강적

강적
레어 몬스터와 보스가 포함된 강적
효과: 오멘
주변 15 미터 내의 강적이 오멘을 최소 4 회 보유한다.
지속 대미지 부여 시 HP 10% 미만인 적을 도태시킨다.
강적 도태 시 최대 HP와 최대 보호막 1%를 상실한다. 간격 0.03 초
20
검, 도끼, 스틱 한정

메인 속성:
힘
MP 소모
5
시전 속도
1
대미지 배율
210%
Simple
휘두르기를 시전하여 일정 범위 내의 적을 공격하며, 적중 시 210%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬은 슬래시 확률 영향을 받으며, 슬래시 형태로 시전될 수 있다. 해당 스킬로 슬래시 시전 시, 일정 범위 내의 적을 공격하며, 적중 시 421%의 무기 공격 대미지를 입히고, 확률적으로 버프를 1회 획득한다.
해당 스킬로 적을 처치하거나 강적 적중 시 버프 획득: 해당 스킬의 스킬 범위가 증가한다.
Details
휘두르기:
무기 공격 대미지 210%
슬래시:
무기 공격 대미지 421%
해당 스킬의 슬래시로 강적을 적중할 경우, 50% 의 확률로 버프를 1회 별도로 획득한다.
버프:
버프 중첩 1회당 해당 스킬 범위 2.5%
10초간 지속
최대 20 회 중첩
해당 스킬로 적을 처치하거나 강적을 적중한 경우 버프를 1회 획득한다.
해당 스킬의 슬래시 확률 +20%
해당 스킬로 적을 처치하거나 강적을 적중한 경우 버프를 1회 획득한다.
해당 스킬의 슬래시로 강적을 적중할 경우, 50% 의 확률로 버프를 1회 별도로 획득한다.
해당 스킬의 슬래시 확률 +20%
20
MP 소모
15
시전 속도
1
쿨타임
10 초
Simple
해당 스킬 시전 시 흥분 획득: 맹공 획득, +10% 체격, 공격 대미지 별도 +7.1%, 6 초간 지속된다.
해당 스킬 지속 시 적 처치 또는 강적 적중 시 일정 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
초당 2% 에 해당하는 최대 HP와 보호막을 상실한다.
Details
해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시, 맹공을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 +9%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서 강적을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시 1초마다 최대 HP와 최대 보호막을 2% 상실한다.
20
메인 속성:
지혜
MP 소모
8
시전 속도
1
쿨타임
0.1 초
대미지 배율
99%
Simple
이 스킬을 사용하면 지정된 방향으로 1 개의 영구 관통 투사체를 발사하여 400-667 주술물리 대미지를 입힌다. 투사체는 0.25초마다 한 번씩 대미지를 입히며, 일정 거리를 날아가거나 강적을 명중하면 그 자리에 멈춘다.
이 스킬을 사용한 후에 다시 이 스킬을 사용하면 발사한 투사체를 회수하지만, 해당 회차는 스킬 사용으로 간주되지 않는다.
모든 투사체를 회수한 후에야 다시 투사체를 발사할 수 있다. 투사체는 5초 간 지속 후 자동으로 회수된다. 투사체와 캐릭터 사이의 거리가 40미터를 초과하면 투사체는 강제로 사라지며, 다시 회수하지 않아도 된다.
이 스킬로 발사한 투사체는 같은 적을 명중할 수 있다.
Details
선회하는 칼날:
400-667의 주술물리 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
0.25 초마다 대미지를 1회 부여한다.
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로 관통한다.

투사체는 5초 지속 후 자동으로 회수된다.
해당 스킬로 발사하는 투사체는 같은 적을 명중할 수 있다.
해당 스킬의 산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
20
MP 소모
15
시전 속도
1.54
쿨타임
10 초
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체를 1개 발사한다. 투사체는 이를 중심으로 함께 이동하는 구역을 생성하고, 자신이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다: 지속 대미지 별도 +22.5%.
투사체는 강적을 지속적으로 추격하며, 추격 타깃의 위치에 도달하면 타깃에게 달라붙는다. 투사체는 달라붙은 유닛이 처치된 후 다른 유닛을 추격한다.
투사체의 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%, 4초간 지속.
Details
추격자의 별빛:
자신이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다:
지속 대미지 추가 +32%
투사체의 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%
투사체 4초간 지속.
해당 스킬로 발사되는 투사체는 관통, 바운스 및 반환 효과의 영향을 받지 않는다.
20
MP 봉인
50%
시전 속도
1
Simple
오라를 활성화하여 자신과 일정 범위 내의 모든 아군이 버프 획득:
공격 대미지 별도 +9.5%.
자신이 적을 처치하는 경우 버프 1회 획득. 강적 적중 시 +40%의 확률로 버프 5회 획득. 버프 1회당 해당 스킬의 오라 효과 추가 +5/2%, 4초 지속, 최대 40회 증가(오라 효과의 영향을 받지 않음)
Details
오라를 활성화하여 자신과 일정 범위 내의 모든 아군이 버프 획득:
공격 대미지 추가 +19%
자신이 적을 처치하는 경우 버프 1 회 획득. 강적 적중 시 +40% 의 확률로 버프 5 회 획득.
버프 1회당 해당 스킬의 오라 효과 추가 2.5% , 4 초 지속, 최대 40 회 증가(오라 효과의 영향을 받지 않음)
20
MP 소모 배율
110.0%
Simple
함성 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬의 스킬 범위 +59%
보조 대상 스킬 시전 시, 주변 적을 2 미터 역방향 넉백시킨다.
해당 효과의 적용 범위는 스킬 범위 보너스를 받는다.
범위 내에 강적이 존재할 경우, 대미지 별도 +4% , 6 초간 지속한다.
보조 대상 스킬의 스킬 범위 +59%
보조 대상 스킬 시전 시, 주변 적을 2 미터 역방향 넉백시킨다.\n해당 효과의 적용 범위는 스킬 범위 보너스를 받는다.\n범위 내에 강적이 존재할 경우, 대미지 별도 +4% , 6 초간 지속한다.
20
MP 소모 배율
110.0%
Simple
실드 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬이 지속되는 동안 10 미터 내에 강적이 있을 경우 받는 대미지 별도 -5%
보조 대상 스킬이 지속되는 동안 10 미터 내에 강적이 있을 경우 받는 대미지 별도 -5%
20
MP 소모 배율
110.0%
Simple
자극 스킬을 보조한다.
20 미터 내 강적이 존재 시, 보조 대상 스킬 효과 +20%
20 미터 내 강적이 존재하지 않을 시, 보조 대상 스킬 효과 -20%
20 미터 내 강적이 존재 시, 보조 대상 스킬 효과 +20%
20 미터 내 강적이 존재하지 않을 시, 보조 대상 스킬 효과 -20%
20
MP 소모 배율
100.0%
Simple
자극, 실드, 회복, 저주, 함성, 영약 스킬을 보조한다.
채널링 스킬 보조 불가
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 첫 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
(6–20) 미터 내에 강적이 있는 경우, 보조 대상 스킬 발동을 시도한다. 0.2 초 간격
<쿨타임 회복 속도 또는 지속 시간 보너스>
5
MP 소모 배율
110.0%
Simple
추적 서리 화살 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬이 동결된 적에 대한 크리티컬 +80
보조 대상 스킬이 냉동 상태의 적을 처치하거나 냉동 상태의 강적을 적중할 때, 25% 확률로 해당 적을 중심으로 노바는 영구 관통하는 하위 고드름을 한 번 발사한다.
하위 고드름은 반환하지 않으며, 귀환하지 않는다.
보조 대상 스킬이 동결된 적에 대한 크리티컬 +80
보조 대상 스킬이 냉동 상태의 적을 처치하거나 냉동 상태의 강적을 적중할 때, 25% 확률로 해당 적을 중심으로 노바는 영구 관통하는 하위 고드름을 한 번 발사한다.\n하위 고드름은 반환하지 않으며, 귀환하지 않는다.
보조 대상 스킬이 동결된 적에게 입히는 대미지 별도 +(16–18)%
20
MP 봉인
50%
시전 속도
1
Simple
오라를 활성화하여 자신과 일정 범위 내의 모든 아군이 버프 획득:
공격 대미지 별도 +12.5%.
자신이 적을 처치하는 경우 버프 1회 획득. 강적 적중 시 +40%의 확률로 버프 5회 획득. 버프 1회당 해당 스킬의 오라 효과 추가 +5/2%, 8초 지속, 최대 40회 증가(오라 효과의 영향을 받지 않음)
Details
오라를 활성화하여 자신과 일정 범위 내의 모든 아군이 버프 획득:
공격 대미지 추가 +22%
자신이 적을 처치하는 경우 버프 1 회 획득. 강적 적중 시 +40% 의 확률로 버프 5 회 획득.
버프 1회당 해당 스킬의 오라 효과 추가 2.5% , 8 초 지속, 최대 40 회 증가(오라 효과의 영향을 받지 않음)
20
MP 소모 배율
100.0%
Simple
오라 스킬을 보조한다.
10 미터 내 강적 존재 시, 보조 대상 스킬의 오라 효과 +30% , 아니면 오라 효과 추가 -15%
보조 대상 스킬의 MP 봉인 보상 -15%
10 미터 내 강적 존재 시, 보조 대상 스킬의 오라 효과 +30% , 아니면 오라 효과 추가 -15%
보조 대상 스킬의 MP 봉인 보상 -15%
20
시전 속도
1.54
쿨타임
4 초
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체를 1개 발사한다. 투사체는 이를 중심으로 함께 이동하는 구역을 생성하고, 아군이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다: 지속 대미지 별도 +8%.
투사체는 강적을 지속적으로 추격하며, 추격 타깃의 위치에 도달하면 타깃에게 달라붙는다. 투사체는 달라붙은 유닛이 처치된 후 다른 유닛을 추격한다.
투사체의 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%, 4초 지속.
Details
추격자의 별빛:
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체를 1개 발사한다. 투사체는 이를 중심으로 함께 이동하는 구역을 생성한다.
투사체는 강적을 지속적으로 추적하며, 추적 타깃의 위치에 도달하면 타깃에게 부착한다. 투사체는 달라붙은 유닛이 처치된 후 다른 유닛을 추적한다.
아군이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다:
지속 대미지 추가 +8%
투사체 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%
투사체는 4 초간 지속한다.
해당 스킬로 발사되는 투사체는 관통, 바운스 및 반환 효과의 영향을 받지 않는다.
20
시전 속도
1.54
쿨타임
4 초
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체를 1개 발사한다. 투사체는 이를 중심으로 함께 이동하는 구역을 생성하고, 아군이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다: 지속 대미지 별도 +8%.
투사체는 강적을 지속적으로 추격하며, 추격 타깃의 위치에 도달하면 타깃에게 달라붙는다. 투사체는 달라붙은 유닛이 처치된 후 다른 유닛을 추격한다.
투사체의 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%, 4초 지속.
Details
추격자의 별빛:
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체를 1개 발사한다. 투사체는 이를 중심으로 함께 이동하는 구역을 생성한다.
투사체는 강적을 지속적으로 추적하며, 추적 타깃의 위치에 도달하면 타깃에게 부착한다. 투사체는 달라붙은 유닛이 처치된 후 다른 유닛을 추적한다.
아군이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다:
지속 대미지 추가 +8%
투사체 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%
투사체는 4 초간 지속한다.
해당 스킬로 발사되는 투사체는 관통, 바운스 및 반환 효과의 영향을 받지 않는다.
<랜덤 보조 스킬>
20
시전 속도
1.54
쿨타임
4 초
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체를 1개 발사한다. 투사체는 이를 중심으로 함께 이동하는 구역을 생성하고, 아군이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다: 지속 대미지 별도 +8%.
투사체는 강적을 지속적으로 추격하며, 추격 타깃의 위치에 도달하면 타깃에게 달라붙는다. 투사체는 달라붙은 유닛이 처치된 후 다른 유닛을 추격한다.
투사체의 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%, 4초 지속.
Details
추격자의 별빛:
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체를 1개 발사한다. 투사체는 이를 중심으로 함께 이동하는 구역을 생성한다.
투사체는 강적을 지속적으로 추적하며, 추적 타깃의 위치에 도달하면 타깃에게 부착한다. 투사체는 달라붙은 유닛이 처치된 후 다른 유닛을 추적한다.
아군이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다:
지속 대미지 추가 +8%
투사체 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%
투사체는 4 초간 지속한다.
해당 스킬로 발사되는 투사체는 관통, 바운스 및 반환 효과의 영향을 받지 않는다.
<랜덤 보조 스킬>
<랜덤 보조 스킬>
<빈 보조 스킬 슬롯 또는 랜덤 보조 스킬>
20
검, 도끼, 스틱 한정

시전 속도
1
Simple
휘두르기:
50-50의 공격물리 대미지
해당 스킬이 외상 상태의 적 적중 시, 해당 적이 받는 물리 대미지 별도 +30%, 4초간 지속한다.
Details
50-50의 공격물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 적을 처치하거나 강적을 적중한 경우 버프를 1회 획득한다.
해당 스킬의 슬래시로 강적을 적중할 경우, 50% 의 확률로 버프를 1회 별도로 획득한다.
해당 스킬의 슬래시 확률 +20%
해당 스킬이 외상 상태의 적 적중 시, 해당 적이 받는 물리 대미지 별도 +30% , 4초간 지속
20
검, 도끼, 스틱 한정

시전 속도
1
Simple
휘두르기:
50-50의 공격물리 대미지
해당 스킬이 외상 상태의 적 적중 시, 해당 적이 받는 물리 대미지 별도 +30%, 4초간 지속한다.
Details
50-50의 공격물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 적을 처치하거나 강적을 적중한 경우 버프를 1회 획득한다.
해당 스킬의 슬래시로 강적을 적중할 경우, 50% 의 확률로 버프를 1회 별도로 획득한다.
해당 스킬의 슬래시 확률 +20%
해당 스킬이 외상 상태의 적 적중 시, 해당 적이 받는 물리 대미지 별도 +30% , 4초간 지속
<랜덤 보조 스킬>
20
검, 도끼, 스틱 한정

시전 속도
1
Simple
휘두르기:
50-50의 공격물리 대미지
해당 스킬이 외상 상태의 적 적중 시, 해당 적이 받는 물리 대미지 별도 +30%, 4초간 지속한다.
Details
50-50의 공격물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 적을 처치하거나 강적을 적중한 경우 버프를 1회 획득한다.
해당 스킬의 슬래시로 강적을 적중할 경우, 50% 의 확률로 버프를 1회 별도로 획득한다.
해당 스킬의 슬래시 확률 +20%
해당 스킬이 외상 상태의 적 적중 시, 해당 적이 받는 물리 대미지 별도 +30% , 4초간 지속
<랜덤 보조 스킬>
<랜덤 보조 스킬>
<빈 보조 스킬 슬롯 또는 랜덤 보조 스킬>

강적에게 근접전 공격 크리티컬 대미지 +(50–60)% 부여

장착 후 중위 재능 포인트를 1개 바꾼다.
제거 시 추가 아이템을 소모해야 한다.

근거리에 강적이 있는 경우, 표식 효과 +(100–120)%
수평 투사체는 역방향 넉백을 보유한다.

장착 후 중위 재능 포인트를 1개 바꾼다.
제거 시 추가 아이템을 소모해야 한다.
장착 완료:
0/2

계약 보드에 해당 천명이 2개 있는 경우 다음 효과 활성화:
오멘 발동 후 수확 시간 추가 +15%, 2초간 지속한다.
오멘 발동 시 주변 3개의 비강적에게 오멘을 3회 부여한다.

장착 후 중위 재능 포인트를 1개 바꾼다.
제거 시 추가 아이템을 소모해야 한다.
해당 장비 회피 수치 +1920

최대 HP +(198–220)
투사체 속도 +(65–75)%
공격 투사체가 강적이 아닌 적을 처치하는 경우 25% 확률로 폭발하여 반경 6 미터 이내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 150% 만큼 트루 대미지를 입힌다.
강적 처치 시, 50% 의 확률로 10미터 내에 있는 강적 이외의 적을 처치한다.

사냥감이 공허의 바다에 있어.
그들의 비명으로 항해의 노래를 이어가자.
해당 장비 보호막 +13

이동 속도 +(50–70)%
근거리에 강적이 있을 경우, 0.1초마다 기본 대미지가 30 포인트인 몰락을 1회 획득한다.

신하는 옛 제국의 폐허에서 연회를 즐긴다. 액운이 어느새 발끝에 다다른지도 모른 채.
해당 장비 아머 수치 +779

해당 장비 아머 수치 +(3456–4032)
최대 HP +198
공격 및 주술 막기 확률 +(10–14)%
이동 속도 -20%
주변에 강적이 있을 경우, 받는 대미지가 -10% 추가된다.
주변에 노멀 등급의 적이 있을 경우, +10% 확률로 대미지 면역

"나의 무거운 영혼은 강 속 깊이 떨어지고, 갈망은 허무가 된다."
지혜 +12

최대 HP +60
스킬 범위 +(30–50)%
강적을 상대하는 경우 범위 부식 대미지 별도 +10%

고해실에는 지하세계보다 더 짙은 악념이 쌓여 있다.
최대 HP +110

최대 HP +(160–220)
처치 시, +50% 의 확률로 영원한 투지 1 회 획득, 최대 (120–200) 회 중첩
처치 시, +50% 의 확률로 영원한 악몽 1 회 획득, 최대 (120–200) 회 중첩
처치 시, +50% 의 확률로 영원의 허영 1 회 획득, 최대 (120–200) 회 중첩
처치 시, +50% 의 확률로 영원의 수호 1 회 획득, 최대 (120–200) 회 중첩된다.
강적 처치 시, +50% 의 확률로 영원의 지배자 1 회 획득, 최대 10회 중첩

"나의 챔피언, 나의 용사, 나의 연인.
사랑이 가장 뜨거울 때 죽어줘요.
그래야 당신의 사랑이 영원해지니까요."
정령 개요

이중 주술, 주술 대미지, 시전 속도 증가
UIContractLarge1Icon64
공격 강화
대미지 추가 +5% , 소환체 대미지 추가 +5%

승급 보상
대미지 추가 +7% , 소환체 대미지 추가 +7%
주변에 강적이 있는 경우, 1초마다 이동 속도 +3% , 최대 +3 회 중첩
대미지 추가 +4%
정령 개요

이중 주술, 주술 대미지, 시전 속도 증가
계약 점수 1 필요
UIContractLarge1Icon64
공격 강화
대미지 추가 +5% , 소환체 대미지 추가 +5%

승급 보상
대미지 추가 +7% , 소환체 대미지 추가 +7%
주변에 강적이 있는 경우, 1초마다 이동 속도 +5% , 최대 +3 회 중첩
대미지 추가 +4%
정령 개요

이중 주술, 주술 대미지, 시전 속도 증가
계약 점수 2 필요
UIContractLarge8Icon64
강대강
주변에 강적이 있는 경우, 1초마다 시전 속도가 +6% 추가된다. 최대 +18%
주변에 강적이 있는 경우, 1초마다 이동 속도 +3% , 최대 +9%

승급 보상
주변에 강적이 있는 경우, 1초마다 시전 속도가 +8% 추가된다. 최대 +24%
주변에 강적이 있는 경우, 1초마다 이동 속도 +4% , 최대 +12%
주변에 강적이 있는 경우, 1초마다 이동 속도 +10% , 최대 +3 회 중첩
대미지 추가 +4%
UIMaoNv322
레벨 조건 60
레벨 5
엔드리스 리벤지 지속되는 동안 강적에게 리벤지가 발동하는 스킬 대미지 별도 +90%
기세 지속 시간 추가 +333% , 기세 효과 추가 +99%
리벤지를 엔드리스 리벤지로 교체합니다.
UIYueNv321
레벨 조건 60
레벨 5
모독은 강적에게만 영향을 준다.
모독 타깃 6미터 내에 다른 적이 없는 경우 타깃이 숙명의 제물을 획득한다.
부식 저항 +30%
부식 최대 저항 +5%
UIYueNv322
레벨 조건 60
레벨 5
모독 대상 6미터 내의 강적도 모독을 받는다. 최대 2개
모독 타깃 처치 시 최대 HP, 보호막 및 MP를 즉시 9% 회복한다.
모독 타깃에게 대미지를 입히는 경우 공격 및 시전 속도 + 60% , 5초 지속, 중첩 불가
UIYueNv331
레벨 조건 75
레벨 5
강적에게 모독을 최초 부여하는 경우, 최대 HP의 15% 에 해당하는 트루 대미지를 입힌다.
모독 타깃이 제어류 상태를 보유 중인 경우 타깃이 죄업의 무게를 획득한다.
NanFaShi301
레벨 조건 45
레벨 5
비틀어진 시공간 지속 시간, 지속 대미지 추가 +58%
비틀어진 시공간은 범위 내의 강적에게만 혼돈의 시공간을 부여하며, 범위 내에 강적이 없을 경우 기록이 초기화되지 않는다.
권총 부러진 팔목 침식화
강적 적중 시 공격 속도 +30% , 2 초 지속, 해당 효과는 중첩 불가
공격 투사체가 강적이 아닌 적을 처치하는 경우 25% 확률로 폭발하여 반경 6 미터 이내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 150% 만큼 트루 대미지를 입힌다.
강적 처치 시, 50% 의 확률로 10미터 내에 있는 강적 이외의 적을 처치한다.
민첩 투구 사이렌의 눈 사냥 침식화
공격 투사체가 강적이 아닌 적을 처치하는 경우 40% 확률로 폭발하여 반경 6 미터 이내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 150% 만큼 트루 대미지를 입힌다.
민첩 투구 사이렌의 눈 사냥 침식화
강적 처치 시, 75% 의 확률로 10미터 내에 있는 강적 이외의 적을 처치한다.
힘 신발 환상 키메라
근거리에 강적이 있을 경우, 0.1초마다 기본 대미지가 30 포인트인 몰락을 1회 획득한다.
힘 신발 환상 키메라 침식화
근거리에 강적이 있을 경우, 0.1초마다 기본 대미지가 30 포인트인 몰락을 1회 획득한다.
몰락 대미지 면역
지혜 신발 그늘진 춤사위
근거리에 강적이 있을 경우, 0.1초마다 기본 대미지가 30 포인트인 몰락을 1회 획득한다.
지혜 신발 그늘진 춤사위 침식화
근거리에 강적이 있을 경우, 0.1초마다 기본 대미지가 20 포인트인 몰락을 1회 획득한다.
주변에 강적이 있을 경우, 받는 대미지가 -10% 추가된다.
힘 방패 울부짖는 영혼 침식화
주변에 강적이 있을 경우, 받는 대미지가 -15% 추가된다.
지혜 방패 나약한 자의 반격 침식화
그로시브 하트
주변에 강적이 있을 경우, 아머를 무시한다.
목걸이 악의 염주
강적을 상대하는 경우 범위 부식 대미지 별도 +10%
목걸이 악의 염주 침식화
강적을 상대하는 경우 범위 부식 대미지 별도 +20%
벨트 영원
강적 처치 시, +50% 의 확률로 영원의 지배자 1 회 획득, 최대 10회 중첩
벨트 영원 침식화
강적 처치 시, +50% 의 확률로 영원의 지배자 2 회 획득, 최대 10회 중첩
혼불 버프 옵션
마령이 보유하는 성장치 30 당, 해당 마령의 공격 및 시전 속도 +1% . 유저 주변에 강적이 있을 경우, 해당 보너스는 2배가 된다.
혼불 버프 옵션
유저가 보유하는 통솔 1 당, 스마트 웨폰의 크리티컬 대미지 0.6% . 유저 주변에 강적이 있을 경우, 해당 보너스는 2배가 된다.
혼불 버프 옵션
주변에 강적이 없을 경우, 대미지 완화 +15% .
혼불 디버프 옵션
주변에 강적이 없을 경우, 1초마다 통솔이 5 포인트 감소한다.
비레전드 신격의 석판
[파멸적인 힘]
공격 또는 주술로 적 처치 시 25% 확률로 폭발하여 반경 6 미터 내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 250% 만큼 트루 대미지를 입힌다.
강적에게 입히는 대미지가 +30% 추가된다.
제노 프리즘 기본 옵션
힘의 신/사냥의 여신/지식의 여신/전쟁의 신/기만의 여신/기계의 신 강화 재능 보드의 핵심 재능에 추가 효과 부여:
주변 10 미터 내에 강적이 있을 시 공격 대미지와 공격으로 입히는 상태이상 대미지 별도 +12%
주변 10 미터 내에 강적이 없을 시 스킬 범위 +50%
제노 프리즘 랜덤 옵션
원소 저항 -5%
돌연변이 핵심 재능은 더 이상 기존 재능으로 교체되지 않고, 현재 재능 보드 핵심 재능 추가: [파멸적인 힘] 공격 또는 주술로 적 처치 시 25% 확률로 폭발하여 반경 6 미터 내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 250% 만큼 트루 대미지를 입힌다.
강적에게 입히는 대미지가 +30% 추가된다.
제노 프리즘 랜덤 옵션
모든 속성 -30
돌연변이 핵심 재능은 더 이상 기존 재능으로 교체되지 않고, 현재 재능 보드 핵심 재능 추가: [파멸적인 힘] 공격 또는 주술로 적 처치 시 25% 확률로 폭발하여 반경 6 미터 내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 250% 만큼 트루 대미지를 입힌다.
강적에게 입히는 대미지가 +30% 추가된다.
제노 프리즘 랜덤 옵션
방어 수치 -8%
돌연변이 핵심 재능은 더 이상 기존 재능으로 교체되지 않고, 현재 재능 보드 핵심 재능 추가: [파멸적인 힘] 공격 또는 주술로 적 처치 시 25% 확률로 폭발하여 반경 6 미터 내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 250% 만큼 트루 대미지를 입힌다.
강적에게 입히는 대미지가 +30% 추가된다.
이면세계 중의 강적은 + 1% 의 확률로 소생한다.
이면세계 중의 강적은 + 6% 의 확률로 소생한다.
폭주-이면세계 이면세계 재능 별무리
이면세계 중의 강적은 + 6% 의 확률로 소생한다.
단계 1 이상일 때, 혼란 카드 [폭주-이면세계]가 혼란 카드덱에 추가된다.
단계 1 이상일 때, 혼란 카드 [폭주-이면세계]가 혼란 카드덱에 추가된다.