결 +2% 부여82160빙화 융합
3융합 에너지가 추가 효과 획득: 빙결 +1% 부여71200빙화 융합
3이동 속도 +(10–11)%1255프로즌 하트
1최대 HP와 최대 보호막 +(10–12)%82145프로즌 하트
2최대 HP와 최대 보호막 +(7–9)%79182프로즌 하트
3최대 HP와 최대 보호막 +5%1255프로즌 하트
1냉기 최대 저항 +3%82145프로즌 하트
2냉기 최대 저항 +2%79182프로즌 하트
3냉기 최대 저항 +1%1255프로즌 하트
1냉기 저항 +(21–27)%82145프로즌 하트
2냉기 저항 +(16–20)%79182프로즌 하트
3냉기 저항 +(11–15)%1255프로즌 하트
1냉기 대미지 +(28–36)%82145프로즌 하트
2냉기 대미지 +(22–27)%79182프로즌 하트
3냉기 대미지 +(17–21)%1255프로즌 하트
1공격 및 시전 속도 +(10–12)%82145프로즌 하트
2공격 및 시전 속도 +(8–9)%79182프로즌 하트
3공격 및 시전 속도 +(6–7)%1255프로즌 하트
1받은 물리 대미지의 (14–18)% 가 냉기 대미지로 전환82145프로즌 하트
2받은 물리 대미지의 (11–13)% 가 냉기 대미지로 전환79182프로즌 하트
3받은 물리 대미지의 (9–10)% 가 냉기 대미지로 전환1255프로즌 하트
1크리티컬 수치 +(47–60)%82145프로즌 하트
2크리티컬 수치 +(36–46)%79182프로즌 하트
3크리티컬 수치 +(28–35)%1255프로즌 하트
1크리티컬 대미지 +(24–30)%82145프로즌 하트
2크리티컬 대미지 +(18–23)%79182프로즌 하트
3크리티컬 대미지 +(14–17)%1255프로즌 하트
1최대 MP +(28–35)%82145프로즌 하트
2최대 MP +(22–27)%79182프로즌 하트
3최대 MP +(20–21)%1255프로즌 하트
1빙결 부여 +(28–35)%82145프로즌 하트
2빙결 부여 +(22–27)%79182프로즌 하트
3빙결 부여 +(20–21)%1255프로즌 하트
1동결상태의 적에게 주는 대미지 +(14–18)% 추가8540프로즌 하트
2동결상태의 적에게 주는 대미지 +(11–13)% 추가82160프로즌 하트
3동결상태의 적에게 주는 대미지 +(9–10)% 추가71200프로즌 하트
1동결효과 +(18–22)%8540프로즌 하트
2동결효과 +(14–17)%82160프로즌 하트
3동결효과 +(10–13)%71200프로즌 하트
1서리 펄스 적중 시, 빙결(10–12) 포인트의 빙결을 부여한다.8540프로즌 하트
2서리 펄스 적중 시, 빙결(7–9) 포인트의 빙결을 부여한다.82160프로즌 하트
3서리 펄스 적중 시, 빙결(5–6) 포인트의 빙결을 부여한다.71200프로즌 하트
1동결된 타깃에게 수확 부여 시, 동결 기본 지속 시간이 (9–10)% 연장된다. 해당 효과 간격 18540프로즌 하트
2동결된 타깃에게 수확 부여 시, 동결 기본 지속 시간이 (7–8)% 연장된다. 해당 효과 간격 182160프로즌 하트
3동결된 타깃에게 수확 부여 시, 동결 기본 지속 시간이 (5–6)% 연장된다. 해당 효과 간격 171200프로즌 하트
1최대 얼음 에너지 +38540프로즌 하트
2최대 얼음 에너지 +282160프로즌 하트
3최대 얼음 에너지 +171200프로즌 하트
1이동 속도 +(16–20)%82145프로즌 하트
2이동 속도 +(12–15)%79182프로즌 하트
3이동 속도 +(10–11)%1255프로즌 하트
1이동 속도 +(16–20)%82145영광의 레인저
2이동 속도 +(12–15)%79182영광의 레인저
3이동 속도 +(10–11)%1255영광의 레인저
1특수 탄약장전 확률 +(9–11)%8540영광의 레인저
2특수 탄약장전 확률 +6%82160영광의 레인저
3특수 탄약장전 확률 +5%71200영광의 레인저
1마술 사격 중, 특수 탄약 1개를 소모할 때마다, 투사체 대미지 +4% , 최대 +120%8540영광의 레인저
2마술 사격 중, 특수 탄약 1개를 소모할 때마다, 투사체 대미지 +3% , 최대 +75%82160영광의 레인저
3마술 사격 중, 특수 탄약 1개를 소모할 때마다, 투사체 대미지 +3% , 최대 +60%71200영광의 레인저
1특수 탄약 소모 시, 해당 회차의 투사체 스킬 대미지가 +(9–11)% 추가된다.8540영광의 레인저
2특수 탄약 소모 시, 해당 회차의 투사체 스킬 대미지가 +(7–8)% 추가된다.82160영광의 레인저
3특수 탄약 소모 시, 해당 회차의 투사체 스킬 대미지가 +6% 추가된다.71200영광의 레인저
1특수 탄약 소모 시, 해당 회차의 투사체 스킬의 크리티컬 별도 +(9–11)% .8540영광의 레인저
2특수 탄약 소모 시, 해당 회차의 투사체 스킬의 크리티컬 별도 +(7–8)% .82160영광의 레인저
3특수 탄약 소모 시, 해당 회차의 투사체 스킬의 크리티컬 별도 +6% .71200영광의 레인저
1최근 장전특수 탄약1개당, 공격 및 시전 속도 1.2% ,최대 60 스택8540영광의 레인저
11 미터 이동할 때마다 HP와 보호막을 (41–50) 회복한다. 간격 0.182145영광의 레인저
21 미터 이동할 때마다 HP와 보호막을 (41–50) 회복한다. 간격 0.279182영광의 레인저
31 미터 이동할 때마다 HP와 보호막을 (31–40) 회복한다. 간격 0.31255영광의 레인저
1처치 시 (16–20)% 의 확률로 편향 1회 획득82145영광의 레인저
2처치 시 (12–15)% 의 확률로 편향 1회 획득79182영광의 레인저
3처치 시 (8–11)% 의 확률로 편향 1회 획득1255영광의 레인저
16 m 이동할 때마다 100% 의 확률로 황홀한 축복 획득82145영광의 레인저
26 m 이동할 때마다 (76–95)% 의 확률로 황홀한 축복 획득79182영광의 레인저
36 m 이동할 때마다 (60–75)% 의 확률로 황홀한 축복 획득1255영광의 레인저
1크리티컬 시 방황(2–3)포인트 획득한다. 간격 0.282145영광의 레인저
2크리티컬 시 방황(2–3)포인트 획득한다. 간격 0.379182영광의 레인저
3크리티컬 시 방황(2–3)포인트 획득한다. 간격 0.41255영광의 레인저
1최근 이동한 거리 1 미터당 회피 +(4–5)%, 최대 +(51–60)%82145영광의 레인저
2최근 이동한 거리 1 미터당 회피 +(4–5)%, 최대 +(41–50)%79182영광의 레인저
3최근 이동한 거리 1 미터당 회피 +(4–5)%, 최대 +(31–40)%1255영광의 레인저
1크리티컬 후 다음 3회 투사체 스킬의 공격 및 시전 속도 +(21–25)%82145영광의 레인저
2크리티컬 후 다음 3회 투사체 스킬의 공격 및 시전 속도 +(16–20)%79182영광의 레인저
3크리티컬 후 다음 3회 투사체 스킬의 공격 및 시전 속도 +(11–15)%1255영광의 레인저
11 미터 이동할 때마다 다음에 투사체 스킬 사용 시 크리티컬을 +(6–10)% 획득한다. 3초간 지속, 최대 +120%82145영광의 레인저
22 미터 이동할 때마다 다음에 투사체 스킬 사용 시 크리티컬을 +(6–10)% 획득한다. 3초간 지속, 최대 +100%79182영광의 레인저
33 미터 이동할 때마다 다음에 투사체 스킬 사용 시 크리티컬을 +(6–10)% 획득한다. 3초간 지속, 최대 +80%1255영광의 레인저
1적의 거리가 멀수록 해당 스킬이 주는 대미지가 높아진다. (10–13) 미터 거리의 적에 대한 대미지 추가 +(13–16)%82145영광의 레인저
2적의 거리가 멀수록 해당 스킬이 주는 대미지가 높아진다. (10–13) 미터 거리의 적에 대한 대미지 추가 +(10–12)%79182영광의 레인저
3적의 거리가 멀수록 해당 스킬이 주는 대미지가 높아진다. (10–13) 미터 거리의 적에 대한 대미지 추가 +(7–9)%1255영광의 레인저
18 미터 범위 내의 적에게 크리티컬 대미지 +(26–35)% 부여, 4 미터 범위 내의 적에게 효과 2배82145영광의 레인저
28 미터 범위 내의 적에게 크리티컬 대미지 +(20–25)% 부여, 4 미터 범위 내의 적에게 효과 2배79182영광의 레인저
38 미터 범위 내의 적에게 크리티컬 대미지 +(15–19)% 부여, 4 미터 범위 내의 적에게 효과 2배1255영광의 레인저
1마술 사격 지속 시간 +(15–20)%8540영광의 레인저
2마술 사격 지속 시간 +(11–14)%82160영광의 레인저
3마술 사격 지속 시간 +(8–10)%71200영광의 레인저
1최대 HP +(128–165)82145치명적 찰나
2최대 HP +(99–127)79182치명적 찰나
3최대 HP +(76–98)1255치명적 찰나
1최대 보호막 +(232–300)82145치명적 찰나
2최대 보호막 +(179–231)79182치명적 찰나
3최대 보호막 +(138–178)1255치명적 찰나
1+(7–9)% 확률로 근접 대미지 면역82145치명적 찰나
2+6% 확률로 근접 대미지 면역79182치명적 찰나
3+5% 확률로 근접 대미지 면역1255치명적 찰나
1공격 및 시전 속도 +(10–12)%82145치명적 찰나
2공격 및 시전 속도 +(8–9)%79182치명적 찰나
3공격 및 시전 속도 +(6–7)%1255치명적 찰나
1크리티컬 수치 +(47–60)%82145치명적 찰나
2크리티컬 수치 +(36–46)%79182치명적 찰나
3크리티컬 수치 +(28–35)%1255치명적 찰나
1크리티컬 대미지 +(24–30)%82145치명적 찰나
2크리티컬 대미지 +(18–23)%79182치명적 찰나
3크리티컬 대미지 +(14–17)%1255치명적 찰나
1투사체 속도 +(18–23)%82145치명적 찰나
2투사체 속도 +(14–17)%79182치명적 찰나
3투사체 속도 +(11–13)%1255치명적 찰나
1투사체 대미지 +(28–36)%82145치명적 찰나
2투사체 대미지 +(22–27)%79182치명적 찰나
3투사체 대미지 +(17–21)%1255치명적 찰나
1투사체 수량 +182145치명적 찰나
1위치 이동 스킬의 최대 에너지 충전 포인트 +282145치명적 찰나
2위치 이동 스킬의 최대 에너지 충전 포인트 +179182치명적 찰나
1이동 속도 +(16–20)%82145치명적 찰나
2이동 속도 +(12–15)%79182치명적 찰나
3이동 속도 +(10–11)%1255치명적 찰나
1위치 이동 스킬 사용 후 대미지 별도 +(7–9)% , 2초간 지속8540치명적 찰나
2위치 이동 스킬 사용 후 대미지 별도 +6% , 2초간 지속82160치명적 찰나
3위치 이동 스킬 사용 후 대미지 별도 +5% , 2초간 지속71200치명적 찰나
1최대 투사체 확산 각도 -15.0
투사체 대미지 추가 +(8–9)%
8540치명적 찰나
2최대 투사체 확산 각도 -11.5
투사체 대미지 추가 +(5–6)%
82160치명적 찰나
3최대 투사체 확산 각도 -8.9
투사체 대미지 추가 +(4–5)%
71200치명적 찰나
1투사체 스킬이 1초 동안 같은 적을 최소 6회 이상 적중하는 경우, 대미지 별도 +(7–9)% , 6초간 지속8540치명적 찰나
2투사체 스킬이 1초 동안 같은 적을 최소 6회 이상 적중하는 경우, 대미지 별도 +6% , 6초간 지속82160치명적 찰나
3투사체 스킬이 1초 동안 같은 적을 최소 6회 이상 적중하는 경우, 대미지 별도 +5% , 6초간 지속71200치명적 찰나
1투사체가 적을 적중할 때마다 위치 이동 스킬의 쿨타임 - 5%8540치명적 찰나
2투사체가 적을 적중할 때마다 위치 이동 스킬의 쿨타임 - 4%82160치명적 찰나
3투사체가 적을 적중할 때마다 위치 이동 스킬의 쿨타임 - 3%71200치명적 찰나
1장전속도 +(39–50)%8540치명적 찰나
2장전속도 +(30–38)%82160치명적 찰나
3장전속도 +(23–29)%71200치명적 찰나
1이동 속도 +(16–20)%82145시공간의 환상
2이동 속도 +(12–15)%79182시공간의 환상
3이동 속도 +(10–11)%1255시공간의 환상
1시공간의 환상 시전 빈도 +(26–30)%8540시공간의 환상
2시공간의 환상 시전 빈도 +(21–25)%82160시공간의 환상
3시공간의 환상 시전 빈도 +(16–20)%71200시공간의 환상
1시공간의 환상 대미지가 +(16–20)% 추가된다.8540시공간의 환상
2시공간의 환상 대미지가 +(12–15)% 추가된다.82160시공간의 환상
3시공간의 환상 대미지가 +(10–11)% 추가된다.71200시공간의 환상
1비틀어진 시공간에 있을 때, 1초마다 MP를 3% 자연 회복한다.8540시공간의 환상
2비틀어진 시공간에 있을 때, 1초마다 MP를 2% 자연 회복한다.82160시공간의 환상
3비틀어진 시공간에 있을 때, 1초마다 MP를 1% 자연 회복한다.71200시공간의 환상
1비틀어진 시공간에서 메인 주술 스킬 사용 시, 시공 에너지 20 포인트 당 스킬 대미지 별도 +5% , 시공 에너지 10 포인트 소모.8540시공간의 환상
2비틀어진 시공간에서 메인 주술 스킬 사용 시, 시공 에너지 20 포인트 당 스킬 대미지 별도 +1% , 시공 에너지 10 포인트 소모.82160시공간의 환상
1시공간의 환상 시전 빈도 -30%
주술 대미지 별도 +10%
8540시공간의 환상
2시공간의 환상 시전 빈도 -30%
주술 대미지 별도 +(8–9)%
82160시공간의 환상
3시공간의 환상 시전 빈도 -30%
주술 대미지 별도 +(5–7)%
71200시공간의 환상
1자신이 비틀어진 시공간 속에 있을 때, 주술 대미지 추가 +(10–13)%8540시공간의 환상
2자신이 비틀어진 시공간 속에 있을 때, 주술 대미지 추가 +(8–9)%82160시공간의 환상
3자신이 비틀어진 시공간 속에 있을 때, 주술 대미지 추가 +(6–7)%71200시공간의 환상
1회복 포션이 HP 회복을 제공하는 동안, 보호막 에너지 충전 속도 추가 +(33–40)%82145시공간의 환상
2회복 포션이 HP 회복을 제공하는 동안, 보호막 에너지 충전 속도 추가 +(26–32)%79182시공간의 환상
3회복 포션이 HP 회복을 제공하는 동안, 보호막 에너지 충전 속도 추가 +(21–25)%1255시공간의 환상
1대미지 (6–8)% 가 MP를 먼저 차감82145시공간의 환상
2대미지 (4–5)% 가 MP를 먼저 차감79182시공간의 환상
3대미지 3% 가 MP를 먼저 차감1255시공간의 환상
1적이 비틀어진 시공간에 0.5초 체류할 때마다 적에게 크리티컬 대미지 +20% 부여, 최대 +(81–100)%82145시공간의 환상
2적이 비틀어진 시공간에 0.5초 체류할 때마다 적에게 크리티컬 대미지 +15% 부여, 최대 +(60–80)%79182시공간의 환상
3적이 비틀어진 시공간에 0.5초 체류할 때마다 적에게 크리티컬 대미지 +15% 부여, 최대 +(46–60)%1255시공간의 환상
1최대 MP 근접 시, 주술 대미지 추가 +(26–30)%, 최대 MP 근접 상태 종료 후 5초간 지속. MP 부족 시, 크리티컬 +(66–80)%, MP 부족 상태 종료 후 5초간 지속82145시공간의 환상
2최대 MP 근접 시, 주술 대미지 추가 +(22–25)%, 최대 MP 근접 상태 종료 후 5초간 지속. MP 부족 시, 크리티컬 +(51–65)%, MP 부족 상태 종료 후 5초간 지속79182시공간의 환상
3최대 MP 근접 시, 주술 대미지 추가 +(18–21)%, 최대 MP 근접 상태 종료 후 5초간 지속. MP 부족 시, 크리티컬 +(36–50)%, MP 부족 상태 종료 후 5초간 지속1255시공간의 환상
1MP 최대치 도달 시, 시전 속도 +(24–30)%, 2초간 지속82145시공간의 환상
2MP 최대치 도달 시, 시전 속도 +(18–23)%, 2초간 지속79182시공간의 환상
3MP 최대치 도달 시, 시전 속도 +(14–17)%, 2초간 지속1255시공간의 환상
1자신이 비틀어진 시공간에 있을 경우 2 초 간격으로 스킬 범위 +(16–20)%, 최대 +(46–60)%, 비틀어진 시공간을 떠난 지 2초가 지나면 효과가 사라진다.8540시공간의 환상
2자신이 비틀어진 시공간에 있을 경우 2 초 간격으로 스킬 범위 +(11–15)%, 최대 +(31–45)%, 비틀어진 시공간을 떠난 지 2초가 지나면 효과가 사라진다.82160시공간의 환상
3자신이 비틀어진 시공간에 있을 경우 2 초 간격으로 스킬 범위 +10%, 최대 +(20–30)%, 비틀어진 시공간을 떠난 지 2초가 지나면 효과가 사라진다.71200시공간의 환상
1강적이 비틀어진 시공간에 입장 시, 시공간의 환상 체격 +10%, 비틀어진 시공간 범위 +10%, 시공간의 환상 대미지 추가 +(8–10)%, 20초간 지속, 같은 적 1명에게 쿨타임 5 초 부여, 최대 5 회 중첩8540시공간의 환상
2강적이 비틀어진 시공간에 입장 시, 시공간의 환상 체격 +10%, 비틀어진 시공간 범위 +10%, 시공간의 환상 대미지 추가 +(6–7)%, 15초간 지속, 같은 적 1명에게 쿨타임 5 초 부여, 최대 5 회 중첩82160시공간의 환상
3강적이 비틀어진 시공간에 입장 시, 시공간의 환상 체격 +10%, 비틀어진 시공간 범위 +10%, 시공간의 환상 대미지 추가 +5%, 10초간 지속, 같은 적 1명에게 쿨타임 5 초 부여, 최대 5 회 중첩71200시공간의 환상
1주술 스킬 레벨 +1
주술 대미지 +(6–10)%
82145시공간의 환상
2주술 스킬 레벨 +1
주술 대미지 +(1–5)%
79182시공간의 환상
3주술 스킬 레벨 +1
주술 대미지 (-10–-5)%
1255시공간의 환상
1최대 HP +(128–165)82145시공 유실
2최대 HP +(99–127)79182시공 유실
3최대 HP +(76–98)1255시공 유실
1최대 보호막 +(232–300)82145시공 유실
2최대 보호막 +(179–231)79182시공 유실
3최대 보호막 +(138–178)1255시공 유실
1수확 시간 +(12–15)%82145시공 유실
2수확 시간 +(9–11)%79182시공 유실
3수확 시간 +(7–8)%1255시공 유실
1수확 쿨타임 회복 속도 +(12–15)%82145시공 유실
2수확 쿨타임 회복 속도 +(9–11)%79182시공 유실
3수확 쿨타임 회복 속도 +(7–8)%1255시공 유실
1지속 대미지 +(28–36)%82145시공 유실
2지속 대미지 +(22–27)%79182시공 유실
3지속 대미지 +(17–21)%1255시공 유실
1심화 효과 +(24–30)%82145시공 유실
2심화 효과 +(18–23)%79182시공 유실
3심화 효과 +(14–17)%1255시공 유실
1초당 시전 심화 수치 +(10–12)82145시공 유실
2초당 시전 심화 수치 +(8–9)79182시공 유실
3초당 시전 심화 수치 +(6–7)1255시공 유실
1쿨타임 회복 속도 +(7–9)%82145시공 유실
2쿨타임 회복 속도 +6%79182시공 유실
3쿨타임 회복 속도 +5%1255시공 유실
1스킬 효과 지속 시간 +(12–15)%82145시공 유실
2스킬 효과 지속 시간 +(9–11)%79182시공 유실
3스킬 효과 지속 시간 +(7–8)%1255시공 유실
1스킬 범위 +(28–36)%82145시공 유실
2스킬 범위 +(22–27)%79182시공 유실
3스킬 범위 +(17–21)%1255시공 유실
1이동 속도 +(16–20)%82145시공 유실
2이동 속도 +(12–15)%79182시공 유실
3이동 속도 +(10–11)%1255시공 유실
11.5 초 간격으로 비틀어진 시공간에 있는 적에게서 0.15 초의 지속 대미지를 수확한다.8540시공 유실
21.5 초 간격으로 비틀어진 시공간에 있는 적에게서 0.12 초의 지속 대미지를 수확한다.82160시공 유실
31.5 초 간격으로 비틀어진 시공간에 있는 적에게서 0.1 초의 지속 대미지를 수확한다.71200시공 유실
1비틀어진 시공간 지속 기간 동안, 다시 시전 시 비틀어진 시공간이 이동, 스킬 지속 시간 1 초 연장8540시공 유실
2비틀어진 시공간 지속 기간 동안, 다시 시전 시 비틀어진 시공간이 이동, 스킬 지속 시간 0.8 초 연장82160시공 유실
3비틀어진 시공간 지속 기간 동안, 다시 시전 시 비틀어진 시공간이 이동, 스킬 지속 시간 0.5 초 연장71200시공 유실
1혼돈의 시공간을 보유한 적에게 심화효과가 +(7–9)% 추가된다.8540시공 유실
2혼돈의 시공간을 보유한 적에게 심화효과가 +6% 추가된다.82160시공 유실
3혼돈의 시공간을 보유한 적에게 심화효과가 +5% 추가된다.71200시공 유실
1적에게 주는 수확정화 절단 대미지의 (17–21)% 를 비틀어진 시공간 기록 대미지에 추가한다.8540시공 유실
2적에게 주는 수확정화 절단 대미지의 (13–16)% 를 비틀어진 시공간 기록 대미지에 추가한다.82160시공 유실
3적에게 주는 수확정화 절단 대미지의 (10–12)% 를 비틀어진 시공간 기록 대미지에 추가한다.71200시공 유실
1혼돈의 시공간 시전 시, 0.6 초 동안 지속 대미지를 수확하며, 해당 효과는 동일한 타겟에게 대하여 6 초의 쿨타임을 가진다.8540시공 유실
2혼돈의 시공간 시전 시, 0.5 초 동안 지속 대미지를 수확하며, 해당 효과는 동일한 타겟에게 대하여 6 초의 쿨타임을 가진다.82160시공 유실
3혼돈의 시공간 시전 시, 0.4 초 동안 지속 대미지를 수확하며, 해당 효과는 동일한 타겟에게 대하여 6 초의 쿨타임을 가진다.71200시공 유실
1최대 HP +(128–165)82145질풍 추격
2최대 HP +(99–127)79182질풍 추격
3최대 HP +(76–98)1255질풍 추격
1HP 반환 +(5–6)%82145질풍 추격
2HP 반환 +(4–4.5)%79182질풍 추격
3HP 반환 +(3–3.5)%1255질풍 추격
1반환 간격 추가 -8%82145질풍 추격
2반환 간격 추가 -6%79182질풍 추격
3반환 간격 추가 -5%1255질풍 추격
1대미지 무효 확률 +(5–6)%82145질풍 추격
2대미지 무효 확률 +4%79182질풍 추격
3대미지 무효 확률 +3%1255질풍 추격
1공격 대미지 +(28–36)%82145질풍 추격
2공격 대미지 +(22–27)%79182질풍 추격
3공격 대미지 +(17–21)%1255질풍 추격
1공격 속도 +(10–12)%82145질풍 추격
2공격 속도 +(8–9)%79182질풍 추격
3공격 속도 +(6–7)%1255질풍 추격
1크리티컬 수치 +(47–60)%82145질풍 추격
2크리티컬 수치 +(36–46)%79182질풍 추격
3크리티컬 수치 +(28–35)%1255질풍 추격
1크리티컬 대미지 +(24–30)%82145질풍 추격
2크리티컬 대미지 +(18–23)%79182질풍 추격
3크리티컬 대미지 +(14–17)%1255질풍 추격
1연속 공격 확률 +(19–24)%82145질풍 추격
2연속 공격 확률 +(15–18)%79182질풍 추격
3연속 공격 확률 +(11–14)%1255질풍 추격
1연속 공격 대미지 (10–12)% 씩 증가82145질풍 추격
2연속 공격 대미지 (8–9)% 씩 증가79182질풍 추격
3연속 공격 대미지 (6–7)% 씩 증가1255질풍 추격
1이동 속도 +(16–20)%82145질풍 추격
2이동 속도 +(12–15)%79182질풍 추격
3이동 속도 +(10–11)%1255질풍 추격
1고양이의 몸놀림 지속 시간 +(26–33)%8540질풍 추격
2고양이의 몸놀림 지속 시간 +(20–25)%82160질풍 추격
3고양이의 몸놀림 지속 시간 +(16–19)%71200질풍 추격
110 m 이동할 때마다 이동 속도 +4% , 최고 +20% . 정지 시 해당 효과를 상실한다.8540질풍 추격
210 m 이동할 때마다 이동 속도 +3% , 최고 +15% . 정지 시 해당 효과를 상실한다.82160질풍 추격
310 m 이동할 때마다 이동 속도 +2% , 최고 +10% . 정지 시 해당 효과를 상실한다.71200질풍 추격
1보유한 추격 1 회당 연속 공격 대미지4% 씩 증가한다.8540질풍 추격
2보유한 추격 1 회당 연속 공격 대미지3% 씩 증가한다.82160질풍 추격
3보유한 추격 1 회당 연속 공격 대미지2% 씩 증가한다.71200질풍 추격
1연속 공격 시, 최근 이동한 거리 2 미터 당 공격 속도 +(1.4–1.7)% , 최대 (16–20) 회 중첩8540질풍 추격
2연속 공격 시, 최근 이동한 거리 2 미터 당 공격 속도 (0.8–1.2)% , 최대 (16–20) 회 중첩82160질풍 추격
3연속 공격 시, 최근 이동한 거리 2 미터 당 공격 속도 (0.8–1.2)% , 최대 (11–15) 회 중첩71200질풍 추격
1최근 이동한 거리 2 미터당, 연속 공격 확률 +(2.9–3.2)% , 최대 (16–20) 회 중첩8540질풍 추격
2최근 이동한 거리 2 미터당, 연속 공격 확률 +(2–2.5)% , 최대 (16–20) 회 중첩82160질풍 추격
3최근 이동한 거리 2 미터당, 연속 공격 확률 +(2–2.5)% , 최대 (11–15) 회 중첩71200질풍 추격
1최대 HP와 최대 보호막 +(10–12)%82145신들의 화신
2최대 HP와 최대 보호막 +(7–9)%79182신들의 화신
3최대 HP와 최대 보호막 +5%1255신들의 화신
1받는 대미지 추가 -6%82145신들의 화신
2받는 대미지 추가 -5%79182신들의 화신
3받는 대미지 추가 -4%1255신들의 화신
1대미지 +(28–36)%82145신들의 화신
2대미지 +(22–27)%79182신들의 화신
3대미지 +(17–21)%1255신들의 화신
1크리티컬 대미지 +(24–30)%82145신들의 화신
2크리티컬 대미지 +(18–23)%79182신들의 화신
3크리티컬 대미지 +(14–17)%1255신들의 화신
1크리티컬 수치 +(47–60)%82145신들의 화신
2크리티컬 수치 +(36–46)%79182신들의 화신
3크리티컬 수치 +(28–35)%1255신들의 화신
1공격 및 시전 속도 +(10–12)%82145신들의 화신
2공격 및 시전 속도 +(8–9)%79182신들의 화신
3공격 및 시전 속도 +(6–7)%1255신들의 화신
1스킬 효과 지속 시간 +(12–15)%82145신들의 화신
2스킬 효과 지속 시간 +(9–11)%79182신들의 화신
3스킬 효과 지속 시간 +(7–8)%1255신들의 화신
1쿨타임 회복 속도 +(7–9)%82145신들의 화신
2쿨타임 회복 속도 +6%79182신들의 화신
3쿨타임 회복 속도 +5%1255신들의 화신
1HP 반환보호막 반환 +5%82145신들의 화신
2HP 반환보호막 반환 +4%79182신들의 화신
3HP 반환보호막 반환 +3%1255신들의 화신
1크리티컬 발동 시, +(24–30)% 의 확률로 집요한 축복, 황홀한 축복 또는 강건한 축복을 1회 획득한다.82145신들의 화신
2크리티컬 발동 시, +(18–23)% 의 확률로 집요한 축복, 황홀한 축복 또는 강건한 축복을 1회 획득한다.79182신들의 화신
3크리티컬 발동 시, +(14–17)% 의 확률로 집요한 축복, 황홀한 축복 또는 강건한 축복을 1회 획득한다.1255신들의 화신
1이동 속도 +(16–20)%82145신들의 화신
2이동 속도 +(12–15)%79182신들의 화신
3이동 속도 +(10–11)%1255신들의 화신
1신의 영역 지속 시간 추가 +(12–15)%8540신들의 화신
2신의 영역 지속 시간 추가 +(9–11)%82160신들의 화신
3신의 영역 지속 시간 추가 +(7–8)%71200신들의 화신
1신의 영역 안에 있는 경우, 받는 대미지 추가 (-10–-9)%8540신들의 화신
2신의 영역 안에 있는 경우, 받는 대미지 추가 (-8–-7)%82160신들의 화신
3신의 영역 안에 있는 경우, 받는 대미지 추가 (-6–-5)%71200신들의 화신
1신의 영역 안에 있지 않을 경우, 대미지 추가 +(8–10)%8540신들의 화신
2신의 영역 안에 있지 않을 경우, 대미지 추가 +(6–7)%82160신들의 화신
3신의 영역 안에 있지 않을 경우, 대미지 추가 +5%71200신들의 화신
1신의 영역이 지속되는 동안 축복 중첩 1회당 +1% 의 확률로 대미지에 면역된다. 최대 12 회 중첩8540신들의 화신
2신의 영역이 지속되는 동안 축복 중첩 1회당 (0.6–0.8)% 의 확률로 대미지에 면역된다. 최대 12 회 중첩82160신들의 화신
3신의 영역이 지속되는 동안 축복 중첩 1회당 0.5% 의 확률로 대미지에 면역된다. 최대 12 회 중첩71200신들의 화신
1신의 영역 지속 시간 추가 -15%
신의 영역이 지속되는 동안 축복 중첩 1회당 대미지 추가 +2% , 최대 25 회 중첩
8540신들의 화신
2신의 영역 지속 시간 추가 -15%
신의 영역이 지속되는 동안 축복 중첩 1회당 대미지 추가 +(1.4–1.8)% , 최대 25 회 중첩
82160신들의 화신
3신의 영역 지속 시간 추가 -15%
신의 영역이 지속되는 동안 축복 중첩 1회당 대미지 추가 +(1–1.3)% , 최대 25 회 중첩
71200신들의 화신
1최대 HP +(128–165)82145블래스트 노바
2최대 HP +(99–127)79182블래스트 노바
3최대 HP +(76–98)1255블래스트 노바
1최대 보호막 +(232–300)82145블래스트 노바
2최대 보호막 +(179–231)79182블래스트 노바
3최대 보호막 +(138–178)1255블래스트 노바
1공격 및 시전 속도 +(10–12)%82145블래스트 노바
2공격 및 시전 속도 +(8–9)%79182블래스트 노바
3공격 및 시전 속도 +(6–7)%1255블래스트 노바
1대미지 무효 확률 +(5–6)%82145블래스트 노바
2대미지 무효 확률 +4%79182블래스트 노바
3대미지 무효 확률 +3%1255블래스트 노바
1투사체 속도 +(18–23)%82145블래스트 노바
2투사체 속도 +(14–17)%79182블래스트 노바
3투사체 속도 +(11–13)%1255블래스트 노바
1투사체 대미지 +(28–36)%82145블래스트 노바
2투사체 대미지 +(22–27)%79182블래스트 노바
3투사체 대미지 +(17–21)%1255블래스트 노바
1크리티컬 수치 +(47–60)%82145블래스트 노바
2크리티컬 수치 +(36–46)%79182블래스트 노바
3크리티컬 수치 +(28–35)%1255블래스트 노바
1크리티컬 대미지 +(24–30)%82145블래스트 노바
2크리티컬 대미지 +(18–23)%79182블래스트 노바
3크리티컬 대미지 +(14–17)%1255블래스트 노바
1바운스 횟수 +182145블래스트 노바
1쿨타임 회복 속도 +(7–9)%82145블래스트 노바
2쿨타임 회복 속도 +6%79182블래스트 노바
3쿨타임 회복 속도 +5%1255블래스트 노바
1이동 속도 +(16–20)%82145블래스트 노바
2이동 속도 +(12–15)%79182블래스트 노바
3이동 속도 +(10–11)%1255블래스트 노바
1폭탄이 터질 때 주변 5 미터 내에 강적이 있는 경우, 대미지 추가 +(13–15)%8540블래스트 노바
2폭탄이 터질 때 주변 5 미터 내에 강적이 있는 경우, 대미지 추가 +(8–9)%82160블래스트 노바
3폭탄이 터질 때 주변 5 미터 내에 강적이 있는 경우, 대미지 추가 +(6–7)%71200블래스트 노바
1자극 스킬 사용 후, 투사체 대미지 +(10–12)% 추가, 4 초간 지속, 쿨타임 6 초.8540블래스트 노바
2자극 스킬 사용 후, 투사체 대미지 +(7–9)% 추가, 4 초간 지속, 쿨타임 6 초.82160블래스트 노바
3자극 스킬 사용 후, 투사체 대미지 +(4–6)% 추가, 4 초간 지속, 쿨타임 6 초.71200블래스트 노바
1폭탄을 1개 투척할 때마다, 투사체 속도 +(3–4)% , 3 초간 지속, 최대 8 회 중첩 가능.8540블래스트 노바
2폭탄을 1개 투척할 때마다, 투사체 속도 +3% , 3 초간 지속, 최대 7 회 중첩 가능.82160블래스트 노바
3폭탄을 1개 투척할 때마다, 투사체 속도 +3% , 3 초간 지속, 최대 6 회 중첩 가능.71200블래스트 노바
1폭탄을 1개 투척할 때마다, 이동 속도 +(3–4)% , 3 초간 지속, 최대 5 회 중첩 가능.8540블래스트 노바
2폭탄을 1개 투척할 때마다, 이동 속도 +3% , 3 초간 지속, 최대 4 회 중첩 가능.82160블래스트 노바
3폭탄을 1개 투척할 때마다, 이동 속도 +3% , 3 초간 지속, 최대 3 회 중첩 가능.71200블래스트 노바
1투사체 수량 -1
투사체 대미지 추가 +(15–18)%
8540블래스트 노바
2투사체 수량 -1
투사체 대미지 추가 +(11–14)%
82160블래스트 노바
3투사체 수량 -1
투사체 대미지 추가 +(8–10)%
71200블래스트 노바
1최대 HP와 최대 보호막 +(10–12)%82145향락의 불꽃
2최대 HP와 최대 보호막 +(7–9)%79182향락의 불꽃
3최대 HP와 최대 보호막 +5%1255향락의 불꽃
1HP 반환보호막 반환 +6%82145향락의 불꽃
2HP 반환보호막 반환 +5%79182향락의 불꽃
3HP 반환보호막 반환 +4%1255향락의 불꽃
1쿨타임 회복 속도 +(7–9)%82145향락의 불꽃
2쿨타임 회복 속도 +6%79182향락의 불꽃
3쿨타임 회복 속도 +5%1255향락의 불꽃
1스킬 효과 지속 시간 +(24–30)%82145향락의 불꽃
2스킬 효과 지속 시간 +(19–23)%79182향락의 불꽃
3스킬 효과 지속 시간 +(14–18)%1255향락의 불꽃
1화염 최대 저항 +(3–4)%82145향락의 불꽃
2화염 최대 저항 +(1–2)%79182향락의 불꽃
1크리티컬 수치 +(47–60)%82145향락의 불꽃
2크리티컬 수치 +(36–46)%79182향락의 불꽃
3크리티컬 수치 +(28–35)%1255향락의 불꽃
1크리티컬 대미지 +(24–30)%82145향락의 불꽃
2크리티컬 대미지 +(18–23)%79182향락의 불꽃
3크리티컬 대미지 +(14–17)%1255향락의 불꽃
1스킬 범위 +(28–36)%82145향락의 불꽃
2스킬 범위 +(22–27)%79182향락의 불꽃
3스킬 범위 +(17–21)%1255향락의 불꽃
1받은 물리 대미지의 (14–18)% 를 화염 대미지로 전환82145향락의 불꽃
2받은 물리 대미지의 (11–13)% 를 화염 대미지로 전환79182향락의 불꽃
3받은 물리 대미지의 (9–10)% 를 화염 대미지로 전환1255향락의 불꽃
1받은 부식 대미지의 (56–69)% 를 화염 대미지로 전환82145향락의 불꽃
2받은 부식 대미지의 (42–55)% 를 화염 대미지로 전환79182향락의 불꽃
3받은 부식 대미지의 (36–41)% 를 화염 대미지로 전환1255향락의 불꽃
1이동 속도 +(16–20)%82145향락의 불꽃
2이동 속도 +(12–15)%79182향락의 불꽃
3이동 속도 +(10–11)%1255향락의 불꽃
1자신과 소환체가 낙인 상태의 적에게 주는 대미지 추가 +(12–14)%8540향락의 불꽃
2자신과 소환체가 낙인 상태의 적에게 주는 대미지 추가 +(10–11)%82160향락의 불꽃
3자신과 소환체가 낙인 상태의 적에게 주는 대미지 추가 +(5–9)%71200향락의 불꽃
1낙인이 기록하는 대미지 비율 +(26–30)%8540향락의 불꽃
2낙인이 기록하는 대미지 비율 +(22–25)%82160향락의 불꽃
3낙인이 기록하는 대미지 비율 +(10–21)%71200향락의 불꽃
1스킬 범위 +(20–25)% 당, 각 지옥에 시전한 낙인 수량 +18540향락의 불꽃
2스킬 범위 +(26–28)% 당, 각 지옥에 시전한 낙인 수량 +182160향락의 불꽃
3스킬 범위 +(29–32)% 당, 각 지옥에 시전한 낙인 수량 +171200향락의 불꽃
1화형 부여 시, 1.2 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 6 초.8540향락의 불꽃
2화형 부여 시, (1–1.1) 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 6 초.82160향락의 불꽃
3화형 부여 시, (0.6–0.9) 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 6 초.71200향락의 불꽃
1심화효과 +(6–10)% 당, 낙인이 기록하는 대미지 비율 +1% , 최대 +(30–36)%8540향락의 불꽃
2심화효과 +(11–15)% 당, 낙인이 기록하는 대미지 비율 +1% , 최대 +25%82160향락의 불꽃
3심화효과 +(16–20)% 당, 낙인이 기록하는 대미지 비율 +1% , 최대 +25%71200향락의 불꽃
1최대 HP와 최대 보호막 +(10–12)%82145성장의 미풍
2최대 HP와 최대 보호막 +(7–9)%79182성장의 미풍
3최대 HP와 최대 보호막 +5%1255성장의 미풍
1마령 스킬의 MP 봉인 (-30–-25)%82145성장의 미풍
2마령 스킬의 MP 봉인 (-23–-20)%79182성장의 미풍
3마령 스킬의 MP 봉인 (-18–-16)%1255성장의 미풍
1쿨타임 회복 속도 +(10–12)%82145성장의 미풍
2쿨타임 회복 속도 +(8–9)%79182성장의 미풍
3쿨타임 회복 속도 +(6–7)%1255성장의 미풍
1자극 스킬 효과 +(12–14)%82145성장의 미풍
2자극 스킬 효과 +(8–10)%79182성장의 미풍
3자극 스킬 효과 +(6–7)%1255성장의 미풍
1마령의 쿨타임 회복 속도 +(13–15)% .82145성장의 미풍
2마령의 쿨타임 회복 속도 +(10–12)% .79182성장의 미풍
3마령의 쿨타임 회복 속도 +(7–9)% .1255성장의 미풍
1마령이 투사체 스킬 시전 시, (60–75)% 의 확률로 투사체 수량 +182145성장의 미풍
2마령이 투사체 스킬 시전 시, (46–58)% 의 확률로 투사체 수량 +179182성장의 미풍
3마령이 투사체 스킬 시전 시, (36–44)% 의 확률로 투사체 수량 +11255성장의 미풍
1마령 스킬 범위 +(28–36)%82145성장의 미풍
2마령 스킬 범위 +(22–27)%79182성장의 미풍
3마령 스킬 범위 +(17–21)%1255성장의 미풍
1화염 저항 +(21–27)%82145성장의 미풍
2화염 저항 +(16–20)%79182성장의 미풍
3화염 저항 +(11–15)%1255성장의 미풍
1번개 저항 +(21–27)%82145성장의 미풍
2번개 저항 +(16–20)%79182성장의 미풍
3번개 저항 +(11–15)%1255성장의 미풍
1냉기 저항 +(21–27)%82145성장의 미풍
2냉기 저항 +(16–20)%79182성장의 미풍
3냉기 저항 +(11–15)%1255성장의 미풍
1이동 속도 +(16–20)%82145성장의 미풍
2이동 속도 +(12–15)%79182성장의 미풍
3이동 속도 +(10–11)%1255성장의 미풍
1마령 보유 양분 1 회당, 공격성 +5% , 이동 속도 +3%8540성장의 미풍
2마령 보유 양분 1 회당, 공격성 +4% , 이동 속도 +2%82160성장의 미풍
3마령 보유 양분 1 회당, 공격성 +3% , 이동 속도 +2%71200성장의 미풍
1윈드라이드 시전 속도 +(18–25)%8540성장의 미풍
2윈드라이드 시전 속도 +(13–15)%82160성장의 미풍
3윈드라이드 시전 속도 +(10–12)%71200성장의 미풍
1양분 최대 중첩 +(1–2)8540성장의 미풍
1마령의 강화 스킬 사용 확률 +(10–11)% .8540성장의 미풍
2마령의 강화 스킬 사용 확률 +(8–9)% .82160성장의 미풍
3마령의 강화 스킬 사용 확률 +(6–7)% .71200성장의 미풍
1마령이 강화 스킬 시전 시, (-8–-5)% 의 확률로 양분을 1회 상실한다.8540성장의 미풍
2마령이 강화 스킬 시전 시, -4% 의 확률로 양분을 1회 상실한다.82160성장의 미풍
3마령이 강화 스킬 시전 시, -3% 의 확률로 양분을 1회 상실한다.71200성장의 미풍
1최대 HP와 최대 보호막 +(10–12)%8214525
2최대 HP와 최대 보호막 +(7–9)%7918225
3최대 HP와 최대 보호막 +5%125525
1공격 및 시전 속도 +6%8214525
2공격 및 시전 속도 +5%7918225
3공격 및 시전 속도 +4%125525
1반환 간격 추가 +(7–9)%8214525
2반환 간격 추가 +6%7918225
3반환 간격 추가 +5%125525
1크리티컬 수치 +(24–30)%8214525
2크리티컬 수치 +(19–23)%7918225
3크리티컬 수치 +(14–18)%125525
1크리티컬 대미지 +(3–4)%8214525
2크리티컬 대미지 +(1–2)%7918225
3크리티컬 대미지 %125525
18214525
27918225
3125525
1바운스 횟수 +(24–30)8214525
2바운스 횟수 +(18–23)7918225
3바운스 횟수 +(14–17)125525
1투사체 수량 +(28–36)8214525
2투사체 수량 +(22–27)7918225
3투사체 수량 +(17–21)125525
1주변 적에게 주는 추가 공격 대미지 +(22–26)%8214525
2주변 적에게 주는 추가 공격 대미지 +(17–21)%7918225
3주변 적에게 주는 추가 공격 대미지 +(14–16)%125525
18214525
27918225
3125525
1이동 속도 +(16–20)%8214525
2이동 속도 +(12–15)%7918225
3이동 속도 +(10–11)%125525
1+(12–14) 탄창 용량854025
2+(10–11) 탄창 용량8216025
3+(5–9) 탄창 용량7120025
1854025
28216025
37120025
1장전속도 +(26–30)%854025
2장전속도 +(22–25)%8216025
3장전속도 +(10–21)%7120025
1역방향 넉백
넉백 거리 +(76–102)%
854025
2역방향 넉백
넉백 거리 +(60–77)%
8216025
3역방향 넉백
넉백 거리 +(45–59)%
7120025
1854025
28216025
37120025
1최대 HP와 최대 보호막 +(10–12)%82145홀리 채리엇
2최대 HP와 최대 보호막 +(7–9)%79182홀리 채리엇
3최대 HP와 최대 보호막 +5%1255홀리 채리엇
1공격 막기 확률 +(15–19)%82145홀리 채리엇
2공격 막기 확률 +(12–14)%79182홀리 채리엇
3공격 막기 확률 +(10–11)%1255홀리 채리엇
1주술 막기 확률 +(15–19)%82145홀리 채리엇
2주술 막기 확률 +(12–14)%79182홀리 채리엇
3주술 막기 확률 +(10–11)%1255홀리 채리엇
1막기 비율 +(9–10)%82145홀리 채리엇
2막기 비율 +(7–8)%82160홀리 채리엇
3막기 비율 +(5–6)%1255홀리 채리엇
1막기 시, 손실된 HP 및 보호막을 5% 회복한다.82145홀리 채리엇
2막기 시, 손실된 HP 및 보호막을 4% 회복한다.79182홀리 채리엇
3막기 시, 손실된 HP 및 보호막을 3% 회복한다.1255홀리 채리엇
1받는 지속 대미지 추가 (-24–-20)%82145홀리 채리엇
2받는 지속 대미지 추가 (-19–-18)%79182홀리 채리엇
3받는 지속 대미지 추가 (-17–-15)%1255홀리 채리엇
1방어 수치 +(10–12)%82145홀리 채리엇
2방어 수치 +(8–9)%79182홀리 채리엇
3방어 수치 +(6–7)%1255홀리 채리엇
1공격 및 시전 속도 +(10–12)%82145홀리 채리엇
2공격 및 시전 속도 +(8–9)%79182홀리 채리엇
3공격 및 시전 속도 +(6–7)%1255홀리 채리엇
1전의 효과 +(29–36)%82145홀리 채리엇
2전의 효과 +(22–28)%79182홀리 채리엇
3전의 효과 +(17–21)%1255홀리 채리엇
1스킬 효과 지속 시간 +(24–30)%82145홀리 채리엇
2스킬 효과 지속 시간 +(19–23)%79182홀리 채리엇
3스킬 효과 지속 시간 +(14–18)%1255홀리 채리엇
1이동 속도 +(16–20)%82145홀리 채리엇
2이동 속도 +(12–15)%79182홀리 채리엇
3이동 속도 +(10–11)%1255홀리 채리엇
1최대 살의 +(20–25) 포인트8540홀리 채리엇
2최대 살의 +(16–19) 포인트82160홀리 채리엇
3최대 살의 +(13–15) 포인트71200홀리 채리엇
1살의(30–50)% 까지 하락하는 경우, 살의가 전부 회복될 때까지 살의 회복량 +(61–80)%8540홀리 채리엇
2살의(30–50)% 까지 하락하는 경우, 살의가 전부 회복될 때까지 살의 회복량 +(46–60)%82160홀리 채리엇
3살의(30–50)% 까지 하락하는 경우, 살의가 전부 회복될 때까지 살의 회복량 +(31–45)%71200홀리 채리엇
1대미지를 입으면 1초마다 살의5 포인트씩 회복한다. 5 초 지속8540홀리 채리엇
2대미지를 입으면 1초마다 살의4 포인트씩 회복한다. 5 초 지속82160홀리 채리엇
3대미지를 입으면 1초마다 살의3 포인트씩 회복한다. 5 초 지속71200홀리 채리엇
1특성 스킬 시전 시, 살의(70–90)% 이상인 경우, 성광의 영역 안에 있는 모든 적이 받는 대미지 추가 +(20–25)% , 5 초 지속8540홀리 채리엇
2특성 스킬 시전 시, 살의(70–90)% 이상인 경우, 성광의 영역 안에 있는 모든 적이 받는 대미지 추가 +(16–19)% , 5 초 지속82160홀리 채리엇
3특성 스킬 시전 시, 살의(70–90)% 이상인 경우, 성광의 영역 안에 있는 모든 적이 받는 대미지 추가 +(13–15)% , 5 초 지속71200홀리 채리엇
1성광의 영역 안에 있는 경우, 최대 막기 비율 +(6–7)%8540홀리 채리엇
2성광의 영역 안에 있는 경우, 최대 막기 비율 +(4–5)%82160홀리 채리엇
3성광의 영역 안에 있는 경우, 최대 막기 비율 +3%71200홀리 채리엇
1성광의 영역 반경 +15%
성광의 영역 안에 있는 경우, 성광의 영역 안에 있는 적 보스에게 주는 대미지 별도 +(15–18)%
8540홀리 채리엇
2성광의 영역 반경 +15%
성광의 영역 안에 있는 경우, 성광의 영역 안에 있는 적 보스에게 주는 대미지 별도 +(12–14)%
82160홀리 채리엇
3성광의 영역 반경 +15%
성광의 영역 안에 있는 경우, 성광의 영역 안에 있는 적 보스에게 주는 대미지 별도 +(9–11)%
71200홀리 채리엇
1기본 감전 대미지 (50–64) 추가82145라이트닝 쉐도우
2기본 감전 대미지 (38–49) 추가79182라이트닝 쉐도우
3기본 감전 대미지 (21–37) 추가1255라이트닝 쉐도우
1받는 번개 대미지의 (30–35)%가 냉기 대미지 및 화염 대미지로 전환된다.82145라이트닝 쉐도우
2받는 번개 대미지의 (22–29)%가 냉기 대미지 및 화염 대미지로 전환된다.79182라이트닝 쉐도우
3받는 번개 대미지의 (18–21)%가 냉기 대미지 및 화염 대미지로 전환된다.1255라이트닝 쉐도우
1최대 대미지 추가 +(9–10)%82145라이트닝 쉐도우
2최대 대미지 추가 +(7–8)%79182라이트닝 쉐도우
3최대 대미지 추가 +(5–6)%1255라이트닝 쉐도우
13미터 이동할 때마다 손실된 HP와 보호막을 (1.6–2)% 회복한다. 간격 0.282145라이트닝 쉐도우
2(4–5)미터 이동할 때마다 손실된 HP와 보호막을 (1.6–2)% 회복한다. 간격 0.279182라이트닝 쉐도우
3(4–5)미터 이동할 때마다 손실된 HP와 보호막을 (1.3–1.5)% 회복한다. 간격 0.21255라이트닝 쉐도우
11미터 이동할 때마다 다음번 메인 스킬 대미지의 최대 대미지 별도 (0.9–1)%, 최대 +(12–15)%82145라이트닝 쉐도우
21미터 이동할 때마다 다음번 메인 스킬 대미지의 최대 대미지 별도 (0.6–0.8)%, 최대 +(9–11)%79182라이트닝 쉐도우
31미터 이동할 때마다 다음번 메인 스킬 대미지의 최대 대미지 별도 (0.4–0.5)%, 최대 +(9–11)%1255라이트닝 쉐도우
1번개 저항 +(21–27)%82145라이트닝 쉐도우
2번개 저항 +(16–20)%79182라이트닝 쉐도우
3번개 저항 +(11–15)%1255라이트닝 쉐도우
1번개 저항 관통 +(9–11)%82145라이트닝 쉐도우
2번개 저항 관통 +(7–8)%79182라이트닝 쉐도우
3번개 저항 관통 +6%1255라이트닝 쉐도우
1쿨타임 회복 속도 +(10–13)%82145라이트닝 쉐도우
2쿨타임 회복 속도 +(7–9)%79182라이트닝 쉐도우
3쿨타임 회복 속도 +6%1255라이트닝 쉐도우
1물리 대미지 (46–50)% 를 번개 대미지로 전환82145라이트닝 쉐도우
2물리 대미지 (41–45)% 를 번개 대미지로 전환79182라이트닝 쉐도우
3물리 대미지 (26–40)% 를 번개 대미지로 전환1255라이트닝 쉐도우
1적중 시 적중 대미지의 (1.5–2)% 에 해당하는 기본 감전 대미지를 획득82145라이트닝 쉐도우
2적중 시 적중 대미지의 (0.8–1.4)% 에 해당하는 기본 감전 대미지를 획득79182라이트닝 쉐도우
3적중 시 적중 대미지의 (0.6–0.7)% 에 해당하는 기본 감전 대미지를 획득1255라이트닝 쉐도우
1이동 속도 +(16–20)%82145라이트닝 쉐도우
2이동 속도 +(12–15)%79182라이트닝 쉐도우
3이동 속도 +(10–11)%1255라이트닝 쉐도우
1고양이 그림자 발동 확률 +(17–20)%8540라이트닝 쉐도우
2고양이 그림자 발동 확률 +(13–16)%82160라이트닝 쉐도우
3고양이 그림자 발동 확률 +(9–12)%71200라이트닝 쉐도우
1고양이 그림자에서 감전대미지 (3–4) 회 추가 카운트8540라이트닝 쉐도우
2고양이 그림자에서 감전대미지 2 회 추가 카운트82160라이트닝 쉐도우
3고양이 그림자에서 감전대미지 1 회 추가 카운트71200라이트닝 쉐도우
1최근 캣츠 실루엣이 카운트한 감전 1회당, 자신의 최대 대미지 추가 0.2%, 최대 +(12–16)%8540라이트닝 쉐도우
2최근 캣츠 실루엣이 카운트한 감전 1회당, 자신의 최대 대미지 추가 0.2%, 최대 +(8–11)%82160라이트닝 쉐도우
3최근 캣츠 실루엣이 카운트한 감전 1회당, 자신의 최대 대미지 추가 0.2%, 최대 +(6–7)%71200라이트닝 쉐도우
1최근 이동한 거리 (5–6) 미터당, 캣츠 실루엣감전 대미지를 1회추가 카운트. 최대 +(4–5)8540라이트닝 쉐도우
2최근 이동한 거리 7 미터당, 캣츠 실루엣감전 대미지를 1회추가 카운트. 최대 +(2–3)82160라이트닝 쉐도우
3최근 이동한 거리 8 미터당, 캣츠 실루엣감전 대미지를 1회추가 카운트. 최대 +271200라이트닝 쉐도우
1캣츠 실루엣으로 기록되는 최대 감전 대미지 +(12–15)%8540라이트닝 쉐도우
2캣츠 실루엣으로 기록되는 최대 감전 대미지 +(10–11)%82160라이트닝 쉐도우
3캣츠 실루엣으로 기록되는 최대 감전 대미지 +(8–9)%71200라이트닝 쉐도우
히어로 추억 - 도움말

히어로 추억은 히어로 유물과 조합해야만 사용할 수 있으며, 히어로 유물을 장착하지 않으면 히어로 추억을 장착할 수 없습니다. 히어로 추억도 사용 조건이 있을 수 있으며, 일부 옵션은 특정 위치에서만 효과가 발생할 수 있습니다.