강적
강적
레어 몬스터와 보스가 포함된 강적
효과: 오멘
주변 15 미터 내의 강적 이 오멘 을 최소 4 회 보유한다.
지속 대미지 부여 시 HP 10% 미만인 적을 도태시킨다.
강적 도태 시 최대 HP와 최대 보호막 1%를 상실한다. 간격 0.03 초
지속 대미지 부여 시 HP 10% 미만인 적을 도태시킨다.
20
검, 도끼, 스틱 한정
메인 속성:
힘
MP 소모
5
시전 속도
1
대미지 배율
210%
Simple
휘두르기를 시전하여 일정 범위 내의 적을 공격하며, 적중 시 210%의 무기 공격 대미지를 입힌다.
해당 스킬은슬래시 확률 영향을 받으며, 슬래시 형태로 시전될 수 있다. 해당 스킬로 슬래시 시전 시, 일정 범위 내의 적을 공격하며, 적중 시 421%의 무기 공격 대미지를 입히고, 확률적으로 버프를 1회 획득한다.
해당 스킬로 적을 처치하거나 강적 적중 시 버프 획득: 해당 스킬의 스킬 범위가 증가한다.
해당 스킬은
해당 스킬로 적을 처치하거나 강적 적중 시 버프 획득: 해당 스킬의 스킬 범위가 증가한다.
Details
휘두르기:
무기 공격 대미지 210%
무기 공격 대미지 210%
슬래시:
무기 공격 대미지 421%
해당 스킬의슬래시 로 강적 을 적중할 경우, 50% 의 확률로 버프를 1회 별도로 획득한다.
무기 공격 대미지 421%
해당 스킬의
버프:
버프 중첩 1회당 해당 스킬 범위 2.5%
10초간 지속
최대 20 회 중첩
버프 중첩 1회당 해당 스킬 범위 2.5%
10초간 지속
최대 20 회 중첩
해당 스킬로 적을 처치하거나 강적 을 적중한 경우 버프를 1회 획득한다.
해당 스킬의슬래시 확률 +20%
해당 스킬의
해당 스킬로 적을 처치하거나 강적 을 적중한 경우 버프를 1회 획득한다.
해당 스킬의슬래시 로 강적 을 적중할 경우, 50% 의 확률로 버프를 1회 별도로 획득한다.
해당 스킬의슬래시 확률 +20%
해당 스킬의
해당 스킬의
20
MP 소모
15
시전 속도
1
쿨타임
10 초
Simple
해당 스킬 시전 시 흥분 획득: 맹공 획득, +10% 체격, 공격 대미지 별도 +7.1%, 6 초간 지속된다.
해당 스킬 지속 시 적 처치 또는강적 적중 시 일정 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
초당 2% 에 해당하는 최대 HP와 보호막을 상실한다.
해당 스킬 지속 시 적 처치 또는
초당 2% 에 해당하는 최대 HP와 보호막을 상실한다.
Details
해당 스킬 시전 시 흥분 획득:
스킬 지속 시,맹공 을 획득한다.
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 +9%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서강적 을 적중하면 +10% 의 확률로 해당 스킬의 지속 시간이 갱신된다.
6초간 지속.
스킬 지속 시,
스킬 지속 시, 체격 +10%
스킬이 지속 시, 공격 대미지 별도 +9%
스킬이 지속되고 있을때 적 처치 시, +100% 확률로 해당 스킬 지속 시간 갱신
스킬이 지속 중인 상태에서
6초간 지속.
스킬 지속 시 1초마다 최대 HP와 최대 보호막을 2% 상실한다.
20
메인 속성:
지혜
MP 소모
8
시전 속도
1
쿨타임
0.1 초
대미지 배율
99%
Simple
이 스킬을 사용하면 지정된 방향으로 1 개의 영구 관통 투사체를 발사하여 400-667 주술물리 대미지를 입힌다. 투사체는 0.25초마다 한 번씩 대미지를 입히며, 일정 거리를 날아가거나 강적 을 명중하면 그 자리에 멈춘다.
이 스킬을 사용한 후에 다시 이 스킬을 사용하면 발사한 투사체를 회수하지만, 해당 회차는 스킬 사용으로 간주되지 않는다.
모든 투사체를 회수한 후에야 다시 투사체를 발사할 수 있다. 투사체는 5초 간 지속 후 자동으로 회수된다. 투사체와 캐릭터 사이의 거리가 40미터를 초과하면 투사체는 강제로 사라지며, 다시 회수하지 않아도 된다.
이 스킬로 발사한 투사체는 같은 적을 명중할 수 있다.
이 스킬을 사용한 후에 다시 이 스킬을 사용하면 발사한 투사체를 회수하지만, 해당 회차는 스킬 사용으로 간주되지 않는다.
모든 투사체를 회수한 후에야 다시 투사체를 발사할 수 있다. 투사체는 5초 간 지속 후 자동으로 회수된다. 투사체와 캐릭터 사이의 거리가 40미터를 초과하면 투사체는 강제로 사라지며, 다시 회수하지 않아도 된다.
이 스킬로 발사한 투사체는 같은 적을 명중할 수 있다.
Details
선회하는 칼날:
400-667의 주술물리 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
0.25 초마다 대미지를 1회 부여한다.
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로관통 한다.
투사체는 5초 지속 후 자동으로 회수된다.
400-667의 주술물리 대미지를 입힌다.
기본적으로 1개의 투사체를 발사한다.
0.25 초마다 대미지를 1회 부여한다.
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로
투사체는 5초 지속 후 자동으로 회수된다.
해당 스킬로 발사하는 투사체는 같은 적을 명중할 수 있다.
해당 스킬의산탄 효과 감소 계수는 75%이다.
해당 스킬의
20
MP 소모
15
시전 속도
1.54
쿨타임
10 초
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체를 1개 발사한다. 투사체는 이를 중심으로 함께 이동하는 구역을 생성하고, 자신이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다: 지속 대미지 별도 +22.5%.
투사체는강적 을 지속적으로 추격하며, 추격 타깃의 위치에 도달하면 타깃에게 달라붙는다. 투사체는 달라붙은 유닛이 처치된 후 다른 유닛을 추격한다.
투사체의 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%, 4초간 지속.
투사체는
투사체의 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%, 4초간 지속.
Details
추격자의 별빛:
자신이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다:
지속 대미지 추가 +32%
투사체의 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%
투사체 4초간 지속.
해당 스킬로 발사되는 투사체는 관통, 바운스 및 반환 효과의 영향을 받지 않는다.
자신이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다:
지속 대미지 추가 +32%
투사체의 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%
투사체 4초간 지속.
해당 스킬로 발사되는 투사체는 관통, 바운스 및 반환 효과의 영향을 받지 않는다.
20
MP 봉인
50%
시전 속도
1
Simple
오라를 활성화하여 자신과 일정 범위 내의 모든 아군이 버프 획득:
공격 대미지 별도 +9.5%.
자신이 적을 처치하는 경우 버프 1회 획득.강적 적중 시 +40%의 확률로 버프 5회 획득. 버프 1회당 해당 스킬의 오라 효과 추가 +5/2%, 4초 지속, 최대 40회 증가(오라 효과의 영향을 받지 않음)
공격 대미지 별도 +9.5%.
자신이 적을 처치하는 경우 버프 1회 획득.
Details
오라를 활성화하여 자신과 일정 범위 내의 모든 아군이 버프 획득:
공격 대미지 추가 +19%
자신이 적을 처치하는 경우 버프 1 회 획득.강적 적중 시 +40% 의 확률로 버프 5 회 획득.
버프 1회당 해당 스킬의 오라 효과 추가 2.5% , 4 초 지속, 최대 40 회 증가(오라 효과의 영향을 받지 않음)
공격 대미지 추가 +19%
자신이 적을 처치하는 경우 버프 1 회 획득.
버프 1회당 해당 스킬의 오라 효과 추가 2.5% , 4 초 지속, 최대 40 회 증가(오라 효과의 영향을 받지 않음)
20
MP 소모 배율
110.0%
Simple
함성 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬의 스킬 범위 +59%
보조 대상 스킬 시전 시,주변 적을 2 미터 역방향 넉백 시킨다.
해당 효과의 적용 범위는 스킬 범위 보너스를 받는다.
범위 내에강적 이 존재할 경우, 대미지 별도 +4% , 6 초간 지속한다.
보조 대상 스킬의 스킬 범위 +59%
보조 대상 스킬 시전 시,
해당 효과의 적용 범위는 스킬 범위 보너스를 받는다.
범위 내에
보조 대상 스킬의 스킬 범위 +59%
보조 대상 스킬 시전 시,주변 적을 2 미터 역방향 넉백 시킨다.\n해당 효과의 적용 범위는 스킬 범위 보너스를 받는다.\n범위 내에 강적 이 존재할 경우, 대미지 별도 +4% , 6 초간 지속한다.
보조 대상 스킬 시전 시,
20
MP 소모 배율
110.0%
Simple
실드 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬이 지속되는 동안 10 미터 내에강적 이 있을 경우 받는 대미지 별도 -5%
보조 대상 스킬이 지속되는 동안 10 미터 내에
보조 대상 스킬이 지속되는 동안 10 미터 내에 강적 이 있을 경우 받는 대미지 별도 -5%
20
MP 소모 배율
110.0%
Simple
자극 스킬을 보조한다.
20 미터 내강적 이 존재 시, 보조 대상 스킬 효과 +20%
20 미터 내강적 이 존재하지 않을 시, 보조 대상 스킬 효과 -20%
20 미터 내
20 미터 내
20 미터 내 강적 이 존재 시, 보조 대상 스킬 효과 +20%
20 미터 내강적 이 존재하지 않을 시, 보조 대상 스킬 효과 -20%
20 미터 내
20
MP 소모 배율
100.0%
Simple
자극, 실드, 회복, 저주, 함성, 영약 스킬을 보조한다.
채널링 스킬 보조 불가
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 첫 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
채널링 스킬 보조 불가
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 첫 번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
(6–20) 미터 내에 강적 이 있는 경우, 보조 대상 스킬 발동을 시도한다. 0.2 초 간격
<쿨타임 회복 속도 또는 지속 시간 보너스>
5
MP 소모 배율
110.0%
Simple
추적 서리 화살 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬이동결 된 적에 대한 크리티컬 +80
보조 대상 스킬이냉동 상태의 적을 처치하거나 냉동 상태의 강적 을 적중할 때, 25% 확률로 해당 적을 중심으로 노바는 영구 관통 하는 하위 고드름을 한 번 발사한다.
하위 고드름은 반환하지 않으며,귀환 하지 않는다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬이
보조 대상 스킬이
하위 고드름은 반환하지 않으며,
보조 대상 스킬이 동결 된 적에 대한 크리티컬 +80
보조 대상 스킬이냉동 상태의 적을 처치하거나 냉동 상태의 강적 을 적중할 때, 25% 확률로 해당 적을 중심으로 노바는 영구 관통 하는 하위 고드름을 한 번 발사한다.\n하위 고드름은 반환하지 않으며, 귀환 하지 않는다.
보조 대상 스킬이
보조 대상 스킬이 동결 된 적에게 입히는 대미지 별도 +(16–18)%
20
MP 봉인
50%
시전 속도
1
Simple
오라를 활성화하여 자신과 일정 범위 내의 모든 아군이 버프 획득:
공격 대미지 별도 +12.5%.
자신이 적을 처치하는 경우 버프 1회 획득.강적 적중 시 +40%의 확률로 버프 5회 획득. 버프 1회당 해당 스킬의 오라 효과 추가 +5/2%, 8초 지속, 최대 40회 증가(오라 효과의 영향을 받지 않음)
공격 대미지 별도 +12.5%.
자신이 적을 처치하는 경우 버프 1회 획득.
Details
오라를 활성화하여 자신과 일정 범위 내의 모든 아군이 버프 획득:
공격 대미지 추가 +22%
자신이 적을 처치하는 경우 버프 1 회 획득.강적 적중 시 +40% 의 확률로 버프 5 회 획득.
버프 1회당 해당 스킬의 오라 효과 추가 2.5% , 8 초 지속, 최대 40 회 증가(오라 효과의 영향을 받지 않음)
공격 대미지 추가 +22%
자신이 적을 처치하는 경우 버프 1 회 획득.
버프 1회당 해당 스킬의 오라 효과 추가 2.5% , 8 초 지속, 최대 40 회 증가(오라 효과의 영향을 받지 않음)
20
MP 소모 배율
100.0%
Simple
오라 스킬을 보조한다.
10 미터 내강적 존재 시, 보조 대상 스킬의 오라 효과 +30% , 아니면 오라 효과 추가 -15%
보조 대상 스킬의MP 봉인 보상 -15%
10 미터 내
보조 대상 스킬의
10 미터 내 강적 존재 시, 보조 대상 스킬의 오라 효과 +30% , 아니면 오라 효과 추가 -15%
보조 대상 스킬의MP 봉인 보상 -15%
보조 대상 스킬의
20
시전 속도
1.54
쿨타임
4 초
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체를 1개 발사한다. 투사체는 이를 중심으로 함께 이동하는 구역을 생성하고, 아군이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다: 지속 대미지 별도 +8%.
투사체는강적 을 지속적으로 추격하며, 추격 타깃의 위치에 도달하면 타깃에게 달라붙는다. 투사체는 달라붙은 유닛이 처치된 후 다른 유닛을 추격한다.
투사체의 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%, 4초 지속.
투사체는
투사체의 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%, 4초 지속.
Details
추격자의 별빛:
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체를 1개 발사한다. 투사체는 이를 중심으로 함께 이동하는 구역을 생성한다.
투사체는강적 을 지속적으로 추적하며, 추적 타깃의 위치에 도달하면 타깃에게 부착한다. 투사체는 달라붙은 유닛이 처치된 후 다른 유닛을 추적한다.
아군이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다:
지속 대미지 추가 +8%
투사체 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%
투사체는 4 초간 지속한다.
해당 스킬로 발사되는 투사체는 관통, 바운스 및 반환 효과의 영향을 받지 않는다.
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체를 1개 발사한다. 투사체는 이를 중심으로 함께 이동하는 구역을 생성한다.
투사체는
아군이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다:
지속 대미지 추가 +8%
투사체 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%
투사체는 4 초간 지속한다.
해당 스킬로 발사되는 투사체는 관통, 바운스 및 반환 효과의 영향을 받지 않는다.
20
시전 속도
1.54
쿨타임
4 초
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체를 1개 발사한다. 투사체는 이를 중심으로 함께 이동하는 구역을 생성하고, 아군이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다: 지속 대미지 별도 +8%.
투사체는강적 을 지속적으로 추격하며, 추격 타깃의 위치에 도달하면 타깃에게 달라붙는다. 투사체는 달라붙은 유닛이 처치된 후 다른 유닛을 추격한다.
투사체의 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%, 4초 지속.
투사체는
투사체의 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%, 4초 지속.
Details
추격자의 별빛:
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체를 1개 발사한다. 투사체는 이를 중심으로 함께 이동하는 구역을 생성한다.
투사체는강적 을 지속적으로 추적하며, 추적 타깃의 위치에 도달하면 타깃에게 부착한다. 투사체는 달라붙은 유닛이 처치된 후 다른 유닛을 추적한다.
아군이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다:
지속 대미지 추가 +8%
투사체 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%
투사체는 4 초간 지속한다.
해당 스킬로 발사되는 투사체는 관통, 바운스 및 반환 효과의 영향을 받지 않는다.
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체를 1개 발사한다. 투사체는 이를 중심으로 함께 이동하는 구역을 생성한다.
투사체는
아군이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다:
지속 대미지 추가 +8%
투사체 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%
투사체는 4 초간 지속한다.
해당 스킬로 발사되는 투사체는 관통, 바운스 및 반환 효과의 영향을 받지 않는다.
<랜덤 보조 스킬>
20
시전 속도
1.54
쿨타임
4 초
Simple
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체를 1개 발사한다. 투사체는 이를 중심으로 함께 이동하는 구역을 생성하고, 아군이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다: 지속 대미지 별도 +8%.
투사체는강적 을 지속적으로 추격하며, 추격 타깃의 위치에 도달하면 타깃에게 달라붙는다. 투사체는 달라붙은 유닛이 처치된 후 다른 유닛을 추격한다.
투사체의 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%, 4초 지속.
투사체는
투사체의 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%, 4초 지속.
Details
추격자의 별빛:
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체를 1개 발사한다. 투사체는 이를 중심으로 함께 이동하는 구역을 생성한다.
투사체는강적 을 지속적으로 추적하며, 추적 타깃의 위치에 도달하면 타깃에게 부착한다. 투사체는 달라붙은 유닛이 처치된 후 다른 유닛을 추적한다.
아군이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다:
지속 대미지 추가 +8%
투사체 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%
투사체는 4 초간 지속한다.
해당 스킬로 발사되는 투사체는 관통, 바운스 및 반환 효과의 영향을 받지 않는다.
해당 스킬을 시전하여 전방으로 투사체를 1개 발사한다. 투사체는 이를 중심으로 함께 이동하는 구역을 생성한다.
투사체는
아군이 구역 안에 있는 경우 흥분을 획득한다:
지속 대미지 추가 +8%
투사체 비행 속도는 자신의 이동 속도의 100%
투사체는 4 초간 지속한다.
해당 스킬로 발사되는 투사체는 관통, 바운스 및 반환 효과의 영향을 받지 않는다.
<랜덤 보조 스킬>
<랜덤 보조 스킬>
<빈 보조 스킬 슬롯 또는 랜덤 보조 스킬>
20
검, 도끼, 스틱 한정
시전 속도
1
Simple
휘두르기:
50-50의 공격물리 대미지
해당 스킬이 외상 상태의 적 적중 시, 해당 적이 받는 물리 대미지 별도 +30%, 4초간 지속한다.
50-50의 공격물리 대미지
해당 스킬이 외상 상태의 적 적중 시, 해당 적이 받는 물리 대미지 별도 +30%, 4초간 지속한다.
Details
50-50의 공격물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 적을 처치하거나강적 을 적중한 경우 버프를 1회 획득한다.
해당 스킬의슬래시 로 강적 을 적중할 경우, 50% 의 확률로 버프를 1회 별도로 획득한다.
해당 스킬의슬래시 확률 +20%
해당 스킬이 외상 상태의 적 적중 시, 해당 적이 받는 물리 대미지 별도 +30% , 4초간 지속
해당 스킬로 적을 처치하거나
해당 스킬의
해당 스킬의
해당 스킬이 외상 상태의 적 적중 시, 해당 적이 받는 물리 대미지 별도 +30% , 4초간 지속
20
검, 도끼, 스틱 한정
시전 속도
1
Simple
휘두르기:
50-50의 공격물리 대미지
해당 스킬이 외상 상태의 적 적중 시, 해당 적이 받는 물리 대미지 별도 +30%, 4초간 지속한다.
50-50의 공격물리 대미지
해당 스킬이 외상 상태의 적 적중 시, 해당 적이 받는 물리 대미지 별도 +30%, 4초간 지속한다.
Details
50-50의 공격물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 적을 처치하거나강적 을 적중한 경우 버프를 1회 획득한다.
해당 스킬의슬래시 로 강적 을 적중할 경우, 50% 의 확률로 버프를 1회 별도로 획득한다.
해당 스킬의슬래시 확률 +20%
해당 스킬이 외상 상태의 적 적중 시, 해당 적이 받는 물리 대미지 별도 +30% , 4초간 지속
해당 스킬로 적을 처치하거나
해당 스킬의
해당 스킬의
해당 스킬이 외상 상태의 적 적중 시, 해당 적이 받는 물리 대미지 별도 +30% , 4초간 지속
<랜덤 보조 스킬>
20
검, 도끼, 스틱 한정
시전 속도
1
Simple
휘두르기:
50-50의 공격물리 대미지
해당 스킬이 외상 상태의 적 적중 시, 해당 적이 받는 물리 대미지 별도 +30%, 4초간 지속한다.
50-50의 공격물리 대미지
해당 스킬이 외상 상태의 적 적중 시, 해당 적이 받는 물리 대미지 별도 +30%, 4초간 지속한다.
Details
50-50의 공격물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 적을 처치하거나강적 을 적중한 경우 버프를 1회 획득한다.
해당 스킬의슬래시 로 강적 을 적중할 경우, 50% 의 확률로 버프를 1회 별도로 획득한다.
해당 스킬의슬래시 확률 +20%
해당 스킬이 외상 상태의 적 적중 시, 해당 적이 받는 물리 대미지 별도 +30% , 4초간 지속
해당 스킬로 적을 처치하거나
해당 스킬의
해당 스킬의
해당 스킬이 외상 상태의 적 적중 시, 해당 적이 받는 물리 대미지 별도 +30% , 4초간 지속
<랜덤 보조 스킬>
<랜덤 보조 스킬>
<빈 보조 스킬 슬롯 또는 랜덤 보조 스킬>
장착 후 중위 재능 포인트를 1개 바꾼다.
제거 시 추가 아이템을 소모해야 한다.
제거 시 추가 아이템을 소모해야 한다.
수평 투사체는
장착 후 중위 재능 포인트를 1개 바꾼다.
제거 시 추가 아이템을 소모해야 한다.
제거 시 추가 아이템을 소모해야 한다.
장착 완료:
0/2
계약 보드에 해당 천명이 2개 있는 경우 다음 효과 활성화:
오멘 발동 후 수확 시간 추가 +15%, 2초간 지속한다.
오멘 발동 시 주변 3개의 비강적 에게 오멘 을 3회 부여한다.
장착 후 중위 재능 포인트를 1개 바꾼다.
제거 시 추가 아이템을 소모해야 한다.
제거 시 추가 아이템을 소모해야 한다.
해당 장비 회피 수치 +1920
최대 HP +(198–220)
투사체 속도 +(65–75)%
공격 투사체가 강적 이 아닌 적을 처치하는 경우 25% 확률로 폭발하여 반경 6 미터 이내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 150% 만큼 트루 대미지를 입힌다.
사냥감이 공허의 바다에 있어.
그들의 비명으로 항해의 노래를 이어가자.
그들의 비명으로 항해의 노래를 이어가자.
해당 장비 보호막 +13
이동 속도 +(50–70)%
신하는 옛 제국의 폐허에서 연회를 즐긴다. 액운이 어느새 발끝에 다다른지도 모른 채.
해당 장비 아머 수치 +779
해당 장비 아머 수치 +(3456–4032)
최대 HP +198
공격 및 주술 막기 확률 +(10–14)%
이동 속도 -20%
"나의 무거운 영혼은 강 속 깊이 떨어지고, 갈망은 허무가 된다."
지혜 +12
최대 HP +60
스킬 범위 +(30–50)%
고해실에는 지하세계보다 더 짙은 악념이 쌓여 있다.
최대 HP +110
최대 HP +(160–220)
처치 시, +50% 의 확률로 영원한 투지 1 회 획득, 최대 (120–200) 회 중첩
처치 시, +50% 의 확률로 영원한 악몽 1 회 획득, 최대 (120–200) 회 중첩
처치 시, +50% 의 확률로 영원의 허영 1 회 획득, 최대 (120–200) 회 중첩
처치 시, +50% 의 확률로 영원의 수호 1 회 획득, 최대 (120–200) 회 중첩된다.
"나의 챔피언, 나의 용사, 나의 연인.
사랑이 가장 뜨거울 때 죽어줘요.
그래야 당신의 사랑이 영원해지니까요."
사랑이 가장 뜨거울 때 죽어줘요.
그래야 당신의 사랑이 영원해지니까요."
정령 개요
이중 주술, 주술 대미지, 시전 속도 증가
공격 강화
대미지 추가 +5% , 소환체 대미지 추가 +5%
승급 보상
대미지 추가 +7% , 소환체 대미지 추가 +7%
대미지 추가 +4%
정령 개요
이중 주술, 주술 대미지, 시전 속도 증가
계약 점수 1 필요
공격 강화
대미지 추가 +5% , 소환체 대미지 추가 +5%
승급 보상
대미지 추가 +7% , 소환체 대미지 추가 +7%
대미지 추가 +4%
정령 개요
이중 주술, 주술 대미지, 시전 속도 증가
계약 점수 2 필요
강대강
승급 보상
대미지 추가 +4%
레벨 조건 60
엔드리스 리벤지 지속되는 동안 강적 에게 리벤지 가 발동하는 스킬 대미지 별도 +90%
기세 지속 시간 추가 +333% , 기세 효과 추가 +99%리벤지 를 엔드리스 리벤지 로 교체합니다.
레벨 5
레벨 조건 60
모독 은 강적 에게만 영향을 준다.
모독 타깃 6미터 내에 다른 적이 없는 경우 타깃이 숙명의 제물 을 획득한다.
부식 저항 +30%
부식최대 저항 +5%
레벨 5
부식 저항 +30%
부식
레벨 조건 60
모독 대상 6미터 내의 강적 도 모독 을 받는다. 최대 2개
모독 타깃 처치 시 최대 HP, 보호막 및 MP를 즉시 9% 회복한다.
모독 타깃에게 대미지를 입히는 경우 공격 및 시전 속도 + 60% , 5초 지속, 중첩 불가
레벨 5
레벨 조건 75
강적 에게 모독 을 최초 부여하는 경우, 최대 HP의 15% 에 해당하는 트루 대미지를 입힌다.
모독 타깃이 제어류 상태 를 보유 중인 경우 타깃이 죄업의 무게 를 획득한다.
레벨 5
레벨 조건 45
비틀어진 시공간 지속 시간, 지속 대미지 추가 +58%
비틀어진 시공간 은 범위 내의 강적 에게만 혼돈의 시공간 을 부여하며, 범위 내에 강적 이 없을 경우 기록이 초기화되지 않는다.
레벨 5
권총 부러진 팔목 침식화
민첩 투구 사이렌의 눈 사냥
공격 투사체가 강적 이 아닌 적을 처치하는 경우 25% 확률로 폭발하여 반경 6 미터 이내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 150% 만큼 트루 대미지를 입힌다.
민첩 투구 사이렌의 눈 사냥
민첩 투구 사이렌의 눈 사냥 침식화
공격 투사체가 강적 이 아닌 적을 처치하는 경우 40% 확률로 폭발하여 반경 6 미터 이내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 150% 만큼 트루 대미지를 입힌다.
민첩 투구 사이렌의 눈 사냥 침식화
힘 신발 환상 키메라
힘 신발 환상 키메라 침식화
지혜 신발 그늘진 춤사위
지혜 신발 그늘진 춤사위 침식화
힘 방패 울부짖는 영혼
힘 방패 울부짖는 영혼 침식화
지혜 방패 나약한 자의 반격 침식화
목걸이 악의 염주
목걸이 악의 염주 침식화
벨트 영원
벨트 영원 침식화
혼불 버프 옵션
마령이 보유하는 성장치 30 당, 해당 마령의 공격 및 시전 속도 +1% . 유저 주변에 강적 이 있을 경우, 해당 보너스는 2배가 된다.
혼불 버프 옵션
유저가 보유하는 통솔 1 당, 스마트 웨폰의 크리티컬 대미지 0.6% . 유저 주변에 강적 이 있을 경우, 해당 보너스는 2배가 된다.
혼불 버프 옵션
혼불 디버프 옵션
비레전드 신격의 석판
[파멸적인 힘]
공격 또는 주술로 적 처치 시 25% 확률로 폭발하여 반경 6 미터 내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 250% 만큼 트루 대미지를 입힌다.
강적 에게 입히는 대미지가 +30% 추가된다.
제노 프리즘 기본 옵션
힘의 신/사냥의 여신/지식의 여신/전쟁의 신/기만의 여신/기계의 신 강화 재능 보드의 핵심 재능에 추가 효과 부여:
주변 10 미터 내에 강적 이 있을 시 공격 대미지와 공격으로 입히는 상태이상 대미지 별도 +12%
주변 10 미터 내에 강적 이 없을 시 스킬 범위 +50%
제노 프리즘 랜덤 옵션
원소 저항 -5%
돌연변이 핵심 재능은 더 이상 기존 재능으로 교체되지 않고, 현재 재능 보드 핵심 재능 추가: [파멸적인 힘] 공격 또는 주술로 적 처치 시 25% 확률로 폭발하여 반경 6 미터 내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 250% 만큼 트루 대미지를 입힌다.
강적 에게 입히는 대미지가 +30% 추가된다.
돌연변이 핵심 재능은 더 이상 기존 재능으로 교체되지 않고, 현재 재능 보드 핵심 재능 추가: [파멸적인 힘] 공격 또는 주술로 적 처치 시 25% 확률로 폭발하여 반경 6 미터 내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 250% 만큼 트루 대미지를 입힌다.
제노 프리즘 랜덤 옵션
돌연변이 핵심 재능은 더 이상 기존 재능으로 교체되지 않고, 현재 재능 보드 핵심 재능 추가: [파멸적인 힘] 공격 또는 주술로 적 처치 시 25% 확률로 폭발하여 반경 6 미터 내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 250% 만큼 트루 대미지를 입힌다.
제노 프리즘 랜덤 옵션
돌연변이 핵심 재능은 더 이상 기존 재능으로 교체되지 않고, 현재 재능 보드 핵심 재능 추가: [파멸적인 힘] 공격 또는 주술로 적 처치 시 25% 확률로 폭발하여 반경 6 미터 내의 적에게 처치된 적의 최대 HP 250% 만큼 트루 대미지를 입힌다.
하위 노드 이면세계 재능 별무리
중위 노드 이면세계 재능 별무리
폭주-이면세계 이면세계 재능 별무리
단계 1 이상일 때, 혼란 카드 [폭주-이면세계] 가 혼란 카드덱에 추가된다.
단계 1 이상일 때, 혼란 카드 [폭주-이면세계] 가 혼란 카드덱에 추가된다.
