아머
아머는 적중, 간접 대미지, 반사 대미지에 대한 방어 수단입니다.
유저의 초기 아머는 {%s:1}입니다. 아머는 최소 {%s:1}입니다.
아머가 제공하는 비물리 대미지에 대한 대미지 감소율은 {%s:1}%%만 적용됩니다.
아머는 최대 {%s:1}%%의 대미지 감소를 제공합니다.
유저가 대미지를 받기 전, 유저의 아머 대미지 감소율 공식:
유저 대미지 감소율 = 유저 아머 수치 / ( {%s:1} * 유저 아머 수치 + {%s:2} + {%s:3} * Min(적 레벨, {%s:4}))
몬스터가 대미지를 입히기 전, 몬스터 아머의 대미지 감소율 공식:
몬스터 대미지 감소율 = 몬스터 아머 수치 / ( {%s:1} * 몬스터 아머 수치 + {%s:2} )
이 중 몬스터의 아머 수치는 레벨에 따라 증가하며, 최저 {%s:1}, 최대 {%s:2}입니다.
이중 아머
대미지를 입을 때 아머 수치의 2배값으로 해당 회차의 대미지 감소를 판정합니다. 받는 대미지의 계산 과정에서 적용되며, 실제 아머 수치가 변경되는 것은 아닙니다.

방어구

방어구
투구, 흉갑, 장갑, 신발 포함